Visual Basic 6.0 多媒体开发实例

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出版者:人民邮电出版社
作者:同志工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-12
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787115090317
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic 6
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具体描述

Visual Basic 6.0 是美国 Microsoft 公司开发的 Microsoft Visual Studio 套件的一部分,是运行于 Windows 平台上的交互式的可视化集成开发环境。本书从 Visual Basic 6.0 的编程基础开始,以实例的形式由浅入深地介绍了在 Visual Basic 6.0 中开发多媒体程序的技术,包括字处理、艺术图形、图像处理、图像动态显示

好的,这是一份关于一本名为《Visual Basic 6.0 多媒体开发实例》的图书的简介,内容详细,且不涉及该书实际收录的具体案例。 --- 图书名称: Visual Basic 6.0 多媒体开发实例 图书简介 立足经典,探索多媒体开发的广阔疆域 在软件开发领域,Visual Basic 6.0(简称VB6)以其直观的集成开发环境(IDE)、事件驱动编程范式以及快速应用程序开发(RAD)的优势,长期占据着桌面应用开发的主流地位。即便在新的编程范式不断涌现的今天,VB6凭借其成熟的生态系统和对Windows底层API的良好封装,依然是许多企业遗留系统维护和特定领域快速原型构建的有力工具。 本书《Visual Basic 6.0 多媒体开发实例》正是聚焦于利用VB6这一经典平台,深入挖掘其在多媒体应用构建方面的潜力与实践。本书并非一本基础的VB6语法教程,而是面向已经掌握VB6基本操作与编程逻辑的读者,旨在引导读者跨越基础知识的门槛,直接进入复杂、富有趣味性的多媒体应用项目开发。 核心主题与内容覆盖方向 本书的结构设计旨在提供一个从理论框架到实践操作的完整路径,重点阐述如何通过VB6内置控件、外部ActiveX控件(OCX)以及Windows API调用,来实现对音频、视频、图像、动画等多种媒体元素的高效处理和交互控制。 一、多媒体基础架构与环境搭建: 我们首先会探讨在VB6环境下集成多媒体功能的几种主要技术路线。这包括对标准多媒体API(如MCI——Media Control Interface)的初步介绍,以及如何正确引入和配置第三方或系统内置的ActiveX控件,例如用于播放控制、图形渲染和输入捕捉的组件。深入解析VB6项目文件结构与媒体资源文件的引用机制,确保项目在不同系统环境下的兼容性与稳定性。 二、音频处理与播放机制: 音频是多媒体体验中不可或缺的一部分。本书将详细剖析VB6如何利用API或特定库实现对主流音频格式(如WAV、MP3等)的播放控制。内容涵盖: 1. 实时播放控制: 实现播放、暂停、停止、定位(跳转到特定时间点或帧)等基础功能模块的构建。 2. 波形文件操作: 探讨如何读取和解析WAV文件的头信息,理解PCM数据流的概念,并尝试实现基础的音频数据可视化或简单的波形编辑预览功能。 3. 混音与效果: 介绍如何管理多个音轨的播放优先级,以及如何通过调用底层函数实现诸如淡入淡出、音量平衡等基础效果处理。 三、图形与图像的动态渲染: 图形处理是多媒体应用的核心。本书将侧重于动态展示和实时刷新,而非静态的图像浏览。我们探讨的重点包括: 1. 位图与矢量操作: 如何高效地加载、显示和操作各种格式的图像文件。深入研究Picture Box控件的底层渲染机制,以及如何利用SetPixel/GetPixel函数进行像素级别的操作,实现自定义的图形滤镜或简单的位图操作算法。 2. 图形缓存与双缓冲技术: 针对需要快速动画刷新的场景,详细讲解如何实现双缓冲机制,以避免界面闪烁,确保动画播放的流畅性,这是专业级应用开发的关键技术点。 3. 几何变换基础: 介绍如何通过矩阵运算或直接调用图形API,实现图像的平移、缩放、旋转等基本的几何变换,并将其应用于自定义的用户界面元素或游戏场景中。 四、视频流的整合与同步: 视频播放的复杂性在于其对时间同步和资源调度的要求极高。本书将讲解: 1. 视频组件集成: 选取合适的ActiveX控件(或使用Windows内置的DirectShow/Video for Windows接口的封装),实现视频文件的嵌入播放。 2. 帧同步与控制: 探讨如何将视频播放的时间轴与应用程序的逻辑流程进行精确同步。例如,实现“视频播放到某一帧时触发特定事件”的复杂交互逻辑。 3. 视频数据流的概念探索: 对于有志于更深层次理解的读者,会涉及视频数据包的捕获与解码流程的简化概述,帮助理解视频流的本质。 五、交互与输入: 多媒体应用往往需要丰富的用户交互。本书将拓展至: 1. 游戏输入处理: 利用VB6的Joystick/Game Controller API接口(如果适用)或标准的键盘/鼠标事件,实现对动态场景的精确控制。 2. 序列化与状态管理: 如何将复杂的多媒体应用的当前状态(如播放进度、配置参数)保存和恢复,确保用户体验的连续性。 本书特色 《Visual Basic 6.0 多媒体开发实例》的价值在于其高度的实践导向性。我们摒弃冗长的理论堆砌,而是通过一系列精心设计的、具有挑战性的实例,引导读者直接面对开发中可能遇到的实际问题,如资源管理冲突、性能瓶颈分析以及跨平台兼容性考量(在VB6的特定范围内)。阅读本书,读者将不仅掌握VB6在多媒体开发中的“如何做”,更能理解背后的“为什么”,从而能够独立设计并实现具有较高技术含量的多媒体应用程序。 本书是为那些希望在经典VB6平台上构建出令人印象深刻的、功能丰富的桌面多媒体应用,或是需要深入理解传统Windows多媒体编程模型的开发者、资深爱好者以及系统维护工程师量身打造的实战指南。

作者简介

目录信息

第1章 编程基础
1—1 语言元素
运算符
标识符
1—2 数据类型
标准数据类型
用户自定义数据类型
1—3 常量和变量
· · · · · · (收起)

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