三维动画能手

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出版者:中国电力出版社
作者:李可
出品人:
页数:267 页
译者:
出版时间:2002年01月
价格:29.80元
装帧:平装
isbn号码:9787900038784
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 动画软件
  • 建模
  • 渲染
  • 绑定
  • 动画原理
  • 行业应用
  • 数字艺术
  • CG技术
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具体描述

随着科技的进步, 三维影视作品越

数字影像的构建与魔力:一部深度探索现代视觉艺术的著作 书名:数字影像的构建与魔力 作者:[此处留空,由出版方决定] 字数:约十五万字 出版社:[此处留空,由出版方决定] --- 内容提要 《数字影像的构建与魔力》并非聚焦于某一种特定的三维软件操作指南,而是一部宏大叙事,深入剖析了当代数字视觉艺术背后的核心理论、技术脉络、创作哲学以及行业生态。本书旨在为所有对计算机生成图像(CGI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及未来交互媒体感兴趣的读者提供一个全面、深刻且极具前瞻性的认知框架。 本书将读者从基础的光影物理学、人眼感知科学引入,逐步过渡到复杂的渲染管线、程序化内容生成(PCG)和实时计算的尖端领域。我们探讨的不是“如何按下按钮”,而是“为什么这样按下按钮会产生这种效果”,以及“在未来,我们如何才能构建出更具欺骗性和情感穿透力的数字世界”。 --- 详细章节概述 第一部分:视觉的基石——从物理到像素的桥梁 第一章:光与色的科学重塑 本章摒弃了传统艺术中对光线的经验主义描述,转而深入探讨现代计算机图形学如何模拟真实世界的光线行为。我们将详细解析辐射度量学(Radiometry)的基础概念,包括辐照度(Irradiance)、辐亮度(Radiance)以及它们在数字空间中的离散化处理。重点讨论布氏反射定律(BRDF)的数学模型,从最基础的 Lambertian 模型到复杂的各向异性(Anisotropic)模型,例如 Cook-Torrance 和 GGX,解释材料表面的微观几何结构如何影响最终的视觉输出。同时,本章也探讨了色彩空间理论在数字环境中的应用,对比 CIE XYZ、sRGB 与 ACES 等专业色彩工作流,强调色彩管理在跨平台一致性中的关键作用。 第二章:几何的表达与拓扑的挑战 本章聚焦于三维场景的骨架——几何数据的组织与优化。我们不只是介绍多边形网格(Polygon Mesh),而是深入探讨了从点云(Point Cloud)数据到细分曲面(Subdivision Surfaces)的演变路径。内容涵盖了网格的拓扑优化、边缘流(Edge Flow)设计对动画性能的影响,以及NURBS、T-Splines等非均匀有理B样条在工程与设计领域的特定应用。此外,我们还引入了基于数学函数的隐式曲面(Implicit Surfaces)在程序化建模中的潜力,为构建复杂、可变异的结构打下理论基础。 第三章:人类感知与视觉陷阱 本章将视角转向“观众”。研究人眼对空间、运动和细节的敏感度。讨论深度感知(Depth Cues)的构成,包括运动视差(Motion Parallax)、纹理梯度和双目视觉原理。深入分析视觉暂留(Persistence of Vision)如何被利用于动画的帧率设计。本章的关键在于,揭示图形学的优化并非仅仅为了效率,更是为了在有限的计算资源下,最大化对人脑的“欺骗性”和沉浸感。 第二部分:构建世界的引擎——渲染与计算艺术 第四章:超越光线追踪:渲染算法的演进 本章是对现代渲染范式的深度解析。详细对比了传统的扫描线(Scanline)渲染、早期的光线追踪(Ray Tracing)到现代的路径追踪(Path Tracing)和基于物理的渲染(PBR)。重点阐述蒙特卡洛(Monte Carlo)积分方法在全局光照(Global Illumination)计算中的核心地位,包括双向路径追踪(BDPT)和 Metropolis Light Transport (MLT) 如何解决“火花”(Fireflies)和难解场景(Caustics)的问题。同时,对实时渲染技术中的光栅化(Rasterization)与混合渲染策略进行深入剖析,探讨其在游戏引擎和实时预览中的突破性应用。 第五章:程序化内容生成(PCG)的范式转移 本章将CG创作从“手动塑形”提升到“系统设计”的层面。深入探讨如何使用数学规则和算法来自动生成复杂环境、纹理和特效。内容包括基于噪声函数的程序化纹理(如Perlin Noise, Worley Noise)的实际应用,L-Systems(Lindenmayer Systems)在植被和分形结构生成中的机制,以及面向属性的(Attribute-based)节点系统在复杂资产构建中的优势。本书强调PCG并非替代艺术家,而是赋予艺术家定义规则集的能力,实现大规模、高一致性的数字世界构建。 第六章:模拟的艺术:动态与粒子系统 本章专注于时间的表现和物质的交互。首先解析刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)的求解方法,特别是有限元法(FEM)在模拟材料形变中的理论基础。随后,深入研究流体模拟(如Navier-Stokes方程的离散化)和粒子系统(Particle Systems)在烟雾、火焰和爆炸效果中的应用。本章探讨如何平衡物理准确性与艺术表现力,避免“过于真实”而失去叙事张力。 第三部分:超越屏幕——沉浸式体验与未来趋势 第七章:运动的雕塑:角色动画与绑定理论 本章从生物力学和控制论的角度审视角色动画。详细分析正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)的切换机制及其应用场景。核心内容在于深入探讨高级骨骼绑定(Rigging)技术,包括变形器(Deformers)、混合变形(Blend Shapes)和驱动器(Drivers)的设计,确保数字角色能够展现出逼真的重量感和情绪张力。此外,对运动捕捉(Mocap)数据的清理、编辑和“驱动到”流程进行系统梳理。 第八章:实时互动与虚拟世界的构建 本章聚焦于实时渲染和交互系统的集成。讨论现代游戏引擎(如Unreal Engine, Unity等)作为全能CGI制作平台的角色。内容涵盖渲染管线的优化、LOD(Level of Detail)系统、遮挡剔除(Occlusion Culling)等性能管理技术。更重要的是,本章探讨了程序化资产流如何与实时引擎无缝对接,以及如何构建支持大规模在线互动(如元宇宙概念的早期实践)的复杂数字环境。 第九章:生成式AI在视觉艺术中的角色 本章以前瞻性的视角探讨新兴技术对传统流程的颠覆。不着重于工具使用,而是分析扩散模型(Diffusion Models)和神经辐射场(NeRFs)背后的数学原理。讨论这些技术如何改变资产创建的效率,以及它们对“作者身份”和“视觉真实性”带来的哲学挑战。本章旨在引导读者思考:当机器能够快速生成图像时,艺术家的核心价值将转移到何处——是创意指导、系统构建,还是最终的审美仲裁? 结语:连接想象与计算的未来 总结全书,强调视觉艺术的未来是建立在深厚理论基础之上,并不断拥抱计算效率与互动性的交汇点。鼓励读者将知识体系化,从“工具使用者”进化为“视觉架构师”。 --- 目标读者 本书面向有一定计算机基础的视觉艺术专业学生、希望深化理论知识的CG从业者、游戏开发工程师、电影特效技术总监,以及对数字媒体底层技术感兴趣的跨学科研究人员。本书要求读者具备基础的数学和物理概念,但会提供所有必需的图形学理论推导,力求达到学术的严谨性与实践指导性的完美平衡。

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目录信息

第一章 工具简介
一. 3DS
· · · · · · (收起)

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