AUTHORWARE 6 完全自学手册

AUTHORWARE 6 完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中国电力出版社
作者:赖晓铭
出品人:
页数:381
译者:
出版时间:2002-6
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787900038890
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authoring
  • Instructional Design
  • Multimedia
  • Education
  • Software Tutorial
  • Self-Teaching
  • Macromedia
  • 1990s
  • Computer-Based Training
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具体描述

本书详细介绍了Macromedia公司出品的多媒体开发软件Authorware6的基础知识、操作和基本编程技巧。全书共分为十四章,内容包括Authorware 6基础知识、多媒体编程基础知识、Authorware 6程序设计基本方法、文本图片的输入与处理、动画效果的实现、添加声音、电影和视频动画、人机交互的实现、高级编程以及Authorware 6的快捷键等。本书结构清晰、内容翔实,并配有大量生动

《数字时代的交互设计与用户体验权威指南》 导言: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,软件应用的成功不再仅仅依赖于其功能的强大与否,更取决于用户与之互动的愉悦程度和效率。本书并非聚焦于特定软件的编程或操作指南,而是将视角提升至一个更为宏观且关键的层面——交互设计(Interaction Design, IxD)与用户体验(User Experience, UX)的理论基石、方法论构建与前沿实践。我们致力于为读者提供一套系统化、可操作的框架,以应对当代数字产品开发中最为核心的挑战:如何设计出既直观易用又令人难忘的数字体验。 第一部分:用户体验的哲学基石与理论深度 本部分深入探讨用户体验的本质,超越了简单的“可用性”(Usability)范畴,触及了体验的心理学、认知科学与情感层面。 第一章:体验的本质:从可用性到意义建构 人机交互(HCI)的历史演进与核心范式转移: 回顾从早期批处理系统到图形用户界面(GUI),再到如今的自然用户界面(NUI)和沉浸式体验的发展脉络。分析不同历史阶段对“理想交互”的定义。 认知负荷与心智模型: 详细阐述杰出的设计如何降低用户的认知负荷。通过格式塔心理学、信息处理理论等视角,解析用户如何理解、预测和操作界面元素。重点剖析“心智模型”(Mental Models)的构建、偏差与设计中的对齐策略。 情感化设计(Emotional Design)的量化与实践: 探讨唐纳德·诺曼(Donald Norman)提出的三个层次——本能层、行为层、反思层——在现代产品设计中的具体体现。讨论如何通过视觉、动效和品牌叙事来激发积极的用户情感,并区分“愉悦”与“价值”。 无障碍设计(Accessibility)的伦理与规范: 深入解析WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心原则(可感知、可操作、可理解、稳健性)。探讨如何将无障碍设计融入设计流程的早期阶段,而非事后弥补,确保产品的社会包容性。 第二章:设计研究的科学方法论:洞察的获取 定量与定性研究的融合(Triangulation): 探讨如何科学地结合A/B测试、眼动追踪数据(定量)与深度访谈、卡片分类(定性)来构建全面的用户画像。 用户画像(Personas)的构建与校验: 摒弃模板化的人物设定,着重讲解如何基于真实数据构建具有驱动力、痛点和场景依赖性的“行为驱动型”用户画像,并利用其进行设计决策的辩护。 情境感知与使用场景分析: 详细介绍情境模型(Context Models)的建立,包括“谁、在何时、何地、使用何种设备、完成何种任务”的完整链条分析。重点分析移动、可穿戴设备等高碎片化场景下的设计约束。 第二部分:交互设计的高效能框架与实践流程 本部分将理论转化为行动,构建一套严谨的从概念到落地的设计流程。 第三章:信息架构(IA)的精妙构建:导航的艺术 内容优先的设计原则: 强调在视觉设计之前,必须先建立清晰、逻辑自洽的内容结构。介绍树状图、网站地图、流程图在复杂系统中的应用。 分类学与标签系统的设计: 探讨如何选择最适合目标用户群体的分类逻辑(主题式、任务式、受众式)。深入分析标签命名(Labeling)的清晰度与一致性对用户导航效率的关键影响。 现代导航模式的权衡分析: 对比和分析汉堡菜单、标签栏(Tab Bars)、面包屑导航(Breadcrumbs)等模式在不同屏幕尺寸和任务复杂性下的优劣,并提出选择标准。 第四章:界面设计中的模式语言与启发式评估 设计模式库(Design Systems)的建立与维护: 介绍设计系统如何成为连接设计与工程的桥梁。内容涵盖组件库(Component Libraries)、设计令牌(Design Tokens)的标准化,以及如何确保跨平台的一致性。 尼尔森十大可用性启发式原则的深度解读与应用: 不仅罗列原则,更侧重于如何在实际评审中,将这些原则作为检验高保真原型的“工具箱”。重点剖析“系统与现实世界的匹配度”和“错误预防”的设计实践。 微交互(Microinteractions)的力量: 分析微交互(如加载指示器、按钮反馈、表单验证提示)如何强化用户预期、提供即时反馈,并建立品牌个性。探讨微交互设计的节奏、时机与持续时间。 第三部分:前沿交互范式与未来趋势 本部分展望了技术前沿对交互设计带来的挑战与机遇。 第五章:从屏幕到空间:沉浸式与多模态交互 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的用户体验挑战: 探讨在三维空间中进行导航、对象操作(如抓取、放置)的基本设计原则。重点讨论晕动症(Motion Sickness)的缓解策略与空间感知的引导。 语音用户界面(VUI)的设计原则: 分析对话式交互(Conversational UI)的设计流程,包括意图识别、槽位填充、以及如何设计“礼貌的失败”(Graceful Failure)和上下文记忆。 跨设备连续性(Cross-Device Continuity): 研究用户如何在不同设备间无缝切换任务,例如从手机端任务流转至桌面端进行深度编辑,对状态管理和数据同步提出的设计要求。 第六章:设计伦理与可持续体验 暗模式(Dark Patterns)的识别与抵制: 系统性地揭露常见的诱骗性设计模式,并倡导以“用户赋权”为核心的透明设计实践。 数字极简主义与“少即是多”的再思考: 探讨如何设计能够帮助用户“少用”但“高效用”的产品,减少不必要的通知和干扰,关注用户的时间资产。 长期留存与习惯养成: 借鉴行为经济学的原理(如多巴胺回路),设计既能提供价值又能避免成瘾的产品体验,强调设计的社会责任。 总结与展望: 本书旨在为设计师、产品经理、开发人员及研究人员提供一套坚实的理论基础和实战指南,使读者能够从“制作一个界面”升级到“创造一次有意义的体验”。它着重于为什么要这样设计,以及如何科学地验证设计的有效性,确保交付的数字产品不仅功能完备,更能真正地服务于人。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware6基础知识
1. 1 Authorware简介
1. 2 安装Authorware6
1. 3 熟悉Authorware 6
1. 4 多媒体制作常用工具简介
第2章
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的内容深度在涉及到一些高级脚本编写和媒体集成方面,明显显得力不从心。我原本希望能够通过这本书学习如何利用AUTHORWARE 6强大的脚本能力实现复杂的逻辑判断和数据交互,尤其是在与外部数据库或API连接时的一些最佳实践。然而,书中提供的脚本示例非常基础,大多停留在简单的变量赋值和条件跳转层面,对于更复杂的“如果-那么-否则”的嵌套逻辑,讲解得非常简略,甚至有些地方的脚本语法看起来像是过时的版本遗留下来的一样。对于那些希望利用AUTHORWARE 6开发出具有企业级应用潜力的互动培训课程的专业人士来说,这本书提供的知识广度有余,但深度严重不足。它更像是一本面向入门用户的操作指南,而非一本能将用户推向专家行列的“完全自学”宝典。专业人士读完后,估计还得另寻高阶资源进行补充学习。

评分☆☆☆☆☆

这本号称“完全自学手册”的书,拿到手沉甸甸的,光看厚度就让人觉得内容肯定够扎实。我当初是冲着它能覆盖到AUTHORWARE 6方方面面的功能去的,毕竟市面上讲解这款软件的书籍不算多,能找到一本系统介绍的实在不容易。然而,当我真正翻开它,试图跟着书中的步骤搭建起第一个交互式的课件时,那种期待感很快就被一种迷茫所取代。书中的理论部分讲解得有些过于抽象,对于一个初学者来说,很多概念性的描述需要反复阅读才能勉强理解其内核,更别提马上应用到实际操作中去了。例如,关于时间轴的精确控制和事件驱动模型的阐述,感觉更像是对软件官方文档的转述,缺少了那种“过来人”会给出的、能迅速帮你避开常见陷阱的实战经验和技巧提炼。我期待的是那种手把手的引导,能让我迅速上手,而不是一堆堆的技术术语堆砌。可以说,这本书在“全面性”上或许做到了,但在“自学友好度”上,它留下了很大的提升空间,需要读者具备一定的计算机基础和耐心才能啃下来。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我对这本书的排版和图例部分感到非常失望。在一个需要大量视觉辅助来理解软件操作的教程中,图片质量低劣简直是致命伤。很多截屏模糊不清,按钮和菜单的细节根本看不真切,这极大地拖慢了我的学习进度。我常常需要对照着自己电脑屏幕上的AUTHORWARE 6界面,一个像素一个像素地去比对书上的图示,才能确定当前操作的准确位置。更要命的是,很多关键步骤的图文对应关系处理得非常混乱,有时候文字描述已经跳到下一个功能模块了,图例却还停留在前一个步骤,让人看得一头雾水。一本面向实操的书,如果图文不能做到严丝合缝地同步,那就失去了它作为“手册”的核心价值。我宁愿它少一些文字,多一些清晰、高分辨率的截图,哪怕因此增加一些成本,对最终用户的体验都会是质的飞跃。这种粗糙的制作工艺,让人不禁怀疑作者对内容打磨的用心程度。

评分☆☆☆☆☆

再谈谈随书附带的那些所谓的“配套资源”。购买一本自学手册,配套的源代码、模板文件或练习素材往往是检验其诚意的标准之一。然而,这本书所附带的光盘或下载链接(如果存在的话),提供的素材质量和数量都极其有限,完全无法支撑起“完全自学”的宣言。那些示例文件大多是极其简陋的“Hello World”级别,很多甚至是残缺不全的,运行起来会报错,需要我花费额外的时间去自行修复作者留下的“小尾巴”。如果作者无法提供足够多的、高质量的、且能够反映书中所有高级特性的实战案例文件,那么仅仅依靠文字和模糊的图片来教学,无异于纸上谈兵。对于一个想通过模仿和修改来学习新技能的读者来说,缺乏可供拆解和研究的“活”的代码和项目,这本书的价值大打折扣,它提供的内容更像是一个半成品,需要学习者自己去补全其功能闭环。

评分☆☆☆☆☆

从学习流程设计的角度来看,这本书的结构安排是跳跃且缺乏连贯性的。它似乎是将软件的各个模块功能点独立拆解后,再按章节顺序机械地罗列出来,而非按照一个学习者构建知识体系的自然路径来组织内容。比如,关于“互动元件的创建”这一核心章节,它先讲解了拖放式交互的实现,紧接着就跳到了“声音和视频的同步处理”,中间完全跳过了如何有效地组织和管理这些元件的层级结构,以及如何进行批量编辑和优化性能。这种不连贯的编排方式,使得读者在学习过程中很难建立起一个全局观,无法清晰地看到各个知识点之间是如何相互关联、共同服务于最终课件的构建的。我总感觉自己像是在一个巨大的工具箱里乱翻零件,而不是按照设计图纸一步步组装产品。有效的自学资料应该引导读者从简单到复杂,层层递进,但这本手册的章节间的过渡显得生硬且突兀。

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