Flash MX 中文版精彩设计百例

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☆☆☆☆☆
出版者:中国水利水电出版社
作者:刘小东
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508413518
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

世纪之初, Internet的迅

软件工程项目管理实战手册:从需求到交付的全面指南 第一章 绪论:项目管理的核心理念与角色定位 本手册旨在为项目经理、技术团队负责人以及所有参与软件开发流程的专业人士提供一套系统、实用的项目管理框架与工具集。我们深知,软件项目的成功不仅仅依赖于优秀的代码和创新的技术,更取决于周密的前期规划、严谨的过程控制以及高效的团队协作。本章首先界定了“软件项目”的本质特征,区分了产品开发与纯项目交付的异同。我们将探讨项目管理在软件生命周期中的关键作用,强调其在控制范围蔓延、确保质量达标和实现商业价值方面的不可替代性。 核心内容包括:项目管理的十大知识领域(范围、时间、成本、质量、人力资源、沟通、风险、采购、相关方和整合管理)在敏捷和传统模型中的映射关系;项目经理所需具备的核心能力矩阵,从技术理解力到冲突解决技巧的全面剖析;以及如何建立一个以客户价值为导向的项目文化。我们还会深入分析不同组织结构(职能型、矩阵型、项目型)对项目管理实践的影响,并提供一套初步的项目启动清单,确保项目从第一天起就拥有清晰的基线。 第二章 需求工程:构建坚实的成功基石 软件项目的根基在于对需求的准确理解和定义。本章将详尽阐述一套端到端的需求管理流程,确保捕获到的需求是完整、一致、可测试且对业务有明确贡献的。 首先,我们将重点介绍需求获取技术。除了传统的访谈和问卷调查,本章将详细讲解用户故事地图(User Story Mapping)的构建方法,如何在多层次的叙事中展现用户旅程,并有效区分必要功能与“锦上添花”的功能。对于复杂系统,我们引入场景驱动设计(Scenario-Driven Design)的概念,通过构建“Happy Path”和“Exception Path”来捕捉隐含的业务规则。 其次,需求分析与建模是确保质量的关键步骤。本章会详细解析如何利用用例图(UML)、流程图(BPMN)以及信息模型来细化高层次需求。我们将提供一套需求优先级排序模型,例如MoSCoW(Must have, Should have, Could have, Won't have)或Kano模型,帮助团队聚焦于最能体现项目价值的功能集。同时,我们设立了专门的章节来讨论非功能性需求(NFRs)的管理,如性能、安全性和可维护性,并提供量化指标来衡量这些隐性要求的达成度。 最后,需求变更控制机制是项目后期稳定性的保障。本章将建立一个严格的变更控制流程(CCB),包括变更请求的记录、影响分析(时间、成本、技术风险)和正式批准的环节,确保每一次修改都有据可查,并被所有相关方认可。 第三章 计划制定与时间管理:精确雕刻交付路径 有效的计划是控制范围和进度的路线图。本章专注于如何将定义好的需求转化为可执行、可追踪的工作包。 我们将从工作分解结构(WBS)的构建开始,强调WBS必须是可交付成果导向的,并作为后续估算和资源分配的基础。在时间估算方面,本书不满足于简单的类比估算,而是深入讲解三点估算(PERT)的运用,以及如何在敏捷环境中进行“规划扑克”(Planning Poker)的实践,以集体的智慧克服个体偏差。 时间网络的构建是本章的重头戏。我们将详细演示关键路径法(CPM)的应用,识别项目的关键路径,并解释如何利用浮动时间来优化资源分配。对于迭代开发,我们引入速率(Velocity)的概念,并讲解如何通过历史数据精确预测多个迭代后的发布窗口。此外,本章还提供了进度基线(Schedule Baseline)的设定和监控方法,以及在进度落后时如何有效地应用赶工(Crashing)和快速跟进(Fast Tracking)等技术。 第四章 成本估算与预算控制:实现资源效能最大化 软件项目的成本控制直接关系到项目的投资回报率(ROI)。本章提供了一套从粗略到精细的成本估算方法论。 内容包括:自下而上的成本估算如何依赖于WBS的最低层级活动;参数估算(例如基于代码行数或功能点)在初步可行性分析中的应用;以及如何将人力、硬件、软件许可和外部服务等各项成本因素整合到项目预算中。 成本控制的核心在于挣值管理(EVM)。我们将用大量的实例来讲解如何计算计划值(PV)、实际成本(AC)和挣值(EV),并解析成本绩效指数(CPI)和进度绩效指数(SPI)的含义。本章特别强调成本绩效基线的建立,以及在项目执行阶段,如何通过定期的挣值分析报告,及时识别超支风险并采取纠正措施,确保项目始终处于预算可控的状态。 第五章 风险管理:预见挑战,将威胁转化为机遇 软件项目充斥着不确定性。本章旨在构建一个主动而非被动的风险管理体系。 我们首先定义了风险识别的常用技术,如头脑风暴、SWOT分析和根本原因分析。随后,详细阐述了风险定性分析(如概率/影响矩阵)和风险定量分析(如蒙特卡洛模拟在时间风险上的应用)。 风险应对策略是本章的精华。对于负面风险(威胁),我们将系统地介绍规避(Avoid)、转移(Transfer)、减轻(Mitigate)和接受(Accept)四种策略,并给出具体的执行案例。对于正面风险(机会),则讲解开拓(Exploit)、分享(Share)和增强(Enhance)的方法。最后,我们探讨了风险登记册(Risk Register)的维护机制,确保风险从识别到关闭的整个生命周期都得到持续的监控和管理。 第六章 质量保证与度量:构建可靠的软件交付物 软件质量是不可妥协的要素。本章聚焦于如何将质量标准嵌入到开发过程的每一个环节,而非仅仅依赖最终的测试阶段。 内容涵盖质量规划(确定适用的标准和指标)、质量保证(QA)(侧重于过程的符合性审查)和质量控制(QC)(侧重于可交付成果的验证)。我们详细介绍了各种质量度量指标,如缺陷密度、平均修复时间(MTTR)和代码覆盖率。 在测试管理方面,本章区别了单元测试、集成测试、系统测试和验收测试的侧重点,并强调了测试驱动开发(TDD)作为一种质量内建方法的实践要点。此外,我们探讨了同行评审(如Walkthroughs和Inspections)的有效实施方法,以在编码早期发现设计缺陷和编码错误。 第七章 团队协作与沟通管理:驱动高效的人际网络 软件项目是人的活动,高效的沟通是项目成功的润滑剂。本章提供了构建和管理高绩效软件团队的实用指南。 我们分析了团队发展阶段模型(如Tuckman模型)在软件团队中的应用,并提供了激励和冲突解决的实用技巧。在沟通管理方面,本章着重于沟通计划的制定,明确谁需要什么信息、何时需要以及通过何种渠道(正式书面、口头会议、即时消息)。 我们深入探讨了在跨地域、跨文化团队中进行有效远程沟通的挑战与最佳实践,包括会议纪要的标准格式、状态报告的频率和粒度,以及如何利用项目管理信息系统(PMIS)来确保信息的透明度和一致性。 第八章 变更控制与配置管理:维持基线的完整性 在软件开发中,变更不可避免,关键在于如何“管理”变更。本章详细阐述了集成变更控制(ICC)流程,确保所有变更都经过统一的评估和批准,避免系统性的范围蔓延。 配置管理是确保软件版本正确性的核心。本章讲解了配置项(CI)的识别、基线的建立,以及版本控制系统(VCS)(如Git)的最佳实践,包括分支策略(如Git Flow)的采用。我们还详细介绍了配置审计的步骤,以验证软件构建是否准确地反映了批准的基线需求。 附录:项目收尾与知识转移 本手册的最后部分指导项目经理完成收尾工作,包括合同关闭、资源释放、最终绩效报告的撰写,以及最重要的——知识资产的归档与经验教训(Lessons Learned)的系统化收集与分享,为组织未来的项目积累宝贵的智慧财富。

作者简介

目录信息

第一篇 动画基础
第二篇 遮罩特效
第三篇 文字特效
第四篇 光影效果
第五篇 3D效果
第六篇 按钮的制作及技巧应用
第七篇 酷眩鼠标制作技巧
第八篇 音效制作技巧
第九篇 网页应用技巧
第十篇 高级应用
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读后感

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用户评价

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这本书在案例的广度和深度上都做得非常出色,几乎涵盖了当时主流应用场景的方方面面。从传统的网页Banner广告设计,到教育领域需要的交互式科普模块,再到一些偏艺术表现的动态插画,几乎无所不包。这种全景式的覆盖,使得读者可以根据自己的兴趣方向,快速定位到最需要的模块进行深入学习。我记得我最开始接触 Flash 时,最头疼的就是如何制作出那种具有弹性和生命力的“角色绑定”动画。这本书里有一个专门的篇幅,详细拆解了一个行走动作的分解过程,它不仅展示了关键帧的设置,更重要的是讲解了关节受力点和身体重心的动态转移,这完全是专业2D动画制作的思路被巧妙地移植到了 Flash 环境中。这种跨领域的知识融合,是我在其他同类书籍中很少见到的深度和广度。可以说,这本书不仅仅是一本工具书,它更像是一本浓缩了多年行业实践经验的“设计思维模型库”,为我今后的职业发展打下了非常扎实而全面的基础。

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格极其接地气,完全没有那种高高在上的技术指导腔调,读起来感觉像是朋友在旁边手把手教你操作,亲切自然,毫无距离感。很多技术书籍里那些拗口的术语,在这里都被用日常的语言进行了有趣的转译。比如,它描述某些复杂的脚本逻辑时,会用上一些非常形象的比喻,比如把变量的迭代比作“接力赛跑”,把时间线的暂停与恢复比作“按下了魔术师的手电筒开关”。这种生动有趣的叙述方式,极大地缓解了初学者面对技术时的畏难情绪。我个人对那些关于“创意激发”的部分印象尤为深刻。作者深知,光有技术工具是不够的,灵感才是驱动一切的引擎。因此,书中穿插了许多关于“如何打破思维定式”、“如何从日常生活中汲取灵感”的讨论。这些内容虽然不是直接的软件操作,但对于一个希望成为优秀设计师的我来说,其价值甚至超过了软件本身的函数讲解。它教会我如何观察世界,如何将观察到的“美”转化为屏幕上可编辑的元素。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和装帧设计简直是一场视觉盛宴,拿到手的时候就忍不住细细摩挲封面那富有质感的纹理。内页的纸张选择也非常考究,那种略带哑光的质感,让原本就色彩斑斓的设计案例看起来更加沉稳而不失灵动。尤其是那些涉及动画和交互的部分,作者似乎深谙“少即是多”的哲学,用最简洁的布局引导读者的视线,同时又不失细节的丰富性。比如,在一个关于“光影变幻”的案例中,它不是简单地展示最终效果,而是通过精心设计的步骤图,一步步揭示了从原始图形到最终动态效果的演变过程,这种抽丝剥茧的讲解方式,对于初学者来说简直是福音。而且,全书的配色方案也值得称赞,即便是复杂的动态效果,作者也能用一套和谐的、符合设计美学的色彩系统来呈现,让人在学习技术的同时,潜移默化地提升了自身的审美水平。我特别喜欢其中关于“信息可视化”的章节,它没有陷入过度炫技的泥潭,而是专注于如何用 Flash 的能力,将枯燥的数据转化为引人入胜的故事。这种对用户体验和信息传达的深刻理解,使得这本书远超了一本单纯的技术手册的范畴,更像是一本融合了艺术指导和工程实践的精装画册。

评分☆☆☆☆☆

从软件工具的演进角度来看,这本书展现出一种对经典和前沿并重的平衡把握。它并没有沉溺于Flash早期的某些过时特性,而是将重点放在了那些跨越版本依然核心的矢量操作逻辑和动画原理上。同时,对于当时新兴的一些高级功能,如AS 3.0的某些面向对象特性在动画中的应用,也有着恰到好处的引入和示范。我尤其关注了它关于“性能优化”的那几页内容,这部分内容在很多教程中常常被一带而过,但这本书却将其提升到了一个战略高度。它详细解释了为什么某些素材的导入方式会导致最终文件加载缓慢,以及如何通过合理的元件封装和事件监听机制来减轻CPU的负担。这种对“作品的最终呈现状态”的关注,体现了作者作为一名专业人士的严谨态度。它不仅仅教你如何“实现”一个动画,更教你如何“交付”一个高质量、高效率的交互作品。阅读这些内容后,我开始有意识地在自己的练习中加入“性能检查”的步骤,这极大地提升了我项目成品的用户体验得分。

评分☆☆☆☆☆

阅读这本书的过程,就像是跟随一位经验老到的行业前辈进行了一次高强度的实战训练营。我最欣赏的是作者在讲解每一个设计原则时,总是能迅速地将其落地到一个具体的、可操作的案例中去。不像有些教程那样,堆砌着晦涩的理论名词,这本书更注重“做中学”。比如,在谈及“循环动画”的流畅性优化时,作者没有仅仅停留在代码层面的讲解,而是深入剖析了时间轴的控制点、缓入缓出(Easing)函数的选择如何影响观众的心理感受。我记得有一个案例是模拟水流的动态效果,它涉及到了大量的位图导入、滤镜应用以及ActionScript的配合使用,难度系数不低。但作者的处理方式极其清晰:先构建静态骨架,再逐步叠加动态层次,每一步都配有“常见错误及规避”的小贴士,这种前瞻性的指导,极大地减少了我自己摸索试错的时间。更难能可贵的是,它并非局限于提供“标准答案”,在每个案例的末尾,总会留有一些“进阶思考”的开放性问题,鼓励我们去尝试用不同的工具组合或代码逻辑去重构和优化这个设计,真正培养了我们举一反三的独立设计能力。

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