Borland C++Builder6程序设计经典

Borland C++Builder6程序设计经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:余明兴等
出品人:
页数:574
译者:
出版时间:2004-1
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787030123992
丛书系列:
图书标签:
  • 2016
  • C++Builder
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具体描述

《面向对象软件工程实践与设计模式解析》 —— 驾驭复杂系统的基石与现代软件架构的蓝图 本书导言:超越语言的软件思维塑形 在软件开发的广袤领域中,工具和框架层出不穷,但真正驱动系统长期健康发展的核心力量,始终是软件工程的原理、面向对象的设计范式以及可复用、高内聚、低耦合的设计模式。本书《面向对象软件工程实践与设计模式解析》并非特定编程语言的语法手册,而是一部专注于提升软件架构思维深度和工程实践水平的权威指南。它旨在帮助读者从单纯的代码实现者,蜕变为能够系统化思考、优雅解决复杂业务挑战的软件工程师。 本书假设读者已具备一定的编程基础,熟悉至少一门主流编程语言的基本语法,但本书的重点在于“如何更好地组织代码,如何更智慧地构建结构”。我们深入探讨的是软件设计哲学,而非表面的技术栈操作。 --- 第一部分:面向对象本质与软件工程基石 (Foundations of OO and Software Engineering) 本部分将对面向对象思想进行一次深刻的溯源与重构,确保读者理解的不是简单的“类和对象”,而是支撑整个现代软件工业的思维模型。 第一章:面向对象思维的再定义与超越 从过程到对象:范式的转换 探讨从传统结构化编程到面向对象编程(OOP)的根本性思维转变,重点分析对象是现实世界建模的自然延伸,而非仅仅是数据和方法的封装。 四大支柱的深度剖析: 封装、继承、多态的真正含义及其在大型项目中的应用边界。特别是对多态性的深入分析,涵盖编译时多态(重载)与运行时多态(虚函数、接口)的性能考量与适用场景。 抽象的艺术: 区分“数据抽象”与“控制抽象”。如何通过接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)构建清晰的契约边界,实现依赖倒置原则的初级形态。 第二章:软件工程的生命周期与质量保障 软件需求的获取与分析: 强调“为什么做”比“怎么做”更重要。介绍结构化需求分析(SRS)的关键要素、用例驱动的建模方法,以及如何识别和管理非功能性需求(如性能、安全性、可维护性)。 结构化设计与模块化: 深入探讨模块化设计原则,包括高内聚性(Cohesion)和低耦合性(Coupling)的量化评估标准。介绍信息隐藏原则在系统拆分中的核心作用。 测试驱动的开发哲学 (TDD) 与行为驱动开发 (BDD) 简介: 强调设计先行,而非编码先行。探讨单元测试、集成测试在构建健壮系统中的不可替代性,以及如何编写出“可测试”的代码结构。 版本控制的工程实践: 不仅仅是Git命令,而是关于分支策略(如Git Flow、Trunk-Based Development)如何影响团队协作和代码质量的文化构建。 --- 第二部分:SOLID 原则与架构设计的核心法则 (The Pillars of Robust Architecture) 本部分是本书的核心,系统阐述了Robert C. Martin(“Uncle Bob”)提出的SOLID原则,并将其作为衡量任何类、模块乃至整个系统设计优劣的黄金标准。 第三章:单一职责与开放/封闭的平衡 单一职责原则 (SRP) 的边界模糊性: 探讨SRP如何应用于类、方法、模块甚至整个服务。如何准确界定一个“职责”,避免过度细分(Over-refactoring)和职责不清。 开闭原则 (OCP) 的实现路径: 详细阐述如何通过抽象层、策略模式(将在第四章深入)和依赖注入来实现对修改的封闭,对扩展的开放。重点分析使用配置文件或元数据驱动扩展的工程技巧。 第四章:依赖倒置与接口隔离的艺术 里氏替换原则 (LSP) 的验证: 讲解LSP在继承和多态应用中的陷阱,例如协变和逆变的正确使用,以及如何通过契约约束来避免违反LSP导致的运行时错误。 接口隔离原则 (ISP) 的实践: 探讨“胖接口”的危害。如何设计细粒度的、面向客户端需求的接口集合,以及在不同语言中实现接口隔离的技术手段(例如,使用多个小接口而非一个大接口)。 第五章:依赖倒置原则 (DIP) —— 解耦的终极武器 DIP的本质: 理解依赖关系应该指向抽象而非具体实现。深入分析控制反转(IoC)容器和依赖注入(DI)框架如何自动化地实现DIP。 分层架构中的DIP应用: 在典型的三层或N层架构中,如何确保高层模块不依赖于低层模块的细节,而是依赖于抽象的“门面”或“服务契约”。 --- 第三部分:经典设计模式的深度解析与适用性分析 (In-Depth Analysis of Classic Design Patterns) 本部分摒弃了模式的简单定义,转而聚焦于模式解决的“问题上下文”,并提供详尽的模式选择矩阵和反模式警示。 第六章:创建型模式:对象的生命周期管理 工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory): 区分两者在产品族创建和具体产品选择上的侧重点。探讨何时使用简单工厂,以及何时必须提升到抽象工厂的层面。 构建器(Builder)模式: 针对复杂对象的创建过程进行精细控制,特别是当对象构造参数众多或需要分步初始化时的首选方案。 单例(Singleton)模式的工程陷阱: 探讨其在并发环境下的线程安全问题、全局状态污染的弊端,并提供替代方案(如依赖注入容器管理生命周期)。 第七章:结构型模式:组合与协作的智慧 适配器(Adapter)与装饰器(Decorator): 明确两者的核心区别——适配器用于改变接口以适应现有系统,装饰器用于在不改变对象结构的情况下动态添加职责。 代理(Proxy)模式的种类: 远程代理、保护代理、延迟加载代理的应用场景及其性能影响分析。 外观(Facade)模式与门面层设计: 如何使用Facade模式简化子系统API的复杂度,使其成为清晰的入口点。 第八章:行为型模式:通信与责任的分配 观察者(Observer)模式的现代实践: 分析其在事件驱动架构和UI编程中的应用,并对比消息队列(Message Queues)在分布式系统中的角色。 策略(Strategy)模式与状态(State)模式的辨析: 策略关注“做什么”(算法选择),状态关注“当前处于什么阶段”(对象行为随内部状态变化)。 命令(Command)模式: 将请求封装为对象,实现请求的排队、日志记录和撤销操作,是实现事务性操作和可恢复系统的关键。 迭代器(Iterator)模式: 实现对不同集合结构的统一访问方式,是实现容器与遍历逻辑分离的基础。 --- 第四部分:高级主题与架构模式的桥接 (Advanced Topics and Architectural Bridges) 本书最后一部分将视角从类和组件提升到整个系统级别,探讨如何将SOLID原则和设计模式应用于宏观架构决策。 第九章:领域驱动设计(DDD)的初步接触 限界上下文(Bounded Context)的概念: 如何利用SRP和高内聚原则在业务中划分清晰的边界,避免“上帝对象”的出现。 实体、值对象与领域服务: 明确DDD中对象角色的职责划分,确保业务逻辑的正确封装。 第十章:架构模式与设计模式的交织 MVC/MVP/MVVM: 分析这些常见架构模式如何利用前面所述的设计模式(如观察者、策略)来实现关注点分离。 微服务架构中的模式应用: 探讨在分布式环境中,如何利用代理、外观和领域驱动的原则来管理服务间的通信和数据一致性。 结语:持续演进的设计者 软件设计不是一次性的任务,而是一个持续学习、迭代优化的过程。本书提供的工具箱,旨在帮助您在面对任何新的技术浪潮时,都能回归到软件工程的本质——构建清晰、健壮、易于维护的系统。掌握这些原则,您将能洞察任何框架背后的设计意图,并有能力创造出经得起时间考验的优秀软件。

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入门级的教程,案例较生动。

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