Maya 3.0精品实例创作(下篇)

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出版者:清华大学出版社
作者:岳夏 张毅卓
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-11-01
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787900637314
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 特效
  • 数字艺术
  • CG
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  • 教程
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具体描述

《数字艺术前沿:基于新一代平台的视觉构建与动态交互》图书简介 本书导言:数字媒体的边界正在被重塑 在飞速迭代的数字内容创作领域,软件工具的革新与硬件性能的提升,正以前所未有的速度推动着视觉艺术和交互设计的边界。本书并非对既有软件版本特性的简单罗列,而是深入探讨如何利用当前最前沿的数字创作平台,构建复杂、高效且富有叙事深度的三维场景、动态特效和沉浸式体验。我们聚焦于如何将技术能力转化为独特的艺术表达,强调从概念设计到最终渲染输出的完整工作流优化。 第一部分:下一代资产管线与高效建模策略 本部分着眼于现代数字内容生产对速度和复杂度的双重要求。我们将彻底审视基于现代拓扑结构的精细化建模方法,而非传统的面向特定软件界面的操作技巧。 第一章:非破坏性工作流与程序化建模基础 详细介绍如何利用节点网络和参数化工具集,实现模型、材质和动画的完全非破坏性编辑。内容涵盖: 节点驱动的几何体生成: 如何通过数学逻辑和算法控制模型的复杂度、细节层次(LOD)和变异性,实现从基础形态到复杂机械或有机结构的快速迭代。 高精度硬表面建模的现代流程: 结合混合建模技术(如细分曲面结合布尔运算的优化策略),处理工业设计和科幻场景中的复杂曲率与锐利边缘,并确保拓扑在动画驱动下的稳定性。 实时资产准备与优化: 深入探讨如何针对不同输出平台(如游戏引擎、实时渲染器或VR/AR环境)优化网格密度、UV布局和顶点缓存,确保渲染效率。 第二章:PBR材质系统的深度解构与艺术化应用 摆脱基础贴图的概念,本章聚焦于基于物理的渲染(PBR)材质的深度定制与艺术表现力挖掘。 高级着色器编写与微观表面模拟: 教授如何通过自定义的节点逻辑,模拟真实世界中光线与物质的复杂交互,如次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质或半透明材料上的精确表现,以及各向异性(Anisotropy)在金属拉丝或织物上的细节捕捉。 程序化纹理生成与分层混合: 掌握如何使用程序化噪声函数和空间映射,创造出无需传统贴图的无限细节纹理,并讲解高效的材质混合层级(如污垢、磨损、氧化层的自动生成与衰减)。 动态材质控制与环境适应性: 如何在材质内部嵌入驱动器,使其能够根据场景光照、时间流逝或角色状态自动变化外观,增强叙事感。 第二部分:动态叙事与时间轴上的视觉编排 成功的数字内容创作,关键在于对“时间”的精确控制与视觉信息在时间轴上的有效传递。本部分侧重于运动设计、特效模拟与镜头语言的融合。 第三章:复杂动力学系统的模拟与控制 不再局限于预设的物理参数,本章探索对复杂物理系统的艺术化干预与精确控制。 大规模群体动力学(Crowd Simulation): 教授如何设置具有明确行为模式的智能代理系统,用于城市街道、战场或生物群落的构建,并实现对局部行动的实时修正。 流体、烟雾与破坏的高性能解算: 探讨在保证视觉真实感的前提下,如何通过精简解算网格、优化边界条件和利用GPU加速技术,快速获得高分辨率的流体、火焰或布料模拟结果。重点分析缓存数据流的优化,以减少重复运算时间。 刚体与软体形变的高级耦合: 讲解如何将刚体碰撞的结果平滑地过渡到布料或皮肤的形变解算中,确保相互作用的物理一致性和视觉流畅性。 第四章:叙事驱动的灯光设计与后期合成基础 灯光是环境叙事的核心。本章将灯光视为一种表演工具,并与后期处理无缝集成。 体积光与气氛渲染的精细化处理: 深入研究如何利用体积雾、烟尘和大气散射,建立具有层次感和空间深度的场景氛围,特别是如何模拟特定时间段(如黄金时刻、黎明)的光照特性。 基于角色的灯光策略: 讲解如何设计“跟随”角色的动态灯光设置,确保无论场景如何变化,角色的主体信息和情感表达始终清晰突出。 线性色彩空间与ACES工作流概览: 介绍现代影视和高规格制作中标准的色彩管理流程,从场景设置到最终输出,确保色彩的准确性和一致性。 第三部分:跨平台整合与沉浸式体验的构建 数字艺术的最终价值往往体现在其部署和交互性上。本部分探讨如何将制作好的资产高效地导入和优化到现代实时渲染环境中。 第五章:实时渲染环境中的资产优化与集成 本章是连接传统制作流程与新兴实时应用(如虚拟制片、交互式叙事)的关键桥梁。 LOD生成与剔除策略的自动化: 详细讲解如何为复杂模型建立多层级细节(LOD),并讨论视锥体剔除、遮挡剔除等技术在保证实时帧率下的应用准则。 实例化与批量渲染的性能调优: 学习如何利用GPU实例化技术处理大量重复元素(如植被、建筑碎片),实现性能的巨大飞跃。 虚拟制片(Virtual Production)中的数据同步: 探讨如何同步三维场景数据、摄影机追踪数据与物理灯光,实现高保真度的实时预可视化和拍摄。 第六章:交互逻辑的构建与用户反馈循环 强调将静态的“作品”转化为动态的“体验”。 基于事件驱动的逻辑编程基础: 介绍一套通用的、面向艺术家的交互逻辑构建方法论,用于触发动画、修改参数或响应用户输入。 环境反馈与沉浸感强化: 如何通过声音、触觉反馈(若适用)和细微的视觉扰动,增强用户在沉浸式环境中的存在感和临场感。 总结:超越工具本身,聚焦创意实现 本书致力于提升创作者对数字内容生产流程的宏观掌控力。我们提供的不是特定软件的按键指南,而是一套适用于未来数字创作环境的思维框架和技术策略。掌握这些理念,创作者将能更灵活地应对不同项目需求,并能快速适应下一代创作工具的出现,将最前沿的技术转化为具有深刻影响力的视觉作品。

作者简介

目录信息

第1章 水晶之恋
1. 1 基
· · · · · · (收起)

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