Flash 5看图速成

Flash 5看图速成 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清华大学出版社
作者:吴光
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2000-12-1
价格:29.80元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302012009
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • Flash
  • 动画制作
  • 矢量图形
  • 入门教程
  • 软件教学
  • 设计
  • 多媒体
  • 电脑技能
  • 速成
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具体描述

内容简介

本书是计算机基础教育用书之一,适用于非计算机专业的本科生、研究生及

广大从事计算机应用工作的科技人员。

本书用较短的篇幅、通俗的语言,系统地介绍了计算机软件技术的基础知

识,其中包括软件和软件工程概论、数据结构、操作系统和数据库系统四章。每章

既有基本原理的叙述又有常用实例的介绍,各章后均附有习题。

好的,这是一本关于网页动画设计与制作的图书简介,专注于使用当时主流的Macromedia Director 8.5软件,旨在帮助读者快速掌握多媒体交互内容的制作流程。 --- 《交互式多媒体动画制作大师:Director 8.5 实战指南》 —— 告别静态展示,拥抱沉浸式用户体验 图书简介: 在数字内容日益丰富、用户对信息获取方式要求不断提高的时代,传统的静态展示已经无法满足快速、直观、富有吸引力的信息传递需求。本书,《交互式多媒体动画制作大师:Director 8.5 实战指南》,正是在这样的背景下应运而生。它摒弃了晦涩的理论堆砌,完全以项目驱动和实战操作为核心,致力于将读者从多媒体制作的初学者,迅速培养成为能够独立设计和实现复杂交互式应用的“数字导演”。 本书深度聚焦于Macromedia Director 8.5 这一行业标杆级软件。Director 8.5 凭借其强大的时间线控制、丰富的行为脚本集成能力以及卓越的跨平台发布特性,成为制作高质量的 CD-ROM 导览、企业培训课件、互动教育软件以及早期网页富媒体内容的理想工具。 核心内容与学习路径: 本书结构清晰,循序渐进,共分为六大核心模块,确保读者能够扎实、全面地掌握从素材准备到最终发布的每一个关键环节。 第一部分:Director 8.5 基础架构与环境精通 (The Director Workbench) 本部分为读者打下坚实的操作基础。我们首先会详细解析 Director 8.5 的用户界面(Stage, Score, Cast, Toolbar),确保读者能够熟练地在各个窗口间切换和协作。重点内容包括: 界面布局与自定义工作区: 如何根据个人习惯优化工作环境,提高效率。 Cast(素材库)管理艺术: 深入讲解位图、声音、影片、矢量图形等不同类型素材的导入、优化、链接与内存管理策略。特别强调素材的命名规范和组织结构,这对大型项目的可维护性至关重要。 时间线(Score)的深度解析: 不仅仅是帧的堆叠,而是对通道(Channels)、步进(Tempo)、标记(Markers)和行为(Behaviors)的精确控制,实现复杂的时序编排。 第二部分:图形、动画与视觉效果的魔力 (Visual Dynamics) 多媒体的灵魂在于视觉表现力。本部分将引导读者掌握 Director 在图形处理和动画制作方面的强大功能: 矢量绘图与编辑: 利用 Director 内建的绘图工具创建高清晰度的图形元素,并学习如何利用“即时画布”(Ink Effects)实现动态的颜色、透明度和混合模式。 传统逐帧动画与路径动画: 详细演示如何通过手动绘制和利用路径工具创建平滑、自然的运动轨迹,包括关键帧的设置与缓入/缓出效果的实现。 Shockwave 优化技术: 针对网络发布的需求,讲解如何压缩位图资源、优化动画帧率,确保内容在低带宽环境下依然能流畅运行。 高级视觉特效: 深入讲解内置滤镜(如模糊、锐化、色彩校正)的应用,以及如何利用 Lingo 脚本实现如粒子系统、动态光影等专业级的视觉增强效果。 第三部分:交互性的基石——行为脚本(Behaviors)的掌握 Director 8.5 最大的优势在于其强大的“行为”系统,极大地降低了编程门槛。本部分是本书的重中之重: 行为库的探索与应用: 详细剖析 Director 预置的数百个行为,从简单的按钮响应到复杂的拖放操作,实现“即插即用”的交互设计。 自定义行为的创建与封装: 教授读者如何利用 Lingo 语言(Director 的脚本语言)编写属于自己的功能模块。这包括事件监听(on mouseUp, on EnterFrame)、属性控制(sprite(ID).visible = TRUE)等核心语法。 行为的优先级与冲突解决: 在复杂场景中,多个行为同时作用于一个精灵时如何确保逻辑的正确性,讲解父子脚本的调用机制。 高级脚本控制流: 讲解如何使用循环、条件判断和函数来构建复杂的逻辑分支,例如多层次菜单导航和状态机设计。 第四部分:声音、影片与多媒体同步 (A/V Synchronization) 成功的交互应用必须有完美的声音和影片配合。本部分专注于媒体元素的整合与同步: 声音轨道的精确控制: 讲解如何导入背景音乐、音效,并实现音量的动态渐变(Fade In/Out)。重点是如何在 Lingo 中控制声音的播放状态、循环次数和声道分离。 外部影片的集成(AVI/QuickTime): 学习如何将外部录制的影片导入 Director,并实现与动画时间线的精确同步,包括影片播放进度对舞台上其他元素的影响。 声音事件触发: 演示如何根据用户在舞台上的点击位置或特定帧的到达,即时触发相应的音效,增强反馈的真实感。 第五部分:构建复杂应用的结构化策略 (Project Architecture) 一个好的应用需要良好的架构。本部分指导读者如何组织大型项目: 场景与框架管理: 讲解如何使用“场景”(Scenes)和“主时间线”的概念来管理大型项目的不同章节和功能模块。 全局变量与数据持久化: 如何使用 Lingo 的 `global` 关键字在不同场景之间传递分数、用户设置等关键数据。 对话框与用户输入: 教授如何创建模态和非模态的输入框,收集用户文本和选择,并将这些数据整合到动画流程中。 性能诊断与调试技巧: 使用 Director 内置的性能监视器(Profiler)查找资源瓶颈,并利用 Lingo 的 `trace()` 命令进行高效的错误排查。 第六部分:发布与跨平台部署 (Deployment Strategies) 制作的最终目标是将作品交付给用户。本部分聚焦于发布选项: Shockwave 导出: 针对 Web 环境的发布,详细介绍 `.dcr` 文件与 HTML 嵌入代码的生成,以及如何处理浏览器安全沙箱限制。 独立运行程序(Standalone Application)打包: 学习如何将整个项目打包成可以在 Windows 或 Macintosh 系统上独立运行的可执行文件,包括内存分配和捆绑所需资源的设置。 光盘/离线发布最佳实践: 针对 CD-ROM 时代的发布要求,讲解如何设置自动播放(Autorun)以及如何应对不同光驱速度导致的播放差异。 本书特色: 完全基于 Director 8.5 平台: 聚焦于当时最稳定、功能最丰富的版本,确保指令的准确性。 案例驱动,学即能用: 包含十余个完整、可直接复用的实战案例,涵盖从企业宣传到互动游戏的制作流程。 侧重 Lingo 逻辑而非死记硬背: 培养读者理解脚本背后的编程思维,使其能够根据需求灵活调整代码逻辑。 目标读者: 平面设计师、多媒体爱好者、教育内容开发者、企业内训师,以及任何希望快速掌握基于时间线和事件驱动的交互式内容制作技术的人员。 --- 掌握了本书的内容,您将能够自信地驾驭 Director 8.5,将您的创意蓝图转化为引人入胜、功能强大的多媒体互动体验。

作者简介

目录信息

第1章 动画妙手――Flash 5
第2章 基本设计技巧
第3章 基本图形技巧
第4章 基本动画技巧
第5章 最基本的变化
第6章 变化效果小试(一)
第7章 变化效果小试(二)
第8章 奇妙的光
第9章 Flash提高――Actions
第10章 Flash 5作品输出
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的最大的启发,是关于“时间轴的艺术”的理解。在接触其他软件之前,我对动画的理解仅仅停留在PPT式的简单切换,但《Flash 5看图速成》彻底颠覆了我的认知。它用大量的横切面图,展示了时间轴上不同“关键帧”之间的信息密度差异。我清晰地记得书里有一个专门的版块,对比了“传统动画师的工作流程”和“数字补间动画的工作流程”,并配上了非常直观的图示,让你立刻明白“中间帧”的绘制和自动生成之间的区别。这本书对于“元件(Symbol)”概念的讲解是教科书级别的。它不仅仅告诉你元件是什么,还通过三个不同的场景,分别演示了“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”在时间轴上表现出的独特行为和属性差异。特别是对“影片剪辑元件”的嵌套和控制,书中给出了一个复杂的时钟动画案例,通过多层嵌套的影片剪辑,再结合简单的脚本控制,让整个时钟的秒针、分针、时针都能独立且准确地运动起来,这个案例我至今记忆犹新,因为它展现了Flash强大的模块化思维。这种结构化的知识传递,让初学者能迅速建立起复杂的动画系统概念,而不是仅仅停留在制作单个场景的表面功夫上。

评分☆☆☆☆☆

回顾使用这本书学习的那段时间,我感觉效率提升是指数级的,这主要归功于它在“常见问题与技巧”这个环节的设计。很多教材在讲完基础操作后就戛然而止,留给读者自己去踩坑。《Flash 5看图速成》则在这方面做得非常出色,它似乎预料到了读者在学习过程中会遇到的所有“卡点”。比如,书中有一个专门的章节,标题可能就是“为什么我的动画在浏览器里播放不流畅?”或者“如何让物体看起来有重量感?”。对于流畅度问题,它详细解释了刷新率(Frame Rate)的设置对CPU的压力,并展示了如何通过降低舞台尺寸或简化动画路径来优化性能。而关于“质感”的部分,它没有使用复杂的数学公式,而是通过“曲线平滑度”和“颜色过渡的层级”对比图,直观地展示了如何通过调整贝塞尔曲线的控制点来模拟物理世界的弧度和阻力。更让我欣赏的是,它还涉及了一些早期网页设计规范的内容,比如如何使用Flash制作导航条,以及如何处理不同分辨率屏幕的适配问题,这些都是当时非常实用的技能。这本书的价值在于,它不仅教你如何“做”,更教你如何“做好”和“适配”,这种前瞻性的知识结构,让它超越了一般的软件操作手册。

评分☆☆☆☆☆

这本关于“Flash 5看图速成”的书,我真是期待已久,毕竟在那个年代,想要快速掌握一个软件,图文并茂的教程简直是救命稻草。拿到书的时候,最直观的感受就是它的厚度和装帧,虽然是老旧的印刷品,但那种沉甸甸的实在感,让人觉得内容一定非常充实。我尤其关注的是它“看图速成”的承诺,毕竟我的时间有限,不希望被大段晦涩的文字绕晕。我记得书的开篇似乎就非常直截了当,没有过多介绍Flash的历史背景或者技术原理,而是直接切入界面布局和工具箱的识别。我记得第一个章节详细讲解了舞台、时间轴以及图层管理,所有的步骤都配有高分辨率的截图,那截图的清晰度在那个年代算是顶尖水平了,即便是现在回想起来,那些色彩和布局的还原度都令人印象深刻。学习曲线的设计也很有章法,从简单的图形绘制、颜色填充,到后来的元件创建,每一步都像是搭积木一样,循序渐进。我印象最深的是关于“补间动画”的讲解部分,书里用对比的方式展示了手动逐帧绘制和使用补间工具的效率差异,那几个关键步骤的图示,简直是把我从“帧动画的泥潭”里一下子拽了出来,让人茅塞顿开,恨不得立刻打开软件实践一番。这本书的实操性极强,它不是一本理论教材,而更像是一份详尽的操作手册,每一个菜单选项、每一个属性面板的调整,都有对应的图例加以说明,这种手把手的教学方式,极大地降低了初学者的入门门槛,让人感觉动画制作似乎触手可及。

评分☆☆☆☆☆

说实话,这本书的排版风格给我一种非常“务实”的感觉,完全没有现在很多教程那种花哨的装饰和过多的设计元素,一切都以功能和效率为导向。我记得翻开其中关于“行为”或“脚本”的部分时,那种扑面而来的专业感还是挺震撼的。虽然标题是“看图速成”,但它显然没有为了迎合“速成”就阉割掉核心的进阶内容。例如,它在介绍如何创建交互式按钮时,没有止步于简单的“鼠标经过”效果,而是深入探讨了如何使用简单的ActionScript语句来实现更复杂的逻辑判断,比如变量的定义和简单的函数调用。书里对ActionScript的介绍是极其克制的,它没有试图把人培养成一个程序员,而是教会读者如何“借用”代码的力量来增强动画的表现力,这一点把握得非常到位。我记得有一个章节专门讲解了如何导入外部素材,比如位图和声音文件,图片示例展示了不同导入设置对最终SWF文件大小的影响对比,这是一个非常细致且重要的知识点,很多同期的教程都会忽略这一点。此外,书中对导出设置的讲解也极为细致,从目标平台选择到压缩质量的权衡,每一个选项旁都有小小的注解,告诉你“这样做的好处是什么”以及“潜在的风险是什么”。这种事无巨细的讲解,使得我在制作完成后,能够自信地将文件发布到不同的媒介上,而不用担心兼容性问题。这本书就像一位严谨的老师,它告诉你操作怎么做,更重要的是,它会解释为什么这么做。

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格虽然略显老派,但却充满了那个时代特有的激情和对新技术的推崇。它不是那种冷冰冰的说明书,读起来甚至带有一丝鼓舞人心的力量。我记得在某一页的边缘,作者似乎用比较随意的语气提到了Flash作为一种“动态叙事媒介”的巨大潜力,鼓励读者去探索如何用它来讲故事,而不仅仅是做一些飘来飘去的Logo。这种对创作层面的引导,在当时那种纯技术书籍中是相当少见的。此外,书中对矢量图和位图在Flash环境中的处理差异的讲解,也远比其他同类书籍深入。它用图示解释了矢量图的“可编辑性”与位图的“像素固定性”之间的本质区别,并给出了在动画中使用它们的最佳实践——比如将静态背景作为位图,而将所有动态角色作为矢量元件。这种对底层逻辑的清晰剖析,让我对Flash的渲染机制有了更深层次的理解,也为我后续学习更高级的图形处理技术打下了坚实的基础。总而言之,这本《Flash 5看图速成》与其说是一本教程,不如说是一块踏脚石,它用最直接、最图像化的方式,将复杂的软件工具箱打包好,然后安全地递到了每一个渴望探索数字动画世界的人手中。

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