AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例

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出版者:中国水利水电出版社
作者:齐舒创作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-04-01
价格:38.0
装帧:
isbn号码:9787508401096
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3D
  • AutoCAD 2000
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • 工程制图
  • 软件应用
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具体描述

AutoCAD是当今最流行的工程绘图软件包,特别是AutoCAD 2000的问世,其三维绘图功能已经非常完善,人们可以利用AutoCAD绘制非常理想的三维图形。本书主要介绍AutoCAD 2000的三维绘图功能,包括三维绘图基础以及三维图形的编辑、动态观测、消隐、着色与渲染,这都是学习使用AutoCAD 2000进行三维造型设计必须掌握的内容。另外,最后还安排了两章实例练习,其中包括一些

《AutoCAD 2000 3D精通指南:从入门到精通,解锁无限创意》 本书是一本旨在帮助读者全面掌握AutoCAD 2000三维建模技术的实用指南。无论您是初次接触三维设计,还是希望深化现有技能,本书都将引导您踏上精通之路,解锁无限创意。 核心内容聚焦: 基础概念与界面解析: 我们将从AutoCAD 2000的三维工作空间、坐标系、用户坐标系(UCS)的设置与管理等最基础的概念入手,确保您对三维环境有一个清晰的认知。直观的界面布局和常用工具的识别与运用,将为您后续的学习打下坚实的基础。 二维基础到三维过渡: 详细讲解如何将已有的二维图形转化为三维实体,包括使用“拉伸”(EXTRUDE)、“旋转”(REVOLVE)、“扫掠”(SWEEP)等常用命令,以及如何通过“放样”(LOFT)创建复杂的曲面。这些基础操作是构建三维模型不可或缺的技能。 实体建模精髓: 深入探讨AutoCAD 2000强大的实体建模工具。我们将为您详细介绍: 基本实体: 如何创建和编辑球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等,并掌握它们的尺寸、位置和方向的精确控制。 布尔运算: 详细讲解“并集”(UNION)、“差集”(SUBTRACT)和“交集”(INTERSECT)这三大核心布尔运算,以及它们在组合与分解实体模型中的关键作用,教会您如何通过组合基本体来构建复杂模型。 高级实体操作: 学习使用“倒角”(CHAMFER)和“圆角”(FILLET)来处理模型的边缘,赋予模型真实感。掌握“阵列”(ARRAY)在三维空间中的应用,实现规律性模型的快速创建。 曲面建模技术: 除了实体建模,本书还将引导您探索曲面建模的魅力。 基础曲面: 学习创建和编辑网格曲面、渲染曲面等,理解曲面的基本构成和属性。 高级曲面: 深入介绍如何通过“边界”(BOUNDARY)创建曲面、使用“面域”(SURFOUT)与“面域”(SURFOUT)转换为实体、以及“绘制曲面”(RULESURF)、“平移曲面”(TLOFT)等命令,创建平滑、复杂的自由曲面,满足更具挑战性的设计需求。 视图与可视化: 掌握不同视图(顶视图、前视图、左视图等)的切换与创建,学习使用“三维视图”(3DVIEW)命令精确控制观察角度。理解“隐藏线”(HIDE)、“消隐”(SHADE)以及线框、隐藏、二维线框、真实感等视觉风格的运用,以清晰地展示模型细节。 渲染与材质: 为您的三维模型赋予生动的色彩和纹理。我们将介绍AutoCAD 2000内置的渲染器,以及如何应用不同的材质(如塑料、金属、玻璃等),调整材质属性(颜色、纹理、反射、折射等),并设置光源,最终生成逼真的渲染效果图,极大地提升设计的表现力。 实用技巧与效率提升: 对象捕捉(OSNAP)在三维中的应用: 强调如何在三维空间中精准捕捉几何点,确保建模的准确性。 三维阵列的灵活运用: 介绍如何在三维空间中进行矩形阵列、圆形阵列以及沿路径阵列,高效创建重复性结构。 块(Block)与外部参照(XREF)在三维中的管理: 学习如何有效地组织和管理复杂的三维项目,提高工作效率。 自定义用户界面与快捷键: 讲解如何根据个人习惯优化AutoCAD 2000的工作环境,提升操作速度。 案例实战: 本书不乏具有代表性的三维建模实例,涵盖了从简单的产品零部件到复杂的机械结构、建筑构件等,通过循序渐进的案例解析,您将亲手实践所学知识,巩固理解,并学会如何将理论应用于实际项目。例如: 零件设计: 模拟设计一个简单的机械轴承或模具零件。 建筑组件: 建模一个具有复杂造型的门窗或楼梯。 产品原型: 制作一个符合人体工程学的椅子或台灯。 本书特色: 结构清晰,逻辑严谨: 从基础到高级,步步为营,确保读者循序渐进,不感到迷茫。 语言通俗易懂,操作指导详尽: 采用清晰的语言和丰富的图示,让复杂的概念变得易于理解。 强调实践,注重应用: 大量实例贯穿全书,引导读者动手实践,学以致用。 面向初学者和有一定基础的用户: 既能帮助新手快速入门,也能为有经验的用户提供进阶技巧。 通过阅读本书,您将不仅能够熟练运用AutoCAD 2000进行三维建模,更能激发您的设计灵感,将脑海中的创意转化为逼真的三维模型,在机械设计、工业制造、建筑可视化、产品原型设计等众多领域展现您的专业实力。

作者简介

目录信息

前言
第一章 概述
1. 1 AutoCAD 2000简介
1. 2 AutoCAD 2000的安装
1. 2. 1 AutoCAD 2000对系统配置及硬件要求
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名热爱学习和探索新技术的爱好者,我一直对AutoCAD这款强大的CAD软件保持着高度的关注。当我偶然看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书时,我感到非常惊喜。这本书的出现,为我提供了一个系统学习AutoCAD三维功能的机会,即使它不是最新版本。我仔细阅读了书中关于实体建模的部分,特别是对“圆角”(FILLET)和“倒角”(CHAMFER)命令的应用技巧进行了深入的研究。在实际的零件设计中,圆角和倒角的使用至关重要,它们不仅能够消除应力集中,提高零件的强度,还能够改善产品的外观和手感。书中通过多个详实的实例,展示了如何对实体模型的边进行不同半径的圆角处理,以及如何对模型的边进行不同尺寸的倒角处理。我特别注意到书中在讲解这些操作时,强调了选择边的方式和顺序,以及如何使用“批量”(BATCH)选项来同时处理多个边,这极大地提高了建模效率。此外,书中对三维阵列(3DARRAY)的讲解也让我受益匪浅。在创建重复性结构时,如齿轮、螺栓孔阵列等,三维阵列是最有效率的工具之一。这本书通过实例展示了如何创建矩形阵列、圆形阵列和路径阵列,并详细解释了每个参数的含义和影响。这对于我在进行机械零件设计和产品结构设计时,提供了非常有价值的指导。总的来说,这本书虽然发布时间较早,但其在三维建模核心操作上的讲解,依然能够为所有AutoCAD用户提供宝贵的学习资源和实用的技巧。

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我是一名工业设计师,对各种能够帮助我实现创意和将概念转化为实体的软件工具都充满好奇。《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书,在我看来,是一份非常具有参考价值的学习资料。虽然AutoCAD 2000相比于现在的版本在功能上可能有所逊色,但其核心的3D建模逻辑和操作方式,对于理解整个AutoCAD三维设计体系有着不可替代的作用。书中关于“拉伸”(EXTRUDE)和“旋转”(REVOLVE)命令的讲解,是3D建模中最基础也是最常用的操作。我仔细研究了书中如何通过绘制二维剖面线,然后利用这两个命令将其转换为三维实体。例如,在制作一个简单的轴类零件时,书中展示了如何绘制一个轴的截面轮廓,然后通过旋转命令将其生成为圆柱体。同样,在制作一个带有复杂形状的模具零件时,书中也展示了如何通过拉伸一个具有特定轮廓的二维图形来创建实体。我特别欣赏书中对用户坐标系(UCS)的灵活运用。在进行3D建模时,准确地设置UCS是至关重要的,它决定了我们绘制的二维图形在三维空间中的方向和位置。书中通过大量的实例,展示了如何创建、移动、旋转和对齐UCS,以适应不同的建模需求。这对于我这种注重造型美感和细节表现的设计师来说,是极其重要的。这本书的价值在于,它不仅仅是传授技术,更是培养一种将二维创意转化为三维实体的能力,一种对空间关系的精准把握。

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我对UG、SolidWorks等三维设计软件都比较熟悉,但对于AutoCAD在三维设计领域的应用,我一直抱有浓厚的兴趣。当我看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书时,我便产生了深入研究的冲动。这本书最大的亮点在于其内容的前沿性和实用性。在AutoCAD 2000发布的那个年代,它在三维功能方面已经取得了相当大的突破,而这本书恰好抓住了这一关键点,系统地介绍了其强大的三维建模能力。我尤其关注书中关于如何使用“扫描”(SWEEP)和“放样”(LOFT)命令来创建复杂曲面形状的内容。这些命令在汽车工业、航空航天等领域有着广泛的应用,能够帮助设计师快速构建出具有流线型外观的零部件。书中通过大量的实例,展示了如何通过定义路径、形状和轮廓线,来生成各种复杂的曲面。这对于我来说,是一种宝贵的学习经历,让我能够理解如何在AutoCAD这个平台上实现更具创意的三维造型。此外,书中对于三维对象的尺寸标注和公差标注的讲解也给我留下了深刻的印象。在实际工程项目中,准确的尺寸标注和公差控制是保证产品质量的关键。这本书提供了详细的指导,帮助用户如何在三维模型中进行精确的标注,并确保标注信息与模型数据同步。这在协同设计和生产制造环节尤为重要。即使是使用更新版本的AutoCAD,掌握这些基础而重要的标注技巧,依然能够极大地提升工作效率和设计质量。这本书为我提供了一个全新的视角来审视AutoCAD在三维设计领域的潜力。

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在我对三维建模软件进行系统性学习的过程中,我接触了许多不同类型的书籍,而《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书,在我看来,具有其独特的价值和意义。虽然AutoCAD 2000在功能上已经有所年代感,但其在三维设计领域所奠定的基础和所提出的核心理念,依然对我们今天的学习具有重要的指导意义。这本书的独特之处在于,它能够将复杂的三维建模过程,通过详实的步骤和生动的实例,变得易于理解和掌握。我尤其欣赏书中在讲解“二维转三维”的过程时,对“边界”(BOUNDARY)命令的细致介绍。边界命令是创建闭合二维区域的关键,而这个闭合区域是进行三维拉伸、旋转等操作的基础。书中通过实例展示了如何利用边界命令,将复杂的二维图形(如多条线段、圆弧组成的封闭区域)快速地转换为一个可用于三维操作的区域。我特别注意到书中在讲解边界命令时,强调了确保图形完全闭合的重要性,以及如何处理不闭合的图形。这对于提高建模效率和避免错误至关重要。此外,书中关于三维剖切(SLICE)命令的讲解也让我印象深刻。在观察复杂三维模型的内部结构,或者需要将一个大的实体分割成更小的部分时,剖切命令是非常有用的工具。书中通过实例演示了如何使用平面剖切、曲面剖切,以及如何选择剖切后的保留部分。这对于我在进行产品结构分析和优化时,提供了非常实用的操作技巧。总而言之,这本书不仅教授了AutoCAD 2000版的三维操作技巧,更重要的是,它帮助我们理解了三维建模的逻辑思维和解决问题的能力,这些能力是跨越版本,适用于任何三维设计软件的宝贵财富。

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我是一名热爱钻研各种软件的用户,尤其是那些在工程领域有着广泛应用的工具。当我偶然发现《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书时,我立刻被它的名字所吸引。虽然AutoCAD 2000已经不是最新版本,但我深信任何版本的AutoCAD都蕴含着其独特的设计哲学和精妙的指令运用。这本书的独特之处在于,它不仅仅是简单地罗列命令,而是将技巧与实例紧密结合,让读者在学习的过程中能够立即看到实际应用的效果。我细致地阅读了书中关于创建和编辑三维网格(MESH)的部分。虽然现在我们更多地使用实体建模,但对于一些特殊的造型,例如自由曲面或者具有复杂纹理表面的物体,网格建模依然有其不可替代的优势。书中通过多个实例,详细展示了如何绘制网格曲面,如何修改网格的顶点、边和面,以及如何将网格转换为实体。这对于希望更全面掌握AutoCAD三维功能的用户来说,是一个非常宝贵的学习环节。另外,书中对视图控制和导航的讲解也相当到位。在三维空间中,如何有效地观察和操作模型是至关重要的。这本书通过对 orbit, pan, zoom 等命令的详细解释,以及如何设置不同的视点和投影方式,帮助用户建立起在三维环境中自由穿梭的能力。我特别喜欢书中关于如何在屏幕上显示多个视口(VPORTS)并进行不同视图设置的技巧,这能极大地提高工作效率。这本书的价值在于它能够帮助我们理解AutoCAD三维建模的核心逻辑,即便我们使用更新的版本,这些基础知识依然是构建更高级技能的基石。

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作为一名在设计领域摸爬滚打多年的老兵,我对各类CAD软件的应用技巧一直有着孜孜不倦的追求。当我在书店的货架上看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》时,心中涌起一股久违的激动。尽管我已经熟练掌握了更新版本的AutoCAD,但对于2000版这样经典的软件,它的基础逻辑和核心功能依然具有重要的参考价值。我翻阅了几页,立刻被其详尽的讲解所吸引。书中的例子非常贴切,很多都是我在实际工作中遇到的难题,而这本书提供的解决方案,往往能以一种意想不到的简洁和高效的方式呈现。例如,它在讲解多边形建模时,并没有仅仅停留在基础的拉伸和扫掠,而是深入剖析了如何通过组合和编辑多个三维实体,创造出复杂而精密的零件。这对于那些希望深入理解三维建模底层逻辑的用户来说,无疑是一份宝贵的财富。我尤其欣赏书中对命令的细致拆解,以及对不同命令之间配合使用的指导。这不仅仅是告诉你“怎么做”,更是告诉你“为什么这么做”,从而帮助读者建立起对三维建模思维的清晰认识。这本书的价值,并不仅仅在于教授具体的命令操作,更在于培养一种解决问题的能力,一种将二维概念转化为三维实体的创造力。即使对于使用更新版本AutoCAD的用户,也能从中汲取到宝贵的经验和灵感,尤其是在处理一些遗留项目或与早期版本用户协作时。我迫不及待地想要深入研读这本书,相信它能为我打开新的思路,提升我在这方面技能的深度。

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作为一个长期在机械制造领域工作的工程师,我深知三维建模在产品设计、仿真分析和制造过程中的重要性。当我看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书时,我立刻被它所吸引。这本书的独特之处在于,它将AutoCAD 2000这一经典版本的三维功能进行了深入的挖掘和系统的讲解。我尤其关注书中关于“扫描”(SWEEP)和“扫掠”(EXTRUDE ALONG PATH)命令的应用。在设计各种复杂的管件、异形梁或者具有特定截面形状的零件时,这些命令是不可或缺的。书中通过大量的实例,展示了如何定义路径和截面形状,然后利用这两个命令生成复杂的三维实体。我特别注意到书中在讲解扫描命令时,强调了路径的平滑度和截面的连续性,以及如何处理路径上的倒角和圆角。这对于保证零件的加工精度和力学性能至关重要。此外,书中关于三维阵列(3DARRAY)的讲解也让我印象深刻。在进行装配设计时,我们需要对各种零部件进行精确的复制和排列。书中详细介绍了如何使用矩形阵列、圆形阵列和沿路径阵列,并提供了大量的实例来演示如何在复杂的装配模型中实现高效的零部件复制。这对于我来说,是一种极大的启发,能够帮助我更快地完成装配设计,并减少出错的可能性。总而言之,这本书所包含的三维建模技巧,虽然是针对AutoCAD 2000版本,但其核心思想和操作方法,依然适用于当前的版本,并且为我们理解AutoCAD在复杂三维设计中的强大能力提供了坚实的基础。

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《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书,在我看来,是一份难得的学习资料,尤其对于那些希望在三维设计领域打下坚实基础的初学者来说。我仔细地翻看了这本书的目录和部分章节,发现其内容安排非常有条理。它从最基础的三维概念引入,循序渐进地讲解了三维绘图的基本步骤和常用命令。书中对于坐标系、用户坐标系(UCS)的讲解尤为深入,这是掌握三维操作的关键。很多初学者往往在这个环节感到困惑,但这本书通过清晰的图文并茂的解释,以及大量的实例演示,将UCS的设置和应用变得易于理解。此外,书中关于曲面建模的部分也给我留下了深刻的印象。虽然AutoCAD 2000在曲面处理方面可能不如后续版本强大,但这本书所介绍的通过二维曲线生成三维曲面的方法,例如放样、扫掠、混合等,都是非常核心的技巧。通过书中提供的实例,我能够看到如何将复杂的曲线组合起来,生成具有特定形状和功能的曲面。这对于机械设计、工业造型等领域至关重要。我特别注意到书中关于实体编辑的章节,例如布尔运算(并集、差集、交集)以及实体切割、抽壳等操作。这些都是进行复杂三维模型构建不可或缺的工具。这本书并没有简单地罗列命令,而是通过详细的步骤和结果展示,让读者能够直观地理解每个操作的效果。这对于培养动手能力和解决实际问题的能力非常有帮助。我强烈推荐这本书给所有想要系统学习AutoCAD三维功能的朋友们,它会是你们开启三维设计之旅的绝佳伴侣。

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我是一名对技术充满热情的业余爱好者,一直以来都对AutoCAD在三维设计领域的能力非常感兴趣。《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书,在我看来,是一份非常宝贵的学习资料,特别是对于那些想要深入了解AutoCAD三维建模基础的用户来说。这本书的独特之处在于,它并没有仅仅停留在命令的罗列,而是将每个命令的运用与实际的实例紧密结合,让读者能够直观地理解操作过程和最终效果。我仔细阅读了书中关于“放样”(LOFT)命令的讲解。放样命令是创建复杂曲面形状的强大工具,能够帮助我们生成各种具有艺术感和工程意义的造型。书中通过多个详细的实例,展示了如何定义多个截面轮廓,然后利用放样命令将其连接起来,生成平滑的曲面。我特别注意到书中在讲解放样时,强调了截面轮廓的选择、顺序以及截面之间的过渡方式,这对于控制曲面的平滑度和美观度至关重要。此外,书中关于“抽壳”(SHELL)命令的讲解也让我印象深刻。在设计空心零件或薄壁结构时,抽壳命令是必不可少的工具。它能够帮助我们快速地将一个实体模型转换为具有一定壁厚的空心模型。书中通过实例演示了如何对实体模型进行抽壳,以及如何控制抽壳的壁厚和是否保留特定面的情况。这对于我这种喜欢制作模型和进行创意设计的爱好者来说,提供了非常实用的技巧。这本书的价值在于,它能够帮助我们掌握AutoCAD三维建模的核心技能,并且能够通过实际的案例来巩固这些技能,从而提升我们在三维设计领域的创造力和实践能力。

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作为一名在建筑设计行业工作的工程师,我经常需要处理各种复杂的建筑模型。虽然我目前主要使用的是更新版本的Revit等BIM软件,但我对AutoCAD的3D建模能力仍然保持着高度的关注。当我接触到《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》这本书时,我尝试从中寻找一些可能对我的日常工作有启发的内容。书中关于建筑构件建模的实例,虽然是用2000版AutoCAD完成的,但其基本的建模思路和技巧是通用的。例如,书中在讲解如何构建一个带有复杂屋顶结构的建筑模型时,详细阐述了如何结合使用面域(REGION)、三维实体(SOLID)以及一些曲面建模工具。我注意到书中特别强调了如何通过创建二维剖面线然后进行推拉(PRESSPULL)来快速生成实体,或者如何通过定义用户坐标系来精确绘制立面构件。这些方法在今天看来依然具有很高的参考价值,特别是当我们需要在AutoCAD中进行一些细节的精细化建模,或者处理一些特定格式的三维数据时。书中还涉及了如何使用阵列(ARRAY)和镜像(MIRROR)命令来复制和定位构件,以及如何通过对三维对象进行剖切(SLICE)来查看内部结构,这些都是非常实用的操作。我尤其欣赏书中对渲染的基本介绍,即使是2000版AutoCAD,通过一些简单的材质和灯光设置,也能呈现出初步的渲染效果。这对于初步展示设计方案是很有帮助的。总而言之,这本书虽然年代稍显久远,但其在3D建模核心技巧上的讲解,依然能够为不同行业的专业人士提供宝贵的借鉴和学习机会。

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