Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图莆编辑和交互式动画制作的专业软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成国制作交互式动画的标准软件,时至今日,产生了Flash MX版本。 本书由浅入深地进行内容编排,以浅显流畅的语言介绍Flash MX工具的使用,通过对生动活泼的实例进行讲解介绍动画制作的基本知识和技巧。本书讲述了用Fl
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《FLASH MX中文版新概念百例》这本书,给我最大的启发在于它对于FLASH MX“动画原理”的深入讲解,以及如何通过“动作脚本”赋予动画更强大的生命力。我一直以来都对那些流畅且富有表现力的动画效果感到着迷,而这本书正是揭示了这些效果背后的奥秘。我特别欣赏书中在讲解“运动缓动”时,所提供的各种经典曲线的分析。从线性缓动到指数缓动,再到弹簧缓动和回弹缓动,每一种缓动效果的特点和适用场景都讲解得非常清楚。我记得一个案例,是制作一个“弹跳的小球”动画,作者通过精确地调整小球下落和反弹时的速度曲线,让小球的运动轨迹显得格外真实和生动。这让我意识到,动画的流畅性和表现力,很大程度上取决于对速度和节奏的精准把握。除了对动画曲线的讲解,书中还对“循环动画”和“路径动画”进行了详细的介绍。例如,如何制作一个无限循环的背景动画,或者如何让一个物体沿着预设的路径进行移动。我记得其中一个关于“路径动画”的案例,是制作一个“粒子飞舞”的效果,作者巧妙地利用了影片剪辑的“运动路径”功能,并结合随机数生成器,让粒子在屏幕上呈现出自然且富有动态的轨迹。这本书让我从“模仿”走向“创造”,它不仅教会了我如何使用FLASH MX的强大功能,更激发了我对动画艺术的探索欲。
评分对于像我这样,对FLASH MX的“特效合成”和“视觉表现力”有较高追求的用户,《FLASH MX中文版新概念百例》这本书绝对是一本不可多得的宝典。它并没有仅仅停留于基础的动画制作,而是着重于如何利用FLASH MX的内置滤镜、混合模式以及影片剪辑的特殊属性,来创造出令人惊叹的视觉效果。我特别欣赏书中对“滤镜”的系统介绍,从“模糊”、“发光”、“阴影”、“位移”到“着色”等,每一种滤镜的参数调整和实际应用都进行了详尽的演示。我记得一个案例,是制作一个“霓虹灯闪烁”的文字效果,作者通过叠加多个“发光”滤镜,并配合“位移”滤镜来模拟文字边缘的光晕和跳跃感,整个过程的细致讲解让我茅塞顿开。此外,书中对“混合模式”的讲解也让我受益匪浅。我学会了如何利用“叠加”、“滤色”、“正片叠底”等混合模式,将不同的视觉元素进行巧妙的融合,创造出更丰富的色彩和质感。例如,在制作一个“光效背景”时,如何将多个渐变色和模糊的影片剪辑实例通过不同的混合模式进行叠加,营造出梦幻般的视觉效果。这本书不仅教会我如何运用现有的工具,更引导我思考如何将这些工具进行组合和创新,从而创造出更具个性和艺术性的视觉作品。它让我明白,FLASH MX的强大之处,在于它能够将各种视觉元素进行无限的组合与叠加,创造出令人耳目一新的视觉奇迹。
评分从一个对FLASH MX一知半解的门外汉,到能够独立完成一些小型互动网页项目的用户,我真的非常感谢《FLASH MX中文版新概念百例》这本书。它最打动我的地方在于,它不仅仅是教授技术,更重要的是传递一种“设计思维”和“项目流程”的理念。我记得书中有一个章节,是关于“信息架构”和“用户流程”的设计。在开始制作一个较为复杂的交互式作品之前,作者会引导读者思考作品的整体结构、用户如何与作品进行互动、以及信息如何呈现才能最清晰易懂。这种前置的设计思考,对于避免后期返工、保证作品的可用性至关重要。我特别喜欢书中在讲解“导航菜单”设计时,所遵循的从“线框图”到“原型”再到“最终实现”的流程。每一个环节都进行了详细的步骤分解和技巧提示。例如,在制作一个具有下拉功能的导航菜单时,如何利用“影片剪辑元件”和“动作脚本”来控制菜单的显示和隐藏,如何通过“鼠标移入”和“鼠标移出”事件来触发动画效果,这些都让我在实际操作中少走了很多弯路。此外,书中还涉及到了“素材管理”和“性能优化”的技巧,这对于制作大型项目尤为重要。例如,如何合理地组织SWF文件中的元件库,如何对位图和矢量图进行压缩,以及如何避免使用过于复杂的动画,这些都能够大大提升作品的加载速度和运行效率。这本书真正让我认识到,优秀的FLASH作品,不仅要有炫酷的视觉效果,更要有清晰的逻辑和良好的用户体验。
评分坦白说,在没有接触《FLASH MX中文版新概念百例》这本书之前,我对FLASH MX的理解更多的停留在一些简单的“点击播放”或者“鼠标悬停”效果上。这本书真正让我看到了FLASH MX的“无限可能性”,尤其是它在“游戏开发”和“应用程序界面”设计上的潜力。我特别欣赏书中对“帧事件”和“帧标签”的运用。我记得其中一个案例,是制作一个简单的“点击目标”小游戏。作者首先通过“帧标签”来命名不同的游戏状态,例如“开始界面”、“游戏进行中”、“游戏结束”。然后,他通过“帧事件”来触发游戏逻辑,例如当玩家点击正确的目标时,播放一个音效并跳转到下一个游戏场景。这种基于帧的逻辑控制,让游戏的开发变得更加清晰和有条理。此外,书中还对“影片剪辑的实例属性”进行了深入的挖掘,例如如何通过脚本来动态地修改影片剪辑的尺寸、位置、旋转角度,甚至透明度。这为制作更复杂的交互式应用提供了强大的支持。我记得一个关于“拖放”功能的案例,作者通过获取鼠标的移动轨迹,并将其与影片剪辑实例的坐标进行关联,实现了非常流畅的拖放效果。这本书让我明白,FLASH MX不仅仅是制作动画的工具,更是能够构建复杂交互逻辑和用户界面的强大平台。
评分说实话,在接触《FLASH MX中文版新概念百例》之前,我对FLASH MX的理解其实是有些零碎的,更多的是从各种网上零散的教程中学到一些皮毛。这本书的出现,就像一道光,彻底照亮了我对FLASH MX的认知盲区。我尤其对书中关于“交互性”的讲解印象深刻。FLASH MX之所以如此强大,很大程度上在于它能够实现丰富的用户交互,而这本书正是抓住了这一核心。我记得其中一个案例,是制作一个简单的“图片轮播”功能。作者不仅仅是教你如何将图片一张张地添加到时间轴上,而是深入讲解了如何利用“动作脚本”来控制图片的切换逻辑。从创建变量来存储当前显示的图片索引,到使用“on(press)”事件来触发下一张或上一张图片的显示,再到如何实现循环播放和手动跳转,每一个脚本的编写都配有详细的注释和解释。这让我明白,代码并非是冰冷的指令,而是能够赋予动画生命力的灵魂。书中还涉及到了“预载入”的概念,这对于提升用户体验至关重要。在制作一些包含大量媒体素材的交互式作品时,如何通过预载入来避免卡顿,让用户在浏览时能够获得流畅的体验,书中提供了几种行之有效的解决方案。我记得一个关于“影片剪辑元件的实例属性”的讲解,让我茅塞顿开。原来,我们可以通过脚本来控制影片剪辑实例的各种属性,比如位置、大小、旋转角度,甚至透明度。这为我们实现更复杂的动画效果和交互逻辑提供了无限可能。通过这本书,我学会了如何让我的FLASH作品不仅仅是静态的画面,而是能够响应用户的操作,让用户感受到参与感和互动性,这正是FLASH MX的魅力所在。
评分作为一名对FLASH MX的“效率提升”和“工作流程优化”颇为看重的用户,《FLASH MX中文版新概念百例》这本书是我工作中的重要参考。它最打动我的地方在于,它不仅仅教授基础操作,更提供了许多能够显著提高工作效率的“快捷方式”和“高级技巧”。我特别欣赏书中对“自定义命令”和“脚本工具”的介绍。例如,在制作一个包含大量相似动画的场景时,作者会教你如何利用“动作脚本”来批量生成动画,或者如何创建自定义的“滤镜效果”供重复使用。这极大地节省了我的时间,并保证了作品的一致性。我记得其中一个案例,是制作一个包含数百个小图标的动态展示。如果逐个制作,将是一项非常枯燥和耗时的工作。但通过作者提供的脚本,我能够轻松地为每一个图标添加随机的位移和旋转动画,并控制它们的播放间隔,从而在短时间内生成一个富有动感的整体效果。此外,书中对“元件库管理”和“SWF文件优化”的讲解也让我获益匪浅。作者会分享一些关于如何合理组织元件库、避免重复导入素材,以及如何通过调整导出设置来减小SWF文件大小的实用技巧。这些看似微小的优化,却能够在实际工作中带来巨大的效率提升,并保证最终作品的良好用户体验。这本书让我认识到,精通FLASH MX,不仅需要掌握丰富的技巧,更需要具备高效的工作流程和优化的思维方式。
评分《FLASH MX中文版新概念百例》这本书,对于我这样一位希望在网页设计领域有所建树的初学者来说,简直就是一本“神作”。它的标题“新概念百例”就已经足够吸引人,而实际内容更是远远超出了我的预期。我最看重的是它对于FLASH MX“动画原理”的深入剖析。很多教程往往只教你如何制作简单的补间动画,但这本书却进一步讲解了“形变动画”、“滤镜动画”以及如何利用“遮罩”来创造出更具创意的视觉效果。我记得有一个案例,是制作一个“飞入飞出”的文字动画。作者不仅仅是将文字放置在舞台上,而是详细讲解了如何为文字的每一帧设置不同的透明度、位移和旋转属性,并通过“缓动”函数来控制动画的速度变化,让文字的出现和消失都充满节奏感和动感。这让我意识到,流畅且富有表现力的动画并非一蹴而就,而是需要对动画曲线和关键帧的细致把握。书中还对“音效”的整合也进行了详细的介绍,从如何导入音频文件,到如何在时间轴上对音频进行分割、循环和淡入淡出处理,再到如何利用动作脚本控制音频的播放和停止,都讲解得非常清晰。我记得一个关于“事件监听器”的案例,让我能够通过按钮点击来触发特定的音效,这为我的作品增添了更多的交互性和趣味性。这本书让我明白,FLASH MX不仅仅是制作动画的工具,更是能够将视觉、听觉和交互性完美结合的强大平台。
评分作为一名对数字媒体设计充满热情的老玩家,我一直在寻找一本能够系统且深入地讲解FLASH MX(我更习惯称它为Macromedia Flash MX)的书籍。在我翻阅了市面上不少号称“新概念”的教程后,唯独《FLASH MX中文版新概念百例》这本让我眼前一亮。我特别欣赏它并非仅仅罗列技巧,而是更注重于“概念”的梳理和“实例”的拆解。我记得其中一个章节,作者花了大量的篇幅去阐述“时间轴”的运作原理,从最基础的帧、关键帧、到逐帧动画、补间动画的生成机制,再到如何利用“运动编辑器”进行更精细的控制,每一个细节都解释得鞭辟入里。更重要的是,书中并没有止步于此,而是通过一个实际的案例——比如一个动态的banner广告的制作——将这些概念融会贯通。从最初的构思、素材导入、到动画的流畅性调整,再到最后导出成各种Web友好的格式,整个过程都体现了作者对FLASH MX在实际应用中的深刻理解。我特别喜欢它在讲解“元件”和“实例”时,那种循序渐进的思路,从“图形元件”到“影片剪辑元件”再到“按钮元件”,每一种元件的特性、优势以及在不同场景下的应用,都通过具体的小例子进行了详细的演示。例如,在制作一个交互式导航菜单时,如何将按钮元件的四种状态(静止、鼠标移上、鼠标按下、禁用)设计得既美观又实用,书中都有非常细致的步骤和技巧分享。这本书真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它教会我不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,让我能够举一反三,触类旁通,在之后独立创作时,能够更自信地运用FLASH MX的强大功能。
评分作为一名对网页动态效果颇为着迷的爱好者,我一直致力于寻找一本能够让我深入理解FLASH MX核心机制的书籍,而《FLASH MX中文版新概念百例》无疑满足了我的需求。这本书最大的亮点在于它对“组件”和“脚本”的融合讲解,以及如何利用它们来实现更高级的交互功能。我特别喜欢书中关于“用户界面组件”的运用,例如各种按钮、滑块、下拉菜单的设计和实现。作者通过一个完整的案例,展示了如何从零开始制作一个功能完善的“媒体播放器”,其中就包括了播放、暂停、停止、进度条以及音量控制等关键功能。这不仅仅是简单的图形绘制,更是对“事件处理”、“变量传递”以及“条件判断”等编程思想的实际运用。我记得书中一个关于“影片剪辑实例的属性面板”的讲解,让我能够通过简单的拖拽和参数调整,就实现复杂的动画效果,例如平滑的缩移动画或旋转动画,而无需编写大量的代码。但同时,作者也没有忽视“动作脚本”的重要性,他会通过具体的代码示例,来展示如何通过脚本来控制这些组件的行为,从而实现更精细的控制和更灵活的交互。例如,当用户点击“播放”按钮时,如何通过脚本来启动影片剪辑实例的播放,以及如何根据影片的进度来更新进度条的位置。这种“可视化操作”与“代码控制”的结合,让FLASH MX的学习过程变得既直观又强大。这本书真正教会了我如何将静态的视觉元素转化为富有生命力的交互式体验。
评分《FLASH MX中文版新概念百例》这本书,对于我这种希望在“网页互动广告”和“多媒体展示”领域有所突破的用户来说,简直就是一场及时雨。它最让我感到惊喜的是,它不仅仅教授技巧,更注重于“创意构思”和“用户体验”的结合。我特别欣赏书中在讲解“广告创意”时,所提供的各种思维导图和案例分析。从目标用户的分析,到广告信息的提炼,再到视觉元素的组合,作者都进行了细致的引导。我记得其中一个案例,是制作一个针对年轻用户的社交平台推广广告。作者不仅仅是简单地将产品图片和文字堆砌起来,而是巧妙地运用了“人物动画”、“场景切换”以及“用户互动”等多种元素,营造出一种活泼、有趣的氛围,极大地提升了广告的吸引力。此外,书中对“多媒体展示”的讲解也让我受益匪浅。例如,如何将视频、音频、图片以及矢量动画进行有机地整合,并以一种引人入胜的方式呈现给观众。我记得一个关于“产品展示”的案例,作者利用FLASH MX的“遮罩”和“影片剪辑”功能,实现了产品模型在屏幕上的360度旋转展示,并且用户可以通过鼠标控制旋转的方向和速度。这本书让我明白,一个成功的FLASH项目,不仅仅在于技术的实现,更在于创意的构思和用户体验的优化,它让我能够将想法转化为触手可及的视觉成果。
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