3ds max 5三维建模与动画完全攻略

3ds max 5三维建模与动画完全攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:吴鸿志 徐丽
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-7
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787900101655
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • Max
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具体描述

在瞬息万变的信息时代, 动画这个

探索视觉奇迹:数字雕塑与动态叙事 这本书将带您踏上一段激动人心的旅程,深入探索三维数字艺术的广阔天地。我们不局限于任何特定的软件或版本,而是着眼于构建坚实的三维概念基础,并教授您驾驭各种强大工具来实现创意愿景的通用技能。 第一部分:数字雕塑的基石 在数字世界中,雕塑是创造有形实体的前提。我们将从最基础的模型构建技术开始,揭示如何将抽象的几何概念转化为逼真的三维对象。 理解三维空间: 深入剖析XYZ坐标系,学习如何在三维环境中精确地定位、旋转和缩放物体。您将掌握轴向约束、视图控制等关键操作,为后续的精细操作打下坚实基础。 基本几何体与参数化建模: 探索球体、立方体、圆柱体等基本几何体,并学习如何通过调整参数来塑造它们的形状和尺寸。您将了解参数化建模的优势,即通过可编辑的参数创建和修改模型,保持设计的灵活性。 多边形建模的艺术: 这是三维建模中最核心的技法之一。我们将深入讲解顶点、边、面等基本构成元素,以及挤出、倒角、倒角、桥接、切角等常用工具的使用。您将学会如何通过细分、塌陷、推拉等操作,从简单的基本体创建出复杂而精细的模型。 曲面建模的优雅: 对于追求光滑、有机形态的设计,我们将介绍NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模。您将学习如何创建和编辑控制点、曲线和曲面,以实现流线型的设计,例如汽车外形、产品设计或角色模型。 雕刻的精微: 体验数字雕刻的乐趣。我们将介绍笔刷工具、雕刻笔触以及如何模拟传统雕刻的技法,如平滑、锐化、雕刻纹理等,为模型赋予细节和生命力。 布尔运算的逻辑: 学习如何利用集合论中的并集、交集、差集等操作,将不同的几何体组合或切割,快速创建复杂的形状。 第二部分:材质与纹理的灵魂注入 模型本身只是骨架,材质和纹理赋予它们生命和质感。 材质的基础理论: 深入理解光与材质的交互作用,包括漫反射、高光、反射、折射、透明度等属性。您将学会如何调配各种材质,使其呈现出金属、塑料、玻璃、布料、木材等不同的视觉效果。 UV展开与贴图: UV展开是将三维模型的表面“摊平”到二维空间,以便绘制和应用纹理的过程。我们将详细讲解UV展开的技术,包括棱缝、展开、打包等,并介绍如何创建和应用各种类型的贴图,如颜色贴图(Diffuse)、法线贴图(Normal)、凹凸贴图(Bump)、高光贴图(Specular)等。 程序化纹理的生成: 探索程序化纹理的强大之处,即通过算法生成纹理,无需绘制即可创建出无尽的变化和细节,如噪波、渐变、细胞纹理等,它们可以为模型带来自然的随机性和复杂性。 PBR(基于物理的渲染)材质: 了解现代渲染流程中最先进的PBR材质工作流程。您将学习如何设置金属度、粗糙度等参数,以模拟真实世界中光线与材质的交互,获得更具说服力的渲染效果。 第三部分:动画的律动与叙事 静态的模型可以通过动画变得栩栩如生,讲述引人入胜的故事。 关键帧动画的基础: 掌握时间轴的概念,学习如何设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放、材质属性等)。 曲线编辑器与缓动: 深入理解动画曲线,学习如何编辑曲线来控制动画的速度和节奏,实现自然的加速、减速和弹性效果。 骨骼绑定与蒙皮: 对于角色或具有复杂运动的物体,骨骼绑定是必不可少的。您将学习如何为模型创建骨骼系统,并使用蒙皮技术将模型的网格与骨骼关联起来,实现流畅的肢体动作。 IK(反向动力学)与FK(正向动力学): 学习IK和FK两种不同的骨骼控制方式,并了解它们各自的优势和应用场景。 表达式与脚本: 探索通过编程和脚本控制动画的可能性,实现更复杂、更具互动性的动态效果。 物理模拟: 体验模拟真实世界物理规律的乐趣,如重力、碰撞、布料模拟、粒子系统等,为动画场景增添自然和动态的元素。 摄像机动画: 学习如何控制摄像机的运动、焦距和视角,以营造不同的叙事氛围和视觉冲击力。 循环动画与程序化动画: 探索创建可重复的动画循环,以及如何利用程序化方法生成更具变化和随机性的动画。 第四部分:渲染与后期合成的完美收官 将您的三维作品呈现在观众面前,需要精湛的渲染和后期处理。 光照的艺术: 掌握不同类型光源(点光源、聚光灯、区域光、环境光)的运用,以及它们对场景氛围和模型细节的影响。学习如何设置全局光照(GI)和光线追踪,以获得逼真的光影效果。 渲染引擎的设置: 了解不同渲染引擎的特点和工作流程,学习如何调整渲染参数,如采样率、抗锯齿、景深等,以平衡渲染质量和速度。 渲染通道(Render Passes): 学习如何渲染出不同的通道,如颜色通道、深度通道、法线通道、高光通道等,为后期合成提供更多的控制力。 后期合成基础: 将渲染出的图像导入后期合成软件,学习如何调整色彩、对比度,添加特效(如辉光、镜头光晕),以及将动画序列进行合成,完成最终的视觉呈现。 视频格式与导出: 了解常见的视频编码格式和导出设置,确保您的动画作品能够以最佳状态呈现。 这本书旨在为您提供一套全面而深入的知识体系,无论您是零基础的初学者,还是希望提升技能的爱好者,都能在这里找到属于您的学习路径。我们将通过清晰的讲解、丰富的案例,以及对三维制作流程的深入剖析,帮助您将脑海中的奇思妙想,转化为令人惊叹的视觉作品。准备好,一起开启您的数字创造之旅吧!

作者简介

目录信息

Chapter 1 人面制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名在建筑可视化领域工作的专业人士,我深知3ds Max 5在建筑建模和渲染中的重要性。在寻找能够系统提升我技能的书籍时,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书脱颖而出,成为了我的首选。它不仅让我更加熟练地掌握了3ds Max 5的操作技巧,更重要的是,它为我提供了许多在实际项目中的宝贵经验。 这本书在建筑建模部分的讲解非常到位。它详细介绍了从二维CAD图纸导入到三维模型创建的整个流程,以及如何利用各种建模工具来精确地构建建筑的每一个细节,例如墙体、门窗、屋顶等。书中关于模型拓扑结构优化的讲解,对于提高渲染效率和模型的稳定性至关重要,让我在面对复杂建筑模型时能够游刃有余。 在材质和灯光方面,这本书的讲解更是让我受益匪浅。它详细介绍了如何利用各种材质类型和贴图来模拟真实世界的建筑材料,例如石材、玻璃、木材等,以及如何通过材质的反射、折射、凹凸等属性来赋予模型更加逼真的质感。在灯光设置方面,书中提供了多种日照、夜景等场景下的照明方案,让我能够理解如何通过调整灯光的类型、位置、强度以及环境光等参数,来营造出不同氛围的建筑空间。 更让我惊喜的是,这本书在动画部分也进行了深入的讲解。它不仅演示了如何制作建筑的漫游动画,还介绍了如何利用摄像机动画、灯光动画等技术,来增强建筑的可视化表现力。这些动画技巧对于向客户展示设计方案,能够起到事半功倍的效果。 总而言之,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》是一本非常实用的书籍,它能够帮助我更深入地理解3ds Max 5在建筑可视化领域的应用,并为我提供了许多宝贵的实践经验。通过这本书的学习,我不仅提升了我的专业技能,更重要的是,我能够将我的设计理念更准确、更生动地传达给客户。

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我是一名独立游戏开发者,一直以来都在寻找能够优化我的工作流程,并提升游戏美术表现力的三维建模和动画软件。在尝试了多款软件之后,我选择了3ds Max 5,而《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书,成为了我学习和掌握它的得力助手。 这本书的优势在于其内容的深度和广度,它并没有停留在表面知识的介绍,而是深入到3ds Max 5的每一个核心功能。我尤其欣赏书中在建模部分的讲解,它提供了各种不同风格和复杂度的建模方法,从基础的多边形建模到更精密的NURBS建模,再到用于角色建模的细分曲面技术,都进行了详细的剖析。书中关于模型拓扑、UV展开、法线贴图等方面的讲解,对于游戏资源的优化和制作至关重要,让我能够创作出既美观又高效的模型。 在材质和灯光方面,这本书的讲解同样是面面俱到。它详细介绍了各种材质类型,包括标准材质、光度学材质等,以及如何利用贴图、材质编辑器进行复杂的材质混合,赋予模型逼真的质感。关于灯光的使用,书中也提供了多种照明方案的范例,让我能够理解如何通过调整灯光的类型、位置、颜色等参数来营造不同的游戏场景氛围。 动画部分更是这本书的亮点。它详细讲解了关键帧动画的制作流程,包括曲线编辑器的运用,如何调整动画的节奏和流畅度,让角色和场景的运动更加生动。书中也涉及了骨骼绑定、蒙皮、IK/FK动画等技术,为我制作高质量的游戏动画提供了坚实的基础。 更重要的是,这本书的案例都非常具有实践意义,许多案例都直接来源于实际项目,让我能够学到可以直接应用到游戏开发中的技术和方法。通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds Max 5的强大功能,更重要的是,我能够将这些技能转化为实际的游戏美术资源,极大地提升了我的开发效率和作品质量。

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我一直对动画制作充满浓厚的兴趣,尤其是三维动画。在选择学习工具时,3ds Max 5凭借其强大的功能和广泛的应用领域,成为了我的首选。《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书,则为我打开了通往三维动画世界的大门。 这本书在动画制作部分的讲解,对我来说是极具价值的。它不仅详细介绍了关键帧动画的创建和编辑,包括时间轴的操作、曲线编辑器的使用,让我能够精确地控制物体的运动轨迹和速度,从而制作出流畅自然的动画。更让我欣喜的是,书中还深入讲解了多种高级动画技术,例如IK/FK动画、骨骼绑定、蒙皮等,这些技术是制作逼真角色动画和复杂机械动画的关键。 在学习过程中,我最看重的是书中案例的实用性和指导性。它提供的每一个动画案例,都从基础的运动规律讲解,到复杂的动画流程演示,都做得非常细致。我跟着书中的步骤,一步步地去实践,感觉就像在参加一场精心设计的动画制作工作坊。通过这些实践,我不仅掌握了各种动画工具的使用方法,更重要的是,我学会了如何将创意转化为生动的视觉语言,让我的角色和场景“活”起来。 除了动画制作,这本书在建模、材质和灯光方面的讲解也同样出色。它帮助我建立起了一个完整的3D制作流程的概念,从最初的模型创建,到材质的赋予,再到灯光的设置,每一步都相互关联,共同作用于最终的动画效果。书中关于模型优化、材质节点连接、灯光布局等方面的技巧,都为我节省了大量的时间,并提升了最终动画的质量。 总而言之,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》是一本能够真正帮助我实现三维动画创作梦想的书籍。它内容的全面性、讲解的深入性以及案例的实用性,都让我非常满意。通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds Max 5的动画制作核心技术,更重要的是,我学会了如何用动画来讲述故事,创造引人入胜的视觉体验。

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在我看来,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书,不仅仅是一本技术教程,更像是一部关于如何用三维语言讲述故事的百科全书。作为一名对视觉叙事充满热情的设计师,我一直希望能够用更直观、更具表现力的方式来传达我的想法,而3ds Max 5正是实现这一目标的绝佳工具。 这本书最让我印象深刻的是它在建模部分的讲解,它没有简单地罗列工具,而是深入地解析了各种建模技术背后的原理和应用场景。例如,在讲解多边形建模时,它不仅演示了如何创建和编辑多边形,还强调了模型拓扑结构的重要性,以及如何通过优化的布线来确保模型的质量和可编辑性。在NURBS建模部分,它则详细阐述了曲面造型的精髓,以及如何利用曲线的连续性和光滑度来创建复杂的有机形态。 在材质和灯光方面,这本书同样展现了其专业性。它不仅仅是介绍各种材质的参数,而是深入探讨了材质的物理属性,例如反射、折射、高光等,以及如何通过这些属性来模拟现实世界中的各种材质。在灯光方面,它也提供了丰富的场景范例,让我能够理解不同灯光组合所能产生的不同视觉效果,以及如何通过灯光来引导观众的视线,突出场景的重点。 动画部分是这本书的另一大亮点。它不仅仅是教我如何设置关键帧,更重要的是,它深入讲解了动画曲线的编辑和优化,让我能够理解如何通过调整动画的节奏和力度,来赋予模型更加生动、自然的生命力。书中关于运动规律的讲解,更是让我明白了如何让物体的运动符合物理定律,从而产生更强的视觉冲击力。 总而言之,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》是一本能够真正帮助读者深入理解3ds Max 5这本书籍。它内容的深度、讲解的细致性以及案例的实用性,都让我感到非常满意。通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds Max 5的技术,更重要的是,我学会了如何运用三维语言来表达我的创意,创作出更具艺术性和感染力的作品。

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我一直认为,对于像3ds Max这样功能强大且复杂的软件,一本好的参考书是必不可少的。而《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》无疑是我近年来遇到的最出色的一本。我之前也尝试过其他一些教程,但要么内容陈旧,要么讲解不系统,总感觉学到的知识零散不成体系。《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》则彻底改变了我的看法。 这本书的结构非常合理,循序渐进,从基础的界面介绍和常用工具讲解,到深入的建模技术,再到精彩的动画制作,每一个部分都安排得井井有条。我特别喜欢它在建模部分的讲解,它详细介绍了各种建模技术的优缺点以及适用场景,比如多边形建模的灵活性、NURBS建模的精确性、以及细分曲面建模在表现有机形态时的优势。书中提供的各种建模技巧,例如关于布线、顶点编辑、塌陷等,都让我受益匪浅,为我后续的复杂模型制作打下了坚实的基础。 在材质和灯光方面,这本书也做到了非常细致的讲解。它不仅仅是罗列了各种材质类型和灯光设置,而是深入分析了不同材质参数对物体外观的影响,例如漫反射、高光、反射、折射等,以及各种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、定向灯等)在营造场景氛围和突出物体特征方面的作用。书中关于渲染器的设置和优化,也提供了非常实用的建议,让我能够更有效地控制渲染时间和提升渲染质量。 更值得称赞的是,这本书并没有忽略动画制作这个重要的环节。它详细讲解了关键帧动画的创建与编辑,包括曲线编辑器的使用,如何调整动画的时间轴和曲线来控制物体的运动轨迹和节奏。对于更高级的动画技术,比如骨骼蒙皮、IK/FK设置等,书中也进行了清晰的阐述,让我对如何让三维模型“动起来”有了更深入的理解。 总而言之,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》是一本内容丰富、讲解详实、结构清晰的优秀教材。它不仅能够帮助我快速入门3ds Max 5,更能让我深入理解其核心技术,并将其应用于实际的项目创作中。

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我是一名图形设计师,一直以来都在寻找能够提升我三维设计能力的工具和方法。《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我之前对3ds Max一直有些畏惧,觉得它功能过于庞杂,不易上手。然而,这本书的讲解方式却非常亲切和易懂,让我很快克服了这种心理障碍。 书中对3ds Max 5界面元素的介绍非常详细,每一个工具栏、每一个面板的作用都得到了清晰的解释。这为我后续的学习打下了坚实的基础。我尤其喜欢书中在介绍建模技巧时所采用的“由浅入深”的学习路径。从最基础的二维图形的创建和编辑,到三维基本体的运用,再到复杂多边形建模和NURBS建模的深入讲解,每一个步骤都充满了逻辑性和指导性。 书中提供的案例非常实用,涵盖了从简单的几何体造型到复杂的场景构建。我尝试着跟着书中的步骤去完成每一个案例,在这个过程中,我不仅学会了如何运用各种建模工具来创建逼真的模型,还学习到了很多关于模型布线、拓扑结构优化等方面的专业知识,这对于后续的渲染和动画制作至关重要。 在材质和灯光方面,这本书的讲解同样令人印象深刻。它详细介绍了各种材质的参数设置,以及如何利用贴图、UVW贴图等技术来赋予模型更加真实的外观。书中关于灯光设置的讲解,也让我明白了如何通过不同的灯光类型和参数来营造出不同的场景氛围和光影效果,这对于提升作品的视觉表现力至关重要。 动画部分也是这本书的亮点之一。它不仅讲解了基础的关键帧动画,还深入探讨了路径动画、控制器动画等多种动画制作技术。通过对曲线编辑器的学习,我能够更加精细地控制物体的运动轨迹和速度,让动画更加流畅自然。 总的来说,《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》是一本非常值得推荐的书籍。它不仅能够帮助我掌握3ds Max 5的核心技术,更能激发我的创作灵感,让我能够将更具创意的想法转化为生动的三维作品。

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这本书简直是3ds Max 5 的宝藏!作为一名对三维建模和动画充满热情,但又初出茅庐的新手,我一直苦苦寻找一本能够系统性地讲解这款强大软件的入门指南。市面上确实有不少相关的书籍,但许多要么过于理论化,要么过于零散,很难让我建立起一个完整的学习体系。而《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》则完全不同,它就像一个经验丰富的老朋友,耐心地引导着我一步步深入3ds Max的世界。 我尤其欣赏这本书在案例选择上的独到之处。它并没有上来就讲一些高大上的、难以理解的复杂场景,而是从最基础的建模技巧入手,逐步过渡到材质、灯光、渲染,再到动画的制作。每一个章节都围绕着一个具体的实例展开,从几何体的创建、修改,到多边形建模、NURBS建模,再到细分曲面建模,书中都提供了清晰的操作步骤和大量的截图,让我能够一边看一边跟着做。而且,这些案例的设计非常贴近实际应用,无论是简单的家具模型,还是富有表现力的建筑场景,都能让我感受到3ds Max在实际项目中的强大能力。 更让我惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在“怎么做”的层面,而是深入浅出地讲解了“为什么这么做”。例如,在讲解材质节点编辑器时,它不仅展示了如何连接各种贴图和节点,还解释了不同节点的作用以及它们如何影响最终的渲染效果。在动画部分,它详细阐述了关键帧动画、路径动画、骨骼动画等多种动画制作方法,并且强调了动画曲线的调整技巧,这对于提升动画的流畅度和表现力至关重要。 通过这本书的学习,我不仅掌握了3ds Max 5的基本操作,更重要的是,我学会了如何运用这些工具来创造出我脑海中的三维世界。我不再是那个看到复杂的界面就望而却步的新手,而是能够自信地去探索软件的更多可能性,去实现我的创意。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本激发我创作灵感的启蒙读物。

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我是一名资深的游戏美工,对于3ds Max 5在游戏资产制作方面的应用有着深入的了解和需求。《3ds Max 5三维建模与动画完全攻略》这本书,则为我提供了一个系统化、专业化的学习平台,帮助我在这个领域更上一层楼。 这本书在游戏资产建模部分的讲解,充分体现了其专业性和实践性。它详细介绍了如何根据游戏引擎的需求,创建高模和低模,以及如何进行模型拓扑优化、UV展开、法线烘焙等关键步骤。书中关于模型细节的刻画,例如纹理细节、边角处理等,都提供了许多实用的技巧,让我能够制作出既符合游戏风格,又具有高视觉表现力的资产。 在材质和纹理方面,这本书更是我的福音。它详细介绍了PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,以及如何利用各种贴图,例如反照率、金属度、粗糙度、法线等,来赋予模型逼真的物理属性。书中关于材质球的创建和编辑,以及如何利用材质编辑器进行复杂的材质混合,都为我提供了丰富的实践经验,让我能够制作出符合各种游戏场景的逼真材质。 在动画方面,这本书也提供了游戏角色动画的关键知识。它详细讲解了骨骼绑定、蒙皮、IK/FK切换等技术,以及如何通过关键帧动画来制作角色的行走、跳跃、攻击等动作。书中关于动画曲线的调整,以及如何让角色的动作更加流畅、富有表现力,都让我受益匪浅。 更重要的是,这本书的案例都紧密结合了游戏开发的需求,许多案例都直接来源于游戏项目的实际需求,让我能够学到可以直接应用到游戏开发中的技术和方法。通过这本书的学习,我不仅提升了我作为游戏美工的专业技能,更重要的是,我能够将这些技能转化为实际的游戏美术资产,为游戏的整体品质做出贡献。

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