三維動畫設計作為計算機圖形學的重要組成部分,在九十年代中期得到瞭飛速的發展,其應用已發展到各個領域。 本書通過一係列精心設計的實例,依據實際工作中的設計流程並以最新版本R4為基礎,介紹3D Studio MAX的高級建模、材質編輯、動畫控製、渲染與輸齣等內容,通過完成一係列相對復雜的任務,把在三維動畫設計過程中最常用到的具有代錶性的功能進行詳盡的講述,使讀者在學習完本教程後能夠舉一反三,獨立
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