Softimage XSI 超级三维动画制作软

Softimage XSI 超级三维动画制作软 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:张超
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-06-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787111089803
丛书系列:
图书标签:
  • Softimage XSI
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 绑定
  • 动态
  • 特效
  • 工业软件
  • 技术教程
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具体描述

《Softimage XSI 超级三维动画制作软》—— 开启你的三维动画创作之旅 本书旨在为广大三维动画爱好者和专业人士提供一套全面、深入的Softimage XSI(现已整合为Autodesk Maya的强大功能)的学习指南,让你从入门到精通,掌握行业领先的三维动画制作流程和技术。无论你是初次接触三维领域,还是希望提升现有技能,本书都将是你不可或缺的得力助手。 为什么选择Softimage XSI? Softimage XSI 曾是业界备受推崇的三维建模、动画、渲染和特效软件,以其强大的功能、灵活的工作流程和高度的可定制性而闻名。虽然其独立开发已告一段落,但其核心技术和许多创新的工作流程被成功地融入了Autodesk Maya,为今天的Maya用户带来了更深层次的理解和应用。通过学习本书,你不仅能掌握Softimage XSI 的核心理念和操作,更能深刻理解许多现代三维软件的设计思路,触类旁通,事半功倍。 本书涵盖的核心内容: 本书将带领你系统地学习Softimage XSI的各个关键模块,为你构建扎实的三维制作基础: 第一部分: Softimage XSI 基础与界面导览 软件安装与配置: 详细指导你如何准备Softimage XSI 的运行环境,了解必要的系统要求和安装步骤。 用户界面详解: 深入解析Softimage XSI 的工作空间,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴等核心组件,帮助你熟悉软件的布局和操作逻辑。 基础操作与导航: 掌握视图的缩放、平移、旋转,以及场景对象的选择、移动、旋转、缩放等基础操作,为后续的学习打下坚实基础。 工作流程概览: 介绍一个完整的三维动画制作流程,从概念构思到最终渲染,让你对整个流程有一个宏观的认识。 第二部分: 强大的建模技术 多边形建模: 学习创建和编辑多边形网格的各种工具和技术,包括顶点、边、面操作,挤出、倒角、细分等,掌握构建复杂模型的技巧。 NURBS建模: 探索NURBS曲面建模的优势,学习创建平滑、优雅的曲线和曲面,适用于产品设计、汽车建模等领域。 细分曲面建模: 深入理解细分曲面(Subdivision Surfaces)的工作原理,以及如何通过控制点的调整创建出具有柔和过渡和精细细节的模型。 拓扑优化与网格清理: 学习如何优化模型的拓扑结构,减少面数,提高渲染效率,并掌握清理和修复模型问题的实用技巧。 材质与纹理基础: 学习创建和应用基本材质,理解颜色、漫反射、高光、反射、折射等材质属性,并了解纹理贴图的基本概念。 第三部分: 灵魂所在——动画制作 关键帧动画: 掌握关键帧动画的核心原理,学习设置关键帧、曲线编辑器、动画曲线的编辑与调整,实现平滑、生动的运动。 骨骼绑定(Rigging): 学习如何为模型创建骨骼系统,包括骨骼的创建、父子级关系、IK/FK切换、约束等,为角色动画打下基础。 角色蒙皮(Skinning): 掌握将模型网格与骨骼系统进行绑定的技术,学习权重绘制,确保模型在骨骼运动时变形自然。 动画控制器与工具: 探索Softimage XSI 提供的各种动画控制器和工具,如Poser、Lattice、ICE(Interactive Creative Environment)等,实现更复杂的动画效果。 动画技巧与优化: 学习动画的节奏、缓动、重力、质量等动画原理,掌握提高动画流畅性和表现力的技巧。 第四部分: 渲染与后期合成 灯光系统: 学习Softimage XSI 内置的强大灯光系统,包括不同类型的灯光(点光、方向光、聚光灯、区域光等)、光照贴图(Lightmaps)、全局光照(Global Illumination)等,营造逼真的光影效果。 相机设置: 了解相机参数的设置,如焦距、景深、运动模糊等,控制画面构图和视觉风格。 渲染器与渲染设置: 深入理解Softimage XSI 的渲染器,掌握渲染参数的调整,如采样、抗锯齿、反射/折射深度等,以获得高质量的渲染输出。 后期合成基础: 介绍如何将渲染出的图像序列导入后期合成软件,进行颜色校正、特效叠加、剪辑整合,完成最终的作品。 第五部分: 高级特效与插件应用(展望) 粒子系统(Particles): 学习创建各种粒子效果,如烟、火、雨、雪等,为场景增添动感和生命力。 物理模拟(Physics Simulation): 探索Softimage XSI 在布料、流体、刚体动力学等方面的模拟能力,实现逼真的物理交互效果。 ICE(Interactive Creative Environment): 深入了解Softimage XSI 革命性的节点式视觉编程环境ICE,通过连接节点来实现复杂的程序化建模、动画和特效。 插件扩展与第三方工具: 介绍如何利用第三方插件来扩展Softimage XSI 的功能,提升工作效率和创意表达。 本书的独特优势: 循序渐进的教学方法: 从基础概念到高级技术,层层递进,确保读者能够逐步掌握。 丰富的实例教程: 结合大量实用的案例,让你在实践中巩固所学知识。 深入的原理讲解: 不仅告诉你“怎么做”,更解释“为什么这么做”,帮助你理解背后的技术原理。 行业经验分享: 融合了作者多年的三维动画制作经验和对软件的深刻理解。 通过学习《Softimage XSI 超级三维动画制作软》,你将不仅掌握一款强大的三维制作工具,更能培养对三维动画艺术的深刻理解和独立创作能力。准备好踏入激动人心的三维动画世界了吗?本书将是你的最佳起点。

作者简介

目录信息

第1章 Softimage/XS
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》的封面设计就足够吸引人,硬朗的金属质感搭配科技感十足的蓝色调,让人立刻感受到其专业和前沿。翻开扉页,扑面而来的是一股严谨而又不失活力的学术气息。我个人一直以来对三维动画领域抱有浓厚的兴趣,特别是Softimage XSI这款软件,在业内一直有着“建模之王”的美誉,尤其是在高精度建模和复杂的动力学模拟方面,其表现力令人赞叹。虽然我并非完全的初学者,但对于XSI深入的学习和掌握,一直是我心中的一个目标。我之所以选择这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》,很大程度上是因为它不仅仅是一本枯燥的技术手册,从其标题“超级三维动画制作软”就能看出,它旨在引导读者掌握从基础到精通的全过程,并且强调的是“制作”,这意味着它会包含实际项目中的应用技巧和工作流程。我非常期待书中能够详细讲解XSI的核心建模工具,比如其强大的多边形建模、NURBS建模技术,以及如何利用曲线和表面编辑器来创造出令人惊叹的造型。同时,我对书中关于材质和纹理贴图的部分也充满了期待,毕竟一个出色的模型离不开逼真的材质赋予。UV展开、纹理绘制、以及Shader节点的运用,这些都是决定最终渲染效果的关键要素,我相信这本书一定会有详尽的阐述。我希望它能教会我如何构建复杂的场景,如何进行高效的UV管理,以及如何创建各种写实或风格化的材质,让我的作品更具艺术表现力。

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说实话,我之前对Softimage XSI的印象一直停留在它是一款非常强大但同时也非常“硬核”的软件,很多人都说它的学习曲线比较陡峭。因此,当我看到这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》时,我最看重的是它是否能够以一种易于理解的方式来呈现复杂的概念。我希望书中不仅会介绍XSI的各种工具和功能,更重要的是能够解释“为什么”要这样做,以及这些工具在实际制作流程中扮演的角色。我非常期待书中能够有大量的图文并茂的案例分析,通过具体的项目来展示如何运用XSI完成从建模到渲染的整个流程。我希望书中能够涵盖不同类型的项目,比如产品展示、建筑可视化、角色动画等,这样可以让我更全面地了解XSI的应用范围。另外,对于初学者来说,理解软件的UI布局和快捷键是入门的关键。我希望书中能提供清晰的界面介绍和常用的快捷键列表,帮助我快速上手。我也希望书中能够分享一些关于优化模型、提高渲染效率的技巧,让我在实际制作中少走弯路,更专注于创意本身。

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作为一名对技术细节和工作流程优化的追求者,我一直对Softimage XSI 的效率和可定制性印象深刻。这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》在我看来,将是一个深入挖掘XSI潜力的绝佳机会。我尤其期待书中能够详尽阐述XSI在程序化建模和节点化工作流程方面的强大优势。我希望它能教会我如何利用XSI的ICE(Interactive Creative Environment)系统,通过节点连接来创建复杂的模型、动画和特效,实现高度的灵活性和可重复性。这种基于节点的创作方式,不仅能够提升效率,更能够激发无限的创意可能。我期待书中能够提供一些关于如何构建自定义工具和脚本的介绍,以便我能够根据自己的需求来扩展XSI的功能。此外,对于大型项目的制作,高效的数据管理和场景优化至关重要。我希望书中能够分享一些关于如何组织场景文件、管理资产、以及优化模型几何体和材质的经验,以确保制作流程的顺畅进行。

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作为一名对视觉效果制作充满热情的爱好者,我对三维动画的每一个环节都充满了好奇。《Softimage XSI 超级三维动画制作软》这本书的出现,就像是为我打开了一扇通往专业领域的大门。我一直对XSI在复杂场景搭建和环境塑造方面的能力很感兴趣,我期望书中能详细讲解如何利用XSI创建出富有层次感和细节的环境,如何进行场景的布局和构图。我希望它能教会我如何使用XSI的建模工具来制作各种地形、建筑、以及道具,并且如何进行模型的优化,以满足不同渲染需求。材质和纹理是赋予场景生命力的关键,我期待书中能够深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,如何制作出逼真的金属、木材、石材等材质。同时,灯光和渲染是决定画面氛围和最终效果的灵魂,我希望书中能详细介绍XSI的灯光系统,包括各种光源的类型、参数设置,以及如何运用灯光来营造不同的视觉风格。对于后期合成,如果书中能提供一些关于如何在XSI中进行基本的渲染通道输出,以及如何与主流后期软件(如After Effects)结合的建议,那将非常有价值。

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我一直认为,优秀的三维动画作品,其核心在于精彩的叙事和生动的角色表演。Softimage XSI 在角色动画制作方面一直拥有着良好的声誉,因此这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》对我来说,是一个深入学习其精髓的机会。我非常期待书中能够详细讲解XSI在角色绑定和蒙皮方面的完整流程。这包括如何创建灵活的骨骼结构,如何进行精确的权重绘制,以及如何解决常见的蒙皮问题。我希望它能够教会我如何制作出能够表现细微动作的角色,例如手指的灵活运动、面部表情的生动变化等。同时,动画的节奏和表现力也至关重要。我期待书中能够分享一些关于关键帧动画的进阶技巧,例如如何利用动画曲线编辑器来调整运动的力度和速度,以及如何运用约束和驱动来创建复杂的动画联动。如果书中还能提供一些关于表演捕捉和后期动画调整的经验,那将对我非常有帮助。

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在我刚刚接触三维领域时,就已经听说了Softimage XSI的大名,但一直苦于没有一本能够系统地引导我入门并深入的教材。市面上关于三维软件的书籍很多,但很多都过于偏重某一方面,要么是浅尝辄止的入门介绍,要么是只讲某个高级功能的案例分析,很难形成一个完整的知识体系。这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》给我的第一印象就是其“全面性”。我期望它能够从最基础的软件界面介绍、常用工具的使用开始,逐步引导我熟悉XSI的操作逻辑和工作流程。尤其是其强大的建模功能,我对书中关于如何运用XSI的剪切工具、挤出工具、倒角工具等进行高精度模型创建的技术细节非常感兴趣。此外,动画制作是三维的核心,书中对于关键帧动画、约束动画、以及IK/FK系统的设置应该会有详细的讲解。我希望它能帮助我理解动画曲线的编辑技巧,如何调整缓入缓出,如何制作出流畅自然的动作。我还特别期待书中能够涉及一些关于角色动画的案例,比如骨骼绑定、权重绘制以及面部表情的制作。这些都是让模型“活”起来的关键技术,而XSI在这方面一直有着不错的表现。如果书中还能提供一些关于场景动画的例子,例如摄像机动画、粒子系统、甚至是简单的物理模拟,那将是锦上添花。

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对于一个在三维动画制作领域摸索了几年的人来说,我一直寻求能够提升我作品质量和效率的工具和技术。《Softimage XSI 超级三维动画制作软》这本书的出现,无疑是给我注入了一剂强心针。我早已领略过XSI在复杂几何体创建和动力学模拟方面的强大能力,但总感觉在实际项目应用中还有提升的空间。这本书的书名本身就暗示了它不仅仅是技术的罗列,更是“制作”的指导。我最期待的是书中能详细介绍XSI在特效制作方面的潜力,例如流体模拟、布料模拟、粒子特效等。我希望它能教会我如何设置参数,如何控制模拟的走向,以及如何渲染出逼真的特效效果。尤其是在大型项目制作中,高效的工作流程和优化的渲染设置至关重要。我希望书中能分享一些关于场景构建、资产管理以及团队协作方面的经验。同时,对于渲染部分,我期待书中能详细讲解XSI内置渲染器的强大之处,以及如何结合第三方渲染器(如果书中有所涉及)来达到最佳的渲染效果。关于材质和着色器,我希望能够学习到更深层次的节点连接技巧,如何创建复杂的材质效果,例如次表面散射、毛发等。

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我一直相信,优秀的三维动画作品离不开扎实的理论基础和熟练的软件操作。《Softimage XSI 超级三维动画制作软》这本书给我最大的吸引力在于其“超级”二字,它暗示着这本书会带领读者掌握XSI的精髓,达到“超级”的制作水平。我非常期待书中能够涵盖XSI在角色动画制作中的深度应用。这包括如何进行角色建模,如何制作高精度的UV,以及如何进行骨骼绑定和蒙皮。我希望书中能详细讲解XSI的蒙皮算法和权重绘制技术,帮助我制作出能够表现细腻动作的角色。此外,动画的流畅度和表现力至关重要,我期待书中能分享一些关于动画原理的讲解,以及如何在XSI中运用各种动画工具来表现角色的情绪和肢体语言。我特别希望书中能提供一些关于面部表情制作的技巧,例如如何创建眼球、嘴部等细节,以及如何通过骨骼控制和形变来制作出生动的表情。最后,我希望这本书能够教会我如何将角色动画与场景和特效相结合,创造出完整而引人入胜的故事。

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对于那些渴望在视觉艺术领域有所建树的创作者来说,选择一款强大而灵活的软件至关重要。Softimage XSI 在行业内一直享有盛誉,而这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》则为我提供了一个系统学习的机会。我特别关注书中关于XSI在动力学模拟方面的强大功能,尤其是流体、烟雾、火焰等特效的制作。我希望书中能够深入讲解如何设置参数,如何控制模拟的细节,以及如何渲染出逼真的动力学效果。这对于我制作科幻场景和灾难片类的视觉效果至关重要。我期待书中能够提供一些关于粒子系统的详细教程,例如如何创建雨滴、雪花、火花等粒子效果,以及如何通过节点编辑器来控制粒子的行为和外观。同时,我也对书中可能包含的布料模拟和毛发制作技术充满了期待。能够制作出逼真的衣物飘动效果和细腻的毛发,将极大地提升我作品的真实感和艺术表现力。我希望这本书能够提供一些关于优化模拟和渲染流程的建议,让我能够更高效地完成复杂的特效制作。

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对于任何一个希望在三维动画领域脱颖而出的人来说,掌握一款功能强大且灵活的软件是必不可少的。Softimage XSI 一直以其在复杂建模和高精度渲染方面的优势而闻名,而这本《Softimage XSI 超级三维动画制作软》则为我提供了一个深入学习的机会。我一直对XSI在产品可视化和建筑表现方面的应用很感兴趣。我期望书中能详细讲解如何利用XSI的建模工具来创建出高精度的产品模型,包括各种曲面和细节的处理。我希望它能教会我如何进行逼真的材质贴图,如何制作出金属、塑料、玻璃等材质的光泽和反射效果。在建筑表现方面,我期待书中能够指导我如何利用XSI来创建出逼真的建筑模型,包括墙体、窗户、屋顶等细节,以及如何进行场景的灯光布置和环境氛围的营造。最终,我希望能够通过这本书的学习,掌握使用XSI来制作出高质量的产品展示动画和建筑漫游动画,从而更好地服务于我的工作和项目。

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