3ds max 6实用培训教程

3ds max 6实用培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:杨良亮
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2004-7
价格:29.0
装帧:平装
isbn号码:9787030137081
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司推出的最新版本。本书就是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教程。

本书共分12章,主要内容包括:3ds max 6初探、3ds max 6操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成,最后给出综合实例,细致讲解了3ds max 6的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。

全书内容翔实、语言精炼、条理清晰、实例丰富、图文并茂,是非常适合于3ds max 6初学者使用的一本优秀的参考书,尤其适合作为大中专院校、职高以及培训班的教材,也是读者自学3ds max 6不可多得的教材。

3ds Max 6 实用培训教程 本书是一本面向广大3ds Max用户的实用培训教程,旨在帮助读者快速掌握3ds Max 6的各项核心功能与高级技巧,从而高效地完成各类三维建模、材质渲染、动画制作等设计任务。全书内容紧密结合实际应用,理论与实践并重,是您在三维设计领域不断提升技能的得力助手。 一、 基础篇:认识3ds Max 6 本部分将引导您走进3ds Max 6的世界,从软件的安装与界面布局开始,逐一介绍其强大的功能模块。您将学习如何熟练运用各种基本几何体创建工具,理解视图的常用操作,并掌握场景管理的基本方法。我们将重点讲解常用坐标系、变换工具(移动、旋转、缩放)及其精确控制,确保您能快速上手,建立扎实的基础。此外,本书还将涵盖用户界面定制、快捷键设置等内容,帮助您打造个性化的工作环境,提高操作效率。 二、 建模篇:从概念到实体的艺术 建模是三维设计的基石。在本篇中,您将深入学习3ds Max 6强大的建模工具集。我们将从多边形建模入手,详细介绍顶点、边、面等元素的编辑操作,如挤出、倒角、切割、附加等,教会您如何构建复杂的三维模型。同时,我们将重点讲解NURBS建模的原理与应用,让您能够创建出流畅、精确的曲面模型,这在产品设计、工业造型等领域尤为重要。本书还将介绍复合对象、布尔运算等高级建模技术,帮助您高效地组合和修改模型。通过大量的实例练习,您将逐步掌握从概念草图到逼真三维实体的转化过程。 三、 材质与贴图篇:赋予模型生命的光彩 一个优秀的三维模型离不开逼真的材质和精美的贴图。本部分将深入探讨3ds Max 6的材质编辑器,教您如何创建各种类型的材质,如标准材质、光度学材质、复合材质等。您将学习如何调整材质的颜色、漫反射、高光、反射、折射等参数,以模拟金属、塑料、玻璃、织物等不同材质的特性。本书还将详细介绍贴图的应用,包括位图贴图、程序化贴图、UV贴图的创建与编辑,以及贴图坐标(UVW Map)的调整。您将学会如何通过贴图赋予模型真实的纹理和细节,从而极大地提升模型的视觉表现力。 四、 灯光与渲染篇:光影的魔术师 光影是决定三维场景真实感和氛围感的关键。本部分将带您领略3ds Max 6强大的灯光系统。您将学习不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)的创建与参数设置,理解光照对场景的影响。本书还将重点讲解全局照明(Global Illumination)和光度学(Photometric)渲染技术,帮助您模拟真实世界的光线传播,创造出自然柔和的光影效果。我们将详细介绍渲染器的设置,包括输出尺寸、采样质量、抗锯齿等关键参数,并提供丰富的渲染技巧,指导您如何获得高质量的最终渲染图像。 五、 动画篇:让静态世界动起来 为三维场景注入生命力,动画是必不可少的。本部分将引导您进入3ds Max 6的动画制作世界。您将学习关键帧动画的创建原理,掌握如何设置和编辑关键帧,并利用曲线编辑器调整动画的速度和节奏。本书还将介绍几种常用的动画技术,例如路径动画、绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)技术,用于角色动画的制作。您还将学习如何创建摄像机动画,为您的场景添加动感的视角。通过实践案例,您将能够制作出流畅、自然的动画效果。 六、 特效与插件篇:拓展三维表现的边界 为了进一步丰富三维场景的表现力,本书还介绍了3ds Max 6的特效制作和插件应用。您将学习如何利用粒子系统(Particle Systems)创建火焰、烟雾、水流等特效,并了解其各种参数的调整方法。此外,我们还将介绍一些常用的第三方插件,它们能够极大地扩展3ds Max 6的功能,例如用于创建更真实自然效果的插件,或者用于简化工作流程的插件。通过这些工具,您的三维创作将拥有无限可能。 七、 案例实战篇:理论指导实践 为了帮助读者更好地理解和应用所学知识,本书在每个主要章节结束后都精心设计了贴合实际需求的案例实战。这些案例涵盖了建筑可视化、产品设计、角色建模、场景动画等多个领域,通过循序渐进的步骤讲解,让您亲手实践,将理论知识转化为具体作品。您将学会如何从零开始构建一个完整的场景,并运用所学的所有技巧进行完善。 目标读者: 对3ds Max 6感兴趣的初学者。 希望系统学习3ds Max 6核心功能的三维设计爱好者。 需要提升3ds Max 6建模、材质、渲染、动画技能的专业人士,包括建筑师、室内设计师、产品设计师、游戏开发者、影视动画制作人员等。 本书力求内容翔实、讲解清晰,配以大量的图示和操作步骤,旨在为读者提供一条高效、直观的学习路径。通过阅读和实践本书,您将能够熟练运用3ds Max 6,创作出令人惊叹的三维作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在我以往的学习经历中,软件的定制化和脚本编程常常是让我感到望而却步的领域。然而,这本《3ds max 6实用培训教程》却以一种非常友好的方式,将这些看似复杂的技术变得触手可及。书中对于3ds Max 6的定制化选项和脚本编程的介绍,为我打开了新的工作模式。它详细讲解了如何修改用户界面,创建自定义工具栏,以及如何编写简单的MAXScript脚本来自动化重复性的任务。我印象最深刻的是关于“自定义用户界面”的章节,通过调整菜单、工具栏的布局,我能够根据自己的工作习惯,将常用的工具和命令放在最顺手的位置,这大大提升了我的操作效率。更让我惊喜的是,书中还提供了一些实用的MAXScript脚本示例,比如自动批量重命名文件、批量应用材质等。我跟着教程学习编写了一个简单的脚本,用于批量创建圆柱体并为其指定材质。这个小小的成功让我对MAXScript产生了浓厚的兴趣,也让我看到了通过编程来提升工作效率的巨大潜力。书中还简要介绍了如何使用插件来扩展3ds Max的功能,并推荐了一些常用的插件,这让我了解到了3ds Max强大的可扩展性。这本书不仅教授了软件的使用,更重要的是它教会了我如何让软件更好地为我服务,如何通过个性化的设置和脚本来优化我的工作流程。

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这本书简直是3ds Max 6初学者的福音!我之前接触过一些3D软件,但3ds Max的界面和操作逻辑总让我觉得有些难以捉摸。拿到这本《3ds max 6实用培训教程》之后,我感觉一切都变得豁然开朗。它从最基础的软件界面介绍、基本操作讲起,就像一位经验丰富的老师循循善诱,一点一点地引导你熟悉这个强大的工具。我特别喜欢它在讲解每一个工具的时候,都会附带一个非常贴近实际应用的小案例。比如,在讲到多边形建模时,它不仅介绍了挤出、倒角、倒圆角这些基本命令,还通过一个简单的椅子建模案例,让你亲手操作,理解这些命令如何在实际建模中发挥作用。这种“学以致用”的学习方式,让我觉得非常有成就感,而且能够快速地将理论知识转化为实践能力。我印象最深刻的是关于材质编辑器的那一章。之前我总觉得材质球上的参数设置像天书一样,但这本书用非常形象的比喻和详细的步骤,把我带入了材质的世界。从基础的漫反射、高光、反射,到后来的凹凸贴图、法线贴图,再到高级的置换贴图,讲解得丝丝入扣。它甚至还讲到了如何创建一些复杂的材质,比如金属、玻璃、布料等等,并提供了相应的贴图和参数设置建议。我跟着教程做了一个金属的质感,那种逼真的金属光泽,让我觉得我真的掌握了3ds Max的材质精髓。而且,书中对于一些易错点和难点也有特别的提示,让你少走弯路,事半功倍。整体而言,这本书的内容安排非常合理,循序渐进,对于想要系统学习3ds Max 6的用户来说,绝对是一本不可多得的宝藏。

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在我接触3ds Max之前,我对模型布线和拓扑结构的概念了解不多,总觉得建模的过程有些随意,结果往往不尽如人意。这本《3ds max 6实用培训教程》在模型编辑和优化方面的讲解,如同一场及时雨,为我指明了方向。书中关于多边形建模的深入探讨,让我认识到高质量模型布线的关键性。它详细介绍了如何使用顶点、边、面等基本元素进行建模,以及各种编辑修改器的应用,比如“编辑多边形”、“涡轮平滑”、“细分”等。我最欣赏的是书中关于“布线优化”的讲解,它不仅教你如何创建模型,更重要的是如何通过合理的布线来保证模型的平滑度和可编辑性,避免出现扭曲、面片化等问题。我跟着教程制作了一个人物头部模型,通过精细的布线,最终得到的模型即使进行高倍数的平滑处理,也能保持良好的形状和细节。此外,书中还讲解了如何使用“对称”修改器来创建对称模型,以及如何使用“镜像”修改器来复制模型。这对于创建角色、载具等对称性强的模型非常有帮助。让我感到惊喜的是,书中还触及了UV展开和贴图绘制的基础知识。它解释了UV坐标的概念,以及如何将3D模型的表面展开成2D平面,以便绘制贴图。这为我后续的贴图绘制工作打下了良好的基础。这本书对于想要制作高质量、易于编辑模型的学习者来说,绝对是不可或缺的参考。

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作为一名渴望不断提升自己技能的学习者,我始终在寻找能够引领我进入更广阔CG世界的指南。这本《3ds max 6实用培训教程》在拓展学习和资源获取方面的建议,为我指明了前进的方向。书中不仅仅局限于3ds Max 6本身的功能介绍,更重要的是它引导我如何去探索3ds Max更广阔的应用领域。它推荐了一些优秀的CG社区和网站,让我能够接触到更多优秀的作品和学习资源,例如如何学习其他3D软件的联动,如何掌握更先进的渲染技术,以及如何将3D模型应用于游戏开发、虚拟现实等领域。我跟着书中的建议,加入了一些CG论坛,与其他爱好者交流学习心得,也看到了很多令人惊叹的作品,这极大地激发了我的创作热情。此外,书中还提供了大量的第三方插件推荐,这些插件能够极大地扩展3ds Max的功能,例如用于更逼真毛发和布料模拟的插件,以及用于更高效建模的插件。这让我认识到,3ds Max的强大之处不仅仅在于其本身,更在于其开放的生态系统和丰富的插件资源。更让我惊喜的是,书中还鼓励我去尝试制作自己的原创作品,并提供了相关的创作思路和技巧。这让我明白了,学习3D建模不仅仅是为了掌握技术,更是为了用技术去实现自己的创意和梦想。这本书让我看到了3DCG世界的无限可能,也让我更有信心去拥抱未来的挑战。

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在我最初学习3D建模时,对于如何有效地组织和管理我的3D项目,总是感到有些混乱。这本《3ds max 6实用培训教程》在项目管理和文件组织方面的指导,为我提供了一个清晰的框架。书中关于“项目文件夹结构”的建议,让我明白了如何将相关的模型、贴图、场景文件等有序地存放在不同的文件夹中,从而避免在项目进行过程中出现文件丢失或找不到的情况。这对于大型项目尤其重要,能够大大提高我的工作效率。我跟着书中的建议,为我正在进行的一个项目重新组织了文件夹结构,事实证明,这种清晰的组织方式让我能够更快速地找到所需的文件,也更容易与团队成员协作。此外,书中还详细讲解了如何使用3ds Max的“文件”菜单中的各种选项,比如“合并”、“导入”、“导出”等,并说明了在不同情况下应该使用哪种文件格式,以及如何设置导入导出的参数。这让我对文件的交互有了更深入的了解,也避免了在文件传输过程中可能出现的问题。更让我惊喜的是,书中还提到了如何创建和管理材质库,以及如何将常用的模型保存为预设文件,方便下次重复使用。这让我学会了如何积累自己的资源库,从而在未来的工作中节省大量时间。这本书让我认识到,一个优秀的CG项目,不仅需要精湛的技术,更需要良好的项目管理和组织能力。

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作为一名建筑可视化领域的从业者,我一直致力于提升模型的表现力,让我的作品更具艺术感和感染力。这本《3ds max 6实用培训教程》在材质和灯光方面的深入剖析,为我提供了宝贵的指导。在材质方面,本书不仅仅停留在基本材质的讲解,更深入地探讨了如何利用各种贴图来模拟真实世界的纹理。我特别喜欢它关于纹理贴图的详细讲解,包括漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和置换贴图等,并解释了它们在材质表现中的作用。例如,在创建真实木纹材质时,书中演示了如何结合漫反射贴图、凹凸贴图和法线贴图,并使用vray渲染器来达到逼真的效果。这种多贴图结合的技巧,对于提升模型细节和质感至关重要。在灯光方面,本书对不同类型的灯光,如目标聚光灯、泛光灯、区域灯、日光等,进行了细致的讲解,并分析了它们在建筑可视化中的应用场景。我特别受益于书中关于模拟自然光照的章节,学习了如何通过设置天空光、背景图像以及调整环境光来营造出柔和、真实的光影效果,这对于建筑渲染至关重要。书中还介绍了如何在3ds Max中设置VRay渲染器,并提供了详细的渲染参数设置指南,包括全局照明、材质反射、抗锯齿等,让我能够渲染出更高质量的图像。这本书让我对于材质和灯光的理解上升到了新的高度,也让我的建筑可视化作品有了质的飞跃。

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我是一名对渲染细节有着极致追求的CG爱好者,总是在寻找能够让我的作品更上一层楼的秘诀。这本《3ds max 6实用培训教程》在高级渲染技术和后期处理方面的深入讲解,为我带来了巨大的启发。书中关于渲染引擎的比较和选择,让我对不同渲染器的优缺点有了更清晰的认识。我特别受益于书中关于VRay渲染器的详细参数设置指南,它不仅涵盖了全局照明、材质反射、抗锯齿等基本设置,还深入探讨了如何优化渲染速度,如何使用代理物体来处理大型场景,以及如何创建逼真的景深效果。我跟着教程渲染了一个复杂的室内场景,通过调整VRay的参数,我成功地模拟出了如同摄影作品般逼真的光影效果,每一个细节都显得恰到好处。更让我惊喜的是,书中还触及了后期处理的重要性,并介绍了如何将3ds Max渲染出的图像导入到Photoshop等后期软件中进行进一步的调整和优化。它讲解了如何通过色彩校正、亮度对比度调整、锐化等手法来提升图像的整体质感,以及如何利用图层蒙版来实现局部调整。这让我明白,一个完美的CG作品,往往是建模、渲染和后期处理的有机结合。这本书让我对渲染有了更深的理解,也为我开启了通往更高艺术境界的大门。

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作为一名对CG艺术充满热情的设计师,我始终在寻找能够拓展我创作边界的工具和技术。这本《3ds max 6实用培训教程》在场景搭建和布局方面的讲解,为我提供了全新的视角和灵感。书中对于创建复杂场景的流程进行了系统性的介绍,从最初的概念构思到最终的渲染输出,每个环节都进行了详尽的阐述。我特别喜欢它关于“场景构图”和“视觉引导”的章节,它不仅仅教你如何摆放物体,更重要的是如何通过合理的布局来引导观众的视线,突出主体,营造氛围。我跟着教程制作了一个简单的室内场景,通过对相机角度、灯光布置以及物体摆放的精细调整,我成功地营造出了一种宁静而温馨的氛围,这让我对自己作品的叙事性有了更深的理解。书中还详细介绍了如何利用预设模型和素材库来快速搭建场景,并提供了大量的素材资源下载链接。这极大地提高了我的工作效率,让我能够将更多的精力投入到创意和细节的打磨上。此外,书中还触及了粒子系统和特效的初步应用,虽然篇幅不多,但足以让我了解到如何在场景中加入一些动态的元素,比如风吹草动、火花飞溅等,来增加场景的生动性和感染力。这本书让我明白,一个优秀的CG作品,不仅仅在于精美的模型和逼真的材质,更在于巧妙的场景设计和富有创意的布局。

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坦白说,我是一名经验丰富的3ds Max用户,但一直以来,在动画制作方面总感觉欠缺一些系统性的指导。在朋友的推荐下,我入手了这本《3ds max 6实用培训教程》,并被其在动画方面的深入讲解所折服。本书对于3ds Max 6动画模块的阐述,可谓是面面俱到,且不乏亮点。它从最基础的关键帧动画讲起,详细解释了如何设置关键帧、如何使用轨迹视图来编辑动画曲线,以及如何调整动画的速度和缓动。我之前对轨迹视图的运用总是有一些误区,总是觉得动画不够平滑,但通过这本书的讲解,我明白了如何通过调整切线类型、切线手柄来精确控制动画的运动轨迹,让动画更加流畅自然。它还介绍了IK(反向动力学)的应用,通过一个简单的骨骼绑定和动画案例,让我理解了如何利用IK链来创建更逼真的人物或物体的运动。这一点对我来说尤其重要,因为在我的工作中,经常需要制作一些有复杂运动关节的模型,而IK的应用大大提高了我的工作效率。此外,书中还涉及到了约束动画、表达式动画等更高级的动画技术,并提供了相应的实例演示。我跟着教程制作了一个简单的汽车摇摆动画,从车身的摆动到轮胎的滚动,都通过简单的设置实现了逼真的效果。更让我惊喜的是,书中还提到了材质动画和灯光动画,让我明白了如何通过改变材质属性或灯光参数随时间的变化来丰富动画的表现力。这本书让我对3ds Max的动画功能有了全新的认识,也为我打开了新的创作思路。

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作为一名刚接触3D建模的新手,我曾经尝试过几本市面上的3ds Max教程,但要么过于理论化,要么过于碎片化,总是抓不住学习的重点。直到我翻开这本《3ds max 6实用培训教程》,我才真正找到了学习的方向。这本书的讲解风格非常亲切,就像一位和蔼的长者在和你分享他的经验。它没有上来就讲那些高深的理论,而是从最基本的场景创建、对象操作开始。我特别喜欢它在介绍视图操作时的那部分内容,比如如何使用鼠标滚轮进行缩放,如何使用鼠标中键进行平移和旋转,以及如何使用Alt+鼠标中键进行轨道旋转。这些看似微不足道的细节,对于新手来说却是至关重要的,它能让你在早期就养成良好的操作习惯,避免日后因为操作不熟练而感到沮丧。书中对各种基本几何体的创建和编辑也做了非常详尽的讲解,包括如何调整细分度、如何使用编辑修改器。我跟着教程制作了一个简单的茶壶,从一个基础的球体开始,通过添加涡轮平滑修改器,最终得到了一个圆润的茶壶模型。这种从无到有的过程,让我对3D建模产生了浓厚的兴趣。更让我惊喜的是,这本书还涉及到了灯光和摄像机的基本设置。之前我总是觉得灯光和摄像机很难理解,但教程用非常直观的方式解释了不同类型灯光的作用,以及如何调整灯光的位置、强度和颜色来营造不同的氛围。这让我对渲染有了初步的认识,也为我后续深入学习打下了坚实的基础。这本书的排版也很清晰,代码块和图片都标注得很清楚,让我在阅读过程中不会感到混乱。

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