《Authorware多媒体制作标准教程》详细介绍了使用Authorware进行多媒体制作的基本知识,主要内容包括Authorware 7.0的基本图标的使用方法,绘图工具箱中的各种按钮的综合使用方法。Authorware中常见动画的创建方法,主要有终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等;交互图标的使用方法及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构及功能,以及Authorware的一些高级应用:Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的高度、打包与发布的基本操作。
《Authorware多媒体制作标准教程》在对内容进行介绍的过程中,列举了大量的典型实例,以使读者能够直观、清晰地掌握多媒体作品制作的方法和技巧。《Authorware多媒体制作标准教程》适合于初中级Authorware用户阅读,也可作为相关院校和培训班的教材。
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对于任何一个想要在Authorware领域有所建树的人来说,找到一本高质量的教程是至关重要的。这本《Authorware多媒体制作标准教程》绝对是我的首选。它以一种非常系统化的方式,将Authorware的各个功能模块串联起来。我特别欣赏作者在讲解“动画路径和运动轨迹”时,所提供的多种实现方式。从简单的直线移动到复杂的曲线运动,作者都一一进行了详细的演示和分析。这让我能够根据不同的需求,选择最合适的动画表现手法。而且,书中关于“素材管理和资源优化”的章节,也为我提供了很多宝贵的建议。如何有效地组织和调用各种媒体资源,如何减小项目文件的大小,这些都是在实际制作过程中常常会被忽视但又非常重要的细节。我尤其喜欢书中关于“测试和调试”的章节,作者分享了多种排查错误和优化程序的方法,这让我能够更自信地面对开发过程中遇到的各种挑战。这本书的语言风格非常专业,但又不会让人感到高高在上,作者善于用一些类比和生活化的例子来解释技术概念,让学习过程更加轻松有趣。我强烈推荐这本书给所有想要深入了解Authorware的朋友,它一定会让你大开眼界。
评分我一直认为,要想精通一款软件,必须深入理解其底层的逻辑和设计理念。而这本《Authorware多媒体制作标准教程》正是这样一本能够带你挖掘Authorware“内在美”的书籍。作者在介绍“事件处理机制”时,可谓是鞭辟入里。它详细阐述了Authorware是如何响应用户的输入,以及如何通过不同的事件来触发相应的脚本。我之前在制作一个需要用户点击特定区域才能进行下一步操作的项目时,就遇到了很多问题,但通过这本书的指导,我终于弄明白了其中的奥秘。书中的“文件管理和资源调用”章节也让我受益匪浅。作者分享了如何有效地组织项目文件,如何高效地加载和卸载资源,这些细节对于制作大型项目至关重要。而且,这本书的案例非常贴合实际应用,例如如何制作一个简易的在线测试系统,或者一个带有用户反馈的互动教学模块,都让我看到了Authorware在教育和培训领域的巨大潜力。我特别赞赏作者在讲解过程中,始终贯穿的“用户至上”的设计理念。它提醒我们在制作多媒体内容时,时刻要从用户的角度出发,去考虑他们的需求和体验。这本书不仅仅是Authorware的指南,更是一本关于如何制作优秀多媒体内容的“心灵指南”,它会让你在技术层面和艺术层面都有所提升。
评分一直以来,我都觉得多媒体制作是一门结合了技术和艺术的学科,而Authorware无疑是实现这一结合的有力工具。这本《Authorware多媒体制作标准教程》恰恰满足了我对深度学习的需求。它没有像很多教程那样,仅仅是罗列操作步骤,而是将Authorware的各个模块进行了深入的剖析。例如,在讲解“变量和函数”时,作者不仅解释了它们的作用,还通过实际项目展示了如何利用它们来管理复杂的逻辑和数据。我之前在制作一个需要记录用户得分和进度的项目时,就遇到了很大的困难,这本书提供的解决方案让我茅塞顿开。此外,书中关于“时间轴控制”的讲解也让我印象深刻。作者演示了如何精确地控制媒体元素的播放顺序和时间,以及如何通过时间轴来实现同步效果。这对于制作视频演示和动画非常重要。而且,这本书的语言风格非常学术化,但又不会让人感到生涩难懂,作者善于运用一些比喻和类比,将复杂的概念变得形象生动。我特别喜欢它在结尾部分对“项目优化”的探讨,包括如何减小文件大小,如何提高运行速度等等,这些都是在实际制作过程中非常重要的细节。总而言之,这本书是一本能够让你从“使用者”真正变成“创造者”的工具书,它不仅教会你Authorware的“做什么”,更教会你Authorware的“怎么做才能做得更好”。
评分作为一名业余爱好者,我一直在寻找一本能够系统性学习Authorware的教材。在尝试了数本不同的书籍后,最终我将目光锁定在这本《Authorware多媒体制作标准教程》上,事实证明,我的选择是明智的。这本书从最基础的“场景”概念开始,循序渐进地引导读者进入Authorware的世界。我特别欣赏作者在讲解“交互式按钮”部分时,所使用的逻辑分析方法。它不仅列出了创建按钮的步骤,还详细分析了不同状态下按钮的显示效果,以及如何通过事件触发相应的动作。这让我对“用户体验”有了更深刻的理解。书中关于“动画制作”的章节也让我受益匪浅,作者提供了多种动画的制作思路,从简单的逐帧动画到复杂的路径动画,都进行了详细的讲解和演示。我尤其喜欢其中关于“缓动效果”的运用,这使得动画看起来更加流畅自然,极大地提升了作品的观赏性。这本书的排版也十分用心,大量的截图和清晰的图示,让我在学习过程中能够快速定位到相关内容,避免了在浩瀚的菜单中迷失方向。而且,作者在讲解过程中,时不时会穿插一些“小贴士”和“注意事项”,这些都是作者多年实践经验的结晶,对于初学者来说,简直是无价之宝。我强烈推荐这本书给所有想要深入了解Authorware的朋友,它会让你少走很多弯路,并且能够让你在短时间内掌握Authorware的精髓。
评分我一直对多媒体制作领域抱有浓厚的兴趣,尤其是Authorware,这款软件在很多年前就以其强大的交互性和易用性吸引了我。当我拿到这本《Authorware多媒体制作标准教程》时,我并没有抱有太高的期望,因为我阅读过不少类似的教程,但都感觉差强人意。然而,这本书的质量远远超出了我的预期。作者在介绍Authorware的界面布局和基础操作时,做得非常细致,每一个按钮、每一个菜单选项的功能都被清晰地解释了。更让我惊喜的是,它在讲解如何创建和管理“流程图”方面,提供了非常实用的技巧。我之前在制作流程图时,经常会遇到逻辑混乱的问题,但这本书通过一些具体的案例,例如如何设计一个线性的教学流程,或者一个带有分支判断的互动游戏,让我学会了如何清晰地规划项目的逻辑结构。此外,关于“媒体元素的整合”这一部分,作者也给出了很多独到的见解。如何有效地导入和使用图片、音频、视频,以及如何优化它们的加载速度,这些都是非常实用的细节。书中的示例项目设计得也相当巧妙,涵盖了教育、娱乐等多个领域,让我能够看到Authorware在实际应用中的无限可能。这本书不仅仅是Authorware的操作指南,更像是一本多媒体制作的“设计哲学”手册,它教会了我如何思考,如何规划,如何将创意变成现实。我已经迫不及待地想要将书中学到的知识运用到我自己的项目中了。
评分在我看来,一本好的教程,不仅要教会你技能,更要激发你的创造力。这本《Authorware多媒体制作标准教程》无疑做到了这一点。它从Authorware的“图形界面”开始,一点点引导读者构建起多媒体制作的框架。我尤其喜欢书中关于“逻辑分支和条件判断”的讲解。作者通过制作一个简单的“选择题”游戏,清晰地展示了如何利用条件语句来实现不同的结果。这让我对Authorware的逻辑编程能力有了全新的认识。而且,书中关于“音频和视频的同步播放”也提供了非常实用的技巧,比如如何精确控制音频和视频的开始和结束时间,以及如何实现背景音乐和音效的无缝切换。这对于制作具有丰富听觉体验的多媒体内容至关重要。我印象最深刻的是,作者在讲解“用户界面设计”时,强调了“简洁、直观、易用”的原则,并给出了很多配色和布局的建议,这让我明白,一个优秀的多媒体项目,不仅要有强大的功能,还要有赏心悦目的外观。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本“设计美学”的启蒙读物,它教会了我如何将技术和艺术完美结合,创造出令人惊叹的作品。
评分这本书我早就听说过了,但一直没来得及深入研究。最近终于抽出时间翻阅,真的是相见恨晚!作者在开头部分就将Authorware的核心概念讲得非常透彻,不同于市面上很多只停留在表面操作的教程,这本书更注重“为什么”和“怎么做才能做得更好”。比如,它在讲解交互式行为时,不仅仅是罗列了各种行为的选项,而是深入剖析了每种行为背后的逻辑,以及在不同场景下如何最优地组合使用。我尤其喜欢其中关于“状态管理”的章节,这对于制作复杂的多媒体项目至关重要。作者用了很多生动的例子,比如模拟一个在线学习课程的进度条,或者是用户在游戏中的选择分支,都让我对Authorware的强大功能有了更深刻的认识。而且,这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手地教你一样,不会让你感到枯燥乏味。即便是一些比较抽象的概念,作者也能用通俗易懂的比喻来解释,让我在学习过程中几乎没有遇到障碍。总而言之,如果你想真正掌握Authorware,而不是仅仅学会皮毛,这本书绝对是你的不二之选。它不仅提供了技术指导,更传递了一种制作多媒体内容的思维方式,这对于任何一个想要在这个领域有所建树的人来说,都是宝贵的财富。我甚至觉得,这本书的价值远超其定价,它为我的项目打开了全新的思路,让我能够更高效、更有创意地完成我的作品。
评分我一直认为,多媒体制作是一门需要耐心和细致的艺术,而Authorware正是实现这一切的绝佳工具。这本《Authorware多媒体制作标准教程》就像一位经验丰富的向导,带领我一步步探索Authorware的奥秘。它从最基础的“用户界面”介绍开始,然后逐步深入到各个功能模块。我特别喜欢书中关于“状态机”的讲解。作者通过制作一个简单的游戏角色动画,详细展示了如何利用状态机来管理角色的各种动作,比如站立、行走、跳跃等。这让我对Authorware的逻辑控制能力有了更深的认识。而且,书中关于“反馈机制的设计”也让我受益匪浅。作者分享了如何通过声音、动画和文字反馈来增强用户的互动体验,这对于制作吸引人的多媒体内容至关重要。我印象最深刻的是,作者在讲解“用户自定义函数”时,强调了代码的模块化和可重用性。这让我明白,一个好的程序,不仅要能够运行,还要易于维护和扩展。这本书不仅仅是一本Authorware的操作指南,更是一本关于“编程思维”的启蒙读物,它教会了我如何系统地思考问题,如何高效地解决问题。
评分一直以来,我都对Authorware这款强大的多媒体制作软件充满了好奇,但苦于没有一本能够系统引导我的教程。直到我遇到了这本《Authorware多媒体制作标准教程》,我才找到了我一直在寻找的答案。这本书的结构非常清晰,从基础概念到高级技巧,层层递进。我特别欣赏作者在讲解“事件驱动编程”时,所使用的逻辑分析方法。它不仅仅是列出了事件的类型,还详细分析了不同事件触发的条件以及相应的处理方式。这让我对Authorware的响应机制有了更深刻的理解。而且,书中关于“多媒体资源的整合和管理”的章节,也为我提供了很多宝贵的经验。如何有效地组织和调用图片、音频、视频等资源,如何保证它们在不同平台上的兼容性,这些都是在实际制作过程中非常重要的细节。我尤其喜欢书中关于“用户界面布局和视觉设计”的探讨,作者分享了许多关于配色、字体和排版的实用技巧,这让我的作品在视觉呈现上有了质的飞跃。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本“美学设计”的指南,它教会了我如何将技术和艺术完美地融合在一起,创造出令人难忘的多媒体体验。
评分我一直认为,学习任何软件,最重要的是理解其背后的设计哲学和核心思想。这本《Authorware多媒体制作标准教程》恰恰做到了这一点。它不仅仅是Authorware的操作指南,更是一本关于多媒体制作的“思维训练营”。作者在讲解“交互式场景的构建”时,并没有仅仅停留在表面的操作,而是深入分析了如何设计具有逻辑性和吸引力的交互流程。我之前在制作一个需要用户进行多重选择的项目时,就常常陷入逻辑混乱,但这本书提供的“流程图设计”方法,让我能够清晰地规划每一个分支,保证了项目的顺利进行。而且,书中关于“音频和视频的后期处理”也为我提供了很多实用的技巧,比如如何进行剪辑、混合以及添加特效,这些都极大地提升了我作品的专业度。我尤其喜欢书中关于“项目测试和用户反馈收集”的章节,作者分享了多种有效的测试方法,并指导如何根据用户反馈进行迭代优化。这本书不仅仅是一本工具书,更是一本“质量管理”的指南,它教会了我如何从源头保证作品的质量,如何不断追求卓越。
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