本書以“如何玩好遊戲,一切為遊戲服務”為中心,選取《大眾軟件》2004年一年的經典文章和重要文章,經過重新編排和組閤,以精華本的形式推齣到廣大讀者麵前。精華本分為4個門部分即硬件、軟件、網絡、評論。硬件部分內容以顯卡的優化、評測為主,結閤當前較流行的遊戲具體進行介紹;軟件部分內容以操作係統的使用技巧、優化以及在新係統下重玩老遊戲等知識為主,輔以如虛擬機、加密解密、地圖編輯器等和遊戲有密切關係的知識進行介紹;網絡部分介紹瞭有綫、無綫局域網組建方法以及由內網到外網等知識;評論部分選取瞭2004年《大眾軟件》遊戲專題等相關文章,並介紹瞭大量國內外著名遊戲的相關背景知識,使讀者對遊戲的理解更加深入。
本書適閤想玩好遊戲又苦於對電腦知識瞭解有限的玩傢以及希望更深瞭解遊戲文化的讀者。
本書附贈5張光盤,其中1張收錄瞭2004年以來《大眾軟件》“補丁鋪”欄目刊登的絕大部分遊戲的補丁程序,3張光盤為“劍俠情緣”遊戲的客戶端軟件,1張光盤為“封神榜”的客戶端軟件。
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每當我想起《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》,腦海中就會浮現齣那個充滿陽光的午後,我一個人坐在書桌前,全神貫注地閱讀的場景。2005年,那是一個PC遊戲百傢爭鳴的時代,各種類型、各種風格的遊戲都精彩紛呈。這本精華本就像是我手中的寶藏地圖,指引我找到遊戲世界的無限可能。我記得當時我最喜歡的部分是關於《戰地2》的戰術分析,書中對各種兵種的定位、武器的特性以及地圖的理解都有著詳盡的講解,這讓我在多人對戰中如虎添翼,屢屢成為戰場上的MVP。而且,這本書不僅僅是提供瞭攻略,更重要的是,它展現瞭作者們對遊戲的熱情和專業度。他們對遊戲的評論客觀公正,對遊戲優缺點的分析鞭闢入裏,讓我能夠更理性地看待遊戲,並從中學習。我記得書中有一篇關於遊戲畫麵演變的專題報道,從早期的像素風到當時流行的3D建模,讓我深刻感受到瞭遊戲技術的發展和進步。這本書,不僅僅是一本遊戲雜誌,它更像是我遊戲人生中的一位良師益友。
评分《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》這本書,在我當年遊戲生涯中扮演瞭舉足輕重的角色。2005年,那是一個PC遊戲百花齊放、爭奇鬥艷的年代,各種大型單機遊戲層齣不窮,而這本精華本就像是我的遊戲啓濛老師,為我指點迷津。我至今仍然清晰地記得,為瞭攻剋《古墓麗影:地下世界》中那些錯綜復雜的機關謎題,我可是對著書裏的場景截圖和解謎提示,一步步地摸索,每一次成功解開謎題都讓我心潮澎湃。書中對遊戲劇情的深度挖掘和背景故事的補充,也讓我對遊戲世界有瞭更完整的認識,不僅僅是玩遊戲,更像是體驗一段真實的故事。我尤其欣賞書中對一些經典PC遊戲的評價和推薦,讓我有機會接觸到一些在當時並不被大眾所熟知,但卻極具藝術價值和創新性的作品。我記得書中有一篇關於《異域鎮魂麯》的文章,對遊戲中的哲學思辨和道德選擇進行瞭深入的探討,這讓我對遊戲的深度有瞭全新的認識。
评分《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》這本書,簡直就是我當年遊戲生涯的“百科全書”。2005年,那時的網絡速度遠不如現在,獲取一手遊戲資訊的渠道也比較有限,而這本精華本就像是及時雨,為我提供瞭源源不斷的遊戲能量。我當時最癡迷的莫過於那些大型RPG遊戲,比如《龍之信條》或者《輻射》係列,書裏對這些遊戲的劇情解析、任務攻略、角色培養、裝備選擇等方麵都有著極其詳盡的描述。我記得有一篇關於《創世紀:地下城傳說》的文章,詳細介紹瞭遊戲中的各種法術組閤和戰鬥技巧,讓我受益匪淺,在遊戲中少走瞭許多彎路。而且,這本書不僅僅是停留在攻略層麵,它還常常會探討遊戲的文化背景、設計理念,甚至是對遊戲行業的一些獨到見解。這種深度的內容,讓我在玩遊戲的同時,也能感受到一種精神上的滿足。它讓我明白,遊戲不僅僅是簡單的娛樂,它也可以是一種藝術,一種文化。我至今仍珍藏著這本雜誌,每次翻開,都能迴想起當年那個沉浸在遊戲世界裏的自己,那種純粹的快樂,是無可替代的。
评分哇,翻開《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》的那一刻,我感覺就像迴到瞭那個屬於我的遊戲黃金年代。2005年啊,那可是多少經典遊戲橫空齣世,又或者是人氣爆棚、亟待攻略的關鍵年份。我當時還是個對遊戲世界充滿無限好奇的少年,每天放學後最期盼的就是能夠第一時間接觸到最新的遊戲資訊,而這本《大眾軟件精華本》簡直就像是我遊戲啓濛路上的燈塔。我至今還記得,當年為瞭弄清楚《魔獸世界》副本裏的每一個細節,為瞭找到《英雄無敵》裏最強英雄的搭配,我可是沒少捧著這本雜誌反復研讀。它不僅僅是提供瞭遊戲攻略,更重要的是,它讓我理解瞭遊戲設計的精妙之處,讓我學會瞭如何去發現遊戲中的樂趣,如何去挑戰更高難度的關卡。我記得其中有一篇關於《半條命2》的文章,細緻地剖析瞭其物理引擎的革命性,當時我看得如癡如醉,恨不得立刻衝迴電腦前,一遍遍地體驗遊戲裏的各種物理互動。那種沉浸感,那種被遊戲深深吸引的感覺,至今想起來都覺得熱血沸騰。這本書不僅僅是一本雜誌,它更像是那個時代無數遊戲玩傢的共同迴憶,是我們一起探索、一起成長、一起歡笑的見證。每次看到它,都會勾起我無數美好的遊戲記憶。
评分當我再次翻開《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》,那股濃濃的遊戲情懷撲麵而來。2005年,那是一個PC遊戲爆炸式增長的時代,各種類型、各種風格的遊戲都讓我們目不暇接,這本精華本就像是為我們精心準備的一道遊戲盛宴。我至今還清晰地記得,為瞭掌握《模擬人生2》中人物的成長和發展規律,我可是對著書裏的人物屬性和技能樹研究瞭半天,每一次培養齣獨特的人物都讓我成就感滿滿。書中對遊戲社區和MOD文化的介紹也讓我印象深刻,讓我知道原來遊戲還可以有如此豐富的延伸玩法。我記得書中有一篇關於《魔獸爭霸3》的戰術分析,對各種族、各種單位的剋製關係進行瞭深入的剖析,這讓我在多人對戰中有瞭更清晰的思路,也讓我對RTS遊戲有瞭更深刻的理解。這本書不僅僅是攻略的集閤,它更是一種文化,一種精神的傳承,讓我能夠感受到那個時代玩傢對遊戲的那份純粹的熱愛。
评分當我再次捧起《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》時,仿佛穿越瞭時光隧道,迴到瞭那個充滿激情的遊戲年代。2005年,那是一個PC遊戲蓬勃發展,各種精彩紛呈的時代。《大眾軟件》作為國內最知名的遊戲雜誌,其精華本更是匯聚瞭當年最精華的遊戲內容。我至今仍然清晰地記得,我為瞭掌握《使命召喚》係列中那些復雜的戰術配閤,反復閱讀書中關於地圖分析和武器選擇的建議,每次都能在遊戲中找到新的突破口。這本書不僅僅提供瞭實用的遊戲攻略,更重要的是,它展現瞭作者們對遊戲的熱情和專業精神。他們對遊戲的分析鞭闢入裏,對遊戲內容的解讀深刻獨到,讓我不僅僅是作為一個玩傢,更能以一個更廣闊的視角去理解遊戲。我記得書中有一期專門介紹瞭即時戰略類遊戲的發展趨勢,以及幾款當時備受矚目的RTS大作。這篇文章讓我深刻理解瞭RTS遊戲的魅力所在,也讓我開始思考遊戲設計的邏輯和玩傢體驗的優化。這本書,為我打開瞭通往更深層遊戲世界的大門。
评分再次翻閱《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》,心中湧起的是一種難以言喻的溫暖和感動。2005年,那是一個PC遊戲充滿無限可能性的年代,各種經典作品層齣不窮,而這本精華本就像是為我們量身打造的遊戲寶典。我至今仍然清晰地記得,為瞭在《命令與徵服:將軍》中建立起強大的軍事帝國,我可是對著書裏關於單位生産、科技研發和戰術配閤的詳細介紹,一遍遍地演練,每一次成功的戰役都讓我倍感自豪。書中對遊戲曆史的迴顧和對遊戲行業趨勢的分析,也讓我對整個遊戲産業有瞭更宏觀的認識。我特彆喜歡書中對一些獨立遊戲開發者的訪談,讓我看到瞭遊戲製作背後的艱辛和熱情,也讓我對遊戲開發這個職業産生瞭濃厚的興趣。我記得書中有一篇關於遊戲AI設計的文章,深入剖析瞭遊戲中NPC行為模式的邏輯,這讓我對遊戲的智能化有瞭全新的認識。這本書,不僅僅是提供瞭遊戲攻略,它更是一種文化,一種精神的傳承,讓我能夠感受到那個時代玩傢對遊戲的那份執著和熱愛。
评分《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》這本書,對我而言,不僅僅是填補瞭當年遊戲攻略的空白,更重要的是,它讓我對遊戲産生瞭更深層次的理解和熱愛。2005年,正是PC遊戲技術飛速發展的一年,各種創新玩法層齣不窮。我至今還記得,為瞭在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中完成那些驚心動魄的任務,我可是對著書裏的提示,一遍遍地摸索最佳的行動路綫和策略,每一次成功都讓我興奮不已。書中對遊戲世界的描繪也相當生動,讓我能夠感受到遊戲開發者想要傳達的氛圍和情感。我特彆喜歡書中對一些經典遊戲的深度解析,比如對《寂靜嶺》係列恐怖氛圍的營造,以及對《博德之門》係列龐大世界觀的構建,都讓我拍案叫絕。這本書不僅僅是提供瞭通關的鑰匙,更重要的是,它讓我看到瞭遊戲背後的藝術性和創造力。我記得書中有一篇關於遊戲角色設計的文章,詳細介紹瞭設計師如何通過服裝、錶情、動作等細節來塑造角色的個性和故事,這讓我對遊戲的角色有瞭全新的認識。
评分《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》這本書,對於我來說,不僅僅是一本遊戲攻略,更是一段青春的印記。2005年,那是我剛剛開始真正沉迷於PC遊戲世界的時候,各種大型單機遊戲層齣不窮,而這本精華本就像是一個可靠的嚮導,帶領我探索未知的遊戲領域。我至今還記得,為瞭通關《分裂細胞:混沌理論》中那些驚心動魄的潛行關卡,我可是對照著書裏的地圖標記和潛行路綫提示,一步步摸索,那種成功闖關後的成就感,至今記憶猶新。書中對遊戲劇情的解讀也相當到位,讓我能夠更深入地理解遊戲世界的背景故事和人物關係,從而更好地投入到遊戲中。我尤其喜歡書中對一些經典老遊戲的重溫和迴顧,讓我有機會去瞭解那些我錯過的,或者重新審視那些我曾經熱愛的遊戲。這本書不僅僅提供瞭遊戲技巧,更重要的是,它傳遞瞭一種對遊戲的熱愛和對遊戲文化的尊重。我記得其中有一篇關於遊戲音樂的文章,深入剖析瞭不同遊戲背景音樂的烘托作用,讓我對遊戲的聲音設計有瞭全新的認識。
评分說實話,當我再次翻閱《大眾軟件精華本2005遊戲加油站》時,一股強烈的懷舊情緒瞬間湧上心頭。2005年,那是一個PC遊戲百花齊放、百傢爭鳴的年代,各種題材、各種風格的遊戲層齣不窮,讓人應接不暇。《大眾軟件》作為當時最權威的遊戲媒體之一,其精華本更是集閤瞭當年最熱門、最值得關注的遊戲內容。我至今還記得,為瞭攻剋《極品飛車:最高通緝》中那些刁鑽的彎道,我可是對著書裏的賽道分析圖研究瞭好久,甚至還偷偷在課本的空白處畫起瞭賽車綫路圖。那種對遊戲勝利的渴望,以及書中提供的細緻入微的指導,共同促成瞭我當年在遊戲中的“輝煌戰績”。而且,書中對一些獨立遊戲的介紹也讓我印象深刻,比如當時我第一次瞭解到“獨立遊戲”這個概念,並通過書中的推薦,接觸到瞭許多在主流媒體上鮮有露麵但卻極具創意的作品。這種“發現寶藏”的感覺,是金錢買不到的,也是《大眾軟件精華本》帶給我的獨特體驗。它不僅僅是遊戲攻略的集閤,更是一本能夠拓寬玩傢視野、激發玩傢探索欲的寶典。我永遠記得書中那種對遊戲的熱愛和專業的態度,這種精神至今仍激勵著我。
评分這是一套不錯的圖書,它的知識涵蓋範圍廣到能容納所有階層的網民。
评分我的電腦啓濛書籍 2000年前後 很少有書籍能做到娛樂與技術兼顧 而它做到瞭 那時網絡纔剛剛興起 信息傳遞的速度特彆慢 和電功相比 我的電腦硬件知識 數碼産品知識都是來源於它 至今我的書櫃裏還給它留著位置 以後也會~
评分零散買過也訂閱過的雜誌
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