3ds max 6入门与提高

3ds max 6入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:方晨
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2004-1
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787542726711
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模技巧
  • 入门教程
  • 提高教程
  • 设计软件
  • 图形设计
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了两个综合性作品的制作过程。

本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动3ds max 6软件,根据本书讲解按部就班地进行操作,就能掌握该软件。

有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。

《3ds Max 6 快速上手:从零开始掌握三维建模与渲染》 您是否渴望将脑海中天马行空的设计转化为逼真的三维视觉效果?是否希望轻松驾驭强大的3ds Max软件,无论是为游戏场景建模、制作产品效果图,还是渲染建筑可视化?那么,这本书将是您开启三维世界之旅的最佳起点! 本书专为零基础的学习者量身打造,以循序渐进的方式,引导您快速掌握3ds Max 6的核心功能。我们摒弃了枯燥冗长的理论,将重点放在实操和应用上,让您在动手中学习,在实践中成长。 第一部分:基础篇——构建您的三维世界 初识3ds Max 6: 快速了解软件界面布局、常用工具和基本操作。告别面对复杂软件的迷茫,轻松找到您需要的工具。 基础几何体创建与编辑: 从最简单的立方体、球体到更复杂的样条线,学习如何创建、修改和组合基本图形。掌握“创建”、“修改”、“选择”等核心操作,为后续的建模打下坚实基础。 二维图形的魅力: 深入学习样条线的创建与编辑,包括直线、圆、弧线、多边形等。了解如何使用“挤出”、“车床”、“扫掠”等修改器,将二维图形转化为三维形态,轻松制作出各种轮廓鲜明的物体。 多边形建模的艺术: 这是3ds Max建模的核心。我们将详细讲解顶点、边、面的编辑技巧,学习“挤出”、“倒角”、“塌陷”、“晶格化”等强大工具,让您能够自由地雕琢出复杂精细的模型。无论是角色、道具还是场景元素,都能游刃有余。 材质与贴图的魔法: 让您的模型“活”起来!本书将带您深入了解3ds Max的材质编辑器,学习创建各种材质,如漫反射、高光、反射、折射等。掌握贴图的概念和应用,学会 UVW 展开和贴图绘制,让您的模型拥有逼真的纹理和色彩。 第二部分:进阶篇——提升您的三维表现力 灯光与摄影机: 好的灯光是渲染的灵魂。我们将详细讲解不同类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、定向灯、环境光等)的使用方法和布光技巧,以及如何设置摄影机,捕捉最佳的视觉角度,营造出专业级的画面效果。 渲染的奥秘: 学习如何设置渲染参数,选择合适的渲染引擎(如默认渲染器、VRay等),优化渲染速度和质量。从简单的材质球渲染到复杂的场景渲染,让您的作品焕发光彩。 动画基础: 体验三维的动态之美!本书将为您介绍3ds Max的动画制作流程,包括关键帧动画、控制器、路径动画等,让您的模型动起来,赋予生命力。 场景的搭建与布置: 学习如何将零散的模型组合成一个完整的场景,如何进行场景的布局、道具的摆放,以及如何利用天空盒、后期处理等技术,增强场景的真实感和氛围感。 本书特色: 案例驱动: 每个章节都配有精心设计的实用案例,从易到难,让您在解决实际问题的过程中掌握知识。 图文并茂: 大量高清截图和示意图,清晰地展示操作步骤,让学习过程更加直观易懂。 技巧总结: 在关键知识点后,我们特地总结了实用技巧和注意事项,帮助您避免常见错误,提高学习效率。 注重实战: 抛弃晦涩难懂的理论,专注于教会您如何运用3ds Max完成实际项目,让您学有所用。 无论您是希望踏入三维设计领域的新手,还是希望提升现有技能的从业者,亦或是对虚拟现实、游戏开发、影视特效感兴趣的学生,本书都将是您不可或缺的得力助手。 现在就开始,用3ds Max 6,将您的创意变为现实! 翻开这本书,让我们一起探索三维世界的无限可能!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我一直对3D建模和动画充满好奇,但面对市面上琳琅满目的最新教程,总有一种“高山仰止”的感觉。那些教程动不动就涉及到复杂的插件、高端的渲染技术,让我这个初学者望而却步。当我偶然翻到这本《3ds max 6入门与提高》时,心中涌起一股久违的亲切感。3ds max 6,这个版本对我来说,仿佛是一扇重新认识3D世界的窗口,它的“老派”反而是一种优势,让我能够从最基础、最核心的原理开始学习。 这本书的封面设计,没有那些 flashy 的特效,显得尤为朴实。这正是我所期待的,我更看重内容的深度和实用性,而不是华而不实的包装。打开书本,发现它的排版也相当规整,清晰的章节划分,大量的屏幕截图配合简洁的文字说明,仿佛一位经验丰富的老师,耐心地指导我一步步操作。这种“手把手”的教学方式,对于我这种动手能力稍弱,需要反复确认的初学者来说,简直是太友好了。 书中对软件基础知识的讲解,可谓是“不厌其烦”。从软件的启动、界面布局,到各个面板、工具栏的详细介绍,再到最基础的鼠标操作,都讲解得十分细致。这为我打下了坚实的学习基础,让我能够快速熟悉软件的操作环境,为后续的学习扫清障碍。 在建模方面,这本书遵循了“由浅入深”的原则。它从最简单的“基本体”创建开始,逐步介绍如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器时,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器的作用,并且学会如何将这些技巧运用到实际的模型创建中。 材质和灯光部分,虽然是基于3ds max 6这个版本,但书中依然能够将基础概念讲解得非常透彻。它详细解释了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。这为我理解更复杂的材质表现奠定了基础。 让我惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似不起眼的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 印象深刻的是,书中在讲解一些操作时,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

拿到这本《3ds max 6入门与提高》的时候,我脑子里闪过一个念头:“这算是‘怀旧’学习法吗?” 在这个信息爆炸的时代,各种层出不穷的新软件、新功能,很容易让人感到焦虑。而这本书,选择了一个相对“经典”的版本进行讲解,反而让我感到一丝宁静。我希望通过这本书,能够系统地掌握3ds max的核心理念,而不是去追逐那些转瞬即逝的“潮流”。 这本书的封面设计,可以说相当的“低调”。没有那些花里胡哨的3D效果图,也没有醒目的宣传语,就安安静静地在那里,仿佛一位老者,等待着有心人去倾听他的教诲。翻开书页,里面的排版也是一样朴实无华,大量的截图配合简洁明了的文字说明,仿佛一位经验丰富的老师,在循循善诱地引导我进行操作。 书中对软件基础知识的讲解,堪称“教科书式”的严谨。从软件的启动、界面布局,到各个面板、工具栏的详细介绍,甚至连最基础的鼠标操作,都用图文并茂的方式进行了解释。这为我这个之前几乎没有接触过这类软件的新手,打下了坚实的学习基础,让我能够快速熟悉软件的操作环境,并且理解软件的工作逻辑。 在建模这部分,它的讲解也遵循了“由浅入深”的原则。从最简单的“基本体”创建,如球体、立方体,到如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态,都讲解得非常细致。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器时,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器是如何工作的,并且学会如何将这些技巧运用到实际的模型创建中。 材质和灯光部分,虽然是基于3ds max 6这个版本,但书中依然能够将基础概念讲解得非常透彻。它详细解释了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。这为我理解更复杂的材质表现奠定了基础。 让我感到欣慰的是,在“提高”部分,它并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似不起眼的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 让我印象深刻的是,书中在讲解一些操作时,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

这本书的封面设计就透着一股老派的严谨,3ds max 6这个版本,现在看来确实是有些年头了,但对我这个初学者来说,恰恰是这种“怀旧”的反而更容易让我静下心来去钻研。我一直对3D建模和渲染有着浓厚的兴趣,但市面上大多数最新的教程都节奏太快,充斥着各种我完全陌生的术语和高级功能,一开始就给我一种巨大的压迫感,好像不先学个一年半载的,根本没法上手。而这本《3ds max 6入门与提高》,从书名来看,就明确了它的定位——“入门”和“提高”,这正是我想找到的。 拿到书的时候,我首先翻阅了一下目录,发现它从最基础的界面介绍,到物体的创建、修改,再到材质、灯光、摄像机,最后过渡到渲染,这个循序渐进的逻辑非常清晰。我特别看重这种“打地基”的严谨性,因为我知道,如果基础不牢固,后续的学习只会越来越吃力。书中的插图和截图也比较丰富,虽然不是那种高清大图,但看得出是经过仔细挑选的,能够很好地配合文字讲解。我尝试着跟着书中的步骤做了一个简单的模型,发现它的讲解非常细致,每一个按钮的功能,每一个参数的含义,都解释得明明白白,没有那种“你一看就懂”的含糊其辞。这一点对于我这种动手能力稍弱,需要一步一步确认的人来说,简直是福音。 我尤其喜欢它在讲解一些核心概念时,会结合一些实际的应用场景来阐述。比如,在讲到多边形建模时,它不仅会讲解如何拉伸、挤压,还会顺带提到如何利用这些技巧来创建桌子、椅子这样简单的家居模型,或者一个简单的建筑轮廓。这种“学以致用”的方式,让我觉得学到的东西是有实际意义的,而不是枯燥的理论堆砌。而且,它在进入“提高”的部分时,并没有直接跳到那些令人望而生畏的高级渲染器和复杂的插件,而是从如何优化模型,如何更有效地组织场景,以及一些基本的照明技巧入手,这些都是在现有基础上进行提升,而不是从零开始。 这本书带给我的最大感受,就是“扎实”。它不像某些速成教程,上来就让你学习各种炫技的技巧,而是循序渐进,让你一步一个脚印地去理解3ds max的逻辑。我之前尝试过一些在线视频教程,很多老师说话语速太快,而且画面切换也很快,我经常需要暂停很多次才能跟上。而这本书,我完全可以按照自己的节奏来学习,遇到不懂的地方,可以反复阅读,甚至可以打开软件,对照着书中的截图和文字,一步一步地去尝试。 我记得在学习材质编辑器的时候,它花了不少篇幅讲解了不同的贴图类型,以及它们在材质表现上的作用。这对于我理解材质的“肌理感”和“光泽感”起到了至关重要的作用。我不再是简单地把一张图片贴到模型上,而是开始理解,为什么有些表面看起来粗糙,有些看起来光滑,以及如何通过调整贴图的参数来达到我想要的效果。这种深入的讲解,是我在其他地方很少看到的。 在灯光部分,它也给了我很大的启发。我之前总觉得灯光就是“让场景亮起来”,但这本书让我明白,灯光不仅仅是照明,它更是塑造空间感、烘托气氛的关键。它讲解了不同类型的灯光,如泛光灯、聚光灯、定向灯等等,以及它们各自的特性和应用场景。我还学会了如何利用柔和的阴影来增加画面的真实感,以及如何通过设置不同颜色的灯光来营造特定的氛围。 对于“提高”这部分,我印象最深刻的是它关于模型优化和场景管理的讲解。作为新手,我常常会创建出非常“臃肿”的模型,导致软件运行缓慢。这本书提供了很多实用的技巧,比如如何合并节点,如何清理未使用的元素,以及如何合理地命名和组织场景中的对象。这些看似不起眼的操作,却极大地提升了我的工作效率。 我个人觉得,这本书最可贵的地方在于,它并没有过度追求时髦的渲染器或者插件,而是专注于3ds max本身最核心的功能和理念。这意味着,即使软件版本更新换代,书中讲解的基本原理和方法,依然是适用的。我不用担心学了很久,结果软件一更新,很多知识就过时了。这种“经典”的知识体系,更能打下坚实的基础。 书中的案例虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,涵盖了从简单的几何体建模到稍微复杂一点的物体创建。我跟着书中的例子一步步操作,每次完成一个案例,都充满了成就感。而且,它在讲解每个案例时,都会提前说明需要达到的效果,以及在这个过程中需要掌握的关键技巧,这让我学习更有目的性。 总而言之,这本《3ds max 6入门与提高》是一本非常适合初学者,并且能帮助进阶的书籍。它没有花哨的噱头,只有扎实的理论和详细的操作指导。它教会了我如何一步一步地去思考和解决问题,而不是给我一个现成的答案。对于那些想要系统学习3ds max,并且希望打下坚实基础的朋友来说,这本书绝对是一个值得推荐的选择。

评分

老实说,拿到这本《3ds max 6入门与提高》的时候,我第一反应是,“3ds max 6?现在还有人用这个版本吗?” 我平时接触到的很多教程,都是围绕着最新的3ds max版本展开的,充斥着各种我听都没听过的插件和高级功能。对我这种彻头彻尾的新手来说,直接上手最新版本,简直就是一场浩劫,信息量太大,压力太大了。所以,当我看到这本书的时候,反倒有一种“救星”的感觉。我期待它能用一种更温和、更基础的方式,让我进入3D建模的世界。 这本书的封面设计,也相当朴实,没有那种浮夸的3D效果图。它就这么静静地放在那里,传递着一种“专注内容”的信号。当我翻开书页,发现它的排版也是非常简洁明了。没有太多花哨的图表,也没有大段的理论堆砌,更多的是用清晰的截图配合文字说明,告诉你每一个操作步骤。这一点对于我这种需要手把手教学才能理解的人来说,简直是太友好了。 我特别欣赏它在讲解基础知识时那种“不厌其烦”的态度。比如,在介绍软件界面时,它会详细地讲解每一个窗口、每一个面板的功能,甚至连最基础的鼠标操作,也讲得很仔细。这一点对于我这种之前几乎没有接触过这类软件的人来说,至关重要。它让我能够快速熟悉软件的操作环境,为后续的学习打下基础。 在建模部分,这本书的讲解也非常扎实。它从最简单的“基本体”创建开始,然后逐步介绍如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器的时候,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器的作用,并且学会如何运用它来创建我想要的物体。 材质和灯光的部分,虽然是基于3ds max 6这个相对较老的版本,但这本书依然能够将基础概念解释得非常透彻。它讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我明白了物体表面纹理和光泽是如何产生的。我开始理解,为什么同样是红色的球体,有的看起来像塑料,有的看起来像玻璃。 让我感到惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似不起眼的技巧,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 我印象深刻的是,书中在讲解一些操作的时候,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

拿到这本《3ds max 6入门与提高》的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“天呐,3ds max 6?这可是我大学刚接触3D建模时候的版本啊!” 如今市面上充斥着各种围绕最新版本更新的教程,动不动就是各种插件、各种高级渲染器,看得我眼花缭乱,根本不知道从何下手。所以,当我看到这本书,瞬间就觉得找对了方向。我需要的是一个能够从最基础讲起,让我一步一步建立起对3D建模理解的引路人,而不是一个上来就丢给我一堆高级概念的“速成班”。 这本书的封面设计,也挺复古的,没有那种浮夸的3D效果图,就一个简单的书名和一个logo。这反而让我觉得很踏实,因为我知道,它的重点肯定在于内容本身,而不是形式。翻开书,里面的排版也是那种非常“规矩”的风格,清晰的章节划分,大量的截图配合文字说明,没有那种让人眼花缭乱的排版。对我这种需要仔细辨认每一个按钮、每一个参数的人来说,这种风格简直是太友好了。 让我印象深刻的是,这本书在讲解最基础的操作时,也毫不含糊。比如,在介绍软件的界面布局时,它会详细地告诉你每一个面板的作用,每一个按钮的功能,甚至连最基本的鼠标操作,也会用图文并茂的方式进行解释。这让我这个之前几乎没有接触过这类软件的人,能够很快地进入状态,并且理解软件的工作逻辑。 在建模这部分,它遵循了由浅入深的原则。从最简单的“基本体”创建,如球体、立方体,到如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态,都讲解得非常细致。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器时,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器是如何工作的,并且学会如何将这些技巧运用到实际的模型创建中。 材质和灯光的部分,虽然是基于3ds max 6这个相对老旧的版本,但书中依然能够将基础概念讲解得非常透彻。它讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。我开始明白,为什么同一个模型,应用不同的材质,会有截然不同的视觉效果。 让我惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似微小的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 我印象深刻的是,书中在讲解一些操作的时候,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

我一直对3D建模和动画有着浓厚的兴趣,但面对市面上琳琅满目的最新教程,总有一种“高山仰止”的感觉。那些教程动不动就涉及到复杂的插件、高端的渲染技术,让我这个初学者望而却步。所以,当我偶然翻到这本《3ds max 6入门与提高》时,心中涌起一股久违的亲切感。3ds max 6,这个版本对我来说,仿佛是一扇重新认识3D世界的窗口,它的“老派”反而是一种优势,让我能够从最基础、最核心的原理开始学习。 这本书的封面设计,没有那些 flashy 的特效,显得尤为朴实。这正是我所期待的,我更看重内容的深度和实用性,而不是华而不实的包装。打开书本,发现它的排版也相当规整,清晰的章节划分,大量的屏幕截图配合简洁的文字说明,仿佛一位经验丰富的老师,耐心地指导我一步步操作。这种“手把手”的教学方式,对于我这种动手能力稍弱,需要反复确认的初学者来说,简直是太友好了。 书中对软件基础知识的讲解,可谓是“不厌其烦”。从软件的启动、界面布局,到各个面板、工具栏的详细介绍,再到最基础的鼠标操作,都讲解得十分细致。这为我打下了坚实的学习基础,让我能够快速熟悉软件的操作环境,为后续的学习扫清障碍。 在建模方面,这本书遵循了“由浅入深”的原则。它从最简单的“基本体”创建开始,逐步介绍如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器时,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器是如何工作的,并且学会如何将这些技巧运用到实际的模型创建中。 材质和灯光部分,虽然是基于3ds max 6这个版本,但书中依然能够将基础概念讲解得非常透彻。它详细解释了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。这为我理解更复杂的材质表现奠定了基础。 让我惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似不起眼的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 印象深刻的是,书中在讲解一些操作时,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

拿到这本《3ds max 6入门与提高》时,我的第一反应是:“哇,3ds max 6!这真是满满的时代感啊!” 在我看来,如今的3D建模软件更新换代速度太快,各种新功能层出不穷,对于新手来说,往往会感到无所适从。所以,这本书以一个相对“古老”的版本为基础,反而让我感到一丝踏实。我更看重的是通过这本书,能够建立起对3D建模逻辑的正确认知,而不是去追逐那些转瞬即逝的最新潮流。 这本书的设计风格,用“朴实”来形容再合适不过了。没有那些炫酷的3D效果图,也没有花哨的排版,就是简简单单的书名和封底。这种“回归本质”的设计,恰恰说明了内容的重要性。翻开书页,里面的排版也是一样简洁明了,大量的截图配合文字说明,一步一步地教你如何操作。对于我这种需要“按图索骥”才能理解的人来说,这种风格简直是量身定制。 让我感到惊喜的是,它在讲解基础知识时,真的非常细致。从软件的启动、界面布局,到各个面板、工具栏的详细介绍,甚至连最基础的鼠标操作,都用图文并茂的方式进行解释。这为我这个对3D建模一窍不通的新手,打下了坚实的学习基础,让我能够快速熟悉软件的操作环境,并且理解软件的工作逻辑。 在建模这部分,它的讲解也循序渐进,非常到位。从最简单的“基本体”创建,如球体、立方体,到如何运用“挤压”、“倒角”、“晶格化”等修改器来改变物体的形态,都讲解得非常清晰。我尤其喜欢它在讲解每一个修改器时,都会给出一些简单的应用案例,让我能够直观地理解这个修改器是如何工作的,并且学会如何将这些技巧运用到实际的模型创建中。 材质和灯光部分,虽然是基于3ds max 6这个版本,但书中依然能够将基础概念讲解得非常透彻。它详细解释了“漫反射”、“高光”、“反射”等基础属性,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。这为我理解更复杂的材质表现奠定了基础。 让我感到欣慰的是,在“提高”部分,它并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何更有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似不起眼的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 让我印象深刻的是,书中在讲解一些操作时,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

不得不说,打开这本书的时候,我的内心是有些许忐忑的。毕竟,“3ds max 6”这个名字,听起来就有点“怀旧”的年代感。在当下这个追求最新最快版本的时代,选择一个相对“古老”的版本进行学习,听起来似乎有些“逆流而上”。然而,正是这种“古老”,反而吸引了我。我总觉得,过于新的软件版本,它的界面和功能太过复杂,对于我这种初次接触3D建模的小白来说,反而会是一种巨大的压迫感。 这本书的封面设计,可以说是相当的“朴实无华”。没有那些令人眼花缭乱的3D特效渲染图,也没有用醒目的字体标榜“最新”、“最快”。它就安安静静地在那里,传递着一种“沉稳”和“可靠”的气息。当我翻开目录时,这种感觉愈发强烈。它从最基础的软件界面介绍开始,循序渐进地讲解了物体的创建、编辑,然后过渡到材质、灯光、摄像机,最后是渲染。这种逻辑清晰的编排,让我觉得它是一本真正用心为新手设计的教程。 我尤其欣赏它在讲解概念时的“细致入微”。比如,在介绍“视图导航”的时候,它不会仅仅告诉你“按住鼠标中键可以旋转”,而是会细致地讲解“缩放”、“平移”等操作,并且告诉你它们在不同场景下的作用。这种“手把手”的教学方式,让我这种动手能力稍弱的人,也能很快地掌握基本操作。 书中对于“建模”的讲解,也给我留下了深刻的印象。它并没有上来就教你那些复杂的“曲面建模”或者“多边形建模”技巧,而是从最基础的“基本体”入手,然后讲解如何通过“修改器”来改变物体的形态。例如,在讲解“挤压”命令时,它会结合实际案例,比如如何将一个平面挤压成一个盒子,或者如何将一个圆柱体挤压成一个简单的柱状物。这种“学以致用”的方式,让我觉得学习过程更有趣。 在“材质”这部分,虽然3ds max 6的版本相对有限,但这本书依然能够将基础的材质属性解释得非常清楚。它讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”等概念,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。我开始明白,为什么同一个模型,应用不同的材质,会有截然不同的视觉效果。 “灯光”和“摄像机”的部分,也让我受益匪浅。我之前总以为灯光就是让画面亮起来,但这本书让我明白,灯光是塑造空间感和氛围的重要工具。它讲解了不同类型的灯光,以及它们在模拟真实世界中的应用。我学会了如何利用简单的灯光组合,来为我的模型营造出更有层次感的视觉效果。 让我特别惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到那些高深的渲染技巧,而是从如何优化模型、如何有效地管理场景元素入手。这些看似微小的细节,却能极大地提升我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。我不再是那个只会“堆砌”模型的新手,而是开始思考如何让我的模型更加“精炼”。 我个人认为,这本书最可贵之处在于,它没有被最新的技术潮流所裹挟,而是专注于3ds max本身最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本更新换代,其中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的技巧。 书中的示例,虽然不算是非常复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中所讲的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个小案例,都充满了成就感。这种成就感,也激励着我继续学习下去。 总的来说,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老工匠,用最朴实、最直接的方式,将他的技艺传授给你。它可能没有最闪耀的外观,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是物超所值的。

评分

当我打开这本《3ds max 6入门与提高》的时候,就预感它可能不会像市面上那些充斥着酷炫渲染图和快速教程的书籍那样,上来就给人一种“哇塞”的感觉。毕竟,3ds max 6这个版本,说实话,现在已经算是“古董”级别的了。但我的想法是,对于我这样几乎是从零开始接触3D设计的人来说,反而是这种相对“古老”的软件版本,它的操作逻辑和界面可能更直观,也更容易理解。毕竟,太新的软件,功能太多太复杂,一开始就面对那么多选项,真的很容易让人望而却步。 这本书的排版风格,我得说,是那种非常“务实”的。没有那些花里胡哨的背景图,也没有大篇幅的理论阐述,大部分内容都是直接的屏幕截图配合简洁明了的文字说明。这种风格可能不是最吸引眼球的,但对于我这种需要仔细辨认每一个操作步骤的人来说,反而是一种优点。我可以很清楚地看到,作者指的是哪个按钮,在哪个位置,以及它后面跟着的是什么操作。 我尤其喜欢它在讲解基础建模技巧时,那种“刨根问底”的态度。比如,在讲到“挤压”命令时,它不会仅仅告诉你“选择挤压,然后输入数值”,而是会详细解释挤压的方向、范围,以及它与模型其他部分的关系。这种细致的讲解,让我明白了为什么有时候挤压会产生我意料之外的效果,以及如何去规避这些问题。 书中关于材质的部分,也是我花了很多时间去琢磨的。虽然3ds max 6的材质编辑器不像现在的新版本那样功能强大,但这本书通过讲解基础的漫反射、高光、凹凸贴图等,让我理解了物体表面纹理和光泽感是如何形成的。我开始明白,为什么有的材质看起来“平”,有的看起来“立体”,这对我后来理解更复杂的材质表现有了很好的铺垫。 在灯光方面,这本书的讲解也相当到位。它没有上来就讲那些高级的全局照明算法,而是从最基础的“三点布光法”开始,一步一步地讲解不同灯光的类型,以及它们在模拟真实世界中的作用。我学会了如何利用顶光、前光、侧光来塑造物体的体积感,以及如何通过调整灯光的颜色和强度来营造不同的氛围。 我对于这本书在“提高”部分的处理方式,也感到很满意。它并没有像一些教程那样,直接跳到一些非常复杂的高级建模技巧,而是从如何优化模型,如何减少多余的面,以及如何更有效地组织场景中的元素入手。这些都是一些非常实用的技巧,能够帮助我提高工作效率,并且让我的模型文件更轻巧。 让我印象深刻的是,书中在讲解一些基本操作的时候,会时不时地提醒我一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体的时候,提醒我不要误删重要的元素;在保存文件的时候,提醒我经常保存,以防意外。这些细节上的提醒,对于新手来说,简直是太重要了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有过分强调“速成”和“技巧”。它更像是一位耐心的老师,一步一步地引导你,让你自己去发现和理解3ds max的工作流程。学习的过程可能不会像看一些炫技的视频那样激动人心,但却是非常稳固和可靠的。 对于初学者来说,最怕的就是一开始接触到太多难以理解的概念,导致信心受挫。这本书在这方面做得很好,它从最基础的知识点开始,逐步深入,让学习的门槛降得很低。我能够很轻松地跟着书中的步骤进行操作,并且理解每一步的意义。 总体来说,《3ds max 6入门与提高》是一本非常适合想要系统学习3ds max,并且愿意花时间去打下扎实基础的读者。它虽然是基于一个较老的版本,但其中蕴含的3D建模和渲染的原理,是亘古不变的。这本书的价值,在于它能够教会你“如何思考”,而不是仅仅告诉你“如何点击”。

评分

拿到这本《3ds max 6入门与提高》的时候,我内心是有些许犹豫的。毕竟,“3ds max 6”这个版本,听起来就带着一股浓浓的年代感。在如今这个追求最新版本、最新功能的时代,选择一个“老版本”的书籍,总觉得有些“过时”。但是,转念一想,对于我这种完全的门外汉来说,也许正是这种“老版本”的相对简洁和直观,才更容易让我这个初学者上手。我更倾向于先掌握基础,再考虑追逐潮流。 这本书的封面设计,可以说是相当的“朴实无华”。没有那些花里胡哨的3D渲染图,也没有用醒目的字体宣传“最新”、“最快”。它就安安静静地放在那里,传递着一种“沉稳”和“可靠”的氛围。当我翻开目录,更是印证了我的想法。它从最基础的软件界面介绍开始,一步一步地讲解了物体的创建、修改,然后是材质、灯光、摄像机,最后是渲染。这种循序渐进的编排,让我觉得它是一本真正为新手量身定制的教程。 我尤其欣赏它在讲解基础操作时的“细致入微”。比如,在介绍“视图导航”时,它会非常详细地讲解“缩放”、“平移”、“旋转”等操作,并且会给出一些实际应用场景的例子。这一点对于我这种动手能力稍弱,需要反复揣摩才能理解的人来说,简直是福音。它让我能够快速熟悉软件的操作环境,为后续的学习打下坚实的基础。 在建模这部分,这本书的讲解也给我留下了深刻的印象。它并没有直接跳到一些复杂的曲面建模技巧,而是从最基础的“基本体”入手,然后讲解如何通过“修改器”来改变物体的形态。比如,在讲解“挤压”命令时,它会结合实际案例,说明如何将一个平面挤压成一个盒子,或者将一个圆柱体挤压成一个简单的柱状物。这种“学以致用”的方式,让学习过程变得更加生动有趣。 在“材质”这部分,虽然3ds max 6的版本相对有限,但这本书依然能够将基础的材质属性解释得非常清楚。它讲解了“漫反射”、“高光”、“反射”等概念,并且通过一些简单的贴图应用,让我理解了物体表面纹理和光泽是如何产生的。我开始明白,为什么同一个模型,应用不同的材质,会有截然不同的视觉效果。 “灯光”和“摄像机”的部分,也让我受益匪浅。我之前总以为灯光就是让画面亮起来,但这本书让我明白,灯光是塑造空间感和氛围的重要工具。它讲解了不同类型的灯光,以及它们在模拟真实世界中的应用。我学会了如何利用简单的灯光组合,来为我的模型营造出更有层次感的视觉效果。 让我感到惊喜的是,它在“提高”的部分,并没有直接跳到一些我完全无法理解的高级技巧,而是从如何优化模型、如何有效地管理场景元素入手。它教我如何合并重复的对象,如何清理场景中的无效元素,以及如何给物体起一个有意义的名字。这些看似微小的细节,却能极大地提高我的工作效率,并且让我的模型文件更加轻巧。 我印象深刻的是,书中在讲解一些操作的时候,会时不时地强调一些“注意事项”或者“常见错误”。比如,在删除物体时,会提醒我注意不要误删重要的元素;在保存文件时,会强调定期保存的重要性。这些细节上的提示,对于新手来说,简直是太及时了,可以避免很多不必要的麻烦。 这本书最让我觉得“实在”的地方在于,它没有追求时髦的渲染器或者炫技的技巧,而是专注于3ds max最核心、最基础的功能。这意味着,即使软件版本不断更新,书中讲解的基本原理和操作逻辑,依然是适用的。它教会的是“方法论”,而不是“一次性”的知识。 书中提供的案例,虽然不算是特别复杂,但都很有代表性,能够很好地体现书中讲解的知识点。我跟着书中的步骤一步一步地实践,每次完成一个案例,都充满了成就感。这种成就感,也让我对3D建模产生了浓厚的兴趣,并且更加愿意去深入学习。 总而言之,《3ds max 6入门与提高》这本书,就像一位经验丰富的老前辈,用最诚恳、最实在的方式,将他的知识和经验传授给你。它可能没有最华丽的外表,但它所蕴含的知识,却是最扎实、最可靠的。对于真正想要系统地学习3ds max,并且希望打下坚实基础的读者来说,这本书绝对是一个不容错过的选择。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有