实用 WINDOWS 编程技术

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出版者:西安交通大学出版社
作者:和克智
出品人:
页数:563
译者:
出版时间:1997-10
价格:39.80元
装帧:平装
isbn号码:9787560509402
丛书系列:
图书标签:
  • Windows编程
  • C++
  • Windows API
  • 实用编程
  • 软件开发
  • 编程技术
  • 系统编程
  • Windows应用
  • 代码示例
  • 开发指南
  • 技术教程
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具体描述

内容简介

本书是介绍Windows应用程序开发技术的指导性读物。书中通过利用BorlandC十十3.1软件包编写

Windows3.1应用程序,循序渐进地向读者介绍开发Windows应用程序的一般方法与步骤。许多技术细节是

现已出版的同类书籍中所没有提到的或是没有介绍清楚的,这正是本书的特色所在。

全书共分16章和5个附录。其中第1章至第7章属于基础内容,是开发一个Windows应用程序所必须

掌握的。第8章至第16章具有提高的性质,它们可以帮助读者开发较为复杂的Windows应用程序。5个附录

可以看作是书中重点内容的索引。为配合各章所介绍的内容,书中共列出了53个完整的例子程序。这些例子

均是作者多年来所开发的实用Windows应用程序的部分内容,或者是它们的简写版,具有很高的实用价值。

其中有些例子本身就是一个完整的实用程序。

本书力求实用性、指导性,尽量避免复杂的理论探讨;表述通俗清晰、易读易懂。十分适合初涉Windows

编程的读者阅读,也可以作为较为熟练的Windows程序员的参考资料。

《精通 Java GUI 界面开发:从入门到精通》 本书旨在为读者提供一个全面而深入的 Java GUI(图形用户界面)开发学习路径,帮助您掌握构建美观、高效且用户友好的桌面应用程序所需的核心知识和实践技巧。无论您是初学者,渴望迈入 GUI 开发的世界,还是有一定基础的开发者,希望系统性地提升您的技能,本书都将是您宝贵的参考。 本书特色与内容梗概: 第一部分:Java GUI 基础构建块 Java GUI 发展历程与现状: 我们将首先回顾 Java GUI 技术的发展脉络,从早期的 AWT(Abstract Window Toolkit)到 Swing,再到 JavaFX,帮助您理解不同技术代的特点和演变。重点介绍 Swing 作为当前主流的 Java GUI 工具包,其优势和在实际项目中的应用。 Swing 架构剖析: 深入解析 Swing 的核心架构,包括 MVC(Model-View-Controller)模式在 Swing 中的应用,以及 JComponent 类的层级结构。理解这些底层机制是构建复杂 GUI 的基石。 Swing 组件精讲: 全面介绍 Swing 提供的各类基础组件,包括但不限于: 顶级容器: JFrame, JDialog, JApplet 的使用与配置。 通用组件: JLabel, JButton, JTextField, JTextArea, JCheckBox, JRadioButton, JComboBox, JList 的功能、属性和事件处理。 布局管理器: 深入理解 BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout, SpringLayout 等布局管理器的使用场景和最佳实践,学会如何灵活地组织组件,实现响应式布局。 高级组件: JTable, JTree, JScrollPane, JTabbedPane, JToolBar, JProgressBar 等,掌握它们在构建复杂数据展示和交互界面的应用。 事件处理机制: 详细讲解 Java GUI 的事件处理模型,包括事件源、事件监听器、事件适配器等概念。通过大量的实例,演示如何响应用户的各种操作,如按钮点击、文本输入、鼠标移动等,实现应用程序的交互性。 第二部分:Swing 高级应用与美化 绘制与自定义组件: 学习使用 `Graphics` 和 `Graphics2D` 类进行自定义图形绘制,为您的应用程序添加独特的视觉元素。掌握如何创建自己的可重用组件,提升代码的模块化和可维护性。 Swing 线程模型与并发: 理解 Swing 的线程模型,重点讲解 `SwingUtilities.invokeLater()` 和 `SwingUtilities.isEventDispatchThread()` 的重要性,避免在非 GUI 线程中直接更新 GUI 元素,防止出现界面卡顿或崩溃。 菜单、工具栏与对话框: 学习如何创建和管理菜单栏(JMenuBar)、菜单项(JMenuItem)、弹出菜单(JPopupMenu)和工具栏(JToolBar),以及如何使用各种预定义对话框(如 JOptionPane)和自定义对话框(JDialog)来与用户进行信息交互。 外观与感觉(Look and Feel): 探索 Swing 的外观与感觉机制,如何切换不同的 UI 代理(如 Metal, Nimbus, Windows, Motif),以及如何自定义外观,使您的应用程序更具个性化。 文件操作与输入输出: 结合 GUI,学习如何使用 `JFileChooser` 实现文件的选择、保存,以及如何进行文件的读取和写入操作,为您的应用程序添加数据持久化的能力。 第三部分:JavaFX - 新一代 GUI 框架 JavaFX 简介与优势: 介绍 JavaFX 作为 Java 官方推荐的下一代 GUI 框架,其在性能、表现力、易用性方面的优势,以及与 Swing 的区别。 JavaFX 核心概念: 讲解 JavaFX 的场景图(Scene Graph)、节点(Node)的概念,以及 Stage 和 Scene 的作用。 JavaFX 控件与布局: 介绍 JavaFX 提供的丰富控件,如 Button, Label, TextField, TextArea, CheckBox, RadioButton, ComboBox, ListView, TableView 等,以及其强大的布局管理器,如 VBox, HBox, GridPane, BorderPane, StackPane 等。 FXML 与 Scene Builder: 学习使用 FXML 文件来声明式地构建 UI 界面,并结合 Scene Builder 工具进行可视化设计,极大地提高开发效率。 CSS 样式与主题: 掌握使用 CSS 为 JavaFX 应用程序添加样式和主题,实现高度定制化的界面外观。 事件处理与数据绑定: 讲解 JavaFX 的事件处理机制,以及其强大的属性绑定(Property Binding)和双向绑定(Two-way Binding)功能,实现数据与 UI 的无缝同步。 多媒体与图表: 学习如何在 JavaFX 中集成音频、视频等多媒体元素,以及如何使用 JavaFX Chart API 绘制各种图表,丰富应用程序的表现力。 第四部分:实战项目与进阶技巧 综合实战项目: 通过一个或多个完整的实战项目,将前面所学的知识融会贯通,例如开发一个简单的文本编辑器、图片浏览器、数据管理系统等,让您亲手体验从需求分析到最终实现的完整流程。 性能优化与调试: 分享提升 GUI 应用程序性能的常用技巧,以及有效的调试方法,帮助您解决开发过程中遇到的各种问题。 异常处理与用户体验: 强调在 GUI 开发中良好的异常处理机制以及如何从用户体验的角度优化界面设计。 第三方库与扩展: 介绍一些常用的第三方 Swing/JavaFX 组件库,以及如何利用它们来扩展应用程序的功能。 本书适合读者: 希望学习 Java GUI 开发的初学者。 希望系统学习 Swing 或 JavaFX 技术的 Java 开发者。 需要构建桌面应用程序的软件工程师。 对 UI/UX 设计和实现感兴趣的开发者。 通过本书的学习,您将不仅能够熟练掌握 Java GUI 开发的各项技术,更能培养出独立设计和实现复杂、美观、用户友好的桌面应用程序的能力。让我们一起踏上这场精彩的 Java GUI 开发之旅吧!

作者简介

目录信息

目录
前言
第1章 一个简单的Windows应用程序
1.1 SIMPLE应用程序
1.1.1 源程序文件SIMPLE.C
1.1.2 模块定义文件SIMPLE.DEF
1.2 编译、链接与运行
1.3 对SIMPLE应用程序的剖析
1.3.1 “匈牙利”表示法
1.3.2 句柄
1.3.3 系统头文件WINDOWS.H
1.3.4 Pascal调用规则
1.3.5 WinMain()函数
1.3.6 窗口过程
1.3.7 模块定义文件
1.4 消息驱动机制
1.4.1 消息的来源
1.4.2 排队消息和非排队消息
1.4.3 回调函数
1.5 Windows应用程序的组成
第2章 菜单
2.1 一个简单的菜单程序
2.1.1 头文件MENUDEMO.H
2.1.2 源程序文件MENUDEMO.C
2.1.3 资源描述文件MENUDEMO.RC
2.1.4 模块定义文件MENUDEMO.DEF
2.1.5 MENUDEMO的运行结果
2.2 定义、使用菜单
2.2.1 应用程序菜单的构成
2.2.2 定义菜单的语法规则
2.2.3 处理WMCOMMAND消息
2.3 一个复杂的菜单演示程序
2.3.1 头文件COMPMENU.H
2.3.2 源程序文件COMPMENU.C
2.3.3 资源描述文件COMPMENU.RC
2.3.4 模块定义文件COMPMENU.DEF
2.3.5 对COMPMENU的说明
2.4 使用系统菜单
2.4.1 源程序文件SYSMENU.C
2.4.2 模块定义文件SYSMENU.DEF
2.4.3 修改系统菜单
2.5 带有加速键的菜单
2.5.1 头文件EDITER1.H
2.5.2 源程序文件EDITER1.C
2.5.3 资源描述文件EDITER1.RC
2.5.4 模块定义文件EDITER1.DEF
2.5.5 定义加速键
2.5.6 在程序中使用加速键
2.6 在应用程序中定义菜单
2.6.1 头文件READER1.H
2.6.2 源程序文件READER1.C
2.6.3 模块定义文件READER1.DEF
2.6.4 MenuMake()函数
2.6.5 设置应用程序菜单
2.7 修改和增删菜单项
2.7.1 头文件MODIMENU.H
2.7.2 源程序文件MODIMENU.C
2.7.3 资源描述文件MODIMENU.RC
2.7.4 模块定义文件MODIMENU.DEF
2.7.5 修改和增删操作
第3章 键盘
3.1 Windows与键盘
3.2 键盘消息
3.2.1 击键消息
3.2.2 击键消息的lParam参数
3.2.3 击键消息的wParam参数
3.2.4 字符消息
3.3 键盘消息演示程序
3.3.1 源程序文件KEYLOO K.C
3.3.2 模块定义文件KEYLOOK.DEF
3.3.3 显示击键状态
3.3.4 WM_SIZE 消息
3.3.5 KEYLOOK中用到的几个API函数
3.4 一个简单的文字处理程序
3.4.1 源程序文件SIMPLED.C
3.4.2 模块定义文件SIMPLED.DEF
3.4.3 插字符
3.4.4 WM-SETFOC US和WM-KILLFOC US消息
3.4.5 屏蔽回车键
3.4.6 补充说明
第4章 鼠标
4.1 鼠标与光标
4.2 鼠标消息
4.2.1 鼠标消息的lParam参数
4.2.2 鼠标击中测试消息
4.2.3 非用户鼠标消息
4.2.4 用户区鼠标消息
4.3 一个鼠标消息的演示程序
4.3.1 源程序文件USEMOUSE.C
4.3.2 模块定义文件USEMOUSE.DEF
4.3.3一点说明
4.4 鼠标消息的忽略
4.4.1 源程序文件CONNECT.C
4.4.2 模块定义文件CONNECT.DEF
4.4.3 CONNECT程序的用法
4.4.4 SetPixel()函数
4.4.5 MoveTo()和LineTo()函数
4.5 浮动弹出式菜单
4.5.1 头文件POPMENU.H
4.5.2 源程序文件POPMENU.C
4.5.3 模块定义文件POPMENU.DEF
4.5.4 对POPMENU的说明
4.6 捕捉鼠标消息
4.6.1 头文件CAPTURE.H
4.6.2 源程序文件CAPTURE.C
4.6.3 资源描述文件CAPTURE.RC
4.6.4 模块定义文件CAPTURE.DEF
4.6.5 捕捉鼠标消息
4.6.6 释放鼠标控件权
第5章 子窗口
5.1 用户定义子窗口
5.1.1 源程序文件CHILDWIN.C
5.1.2 模块定义文件CHILDWIN.DEF
5.1.3 为子窗口注册窗口类
5.1.4 创建子窗口
5.1.5 显示子窗口
5.1.6 父窗口与子窗口之间的交互
5.2 子窗口控件
5.3 按钮类
5.3.1 按钮控件
5.3.2 下压式按钮
5.3.3 检查框和三态按钮
5.3.4 无线电按钮
5.3.5 组框
5.3.6 一个演示按钮控件的程序
5.4 静态类
5.4.1 静态控件
5.4.2 使用静态控件的演示程序
5.5 滚动条类
5.5.1 滚动条控件
5.5.2 滚动条控件的演示程序
5.6 编辑类
5.6.1 编辑控件
5.6.2 EDITER1应用程序的改进
5.7 列表框类
5.7.1 列表框
5.7.2 列表框演示程序
5.8 组合框类
5.8.1 组合框
5.8.2 组合框演示程序
第6章 对话框
6.1 弹出式窗口
6.1.1 源程序文件POPUPWIN.C
6.1.2 模块定义文件POPUPWIN.DEF
6.1.3 几点说明
6.2 一个简单的对话框
6.2.1 源程序文件DLGBOX.C
6.2.2 资源描述文件DLGBOX.RC
6.2.3 模块定义文件DLGBOX.DEF
6.2.4 定义对话框
6.2.5 对话过程
6.2.6 创建、显示对话框
6.3 利用对话框输入数据
6.3.1 头文件INPUTDAT.H
6.3.2 源程序文件INPUTDAT.C
6.3.3 资源描述文件INPUTDAT.RC
6.3.4 模块定义文件INPUTDAT.DEF
6.3.5 INPUTDAT应用程序的对话过程
6.4 控件的分组
6.4.1 头文件COLORSEL.H
6.4.2 源程序文件COLORSEL.C
6.4.3 资源描述文件COLORSEL.RC
6.4.4 模块定义文件COLORSEL.DEF
6.4.5 控件的分组
6.4.6 COLORSEL的对话过程
6.4.7 使用画笔
6.4.8 交互绘图
6.5 一个复杂的对话框程序
6.5.1 头文件EDITER3.H
6.5.2 头文件DLGFUNCS.H
6.5.3 源程序文件EDITER3.C
6.5.4 源程序文件DLGFUNCS.C
6.5.5 资源描述文件EDITER3.RC
6.5.6 资源描述文件DLGFUNCS.DLG
6.5.7 模块定义文件EDITER3.DEF
6.5.8 关于EDITER3.RC
6.5.9 EDITER3中用到的新函数和消息
6.5.1 0CanClose()函数的作用
6.6 无模式对话框
6.6.1 头文件MLESSDLG.H
6.6.2 源程序文件MLESSDLG.C
6.6.3 资源描述文件MLESSDLG.RC
6.6.4 模块定义文件MLESSDLG.DEF
6.6.5 ModalLess对话框
第7章 资源
7.1 图标和光标
7.1.1 头文件ICONDEMO.H
7.1.2 源程序文件ICONDEMO.C
7.1.3 资源描述文件ICONDEMO.RC
7.1.4 模块定义文件ICONDEMO.DEF
7.1.5 定义图标和光标
7.1.6 显示图标
7.1.7 使用光标
7.2 位图
7.2.1 头文件BMPDEMO.H
7.2.2 源程序文件BMPDEMO.C
7.2.3 资源描述文件BMPDEMO.RC
7.2.4 模块定义文件BMPDEMO.DEF
7.2.5 装人位图
7.2.6 显示位图
7.3 字符串资源
7.3.1 头文件STRDEMO.H
7.3.2 源程序文件STRDEMO.C
7.3.3 资源描述文件STRDEMO.RC
7.3.4 模块定义文件STRDEMO.DEF
7.3.5 定义字符串资源
7.3.6 使用字符串资源
7.4 用户自定义资源
7.4.1 头文件READER.H
7.4.2 源程序文件READER.C
7.4.3 源程序READFUN0.C
7.4.4 资源描述文件READER.RC
7.4.5 用户自定义资源文件READER.HLP
7.4.6 定义用户资源
7.4.7 使用用户资源
7.4.8 系统定义对话框
第8章 使用动态内存
8.1 Windows内存管理简述
8.1.1 全局堆和局部堆
8.1.2 可移动的内存和可废弃的内存
8.2 一个使用动态数组的例子
8.2.1 头文件MEMUSE.H
8.2.2 源程序文件MEMUSE.C
8.2.3 资源描述文件MEMUSE.RC
8.2.4 模块定义文件MEMUSE.DEF
8.2.5 使用动态内存
8.3 READER的最终版本
8.3.1 源程序文件READFUNS.C
8.3.2 使用局部内存
8.3.3 设置编辑控件缓冲区
第9章 计时器
9.1 计时器简述
9.2 BMPDEMO的自动版
9.2.1 源程序文件TIMER1.C
9.2.2 资源描述文件TIMER1.RC
9.2.3 模块定义文件TIMER1.DEF
9.2.4 窗口过程处理计时器事件
9.3 数字时钟
9.3.1 源程序文件TIMEDEMO.C
9.3.2 模块定义文件TIMEDEMO.DEF
9.3.3 数字时钟窗口
9.3.4 计时器过程
第10章 图形处理
10.1 基本图形要素的生成
10.1.1 头文件GRAFDEMO.H
10.1.2 源程序文件GRAFDEMO.C
10.1.3 资源描述文件GRAFDEMO.RC
10.1.4 模块定义文件GRAFDEMO.DEF
10.1.5 基本图形要素生成函数
10.1.6 正确使用GDI对象
10.2 特殊图形的生成
10.2.1 头文件SPECIAL.H
10.2.2 源程序文件SPECIAL.C
10.2.3 资源描述文件SPECIAL.RC
10.2.4 模块定义文件SPECIAL.DEF
10.2.5 特殊图形生成函数
10.2.6 系统预定义的选择颜色对话框
10.3 填充图案的式样
10.3.1 头文件FILLDEMO.H
10.3.2 源程序文件FILLDEMO.C
10.3.3 资源描述文件FILLDEMO.RC
10.3.4 模块定义文件FILLDEMO.DEF
10.3.5 系统预定义的填充图案
10.3.6 用户自定义填充图案
10.3.7 画刷的重定位
10.3.8 填充图案的颜色及其背景色
10.4 映射模式
10.4.1 头文件MAPMODE.H
10.4.2 源程序文件MAPMODE.C
10.4.3 资源描述文件MAPMODE.RC
10.4.4 模块定义文件MAPMODE.DEF
10.4.5 设备坐标和逻辑坐标
10.4.6 8种映射模式
10.4.7 视口和视窗
10.5 光栅操作
10.5.1 源程序文件ROP2LOOK.C
10.5.2 资源描述文件ROP2LOOK.RC
10.5.3 模块定义文件ROP2LOOK.DEF
10.5.4 16种光栅操作模式
10.5.5 ROP2LOOK的输出效果
10.6 裁剪区域
10.6.1 源程序文件CLIPRGN.C
10.6.2 模块定义文件CIIPRGN.DEF
10.6.3 创建和组合区域
10.6.4 在区域中绘图
第11章 位图文件和图元文件
11.1 位图文件
11.2 使用位图文件
11.2.1 头文件BMPVIEW.H
11.2.2 源程序文件BMPVIEW.C
11.2.3 源程序文件GETFNAME.C
11.2.4 资源描述文件BMPVIEW.RC
11.2.5 模块定义文件BMPVIEW.DEF
11.2.6 位图信息结构体
11.3 图元文件
11.3.1 头文件METAFILE.H
11.3.2 源程序文件METAFILE.C
11.3.3 资源描述文件METAFILE.RC
11.3.4 模块定义文件METAFILE.DEF
11.3.5 创建一个图元文件
11.3.6 装人一个图元文件
11.3.7 显示图元文件
11.4 位图文件与图元文件的比较
11.5 动画
11.5.1 头文件ANIMATE.H
11.5.2 源程序文件ANIMATE.C
11.5.3 资源描述文件ANIMATE.RC
11.5.4 模块定义文件ANIMATE.DEF
11.5.5 动画图案及动画过程
第12章 字体
12.1 字体概述
12.2 观察字体
12.2.1 头文件FONTLOOK.H
12.2.2 源程序文件FONTLOOK.C
12.2.3 资源描述文件FONTLOOK.RC
12.2.4 模块定义文件FONTLOOK.DEF
12.2.5 逻辑字体
12.2.6 选择字体
12.3 文字的特殊显示
12.3.1 头文件FONTART.H
12.3.2 源程序文件FONTART.C
12.3.3 资源描述文件FONTART.RC
12.3.4 模块定义文件FONTART.DEF
12.3.5 特殊显示效果
第13章 使用打印机
13.1 一个简单的打印机演示程序
13.1.1 头文件PRNDEMO1.H
13.1.2 源程序文件PRNDEMO1.C
13.1.3 资源描述文件PRNDEMO1.RC
13.1.4 模块定义文件PRNDEMO1.DEF
13.1.5 获取打印机设备环境
13.1.6 打印一页
13.2 较规范的打印机演示程序
13.2.1 头文件PRNDEMO.H
13.2.2 源程序文件PRNDEMO.C
13.2.3 资源描述文件PRNDEMO.RC
13.2.4 模块定义文件PRNDEMO.DEF
13.2.5 设置打印机
13.2.6 打印
13.3 EOITER应用程序打印功能的实现
13.3.1 头文件EDITER.H
13.3.2 源程序文件EDITER.C
13.3.3 多页打印
第14章 使用剪贴板
14.1 利用剪贴板传送数据
14.1.1 向剪贴板中写数据
14.1.2 从剪贴板中读取数据
14.2 传送文本数据
14.2.1 源程序文件TEXTCLIP.C
14.2.2 模块定义文件TEXTCLIP.DEF
14.2.3 利用剪贴板传送文本
14.3 传送图元文件
14.3.1 源程序文件METACLIP.C
14.3.2 模块定义文件METACLIP.DEF
14.3.3 向剪贴板写图元文件
14.3.4 使用剪贴板中的图元文件
14.4 传送位图
14.4.1 头文件BMPCLIP.H
14.4.2 源程序文件BMPCLIP.C
14.4.3 资源描述文件BMPCLIP.RC
14.4.4 模块定义文件BMPCLIP.DEF
14.4.5 向剪贴板传送位图数据
14.4.6 使用剪贴板中的位图
第15章 动态连接库
15.1 动态连接库模块DRAWDLL
15.1.1 头文件 DRAWDLL.H
15.1.2 源程序文件 DRAWDLL.C
15.1.3 模块定义文件DRAWDLL.DEF
15.1.4 DLL的程序文件
15.2 动态链接库的编译和链接
15.3 使用动态链接库
15.3.1 头文件DLLDEMO.H
15.3.2 源程序文件DLLDEMO.C
15.3.3 资源描述文件DLLDEMO.RC
15.3.4 模块定义文件DLLDEMO.DEF
15.3.5 输入函数
15.4 动态链接库的工作过程
第16章 多文档界面
16.1 MDI构成要素
16.2 MDI专用的结构、消息和函数
16.2.1 MDI专用结构体
16.2.2 MDI专用消息
16.2.3 MDI专用函数
16.3 MDI演示程序
16.3.1 头文件MDIDEMO.H
16.3.2 源程序文件MDIDEMO.C
16.3.3 资源描述文件MDIDEMO.RC
16.3.4 模块定义文件MDIDEMO.DEF
16.3.5 使用窗口附加信息
16.3.6 框架窗口及其窗口过程
16.3.7 撤消文件窗口
16.3.8 3个菜单
16.3.9 整理文件窗口
附录1 本书介绍过的API函数
附录2 本书介绍过的Wind0ws消息
附录3 本书介绍过的Wind0ws结构体
附录4 表格
附录5 程序索引
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简洁大气,书名“实用 WINDOWS 编程技术”一看就让人觉得内容会非常接地气,适合我这种想快速上手开发的人。我一直对 Windows 平台上的应用程序开发很感兴趣,但市面上有些书籍总是讲得过于理论化,要么就是例子陈旧,让我学了之后感觉跟实际开发脱节。拿到这本书后,我迫不及待地翻阅了一下目录,看到涵盖了从基础的GUI元素构建,到更深入的进程间通信、文件I/O操作,甚至还提到了网络编程和数据库交互等内容。这些都是我在实际工作中经常会遇到或者期望能够掌握的关键技术。特别是看到有关于如何优化程序性能和提高用户体验的章节,这正是我一直头疼的问题。我希望这本书能够提供一些行之有效的解决方案,而不仅仅是罗列API函数。我特别期待书中能够有丰富的、贴近实际应用场景的代码示例,能够让我边学边练,理解那些晦涩的编程概念。如果书中还能包含一些调试技巧和常见错误的处理方法,那就太棒了。毕竟,编程过程中遇到问题是常态,能够快速定位和解决问题,是衡量一个开发者是否“实用”的重要标准。总的来说,这本书给我的第一印象是专业且面向实战,我很看好它能在我的 Windows 编程学习之路上提供实质性的帮助。

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作为一名对 Windows 操作系统内部机制充满好奇的技术爱好者,“实用 WINDOWS 编程技术”这个书名引起了我的强烈兴趣。我并非专业的软件工程师,但一直热衷于探索计算机的工作原理。我希望这本书能够从更深层次的角度剖析 Windows 的编程模型,例如 Windows 内核的结构、进程和线程的调度机制、内存管理策略,以及文件系统的运作方式。我希望这本书能让我理解,为什么 Windows 的 API 设计是这样的,以及这些设计背后的考量是什么。我更希望能够看到一些关于如何编写更高效、更稳定的 Windows 程序的“诀窍”,这些诀窍可能并非直接的 API 调用,而是更底层的优化思路或者设计模式。例如,我一直对 Windows 的消息队列机制感到好奇,希望这本书能对此有深入的讲解。我也希望书中能介绍一些用于性能分析和内存泄露检测的工具和方法,这对于深入理解程序的运行非常有帮助。总而言之,我期望这本书能成为我深入了解 Windows 编程世界的一扇窗户,让我能够从“知其然”迈向“知其所以然”。

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这本书的名字“实用 WINDOWS 编程技术”让我眼前一亮,因为我一直以来都在寻找一本能够真正解决我开发中实际问题的书,而不是一本纯粹的 API 手册。我是一名 freelance 开发者,经常需要根据客户的需求开发各种 Windows 应用程序,从简单的工具类软件到稍微复杂一点的数据处理程序。我希望这本书能够帮助我快速掌握一些提高开发效率的技巧,例如如何利用模板库、如何进行代码重构,以及如何编写可维护性高的代码。我特别关注书中是否有关于如何进行项目管理、版本控制,以及如何与客户进行有效沟通的经验分享。对于 Windows 应用程序来说,用户界面的友好性和操作的便捷性至关重要,所以我希望书中能够提供一些关于 UI/UX 设计原则的指导,以及如何在实际开发中应用这些原则。此外,我非常期待书中能够提供一些关于如何进行软件测试、如何处理 bug,以及如何进行应用程序部署的实用方法。如果这本书还能分享一些关于如何将 Windows 应用程序与云服务进行集成的案例,那就更符合我未来的发展方向了。

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作为一名初涉 Windows 开发的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解 C++ 在 Windows 环境下开发的入门书籍。“实用 WINDOWS 编程技术”这个书名听起来就非常吸引人,因为它强调了“实用”二字,这对于我这种需要尽快将理论知识转化为实践能力的学习者来说至关重要。我曾尝试过阅读一些其他资料,但很多都停留在概念层面,缺乏清晰的步骤和可执行的代码。我希望这本书能够帮助我理解 Windows API 的基本框架,例如如何创建窗口、处理消息循环,以及如何使用 GDI 进行图形绘制。更重要的是,我希望能深入学习如何使用 MFC 或者 Win32 API 来构建具有一定复杂度的应用程序,例如如何实现文件管理、文本编辑等常见功能。如果书中能对内存管理、多线程编程等进阶主题有所涉及,那更是锦上添花了。我特别关注那些能够帮助我理解 Windows 操作系统底层机制的章节,这样我才能更深层次地掌握编程的精髓。这本书的排版和图示如果能清晰易懂,并且代码示例能够直接复制粘贴运行,将极大提升我的学习效率。我非常期待这本书能够成为我 Windows 编程的启蒙老师,为我打下坚实的基础。

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我是一名有几年编程经验的开发者,但主要集中在 Web 端。最近因为工作需要,需要接触到一些 Windows 桌面应用开发,尤其是需要与一些底层系统交互的场景。所以我对“实用 WINDOWS 编程技术”这本书充满了期待。我看重的是这本书的“技术”二字,希望它能深入讲解一些 Windows 平台特有的编程技术,例如 COM 组件、OLE 自动化、或者一些更底层的驱动开发概念(虽然我知道这本书可能不会深入到驱动级别,但如果有所涉及会非常惊喜)。我之前阅读的一些 Windows 编程书籍,往往停留在较基础的 GUI 开发层面,对于如何进行系统级的开发、如何实现进程间的高效通信、或者如何进行性能调优,介绍得相对较少。我特别希望这本书能够提供一些关于如何利用 Windows 提供的各种服务和框架来构建健壮、高效、安全的应用程序的指导。如果书中能包含一些关于如何利用 DirectX 或者 .NET Framework 来进行高级图形渲染或者跨平台开发的技巧,那就更好了。而且,我非常期待书中能有关于如何处理 Windows 注册表、服务管理、以及系统安全等方面的实用技巧。

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