AutoCAD 2005中文版基础教程

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出版者:清华大学出版社
作者:宋振会
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2005-5
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787302108283
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2005
  • 中文版
  • 教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 入门
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具体描述

精品计算机应用技术系列丛书:现代三维建模与渲染实战指南 本书特色与定位 本书并非侧重于传统二维绘图工具的入门与基础操作,而是深度聚焦于面向工程应用的高级三维实体建模、曲面设计以及基于物理的渲染技术。它旨在为具备一定计算机基础,并希望在制造业、建筑可视化或产品设计领域快速掌握专业级三维软件应用能力的读者提供一本兼具理论深度与实战广度的参考手册。 本书紧密结合当前行业主流的设计流程与技术标准,而非局限于特定软件版本的陈旧功能介绍。我们重点探讨的是“如何用三维软件解决实际问题”,而非简单的“点击哪个菜单”。 第一部分:三维设计理念与基础架构 本部分将彻底打破初学者对三维模型的片面认知,建立稳固的理论基础。 第一章:三维建模范式的演进与选择 参数化设计思维: 探讨参数化驱动(Parametric Driven)设计与直接建模(Direct Modeling)方法的本质区别、适用场景及相互转化策略。强调设计意图如何通过约束和关系链来驱动模型变化。 拓扑结构与几何精度: 深入解析NURBS曲面、多边形网格(Polygon Mesh)以及实体(Solid)模型的内在结构差异。讨论在不同应用领域(如模具设计与动画制作)中对几何精度要求的权衡。 数据管理与版本控制基础: 初步介绍项目文件结构的重要性,如何在团队协作中有效管理不同阶段的模型版本,避免设计混乱。 第二章:高级实体建模技术精讲 本章聚焦于复杂机械零部件和装配体的构建,着重于效率与可编辑性。 特征驱动的高级操作: 详述如何利用扫描、扫掠(Sweep)、拔模(Draft)、倒角(Fillet)的高级选项,特别是使用“混合/混合扫描”(Loft with guide curves)构建复杂过渡曲面实体。 装配体约束与干涉分析: 详细讲解如何在装配环境中定义精确的运动副(如齿轮副、滑轨副)以及接触约束。重点演示如何利用软件内置工具进行干涉检查、间隙分析和运动仿真(Kinematics)。 面向制造的设计(DFM)考量: 介绍在建模过程中预留加工余量、考虑拔模斜度、避免“厨师帽”特征等面向后续CNC加工或3D打印的实践方法。 第二部分:专业曲面设计与自由形态构建 本部分是本书的核心难点突破区域,专注于创建符合美学与工程要求的光滑、连续曲面。 第三章:曲面基础理论与光顺性评估 G0、G1、G2、G3连续性详解: 用直观的工程实例解释点连续、相切连续、曲率连续的物理意义。这是判断曲面质量的关键。 评估工具的深度应用: 详细讲解如何使用斑马纹(Zebra Stripes)、高光分析(Highlight Analysis)、曲率梳(Curvature Combs)等工具,对曲面质量进行定量和定性评估。 曲面修复与补面策略: 针对导入的复杂外部数据,提供多种“三光顺”修复策略,包括使用边界曲面(Boundary Surface)结合曲率驱动进行精准补面。 第四章:自由曲面建模的流程控制 “骨架”驱动建模法: 介绍以核心曲线骨架、参考平面和截面曲线为基础,构建复杂汽车外形或人体工程学外壳的系统化方法。 细分曲面(Subdivision Surfaces)在概念设计中的应用: 探讨如何使用轻量级的细分建模方法快速迭代概念形状,并将其转化为精确的NURBS曲面。 曲面优化与重构: 学习如何通过调整曲面边界的控制点(CVs)或增加/删除跨度(Spans)来平滑局部瑕疵,保持整体曲面的视觉流畅性。 第三部分:物理级渲染与可视化输出 本部分侧重于如何将数字模型转化为具有说服力的视觉成品,强调光照、材质的真实感。 第五章:PBR材质系统与纹理贴图 基于物理的渲染(PBR)原理: 阐述PBR工作流的核心概念,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal Map)等贴图的作用。 高级材质的创建与调校: 实例演示如何从零开始创建高度逼真的玻璃、拉丝金属、喷漆塑料以及半透明材料,并理解IOR(折射率)对真实感的影响。 HDRI环境光照: 介绍使用高动态范围图像(HDRI)进行真实世界环境光照捕获和重现的技术,及其在产品展示中的关键作用。 第六章:场景布局、相机控制与最终输出 三维场景的构图学: 运用摄影学的原理(如三分法、景深设置)来布局模型和相机,突出设计亮点。 灯光设置的戏剧性: 区分使用三种光源(关键光、补光、背光)的布光技巧,并探讨不同渲染引擎(如光线追踪与路径追踪)对最终效果的影响。 后处理与优化输出: 讲解渲染层(Render Passes)的提取,以及在专业图像编辑软件中进行色彩校正、锐化和曝光调整的流程,确保最终图像达到出版级质量。 适用读者对象 本书特别适合以下专业人士与学生: 1. 工业设计师和产品工程师: 需要将概念草图转化为具有可制造性的精确三维模型。 2. 机械/模具设计人员: 寻求提升复杂曲面和装配体建模的效率与准确性。 3. 可视化艺术家与建筑表现师: 对传统建模软件感到功能受限,希望掌握更先进的曲面处理和高质量渲染技术的专业人士。 4. 高等院校相关专业(设计、机械、环艺)的进阶学生。 本书承诺 本书内容更新,紧贴现代设计工作流程,不包含过时或低效的操作流程,确保读者所学即为当前业界所用的前沿技术。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计非常简洁明快,那种带着些许怀旧感的蓝色调,一下子就把我拉回了那个学习AutoCAD的青涩年代。我刚接触CAD的时候,市面上很多教程要么是内容过于庞杂,恨不得把软件的每一个角落都给你掰开揉碎了讲,结果就是厚得像砖头,让人望而生畏;要么就是太侧重于理论,实际操作的步骤讲解得含糊不清,学完后感觉还是抓不住重点。我记得我当时最头疼的就是各种坐标系的理解和对象捕捉(Osnap)的精确应用,很多书上只是简单地提一句“使用绝对坐标”,然后就跳到下一个章节了,根本没有手把手带着你画出第一个精确的矩形。这本书在基础概念的阐述上,给我的感觉是做到了恰到好处的“克制”。它没有一味地堆砌命令,而是选择性地挑选了初学者最核心、最常用的一批工具,比如直线、圆、倒角、修剪这些,然后通过一系列非常生活化且能立刻看到效果的案例,比如画一个简单的门窗平面图或者一个基础的零件草图,来串联这些命令。我尤其欣赏它在解释“图层管理”那一块的处理方式,它没有用枯燥的表格来展示图层属性,而是模拟了一个小型建筑师的工作流程,告诉你为什么要用不同的颜色和线型来区分墙体、家具和标注,这种“情景代入”的学习方法,让抽象的图层概念一下子就变得立体和实用起来。对于一个完全的新手来说,这本书就像是一位经验丰富的老师傅,不会直接把饭喂到你嘴里,而是耐心地告诉你筷子怎么拿,米饭在哪里,先夹哪一粒最合适。

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我这个人学习新软件的习惯是,如果教程不能让我产生“啊哈!”的顿悟时刻,那它对我来说价值就不大。很多教程在讲解“块(Block)”的创建时,无非就是告诉你“选择对象,输入B命令,确定名称”,然后就结束了。但这本《基础教程》在这一块的讲解,简直就是为我量身定制的“顿悟时刻制造机”。它花了相当大的篇幅,详细剖析了“块参照”和“动态块”的初步概念(尽管2005年的动态块功能还比较初级)。它没有直接教你如何拖拽参数,而是先让你理解为什么需要块:是为了提高效率,还是为了保证图纸的统一性。它通过一个“标准连接件库”的案例,清晰地展示了,如果没有块的概念,重复绘制同一个螺栓需要耗费多少时间,而一旦使用了块,修改一个地方,所有地方都会同步更新。更妙的是,它引入了“外部参照(Xref)”的讲解,这是一个通常被认为是中级知识点的内容,但作者却把它放在基础进阶的过渡章节,目的是让读者从一开始就建立起“项目文件管理”的意识。这种前置性的知识铺垫,让我明白了并非所有内容都要放在一个DWG文件里,这对于我后来处理大型建筑设计图纸的经验积累,起到了非常积极的引导作用。

评分☆☆☆☆☆

说实话,作为一本针对2005版本的老教材,我原本对它的“高阶应用”部分抱持着非常怀疑的态度。毕竟现在的软件功能迭代非常快,我担心它会停留在非常基础的二维绘图范畴,对于三维模块或者渲染基础的介绍会敷衍了事。然而,它在“图纸输出与打印设置”这块的深度,超出了我的预期。在那个年代,打印和出图往往是新手最头疼的环节——线型丢失、字体变成方块、图框比例总是算不对。这本书没有止步于告诉你“点击打印按钮”,而是深入讲解了“打印样式表(CTB/STB)”的创建和调试。它用一个完整的项目案例,手把手地演示了如何从零开始配置一个专属的.ctb文件,包括不同颜色的线宽设置、填充图案的密度调整,甚至还提到了早年间工作中常用的“笔号”概念。这种对“成果交付”环节的重视,体现了作者的专业素养,因为设计成果最终要体现在图纸上,图纸的专业性直接关乎设计者的信誉。虽然现在有了更便捷的云打印和更丰富的渲染插件,但理解CTB背后的逻辑,对于理解CAD出图的底层原理仍然至关重要,这本书为我打下了非常扎实的“工程图纸规范”基础。

评分☆☆☆☆☆

我以前尝试过几本号称“零基础入门”的教材,结果发现它们的基础部分讲得比我预想的还要基础,简直是在重复Word和画图软件的操作逻辑,浪费了大量时间在理解软件界面布局这些“表象”问题上。这本书给我的体验截然不同。它似乎默认你已经对计算机操作有一定的熟悉度,所以开篇就没有在“如何打开软件”上纠结太久,而是迅速进入了核心的绘图逻辑。给我留下深刻印象的是它对“对象编辑”那一章的讲解。很多教程中,编辑命令(如移动、复制、拉伸)总是被分散在不同的章节里,学起来零散且不系统。但这本教程非常巧妙地将它们组织成一个“修正与调整”的专题,它强调的是“先画,后改”,而不是“一步到位”。它详细对比了“移动”和“基点移动”的细微差别,这一点非常关键,因为在复杂的装配图中,一个错误的基点选择会导致后续所有的相对定位都出现偏差。另外,它还非常细致地对比了“拉伸(Stretch)”和“缩放(Scale)”的使用场景,我以前总是混淆这两个功能,直到看了这本书,才明白拉伸是基于窗口选择来改变部分对象的几何属性,而缩放则是整体比例的改变。这种对相似命令的辨析,极大地提高了我的绘图精确度,不再是凭感觉去调整图形了,而是有章可循地进行修改,大大减少了返工的次数。

评分☆☆☆☆☆

这本书的语言风格给我一种非常亲切和耐心的感觉,不像有些技术文档读起来像是冷冰冰的机器说明书。作者在介绍完一个操作步骤后,经常会穿插一些基于个人经验的“小贴士”或者“注意事项”。例如,在讲解多段线(Ploline)的厚度设置时,作者特意提醒读者要注意“起点厚度”和“终点厚度”的区别,并配上了一个因为设置错误导致图形边缘出现尖锐“牛角”的示意图。这种图文并茂且带有“避坑指南”性质的描述,极大地增强了学习的代入感和趣味性。我记得我以前学习多段线时,经常不小心画出一些奇形怪状的边缘,但又不明白是哪里出了问题。这本书相当于提前给我做了个“故障排除手册”。此外,书中的练习题设计也很有层次感,不是那种机械的重复绘图,而是模拟了从“粗略布局”到“精确标注”的完整流程。尤其是在标注章节,它不仅讲解了标注样式的创建,还讲解了如何利用“引线编辑”来规范标注的对齐方式,确保最终图纸的专业美观度。总而言之,这是一本将枯燥的软件操作,用实用的工程思维串联起来的优秀入门读物,读完后,我感觉自己不仅学会了几个命令,更是掌握了一套初步的CAD工作流程。

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