DirectX 9 3D 图形程序设计

DirectX 9 3D 图形程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科学技术出版社
作者:陈卡
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2003-7
价格:58.0
装帧:平装
isbn号码:9787532370726
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
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具体描述

计算机图形学前沿技术探索:基于现代渲染管线的实践指南 作者:[此处留空,或使用一个富有经验的、专注于现代图形编程的虚拟作者名] 出版社:[此处留空,或使用一个专注于技术深度和实践指导的虚拟出版社名] --- 内容概要:超越固定管线,深入现代实时渲染的内核 本书旨在为具备一定C++基础和初步图形学概念的读者,提供一套系统且前沿的实时三维图形程序设计知识体系。我们完全聚焦于现代图形API(如Vulkan、DirectX 12或Metal的底层编程思想)所构建的可编程渲染管线,而不是早期的固定功能管线(Fixed-Function Pipeline)。 本书的结构围绕“性能优化”、“管线定制”与“高级视觉效果实现”三大核心支柱展开,力求将读者从“调用高层库”的层面,提升至“理解并控制GPU工作流”的深度。 第一部分:现代渲染管线的基石与硬件抽象(约400字) 本部分详尽剖析了现代图形API的设计哲学——显式、低开销和并发性。我们不会探讨老旧的API调用流程,而是将重点放在以下关键概念的实践应用上: 1. GPU架构与内存模型解析: 深入理解现代GPU的并行计算单元(如SM/CU)如何调度工作。重点讲解了资源绑定模型(Descriptor Sets/Tables)的设计理念,以及如何通过高效的内存管理(如使用持久映射内存或VRAM缓冲区)来最小化CPU-GPU同步开销。 2. 命令录制与提交: 详细阐述了如何以最小的CPU负担,构造、录制和高效提交命令缓冲区。讨论了多线程录制命令的策略,以充分利用多核CPU的优势,为渲染帧做好准备。 3. 渲染通道与依赖管理: 深入研究现代API中的渲染通道(Render Passes)或渲染步骤(Subpasses)的定义。我们着重讲解如何通过精确定义输入附件、输出附件及其依赖关系(Pipeline Barriers/Resource State Transitions),来指导驱动程序进行硬件级的优化,避免不必要的内存拷贝和同步屏障。 4. 管线状态对象的构建: 解析管线状态对象(PSO)的构成,强调状态的不可变性。我们将实践如何快速切换不同的渲染状态(如深度测试、混合模式),并对比其在性能上相对于旧式状态切换的优势。 第二部分:可编程管线的深度定制与着色器编程(约550字) 本部分是本书的核心,它要求读者掌握现代着色器语言(如HLSL/GLSL的现代版本或特定的中间表示SPIR-V)的全部能力。 1. 顶点与几何处理的精细控制: 超越简单的MVP变换,本章探讨了如何利用计算着色器(Compute Shaders)辅助顶点处理。我们实践了基于计算着色器的GPU实例化(Instancing)的高级技术,以及如何实现自定义的Tessellation(细分曲面)阶段,用以动态生成高细节模型。 2. 片段着色器的高级光照模型: 摒弃传统的Blinn-Phong模型,本书全面转向基于物理的渲染(PBR)范式。详细讲解了微表面(Microfacet)理论、BRDF(双向反射分布函数)的数学基础,并实现了基于Cook-Torrance或GGX模型的着色器。我们将实现环境光照探针(Irradiance Probes)和预过滤立方体贴图(Prefiltered Environment Maps),以实现高质量的间接漫反射和高光。 3. 延迟渲染(Deferred Shading)与着色中间缓存: 详细构建一个完整的延迟渲染管线。重点在于如何设计高效的G-Buffer布局,以最小化内存占用和带宽,同时实现复杂的几何体信息存储。我们将实现延迟光照阶段,以支持场景中数以百计的光源而不牺牲帧率。 4. 屏幕空间特效的实现: 着重于如何利用后处理阶段(Post-Processing)在GPU上高效实现复杂的视觉效果,包括但不限于: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO/HBAO+) 的算法优化与采样抖动技术。 深度和法线缓存的应用,用于实现屏幕空间反射(SSR)。 时间抗锯齿技术(TAA) 的原理、抖动模式与历史缓存管理。 第三部分:性能调优、异步计算与高级渲染架构(约550字) 本部分专注于将理论转化为实战中的高性能代码,并引入下一代渲染技术。 1. 异步计算与多渲染队列: 深入探讨如何解耦渲染任务。我们实践使用独立的计算队列来执行耗时的非图形计算任务,例如粒子系统更新、骨骼动画混合、或者环境光照的预计算,从而实现在图形队列等待I/O或驱动调度的同时,CPU仍能高效驱动GPU。 2. LOD与裁剪优化: 讲解先进的可见性检测技术,如视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)在现代API中的GPU实现思路(如使用深度缓冲区进行稀疏剔除)。重点是基于距离和屏幕空间面积的几何细节层次(LOD)自动切换机制。 3. 体积渲染与雾效: 采用体素(Voxel)或光场(Light Field)技术,实现真实感的体积光照和大气散射效果。我们将构建一个基于单向或多向光照的体积雾模型,并利用时间累积技术优化其渲染性能。 4. 可编程光线追踪基础(Ray Tracing Fundamentals): 作为对未来渲染范式的探索,本章将引入现代API中对硬件加速光线追踪的支持(如DXR或VK_KHR_ray_tracing扩展)。读者将学习如何构建加速结构(BVH),并编写基础的交集着色器与最近命中着色器,以实现精确的反射或软阴影效果,并探讨其与传统栅格化的混合渲染策略。 --- 本书特点: 实践驱动: 所有理论均配有完整的、可编译运行的示例代码(不依赖于任何封装层级过高的引擎API)。 性能导向: 每一章都包含关于GPU性能计数器分析的指导,帮助读者识别和消除瓶颈。 面向未来: 核心内容紧密围绕当前主流图形硬件和API的设计范式展开。 目标读者: 有志于深入理解底层图形驱动工作原理、追求极致渲染性能的资深游戏开发者、图形引擎程序员以及高性能计算研究人员。阅读本书需要熟悉C++编程,并了解基本的线性代数和微积分知识。

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读后感

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用户评价

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阅读过程中,我感受到了作者深厚的行业沉淀,这种沉淀体现在他对前沿技术发展趋势的敏锐洞察和对底层原理的深刻把握。书中关于图形API底层工作机制的探讨,远超出了普通教程的范畴,它触及到了驱动程序与硬件层面的交互细节,让我对“为什么我们需要新的渲染特性”有了更深层次的理解。例如,在讲解如何处理多线程渲染时,作者没有简单地套用通用的并发模式,而是结合了图形处理的特殊性,提出了针对性的同步和资源管理策略,这些内容即便是在最新的技术文档中也未必能找到如此清晰的梳理。这种前瞻性和洞察力,使得这本书的价值超越了某个特定版本的API限制,它提供的是一套可以迁移和演进的思维框架。每当我遇到新的图形技术问题时,总能在这本书里找到可以引用的、经过时间检验的底层逻辑支撑。

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作者在代码示例的选取和组织上展现出了极高的职业素养和实战经验。我尤其欣赏他对不同复杂度的场景所提供的解决方案。书中不仅仅展示了“Hello Triangle”级别的基础代码,更深入到了诸如动态阴影、纹理映射的高级应用。那些代码片段不仅仅是功能性的展示,更像是经过无数次迭代优化后的“范本”。让我印象深刻的是,作者在介绍某个特定算法时,会同时给出两种或三种实现思路的对比,详细分析了它们在性能、代码可读性以及资源占用上的权衡。这对于我们这些致力于将理论转化为实际产品的开发者来说,无疑是宝贵的财富。很少有书籍能如此坦诚地分享这些“内部细节”,它教会我的不仅仅是语法和API调用,更是一种面对工程挑战时应有的批判性思维和选择最优路径的能力。代码的注释清晰到近乎多余,但正是这种详尽,避免了读者在调试复杂场景时陷入无助的境地。

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这本书的语言风格非常平实而严谨,没有华丽辞藻的堆砌,也没有故作高深的故弄玄虚,完全是一种技术专家对技术同行的真诚交流。作者的文字逻辑清晰,句子结构工整,即便是处理诸如矩阵变换、向量运算这类抽象概念时,也保持了极高的可读性。我注意到作者非常擅长使用比喻来解释抽象概念,比如用现实生活中的投影原理来类比透视变换,这种恰到好处的“接地气”处理,极大地降低了读者的心理门槛。整本书读下来,我感觉像是在进行一场高质量的研讨会,信息密度很高,但表达的效率也同样高。它避免了那种“为了凑字数而进行的大段叙述”,每一个段落、每一句话似乎都承载着特定的信息量和目的。这种精炼而富有力量的表达方式,让我能够高效地吸收知识,并将注意力集中在核心的技术点上,而不是被冗余的文字所干扰。

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这本书的叙事节奏把握得非常巧妙,它不像某些教科书那样上来就堆砌理论,而是采取了一种由浅入深、循序渐进的讲解方式,让我感觉自己不是在被动接收知识,而是在一个经验丰富的导师的带领下,一步步构建起一个完整的认知体系。开篇部分对图形渲染管线的基础概念做了非常到位却不冗长的介绍,确保了零基础的读者能够跟上步伐。紧接着,作者并没有急于展示复杂的代码实现,而是花了大篇幅去剖析“为什么”要这么做,深入探讨了早期图形硬件的限制以及现代API设计哲学,这种对历史背景和设计动机的挖掘,极大地提升了我对后续技术细节的理解深度。我发现自己不再满足于仅仅能让三角形动起来,而是开始思考如何优化光照模型的计算效率,如何更有效地管理顶点数据。这种从“是什么”到“为什么”再到“怎么做”的逻辑递进,使得知识点的吸收非常扎实,不容易产生学过就忘的浮躁感。

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这本书的排版和插图质量简直是一场视觉盛宴,尤其对于像我这样偏爱实体书的读者来说,这一点尤为重要。封面设计就透露着一股专业和深邃的气息,让人一看就知道这不是那种浅尝辄止的入门读物。内页的纸张厚度适中,油墨的饱和度也控制得恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更让我赞赏的是,书中对复杂的数学公式和三维坐标系的图形化展示,那些复杂的算法逻辑,通过精美的流程图和结构化的图例呈现出来,让原本晦涩难懂的概念变得清晰可见。我记得我曾经在阅读其他技术书籍时,常常需要对照外部资料才能理解图表的含义,但这本书的配图几乎是自洽的,每一个箭头、每一个颜色区块的选取都充满了设计者的匠心。这种对细节的极致追求,无疑为学习者构建了一个稳定而直观的知识框架。可以说,光是欣赏这些精心制作的图表,就已经值回票价了,它让“技术文档”摆脱了枯燥的刻板印象,变成了一种享受。

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