多媒体教学设计方案选(小学自然)

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出版者:科学出版社
作者:陈庆贵
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787030099532
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体教学
  • 小学自然
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具体描述

多媒体教学设计方案选(小学自然),ISBN:9787030099532,作者:陈庆贵主编

好的,以下是一份不包含《多媒体教学设计方案选(小学自然)》内容的图书简介,力求内容详实且自然流畅: --- 图书简介: 《探寻失落的文明:古代美索不达米亚的兴衰》 作者: [此处可留空或使用一个富有学术气息的虚构作者名] 出版社: [此处可留空或使用一个虚构的学术出版社名] 装帧: 精装 / 典藏版 页数: 约 680 页(含大量地图、考古遗址照片及文物拓片) ISBN: [虚构的ISBN] --- 导言:两河流域的召唤 在人类文明的黎明时分,有一片被尼罗河的神秘光芒所掩盖,却同样孕育了世界最早城市、文字和法律的土地——美索不达米亚,即“两河之间”的地域。本书旨在带领读者进行一次深入而详尽的时空穿越,探寻自公元前四千纪至公元前六世纪,这片肥沃月湾上苏美尔人、阿卡德人、巴比伦人、亚述人乃至新巴比伦人波澜壮阔的兴衰史。 我们并非仅仅罗列帝王将相的更迭,而是聚焦于驱动这些古代社会前进的核心动力:灌溉农业的革命性突破、城市国家的治理模式、对宇宙秩序的早期理解,以及他们如何通过楔形文字,将人类早期的知识财富固化并传承至今。 第一部分:苏美尔的曙光与城市的诞生(约公元前4500年 – 公元前2334年) 本部分详细考察了美索不达米亚最早的定居点,从南部的湿地到乌鲁克(Uruk)的崛起。我们将深入解析“城邦”这一独特政治形态的形成机制。 农业与水利工程的基石: 探讨了如何利用底格里斯河与幼发拉底河周期性的泛滥,通过精密的沟渠系统,将原本干旱的冲积平原转化为高产的粮仓。这不是简单的技术记录,而是对早期社会组织能力的一次严谨评估。 文字的发明与行政管理: 重点剖析了楔形文字(Cuneiform)从最初的记账符号(Proto-writing)到成熟的表音文字系统的演变过程。通过对大量泥板文书(如经济合同、神谕记录)的解读,还原了早期神庙和宫廷的运作模式,揭示了“书吏”阶层在维持复杂社会结构中的关键地位。 神权与王权的交织: 分析了苏美尔诸神(如恩利尔、伊南娜)的崇拜体系,以及早期统治者——恩西(Ensi)和卢伽尔(Lugal)——如何将自身的神圣性与世俗权力合法化,并考察了乌尔第三王朝(Ur III)的高度集权化管理实践。 第二部分:帝国的兴起与律法的确立(约公元前2334年 – 公元前1595年) 随着苏美尔城邦间竞争的白热化,统一的政治实体开始出现。这一阶段标志着区域性帝国时代的开端。 阿卡德的征服与语言融合: 细致描绘了萨尔贡大帝(Sargon of Akkad)如何通过军事手段建立美索不达米亚历史上第一个常备军和跨区域帝国。讨论了闪米特语系的阿卡德语如何与苏美尔语并存并逐渐占据主导地位的语言社会学现象。 古巴比伦的黄金时代与汉谟拉比法典: 核心章节集中于古巴比伦王国,特别是汉谟拉比(Hammurabi)的统治。我们不仅会完整地呈现《汉谟拉比法典》的条文内容,更重要的是,从社会阶层(如阿维鲁姆、穆什肯努姆、瓦尔杜姆)的视角,分析其“以眼还眼,以牙还牙”原则背后的社会正义观、财产保护机制和对自由劳动的规范。 文学与知识的保存: 介绍了美索不达米亚文学的巅峰之作,如《吉尔伽美什史诗》的文本流变,以及对星象学和早期数学(如六十进制)的系统性研究。 第三部分:铁血与荣耀——亚述帝国的扩张与终结(约公元前1350年 – 公元前612年) 本书的第三部分将镜头转向了北部草原上的强大军事机器——亚述人。 军事技术与战略革新: 阐述了亚述如何通过发展先进的攻城技术、组织精良的骑兵部队以及高效的行政间谍网络,成为“第一个真正的世界性帝国”。对尼姆鲁德、尼尼微等都城的宏大建筑和浮雕艺术进行了详尽的图像分析。 强制迁徙政策的社会影响: 深入探讨了亚述统治者推行的“大规模强制迁徙”(Mass Deportation)政策的目的、执行方式及其对被征服民族(包括以色列人)社会结构的深远影响。 文明的遗产与短暂的黄昏: 最终分析了亚述帝国因过度扩张、内部分裂和被米底人与新巴比伦人联合推翻的复杂原因。 第四部分:尼布甲尼撒的荣耀与文明的谢幕(公元前626年 – 公元前539年) 最后一章聚焦于新巴比伦帝国(迦勒底王朝)的短暂辉煌,特别是尼布甲尼撒二世(Nebuchadnezzar II)的统治时期。 空中花园的谜团与巴比伦城的重建: 探讨了古代世界七大奇迹之一的“空中花园”的考古证据与文献记载的差异,并结合考古发现,重构了巴比伦城宏伟的伊什塔尔城门、宏伟的城墙和宏大的埃萨吉拉神庙。 末日的挽歌: 记载了帝国最终被波斯居鲁士大帝(Cyrus the Great)于公元前539年和平征服的经过,标志着美索不达米亚本土王朝统治的彻底终结,以及对周边文明(如希腊、波斯)产生的持久影响。 结语:不朽的基石 本书的结语将总结美索不达米亚文明对后世文明的不可磨灭的贡献,从计时系统、法律传统到史诗文学的母题,证明了这片“两河之地”绝非历史的旁支,而是西方乃至世界文明发展进程中,最坚实、最关键的基石之一。全书配有大量由著名考古学家绘制的复原图和最新卫星测绘图,力求提供最权威、最全面的学术视野。 --- 本书特点: 宏观叙事与微观考据相结合: 既有对帝国兴衰的宏大梳理,也有对泥板碎片、法律条文的细致解读。 跨学科视角: 融合了历史学、考古学、社会人类学及古典语言学的最新研究成果。 高质量的图文资料: 超过百幅全彩或高精度黑白插图,帮助读者直观理解古代的城市布局和艺术风格。

作者简介

目录信息

一 《盐和水》教学设计
二 《放大镜》教学设计
三 《各种各样的花》教学设计
四 《室内污染》教学设计
五 《猫和兔》教学设计
六 《蜗牛》教学设计
七 《空气占据空间》教学设计
八 《鸟》教学设计
九 《空气占据空间》教学设计
十 《史前生物》教学设计
十一 《花的构造》教学设计
十二 《水的净化》教学设计
十三 《人怎样吸收营养》教学设计
十四 《种子的构造》教学设计
十五 《种子的构造》教学设计
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻阅此书时,我注意到它在“评估”和“反馈”环节的描述,这本该是教学设计中最关键的一环,但呈现出来的效果却让我感到非常遗憾。评估部分似乎更侧重于技术层面的数据收集——比如学生点击了多少次某个按钮,观看视频的时长等——而对于小学自然学习中更重要的“思维过程的评估”和“探究精神的激发”却着墨不多。比如,我们如何通过多媒体互动设计,来判断一个孩子是否真正理解了“光合作用”的原理,而不是仅仅记住了公式?这本书似乎没有提供清晰的路径来解决这个问题。它更多地谈论了如何使用软件工具来生成报告,报告的格式如何,数据如何可视化,但这对于提升教学质量本身帮助有限。真正的教育评估,需要深入到学生“为什么错了”和“如何改进”的层面。我希望看到的是,如何设计一个带有启发性提问的多媒体测试,而不是一个简单的对错判断系统。此外,关于反馈机制的设计,也显得过于程序化,缺乏个性化和及时性,这与现代教育强调的形成性评价理念有些脱节。总而言之,在最能体现教学成效的评估设计上,这本书的深度和广度都未能达到我的预期。

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这本书的书名听起来倒是挺专业的,但说实话,我拿到手的时候,第一感觉是有点“枯燥”。封面设计得比较朴素,那种教科书式的排版,让我差点以为自己又回到了学生时代。不过,既然是关于“多媒体教学设计”的,我还是抱着试试看的心态翻开了目录。唉,目录部分就让我有些失望了。它罗列了大量的理论框架、技术规范和评估指标,感觉更像是一份技术手册,而不是一本能让人学到具体“设计灵感”的书。我原本期待能看到一些生动有趣的案例,比如如何用VR技术模拟火山爆发,或者如何设计一个互动式的植物生长观察APP,让小学生的课堂活起来。结果呢,大部分篇幅都在探讨如何构建一个“有效的学习环境模型”,这对于一个想快速上手实践的老师来说,信息密度太大了,而且实操性感觉欠缺。我尝试着去看其中一章节关于“教学资源整合”的论述,里面充斥着各种缩写和专业术语,比如LMS、SCORM标准什么的,读起来非常费力,感觉作者是在向同行展示自己的学术深度,而不是真正想把知识传递给一线教育工作者。说白了,如果这本书里没有太多关于“小学自然”这一学科的实际应用案例来支撑这些理论,那它对于我来说,价值就大打折扣了,因为它更像是泛泛而谈的教育技术论,而不是针对性的教学设计宝典。

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我对这本书的文字风格感到一种强烈的疏离感。它采用了一种非常学术化、甚至略显僵硬的叙事方式,每一个论点都经过层层论证,引用了大量的研究报告和学者观点。这使得阅读过程像是在攻克一座知识堡垒,而不是享受一次轻松的学习之旅。比如,在讨论“多媒体教学设计中的认知负荷管理”那一节,作者用了近乎一篇论文的篇幅来分析视觉信息处理的瓶颈,虽然理论上无可指摘,但对于一个需要立即为下周的“认识天气现象”课程寻找创新点的老师来说,这种深奥的探讨显得过于冗余和不切实际。我需要的是“少即是多”的直观建议,是关于如何将复杂的气象图简化而不失真的实用技巧,而不是对人脑信息处理机制的细致解剖。这本书的语言逻辑严密,但情感色彩全无,读起来缺乏一种“人情味”,更像是一份冷冰冰的规范文件。我更喜欢那些带着教育者热情,能激发我尝试新事物的书籍,而不是仅仅陈述事实和理论的文本。这本书更像是给教育技术研究人员看的参考资料,而不是给渴望创新、但时间有限的一线教师准备的工具书。

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这本书在版式和图文排布上,给我的观感是非常不佳的。虽然它号称是“多媒体”教学设计方案,但它本身的呈现方式却充满了“静态”和“单调”的特点。大量的纯文字段落,中间穿插着一些质量不高、或者说是极其老套的流程图和示意图。很多关键概念的解释,本可以配上一个精美的、能体现多媒体优势的对比图或者信息图表,但作者似乎只是用文字堆砌来完成解释。例如,在讨论“多感官教学法”时,我期望看到的是一个清晰的、色彩分明的矩阵图,标明视觉、听觉、动觉如何协同作用,从而让读者一眼就能抓住核心。但这本书里,往往需要我花费大量的精力去阅读冗长的句子,自己在大脑中重构这些复杂的联系。这种设计选择,恰恰违背了它所倡导的“多媒体教学”的基本原则——即充分利用视觉优势,简化信息传递的难度。一个讨论如何利用先进技术进行教学的书,其自身的印刷和排版质量却显得如此保守和落后,这让我对书中其他前沿观点的说服力也产生了怀疑。它更像是一本在二十年前编写的、关于未来教学的理论书籍,而不是一本紧跟时代步伐的实用指南。

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初次翻阅这本书时,我最大的困惑在于,它似乎混淆了“设计理论”和“实践指南”的边界。我是一个希望在我的自然课上引入更多创新元素的老师,我需要的不是抽象的哲学思考,而是“如何做”的步骤和“为什么这样做”的逻辑支撑。这本书虽然标题里点明了“小学自然”,但内容似乎并没有深入到这个特定学科的特性中去。例如,小学自然课的精髓在于观察、实验和动手操作,比如认识昆虫的生命周期、测量水的蒸发速度等等。我期待看到的是,如何利用平板电脑的高清摄像头捕捉微观世界,或者如何设计一个基于地理位置的探险游戏来学习本地生态系统。然而,这本书更多的是在谈论多媒体课件的制作标准、动画效果的选取原则等宏观问题。那些关于“互动性”的讨论,也往往停留在点击按钮、播放视频的层面,缺乏对深度学习体验的挖掘。读完前几章,我甚至怀疑,作者是不是根本没有真正走进过一节小学自然课的现场。如果设计方案不能紧密贴合小学生的好奇心和认知特点,再先进的技术也只能是炫技,而非教学的有力工具。这本书的结构像一个巨大的理论骨架,但缺乏将它充盈起来的、鲜活的“肉体”——也就是那些紧密结合小学自然学科特点的、可落地实施的、能让人眼前一亮的具体设计方案。

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