从Winkows人手的微型计算机操作实用教程

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出版者:北京邮电学院出版社
作者:史晓潭
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:1997-10
价格:22.00
装帧:平装
isbn号码:9787563502950
丛书系列:
图书标签:
  • Windows
  • 微型计算机
  • 操作教程
  • 实用指南
  • 入门
  • 电脑基础
  • 软件应用
  • 办公技巧
  • 数码
  • IT技能
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具体描述

软件工程项目管理与敏捷实践指南 (一本关于如何高效、高质量地交付软件产品的实用手册) 图书简介 在当今快速迭代的技术浪潮中,软件的开发与交付已不再是单纯的技术堆砌,而是一门融合了严谨流程、有效沟通与灵活应变的管理科学。本书旨在为项目经理、开发团队负责人、产品所有者以及所有关注软件交付质量的专业人士,提供一套全面、实战、易于落地的项目管理与敏捷实践体系。 本书深入剖析了传统瀑布模型的局限性,并着重探讨了如何在现代、复杂、需求不断演进的软件项目中,构建起一套适应性强、价值驱动的开发流程。我们不提供僵化的教条,而是呈现经过全球顶尖科技公司验证的最佳实践框架,指导读者如何将理论转化为团队的日常工作准则。 第一部分:项目管理基石与规划艺术 本部分聚焦于软件项目的“为什么”和“是什么”,构建稳固的管理基础。 第一章:项目成功的核心要素解析 软件项目失败的原因往往不在于技术能力不足,而在于目标模糊、范围蔓延和沟通不畅。本章首先界定了“成功”的真正含义——不仅仅是按时交付,更重要的是实现预期的商业价值。我们将详细探讨项目章程(Project Charter)的撰写艺术,确保所有干系人对项目的愿景、目标、关键成功指标(KPIs)达成一致。同时,深入解析软件项目特有的风险识别模型,特别是技术债务(Technical Debt)的潜在影响与管理策略。 第二章:需求工程的精细化操作 需求的获取、分析、文档化和管理是软件工程的生命线。本章将超越传统的“需求文档”范畴,引入用户故事(User Story)的“3C”原则(卡片、对话、确认),并教授如何使用“验收标准”来量化和定义完成度。我们将详细介绍故事地图(Story Mapping)的绘制技巧,帮助团队从宏观价值流的角度规划发布增量,确保开发资源始终聚焦于高价值的用户旅程。同时,如何处理需求的非功能性要求(如性能、安全、可维护性)将作为重点内容进行阐述。 第三章:有效的工作分解与估算 准确的估算能力是项目控制的前提。本章系统介绍工作分解结构(WBS)的构建方法,确保任务被细化到可执行、可跟踪的颗粒度。在估算技术上,我们对比了传统的“基于专家判断”与敏捷体系中的“规划扑克(Planning Poker)”和“T恤尺码估算”的适用场景。重点将放在如何通过迭代回顾来校准估算模型,实现估算的持续改进。 第四章:项目计划的可视化与基线控制 我们将探讨如何将复杂的计划转化为团队成员易于理解的可视化工具。重点介绍关键路径法(CPM)在软件项目时间线上的应用,以及如何基于迭代周期而非单一功能点来管理项目基线。本章特别强调,在敏捷环境下,计划是流动的,但承诺必须是明确的,并阐述如何管理范围变更请求,避免“悄无声息的范围蔓延”。 第二部分:敏捷实践的核心与团队赋能 本部分是本书的实践核心,详细介绍了Scrum、看板等敏捷框架的落地细节,并强调了构建高绩效团队的重要性。 第五章:Scrum框架的深度剖析与落地 Scrum作为应用最广泛的敏捷框架,其成功实施需要对角色、事件和工具有深刻的理解。本章详细拆解了产品负责人(Product Owner)在维护产品待办列表(Product Backlog)时的决策权与责任,以及开发团队(Development Team)如何实现跨职能协作与自我组织。我们将重点解析每日站会(Daily Scrum)的结构优化,确保其真正服务于同步和障碍清除,而非状态报告。 第六章:看板方法的流程优化与限制在制品(WIP) 对于需要高吞吐量或稳定流入任务的维护、支持或运维团队,看板提供了优雅的解决方案。本章深入讲解看板的六项核心原则,特别是如何设计直观的看板,并设定精确的WIP限制。我们将展示如何利用累积流量图(CFD)来预测交付周期,并识别流程中的瓶颈,从而实现更平稳、更可预测的交付流。 第七章:用户体验驱动的迭代交付 有效的敏捷实践必须以持续交付业务价值为导向。本章讲解如何将持续集成/持续交付(CI/CD)的理念融入到每个迭代周期。我们讨论了最小可行产品(MVP)的真正含义——它不是功能砍半的产品,而是能够快速获取用户反馈的最小价值集合。此外,本章还将介绍特性开关(Feature Toggles)的应用,以实现零风险的灰度发布。 第八章:高效率的敏捷会议与决策机制 敏捷会议的目的是促进沟通和决策,而非例行公事。本章提供了一套实用的会议优化技巧:如何使Sprint评审会(Review)成为展示价值和收集反馈的盛会,而非仅仅是“演示”;如何让回顾会议(Retrospective)真正触及流程深层次的痛点,并产出可衡量的改进措施。重点在于建立一种“安全感”,鼓励团队坦诚地暴露问题。 第三部分:质量保障与持续改进 软件项目交付的最后一步是确保质量和长期的可维护性。 第九章:嵌入式质量与测试驱动开发(TDD) 质量不应是项目后期的独立阶段,而应是开发过程的一部分。本章详细介绍了测试驱动开发(TDD)的红-绿-重构循环,并展示了单元测试、集成测试和验收测试在敏捷框架中的协同作用。我们将讨论“完成的定义”(Definition of Done, DoD)如何成为质量的守门员,以及如何利用自动化测试来保障快速迭代的信心。 第十-一章:度量、反馈与组织转型 项目管理的核心在于基于数据的反馈回路。本章指导读者如何选择正确的度量指标——从关注进度落后转向关注价值交付速度(如吞吐量、周期时间)。我们将介绍燃尽图(Burndown Chart)和燃起图(Burnup Chart)的正确解读,以及如何利用这些数据驱动定期的流程调整。最后,探讨如何将这些实践推广到整个组织层面,实现从“敏捷执行者”到“敏捷组织”的蜕变。 目标读者: 希望从传统项目管理转型至敏捷方法的IT经理和项目主管。 寻求提升团队效率和交付质量的软件开发团队领导。 希望深入理解敏捷原则并指导实践的产品经理和业务分析师。 所有致力于在复杂环境中交付高质量软件产品的技术专业人士。 本书内容丰富,案例详实,是每一位追求卓越软件交付的行业人士案头必备的实战指南。

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目录信息

目 录
第一章 计算机的基础知识
1.1计算机的发展概况
1.1.1从原始计数法到机械计算机
1.1.2 第一台电子计算机的诞生
1.1.3 电子计算机的发展简史
1.2几个计算机的应用领域介绍
1.2.1数值计算
1.2.2 事务处理
1.2.3实时处理
1.2.4 计算机辅助系统
1.3 计算机中用的数制与字符编码
1.3.1十进计数制
1.3.2 二进计数制
1.3.3十六进计数制
1.3.4 数制转换
1.3.5计算机中数的表示法及字符编码
1.4 微型计算机的基本组成
1.5存储器
1.5.1内存
1.5.2外存
1.6 输入设备
1.6.1键盘
1.6.2键盘操作要领
1.6.3打字训练软件DOT简介
1.6.4鼠标
1.7输出设备
1.7.1显示器
1.7.2打印机
1.8 微型计算机系统
1.8.1三个基本概念
1.8.2 微型计算机的基本性能指标
1.8.3 典型微机举例
1.9 软件系统及软件的作用
1.9.1软件系统
1.9.2 软件的作用
1.9.3软件的发展趋势
1.10操作系统概述
1.10.1操作系统的功能
1.10.2操作系统的产生和发展
1.10.3操作系统的分类
1.11语言处理程序和通用服务程序
1.11.1语言处理程序的功能
1.11.2编译程序
1.11.3解释程序
1.11.4 文本编辑程序
1.11.5连接编辑和装配程序
1.11.6 查错调试程序
1.11.7小结
1.12程序设计语言
1.13 DOS概要
1.13.1DOS的功能
1.13.2DOS操作系统的组成
1.13.3DOS的发展概况及DOS版本
1.13.4DOS的启动
1.13.5常用的DOS命令一览
1.13.6 DOS中的批处理文件和config.sys文件简介
习题与思考题
第二章 Windows操作基础
2.1Windows的基本知识和屏幕构成
2.1.1Windows的特点
2.1.2Windows的运行环境
2.1.3 Windows的启动
2.1.4初进Windows时屏幕布局示例
2.5鼠标的操作
2.1.6 键盘的操作
2.2 窗口的操作方法
2.2.1窗口的组成与类型
2.2.2 窗口布局及其操作
2.2.3窗口的进入/退出操作
2.3 菜单的操作方法
2.3.1总菜单的操作
2.3.2 分菜单的操作
2.3.3选项上的特殊约定
2.3.4 窗口的控制菜单
2.4 对话框的操作方法
2.4.1对话框的组成
2.4.2 对话框的控制菜单
2.4.3对话框的进入/退出
2.5联机帮助系统(OnlineHelp)
2.5.1启动Help的主渠道
2.5.2 Help专用的各种窗和框的格式及操作
2.5.3 Help窗口上的菜单
2.5.4Help窗口中的命令钮
2.5.5其它直接深入Help的渠道
上机操作题
第三章 程序管理系统
3.1程序管理系统概述
3.2程序组的管理
3.2.1新建程序组
3.2.2程序组特征的修改
3.2.3删除程序组
3.1.4程序组在PM窗口中的位置安排
3.3程序项的管理
3.3.1增加新的程序项
3.3.2程序项特征的修改
3.3.3删除程序项
3.3.4程序项的复制和移动
3.3.5图标位置的调整
3.4 应用程序的启动
3.4.1经图标启动应用程序――Open方式
3.4.2 不经图标启动应用程序――Run 方式
3.5任务列表的使用
3.5.1任务列表的调用
3.5.2 任务列表中命令钮的使用
3.5.3进入Windows后自启动的任务
上机操作题
第四章 文件管理系统
4.1文件管理系统概述
4.1.1功 能
4.1.2文件、目录和路径的概念
4.1.3文件管理系统窗口的组成
4.1.4 鼠标在文件管理系统中特有的操作
4.1.5 键盘在文件管理系统中的操作技术
4.1.6 文件块的选定
4.2磁盘管理(Disk 菜单)
4.3目录树区的管理(Tree菜单)
4.4 文档窗管理(Window菜单)
4.5目录树区及文件区的查看(View菜单)
4.6文件与目录的操作管理(File菜单)
4.7 FM可任选的功能设置(Options菜单)
上机操作题
第五章 画笔程序
5.1画笔程序窗口概述
5.1.1Paintbrush窗口的组成
5.1.2 Paintbrush窗口的操作特点
5.1.3 初进Paintbrush时绘图环境的设置
5.2工具箱的使用
5.2.1随手画类工具
5.2.2 特定图形类工具
5.2.3图形加工类工具
5.2.4 加画文本工具
5.3 图画中文本的描绘
5.3.1文本的输入与编辑
5.3.2 Text菜单
5.3.3画图区中汉字的输入
5.4 绘图环境的隐含设置(Options菜单)
5.4.1Image Attribu tes
5.4.2 Brush Shapes
5.4.3调色板的预设置
5.5 查看画图区(View菜单)
5.6图画中的切块处理
5.6.1切块的集体编辑(Edit菜单)
5.6.2 切块的移动、自拷贝和延伸
5.6.3Pick菜单
5.7Paintbnish的对外文件接口(File菜单)
5.7.1有关当前图形文件的选项
5.7.2有关图形打印的选项
5.7.3Exit
上机操作题
第六章 书写器
6.1Write窗口的一般操作
6.1.1Write任务窗的布局
6.1.2文本区的选“块”层次
6.1.3通过键盘对文本区进行操作
6.1.4 对Write窗中特有的“鼠标选块区”的操作
6.2File菜单
6.3Edit菜单
6.4 文件的插入与链接
6.4.1DDE与OLE的基本概念
6.4.2对象的嵌入(插入)
6.4.3对象的粘链
6.4.4格式转换――PasteSpecial
6.4.5 小结
6.5查找与替换(Find菜单)
6.6字符格式(Character菜单)
6.7段落的格式设定(Paragarph菜单)
6.8打印排版格式的设置(Document菜单)
上机操作题
第七章 汉字信息处理技术原理与中文之星
7.1汉字信息处理技术的发展概况
7.1.1计算机汉字信息编码的形成与演变
7.1.2微型计算机汉字信息处理系统的发展概况
7.1.3微型计算机汉字信息处理系统需要解决的几个基本课题
7.2 几种常用的汉字输入法简介
7.2.1字音编码输入法
7.2.2字形编码输入法
7.2.3音形混合及直接数值输入法
7.2.4汉字输入法的辅助功能
7.3 中文之星的发展概况和特点
7.4 中文之星的输入环境
7.4.1输入法的选择
7.4.2输入汉字
7.4.3利用动态键盘输入特殊字符
7.4.4 输入英文
7.4.5 汉字输入法提示行的使用
7.5新全拼输入法
7.5.1新全拼的基本输入方法
7.5.2 实时编辑
7.5.3新拼音输入法的内部设置
7.6链形菜单管理器
7.6.1系统设置
7.6.2设置输入法选择菜单
7.6.3其它功能
7.7文字的排版和打印
7.7.1NPS 概述
7.7.2NPS的窗口及文件
7.7.3编辑文字
7.7.4 排版
7.7.5模拟打印
7.7.6一个排版实例
习题与思考题
上机操作题
第八章 Windows中的其它应用程序
8.1 Notepad 程序
8.2Cardfile管理程序
8.2.1卡片的查阅
8.2.2 卡片的增、删等处理(Card菜单)
8.2.3 卡片内容的编辑(Edit菜单)
8.2.4 File菜单
8.3CharacterMap
8.4 Clipboard Viewer 程序
8.5 Clock程序
8.6 Calendar程序
8.6.1Calendar窗口
8.6.2 Opti ons菜单
8.6.3闹钟菜单(Alarm)
8.6.4 E出t和File菜单
8.7计算器
8.7.1标准计算器(Standard)的使用方法
8.7.2科学计算器(Scientific)的使用方法
8.7.3科学计算器的统计功能
8.7.4 Edit菜单
8.8录音机
8.8.1播放声音
8.8.2 编辑声音
8.9媒体播放机
上机操作题
第九章 非Windows类应用程序
9.1Windows下可运行的应用程序分类
9.1.1Windows类
9.1.2非Windows类
9.2Windows调用非Windows 类应用程序的几种手段
9.3生成(建立)非Windows 类应用程序图标的方法
9.3.1独立生成法
9.3.2拖动生成法
9.3.3Setup生成法
9.4PIF 文件的编辑和使用
9.4.1PIF文件的作用
9.4.2PIF Editor的操作
9.4.3非windows应用程序在窗口方式下运行时的菜单和选项
上机操作题
第十章 Windows95简介
10.1Windows 95的特点
10.2Windows 95操作基础
10.2.1Windows95的运行环境
10.2.2Windows95的进入/退出
10.2.3操作工具的使用
10.2.4Windows 95的桌面布局
10.2.5Windows 95窗口的组成与操作
10.2.6菜单的分类和操作方法
10.2.7对话框
10.2.8Windows95的帮助系统
10.3用户界面
10.3.1布置桌面
10.3.2任务栏及定制“开始”菜单
10.4运行程序
10.5Windows 95的资源管理
10.5.1Windows 95的文件命名规则及文件类型的划分
10.5.2Windows 95资源管理的特点
10.5.3Windows95资源管理操作例
10.6文件的关联
10.7Windows 95的“画图”和“写字板”择要简介
10.7.1Windows 95中的“画图”程序
10.7.2Windows 95中的写字板程序
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种简洁中透着一丝复古的工业风,让人忍不住想翻开看看里面究竟讲了些什么“硬核”内容。我本来对早期的微型计算机操作没什么概念,只知道现在动辄都是多核处理器、固态硬盘的时代,但这本书仿佛带我穿越回了那个需要通过键盘敲击、屏幕上滚动着绿色字符才能与机器“对话”的年代。它的标题《从Winkows人手的微型计算机操作实用教程》本身就充满了某种时代的反差感和幽默感,让人好奇作者究竟想如何将现代的“Winkows思维”嫁接到那些可能连图形界面都没有的早期设备上。我期望看到的是,作者如何用一种既贴近现代人理解方式,又忠实还原了那个时代操作逻辑的语言,来梳理那些繁琐的启动命令、文件管理,甚至是调试程序的过程。如果这本书能清晰地展示出,在资源极其有限的环境下,工程师和爱好者们是如何“榨干”每一分性能的,那绝对是一次令人沉醉的数字考古之旅。我尤其关注它对硬件接口和底层指令的介绍是否足够详尽,因为那才是真正体现“微型计算机操作”精髓的地方。

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读这本书的体验,对我来说,更像是在进行一场关于“效率”的哲学思辨。我们现在习惯了拖放、右键菜单、以及软件的自动修复机制,很多时候我们甚至不知道操作系统底层到底发生了什么。然而,这本书所面向的“微型计算机操作”,无疑要求使用者对系统的每一个动作都了如指掌,因为没有“撤销”键,一次错误的输入可能意味着你需要重新开始漫长的启动过程。我希望书中能深入探讨那些现在已经消亡的“黑客技巧”——那些被发现的、绕过系统限制,从而榨取更高性能的非常规操作。例如,如何通过修改启动配置文件来优化I/O速度,或者如何编写一个极其精简的批处理脚本来完成复杂的初始化任务。如果作者能用一种近乎诗意的语言,描绘出这种人与机器之间那种直接、纯粹的“对抗与合作”的关系,那么这本书的价值就超越了技术手册本身,成了一部关于早期计算美学的宣言。

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这本书的定价和装帧,透露出一种面向特定群体的专业感,它不追求大众市场的热销,而是服务于那些真正对“微型计算机操作”的内核感兴趣的深度用户。我特别好奇作者是如何处理“Winkows人手”这个概念的——这个词组本身就充满了时代错位感。它暗示着教程可能会用现代的思维框架去解析那些古老的系统。这可能是一种教学上的创新,即利用现代用户对GUI(图形用户界面)的直觉,来反推命令行环境下的操作逻辑。如果这本书能成功地建立起这种“桥梁”,比如解释为什么现在的文件系统结构是基于早期操作系统演化而来,那么它对理解整个计算历史的脉络将大有裨益。我更看重的是它在排版和示例代码的呈现上是否做到了极致的清晰,毕竟在命令行世界里,一个错误的缩进或一个遗漏的空格都可能导致灾难性的后果。这本书若能做到这一点,那它就不只是一本教程,而是一份值得被珍藏的,关于“计算本源”的指南。

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我注意到这本书的文字风格,用词上似乎刻意保持了一种克制而精确的语调,这与目前市面上充斥的那些浮夸的“速成指南”形成了鲜明的对比。它散发着一种对技术本身的敬畏感,不鼓吹捷径,而是强调基础的扎实。我可以想象,这本书的读者群体,可能包括一些对复古计算硬件怀有深厚感情的收藏家,也可能是一些试图理解现代计算机架构根源的计算机科学专业的学生。对于后者而言,这本书的作用可能如同“逆向工程”的入门教材。尤其是在讲解如何通过简单的指令集模拟复杂逻辑时,其逻辑推演的严密性至关重要。我期待看到对早期编程语言如BASIC或Pascal在微机环境下的编译和执行流程的描述,特别是如何处理输入/输出设备——那时的键盘、打印机、甚至磁带机,都是需要使用者手动进行低级别交互的“伙伴”。这种细致入微的刻画,是判断一本“实用教程”是否合格的关键标尺。

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这本书的结构布局,从第一眼的目录来看,就透着一股务实到近乎“军工标准”的严谨性,丝毫没有现在很多技术书籍那种为了充实篇幅而加入的软性叙述。它似乎完全跳过了那些不必要的历史背景铺垫,直奔主题——“怎么做”。我猜想,作者在撰写时一定是在模拟一个零基础的初学者面对一台刚刚组装好的、可能只带有一个DOS提示符的机器时的心境。这种教程的价值,恰恰在于它的“手把手”——每一个命令、每一个参数的调整,都必须伴随着明确的“如果出现这个提示,请执行下一步操作”的指引。我特别期待看到关于内存管理和程序加载部分的讲解,因为在那个时代,内存条比现在的硬盘容量还贵,如何巧妙地分配和利用那有限的几百KB空间,是区分高手和平庸操作者的关键。如果这本书能提供一些实战案例,比如如何用最少的指令集来运行一个简单的计算程序,那这本书的“实用”价值就得到了极大的体现,而不只是沦为一本概念回顾录。

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