文字三维动画(附光盘)/动画时尚全景动画系列

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出版者:航空工业出版社
作者:彭礼孝
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2000-6-1
价格:39.80
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801346322
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 三维动画
  • 文字动画
  • 动画制作
  • 动画教程
  • 动画设计
  • 光盘
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具体描述

深入解析“文字三维动画(附光盘)/动画时尚全景动画系列”之外的数字媒体制作领域 本书聚焦于数字媒体制作的广阔天地,特别是那些在三维动画制作的传统范畴之外,对视觉叙事、交互设计以及跨平台内容展现提出更高要求的领域。我们旨在为读者提供一个全面而深入的视角,探讨如何利用前沿技术,创造出超越标准影视格式的沉浸式和响应式内容。 第一部分:交互式叙事与沉浸式体验的构建 当前数字内容的发展趋势已不再满足于线性的、被动的观看体验。本部分将深入剖析如何将“叙事”的概念从传统的时间轴结构中解放出来,转变为用户驱动的、多路径的交互式体验。 1. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的内容生产流程 虽然三维动画是基础,但VR/AR的特殊性在于其对空间感和用户在场感的极致要求。我们将详细探讨: 空间音频设计: 如何利用双耳声效和空间化音频技术,让用户在虚拟环境中对声音来源产生真实的判断和感知,而非仅仅是立体声效果。 注视点(Gaze)与手势识别集成: 介绍如何将用户与环境的自然交互(如注视、抓取、指向)无缝植入内容逻辑中,确保用户输入能够直接、直观地驱动故事情节或环境变化。 性能优化与视野保真度: 讨论在不同VR头戴设备上保持高帧率(最低90 FPS)和低延迟的关键技术栈,尤其是在处理复杂几何体和实时光照时的优化策略,这是确保不引起用户晕动症的核心。 2. 实时渲染引擎在非游戏领域的应用深化 现代实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)已成为跨媒体制作的强大工具。本章将超越基础模型导入和材质设置: 虚拟制片(Virtual Production)的高级工作流: 探讨LED墙技术如何结合实时渲染,在后期制作阶段实现对灯光、背景和前景的即时调整,以及如何管理大规模虚拟场景的资产流。 程序化内容生成(PCG)与动态环境: 介绍如何利用节点系统和脚本语言,创建可以根据时间、用户数据或随机参数实时生成或修改的环境、道具和天气系统,极大地提高内容的重复可玩性和新颖度。 第二部分:数据可视化与信息动画的艺术化表达 当数据量庞大且复杂时,清晰、引人入胜的可视化是连接信息与理解的桥梁。本部分关注如何将严谨的数据科学与精致的视觉艺术相结合。 1. 复杂系统与动态模型的图形化表达 本书将探讨超越标准条形图和饼图的表达方式: 拓扑结构与网络分析的可视化: 如何将抽象的社会关系网络、金融交易流或生物分子交互,转化为可交互、可探索的三维模型,并设计有效的导航机制使用户不迷失在复杂结构中。 时序数据的“空间化”处理: 介绍如何利用三维空间轴(不仅仅是时间轴)来承载多维度的时间序列数据,例如使用体积、颜色梯度和粒子密度来同时表示多重变量的变化趋势。 2. 响应式与数据驱动的动态图形设计 信息图形动画需要能够快速适应不同的显示环境和数据更新频率。 API驱动的内容管道: 讲解如何建立自动化脚本,使动画能够直接从实时数据源(如股票行情、传感器数据)获取信息,并自动驱动预设的动画模板,实现“零人工干预”的动态信息更新。 跨平台适配的矢量和几何优化: 讨论如何设计既能在高清数字标牌上全屏展示,又能高效加载到移动设备上的数据可视化资产,重点关注几何体LOD(细节层次)的管理和SVG/Canvas动画的性能考量。 第三部分:数字资产管理与多格式输出策略 在大型项目中,资产的组织、版本控制和最终交付的格式策略至关重要。 1. 基于云端的资产协同工作流程 高效的团队协作依赖于标准化的资产管理系统: 元数据与语义化标记: 讨论如何为三维模型、纹理、动画片段和特效预设(FX)添加详细的元数据,以便通过关键词检索,而非仅仅依赖文件夹结构来定位资产。 版本控制系统的深度应用: 介绍针对二进制文件(如.fbx, .blend, .uasset)优化的版本控制策略,确保团队成员可以并行工作而不相互覆盖,并能快速回滚到任何历史状态。 2. 现代媒体容器与编码挑战 最终的渲染输出必须适应目标发布平台的特定需求: 高质量视频编码标准: 深入分析HEVC(H.265)、AV1等下一代编码格式在保持高画质的同时,如何实现更小的文件体积,以及在渲染农场中应用这些编码器的最佳实践。 互动媒体的打包与分发: 讨论针对Web(WebGL, WebGPU)和原生应用(iOS/Android)的打包策略,包括资源剥离(Asset Bundling)、渐进式加载(Progressive Loading)技术,以优化用户首次加载体验。 总结与展望 本书提供的知识体系旨在培养创作者超越单一软件或单一输出格式的思维。它强调的是系统性、交互性和数据驱动的理念,使读者能够站在数字媒体技术的最前沿,设计和实现那些需要高度定制化技术栈的复杂视觉项目,为下一代沉浸式和信息丰富的内容体验做好准备。我们关注的是“如何让媒介本身成为叙事的一部分”,而非仅仅是炫技式的三维模型展示。

作者简介

目录信息

上篇 用3DS MAX 制作文字三维动画
实例一 霓虹灯效
实例二 NBA镜头
实例三 跳动的字母
实例四 光芒金字
实例五 爆炸金字
实例六 电焊字
实例七 旋转飞字
实例八 火焰金字
实例九 镂空字
实例十 崩裂字效
……
下篇用COOL 3D制作文字三维动画
实例一 Happy New Year!
实例二 由远及近
实例三 旋转文字
实例四 浮光掠影
实例五 多体旋转
实例六 跳动的心
实例七 扭曲文字
实例八 爆炸文字
实例九 火焰特效
实例十 双面绣
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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初翻这本书时,我最直观的感受是它行文的流畅与逻辑的严密。作者似乎有一种神奇的魔力,能将复杂晦涩的概念用极其自然、近乎散文的笔调娓娓道来,读起来一点也不觉得枯燥乏味,反而像是在听一位知识渊博的长者讲述人生哲理。这种叙事方式非常对我的胃口,因为它不只是简单地罗列信息,更注重构建一种阅读的“氛围”。我注意到作者在段落之间的过渡处理得非常巧妙,总能在我思维开始游离的瞬间,用一句精妙的总结或一个引人深思的问题将我重新拉回文本之中。这绝不是那种堆砌术语的教科书,它更像是一部精心编排的交响乐,每一个音符(文字)都恰到好处,共同演奏出一曲引人入胜的乐章。这种行文上的功力,在我读过的诸多同类主题书籍中,绝对是名列前茅的。

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这本书最让我惊喜的地方在于它所蕴含的“超越性”思考。它似乎并不满足于仅仅停留在表面的介绍或基础的讲解上,而是不断地引导读者去探究更深层次的“为什么”和“可能性”。在阅读过程中,我的脑子里不断地蹦出新的想法和联想,这本书就像是一把钥匙,开启了我的思维盲区。它没有给我标准答案,而是提供了思考的框架和工具,鼓励我跳出既有的思维定势。这让我觉得,这本书的价值远超其售价,它提供的更像是一种长期的思维投资。我甚至觉得,这本书的阅读过程,本身就是一次精神上的洗礼和拓展,它让我对未来面对类似挑战时,多了一份从容和自信。

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这本书的装帧质量实在令人赞叹,拿在手里沉甸甸的,纸张的触感细腻而厚实,散发着一种高雅的质感。我是一个对书籍“物理属性”很挑剔的人,这本书的印刷清晰度达到了一个极高的标准,字体的选择也透露出设计者的用心良苦,长时间阅读下来眼睛也不会感到疲劳。而且,装订工艺看起来非常坚固耐用,即便是经常翻阅,也不担心会出现散页的尴尬情况。这不仅仅是一本书,它更像是一件精心制作的工艺品,体现了出版方对内容价值的尊重。在如今这个追求快速消费的时代,能看到如此匠心独具的作品,实在是一种幸运。这种对细节的执着,让我对书中所蕴含的知识密度也更加信服。

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这本书的封面设计简直就是一场视觉盛宴,色彩的运用大胆而富有层次感,一看就知道是下了功夫的。我尤其欣赏封面上那些几何图形与光影的巧妙结合,给人一种既现代又有些复古的奇妙感觉。虽然我还没来得及深入阅读内文,但仅凭这封面,我已经能感受到作者在“视觉传达”这件事上的高超水准。它不像市面上那些千篇一律的设计,而是充满了灵动与思考,让我对即将展开的阅读体验充满了期待。我猜想,这本书的内页排版和插图也必然是经过精心打磨的,也许是那种能让人沉浸其中、爱不释手的类型。我已经迫不及待想翻开它,看看里面的世界到底会是怎样一番光景,会不会像封面一样,在平面的纸张上创造出某种“立体”的阅读感受。这绝对是一本值得收藏的书,光是作为案头装饰品,也能瞬间提升整个书架的品味。

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坦率地说,我最初购买这本书是带着一丝怀疑的,因为市面上很多声称能解决“XX问题”的书,到头来都是空泛的口号。然而,这本书的实操性却出乎我的意料。尽管我还没完全消化所有理论,但其中对于具体操作步骤的拆解,清晰到令人咋舌。它不是那种只停留在“你应该怎么做”的层面,而是深入到了“你具体应该拿起什么工具,按照哪个顺序执行”的细节。我特别欣赏作者在讲解难点时所采用的类比手法,那些生活化的例子,瞬间就打通了我认知上的壁垒。这感觉就像是有人在你面前搭建了一个复杂的机械模型,然后一步步拆解给你看每一个零件的功能和连接方式,让人豁然开朗。如果真能按照书中的指导实践下去,我相信我一定能在某个领域取得实质性的突破。

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