大師談遊戲設計

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出版者:上奇科技
作者:Andrew Rolli
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003年08月06日
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789867944856
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 遊戲設計
  • 大師談遊戲設計
  • 游戏开发
  • 开发
  • 互联网
  • java
  • 游戏设计
  • 大师分享
  • 设计理念
  • 创意构思
  • 互动体验
  • 用户心理
  • 规则机制
  • 叙事设计
  • 原型制作
  • 游戏乐趣
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具体描述

本書由已經在遊戲業界非常知名的兩位專家通力合著,透過他們精闢的見解以及豐富的業界經驗,詳細解說設計遊戲時所應具備的完整概念以及注意事項。書中並舉出諸如《大富翁》、《模擬城市》、《魔獸爭霸》等多種大家耳熟能詳的經典遊戲,客觀地分析其優缺點,以做為設計遊戲時的最佳參考實例。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种带着复古感的字体排版,配上抽象而富有象征意义的插画,一下子就抓住了我的注意力。我是一个对视觉体验很敏感的读者,这本《大师谈游戏设计》在装帧上明显下了不少功夫。从拿到手的那一刻起,我就感觉到它不是那种流水线生产出来的工具书,而更像是一件精心打磨过的艺术品。内页的纸张选择也很考究,那种略带粗糙但手感温润的质地,让阅读成为一种享受,而不是简单的信息获取过程。尤其是章节之间的过渡页设计,那种留白和几何图形的运用,简直是教科书级别的排版示范。我甚至花了好一阵子去欣赏那些插图的细节,它们似乎在用一种无声的语言讲述着设计背后的哲学,这种对细节的极致追求,让我对书的内容充满了期待,相信作者在文字上的打磨也一定同样严谨和深入。

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这本书的结构安排,展现了作者非凡的逻辑组织能力。它并非按照传统的“初级、中级、高级”的线索推进,而是采用了一种螺旋上升的方式,不断在宏观的哲学思考和微观的操作技巧之间进行切换。这种编排方式的好处在于,它避免了读者陷入单一视角的疲劳。比如,在深入探讨了“玩家心流体验”的理论基础之后,紧接着就抛出了一个关于资源管理系统中随机性阈值的实际调整方案。这种理论与实践的无缝对接,让那些原本可能显得枯燥的理论变得鲜活起来。我特别欣赏它对于“失败案例”的剖析,那种毫不避讳地揭示行业内著名项目的“阿喀琉斯之踵”的做法,显得异常坦诚和宝贵,这比单纯赞美成功案例更有价值,因为它教会了我们如何在陷阱边缘行走。

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阅读这本书的过程,体验堪称一场思想上的马拉松。我原以为它会是一本堆砌理论和生硬术语的理论集,但事实证明,我完全低估了作者的叙事功力。书中对于“乐趣的本质”探讨得极其精妙,那种穿透现象直达核心的洞察力,简直是醍醐灌顶。它没有直接告诉你“你应该怎么做”,而是通过一系列精心构建的案例和反思,引导你自行去建构自己的设计框架。特别是在描述如何平衡创新与传统机制时,作者引入了一种非常独特的“历史回溯法”,那种分析角度之刁钻,让我忍不住停下来,对照着自己过去做过的项目反复推敲。这本书的文字密度非常高,每一句话似乎都承载着丰富的含义,读起来需要全神贯注,更像是在进行一场深度的智力对话,而不是被动地接受信息灌输。

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如果要用一个词来形容阅读完《大师谈游戏设计》的感受,那一定是“重塑”。我感觉自己过去几年对游戏设计的理解,像是一套被拆解重组的乐高积木,现在被作者提供的新图纸,搭建出了一个结构更稳固、功能更强大的新模型。这本书的语言风格非常独特,它夹杂着一种带着幽默感的清醒和对行业现状的深刻批判,读起来酣畅淋漓。作者似乎是一个既身处行业核心,又保持着清醒旁观者视角的智者。尤其是在讨论创新陷阱时,他用了一个生动的比喻,将那些盲目追求新奇特性的设计比作“在没有地图的丛林里安装了最先进的导航系统”,既讽刺又精准。总而言之,这本书对我来说,不是一本可有可无的参考资料,而是成为了我设计工具箱里那把必须时常校准的“度量衡尺”。

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这本书给我的整体感觉,是它极大地拓宽了我对“游戏”这个概念边界的认知。在读完前三分之一时,我还在用传统的电子游戏设计视角去套用书中的论述,但随着阅读的深入,我发现作者的视野远远超越了屏幕和代码。他对“互动叙事”的理解,甚至延伸到了社交体验和非数字化的互动形式。书中关于“设计伦理”那一章节的论述,尤其发人深省,它迫使我作为一个创作者,去审视自己作品背后的社会责任和对用户心智的潜在影响。这种将设计提升到哲学和社会学高度的尝试,让这本书的厚度远超出了同类出版物。它不仅仅是教你如何制作游戏,更重要的是,它在雕琢你的“设计灵魂”,让你思考你到底想通过你的作品向世界传达什么。

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