3ds max實習範例教材

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出版者:網奕資訊
作者:陳偉介
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005年07月08日
价格:NT$ 620
装帧:
isbn号码:9789867236166
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 计算机图形学
  • 实战
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具体描述

现代建筑可视化设计与实践指南 本书简介 本书旨在为志在深入学习建筑可视化设计领域,特别是对实时渲染、参数化建模以及高质量视觉呈现有强烈兴趣的读者提供一套系统、前沿且极具实操价值的知识体系。它聚焦于当前行业内最尖端的软件应用、工作流程优化,以及如何将设计理念高效转化为震撼人心的视觉作品。全书结构严谨,内容涵盖从基础理论到复杂项目实战的完整路径。 --- 第一部分:可视化设计基石与前沿工作流(Foundations and Advanced Workflows) 本部分内容将打牢读者在现代可视化领域所需的理论基础,并引入当前行业内最受推崇的工作流程,特别是那些能够极大提升效率并保证最终成果质量的关键技术。 1. 现代渲染引擎原理与性能优化 本章深入探讨当前主流实时渲染引擎(如Unreal Engine 5, 以及专业离线渲染器如V-Ray/Corona的最新特性)的核心工作原理。我们将剖析光线追踪(Ray Tracing)的硬件加速机制、全局照明(GI)算法的演进(如Lumen与Nanite在UE5中的应用),以及次表面散射(SSS)和焦散(Caustics)的精确模拟方法。 核心内容: 渲染方程的数学基础、GPU与CPU渲染的协同工作模式、内存管理与资产流送优化。 实践侧重: 如何根据项目需求(电影级质量或实时互动性)选择合适的渲染管线,并进行场景级别的性能剖析和瓶颈消除。 2. 参数化建模与程序化内容生成(PCG) 在复杂的建筑项目中,手动建模效率低下且缺乏变化性。本部分重点介绍如何运用参数化工具和节点编程思维来构建可复用的、可快速迭代的建筑元素库和环境资产。 工具聚焦: 深入研究Grasshopper (Rhino) 或 Houdini 的核心节点逻辑,探讨如何将其与主流建模软件进行数据交换。 应用案例: 如何通过参数控制生成复杂的幕墙系统、地形剖面,以及变异的城市街景布局。重点讲解如何建立“设计规则”而非“固定模型”。 3. 材质与纹理的物理真实感表达(PBR Mastery) PBR(Physically Based Rendering)已成为行业标准。本章将不再停留在基础的漫反射/高光贴图层面,而是深入探讨材质的物理属性对光线交互的真实影响。 深度剖析: 介绍金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)的精确测量与校准,以及各向异性(Anisotropy)在表现拉丝金属、抛光石材上的关键作用。 纹理创作流程: 结合Substance Painter/Designer,演示如何从零开始创建具有真实磨损、灰尘积聚、划痕细节的高质量材质,并确保其在不同渲染引擎间的一致性。 --- 第二部分:场景构建与动态叙事(Scene Construction and Dynamic Storytelling) 建筑可视化不仅仅是漂亮的静帧,更是对空间体验的预先叙事。本部分关注如何构建引人入胜的场景,并利用动态媒介(动画、VR)来传达设计意图。 4. 复杂环境与气候模拟(Atmospheric Simulation) 真实感很大程度上依赖于环境的烘托。本章教授如何精确模拟自然光照、大气散射以及天气条件,使建筑模型融入到逼真的环境中。 日光模拟: 利用地理信息(GIS数据)和精确的天文算法,实现特定时间、特定地点的太阳位置计算,并结合体积雾和云层模型,营造宏大的空间感。 水体与植被交互: 学习创建具有物理真实感的水面(反射、折射、深度影响),以及高性能植被的实例化与动态风力模拟。 5. 动画制作与时间轴控制(Cinematic Animation) 将静态设计转化为动态故事,要求对摄影机运动、节奏把控有深刻理解。 摄影机运动原理: 详细讲解电影级摄影机参数(焦距、光圈、快门速度)在可视化中的应用,避免“电脑感”的平移或旋转。 序列动画流程: 学习如何使用关键帧动画工具控制灯光场景的切换、建筑组件的展开/收缩(如百叶窗开合),以及无人机视角的流畅跟随路径设计。 6. 沉浸式体验的构建:VR/AR集成(Immersive Experience) 随着元宇宙和实时交互技术的发展,VR/AR已成为展示建筑项目的重要媒介。 实时优化: 讲解如何将高性能渲染场景导入游戏引擎,进行LOD(细节层次)管理、批处理绘制调用(Draw Calls)优化,以确保在VR头戴设备上保持稳定的高帧率。 交互逻辑设计: 教授基础的蓝图(Blueprint)或脚本编写,实现如灯光开关、材质切换、信息面板弹出等用户交互功能。 --- 第三部分:后期精修与专业输出(Post-Production and Professional Output) 优秀的可视化作品离不开精细的后期处理。本部分将指导读者掌握行业标准的色彩校正、合成技巧,并将最终成果转化为符合专业市场要求的最终文件格式。 7. 多层级合成与色彩分级(Layered Compositing and Color Grading) 本章强调渲染层的分离和高效的合成工作。 AOV(Arbitrary Output Variables)应用: 深入讲解如何输出包含深度、法线、材质ID、环境光遮蔽(AO)等信息的多通道渲染,用于后期精确控制和修正。 色彩校正流程: 学习使用曲线(Curves)、色阶(Levels)和色彩平衡工具,进行曝光修复、色彩倾向设定(冷/暖调),以及胶片颗粒和镜头光晕的添加,最终达到电影级的最终调色效果。 8. 跨平台协作与资产管理 在大型项目中,团队协作和资产的统一管理至关重要。 管线标准化: 探讨文件命名规范、版本控制(如使用Perforce或Git进行场景文件管理)的重要性。 导出标准: 讲解如何针对不同的输出目标(印刷、网站、移动端)调整输出分辨率、色彩空间(sRGB vs ACES)和文件格式,确保专业性。 --- 本书特色: 本书摒弃了对单一软件的浅尝辄止,转而聚焦于跨平台的数据流转、性能驱动的优化思路以及符合电影工业标准的叙事手法。读者将通过大量高阶案例学习,掌握如何将“技术实现”转化为“有感染力的设计表达”。它是一本面向未来建筑可视化专家和高端效果设计师的实战手册。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我更关注的是这本书在高级动画制作和动力学模拟方面的深度。现在的很多教材往往只是浅尝辄止,教了一些基础操作后就戛然而止,留给读者自己去摸索那些更复杂、更具挑战性的技术。我希望能看到书中对于粒子系统、布料模拟、以及骨骼绑定等前沿技术的深入探讨。如果作者能分享一些在处理大型场景或复杂动态效果时遇到的技术难点和解决方案,那对于我这种已经有一定基础、寻求突破的读者来说,价值就非常大了。光有漂亮的效果图还不够,如何用高效、稳定的技术实现这些效果才是硬道理。期待这本书能提供一些不落俗套的、真正具有实操价值的“干货”。

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这本新出的设计类书籍,拿到手时就被它厚实的质感和精美的封面设计所吸引。从目录上看,内容涵盖了从基础建模到复杂渲染的诸多环节,对于初学者来说无疑是一份非常全面的指引。我特别期待它在材质贴图和灯光设置方面的讲解,毕竟这两个部分是决定最终作品视觉效果的关键。希望书中能提供一些业界通用的工作流程和快捷技巧,这样能帮助我们更快地适应高强度的工作需求。如果能附带一些实际项目案例的详细分解步骤那就更棒了,那样理论和实践的结合会更紧密,学习效率也会大大提高。总的来说,我对这本书抱有很高的期望,希望能尽快沉下心来好好研读一番,相信它能成为我工作台上的得力助手。

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从一个纯粹的视觉学习者的角度来看,我非常看重图文排版的质量和清晰度。如果书中的截图模糊不清,或者步骤说明过于冗长晦涩,那么再好的内容也会大打折扣。我希望这本书的排版是那种非常现代、模块化的,色彩搭配要舒服,并且每一个关键步骤的配图都要精准地指出鼠标点击的位置或者参数设置的数值。尤其是涉及界面布局和工具栏操作的部分,清晰度是重中之重。如果能有一个详细的索引和术语表就更好了,方便我随时查阅和回顾那些不常用的专业名词。毕竟,学习软件操作,直观的视觉引导比大段的文字描述有效得多。

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我对教材的“实用性”有着近乎苛刻的要求。我希望它不仅仅是一本“会用”软件的指南,更是一本能教会我“如何思考”的参考书。比如,书中能否加入一些关于项目管理和资源优化的讨论?在实际商业项目中,时间管理和文件结构的合理性往往决定了项目的成败,这部分内容在很多技术手册中是被忽略的。再者,如果能包含一些不同渲染引擎(比如CPU和GPU渲染器)之间的性能对比分析,以及如何在不同硬件配置下取舍优化方案的经验分享,那这本书的价值就不仅仅停留在技术层面,而是上升到了项目决策层面,这对我来说是极其宝贵的。

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这本书给我的第一印象是,它似乎瞄准了某个特定领域的高标准。我个人更偏爱建筑可视化和室内表现方向的深度应用。因此,我非常关注书中对V-Ray/Corona等主流渲染器的特定设置在建筑光照模拟中的应用详述。特别是如何精确还原自然光在不同时间、不同季节下的微妙变化,以及如何构建逼真且性能优化的室外环境模型,例如植被的散射和水面的反射处理。如果能提供一些关于后期合成流程(Photoshop或After Effects)与三维输出环节的无缝对接策略,那就完美了。我期待看到的是能直接应用于专业建筑事务所标准流程的深度内容,而不是通用的入门知识集合。

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