Flash MX 2004 Art Design.

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出版者:桑格文化
作者:葉翊隆.江芃宣
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040201
价格:NT$ 1200
装帧:
isbn号码:9789579650854
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Art Design
  • 矢量图形
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计教程
  • Flash教程
  • 图形设计
  • Adobe Flash
  • MX2004
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具体描述

什麼是ActionScript呢? 它就是Macromedia Flash Mx所提供的動畫設計 程式,它的功能之強大,可能會遠遠超過你的想像以外,沒有學ActionScript的話!千萬不要說你已經學會了Flash, 不會ActionScript根本不能發揮Flash Mx強大功能的十分之一,現在就趕快翻開這本書吧!!

深入解析数字媒体时代的视觉叙事与交互设计:一本关于未来创意实践的指南 书名: 创意先锋:数字时代用户体验与动态图形的整合实践 作者: [此处可留空或填写假想的资深行业专家姓名] 出版年份: [此处可填写一个比“Flash MX 2004”晚约十年或更近期的年份,以体现时代发展] --- 卷首语:告别静态,拥抱涌现的体验流 我们正处在一个由像素、算法与用户期望共同构筑的时代。信息的传递不再依赖于平面的印刷,而是融入了时间、运动与即时反馈的维度。传统的视觉设计范畴——色彩理论、版式布局、字体选择——依然是基石,但它们如今必须服从于一个新的主人:用户体验(UX)的流畅性与交互的直觉性。 《创意先锋:数字时代用户体验与动态图形的整合实践》并非一本追溯特定软件版本的工具书,而是一份献给未来数字内容创作者、界面设计师以及交互架构师的战略蓝图。本书的核心在于拆解和重构现代数字产品中“动”与“静”的平衡点,探讨如何利用动态元素(Motion Graphics)、微交互(Micro-interactions)和适应性界面(Adaptive UI)来构建引人入胜、高效且富有情感共鸣的数字叙事。 本书摒弃了对特定遗留技术栈的沉溺,专注于跨平台、跨媒介的底层设计原则和前沿方法论,指导读者如何驾驭当前主流的开发框架、设计系统和内容交付模式,将抽象的概念转化为用户可以感知、操作和享受的完整体验。 --- 第一篇:范式转移——从“内容展示”到“环境塑造” 本篇着重于理解数字媒体环境的本质性转变。我们不再是简单地展示信息,而是要塑造一个用户将要驻留和操作的环境。 第一章:体验的生命周期与情感曲线设计 深入探讨用户与数字界面互动的整个过程,从初次接触(Onboarding)到日常使用,再到用户流失或回归。重点分析如何通过视觉和动态设计来管理用户的情绪波动,设计关键的“情感转折点”,确保每一次操作都能带来积极的反馈预期。我们分析了“心流理论”在界面设计中的应用,以及如何利用视觉层级和运动节奏来引导用户注意力,避免认知过载。 第二章:动态语言的语义学 运动不再仅仅是装饰,它是一种强大的、非语言的沟通工具。本章细致剖析了“运动的意义”:过渡动画如何指示层级关系,加载指示器如何缓解等待焦虑,以及反馈动画如何确认操作的成功。我们研究了不同速度、加速度和运动轨迹(如弹性、弹跳、缓入缓出)对用户心理感知的影响,并提供了基于赫尔曼的感知运动理论的实用工具箱。 第三章:多维空间与深度感知 现代界面设计越来越倾向于模拟真实世界的三维空间感,以增强界面的可理解性和操作性。本章探讨了视差滚动(Parallax Scrolling)、z轴层次管理、阴影运用和光照模拟等技术如何共同构建一个具有深度和一致性的数字空间。内容不仅限于二维屏幕,延伸至新兴的沉浸式界面(如AR/VR概念模型)对传统布局的挑战与融合。 --- 第二篇:构建流畅的交互骨架 本篇专注于构建一个健壮、可维护且高度优化的交互系统,将设计意图转化为高效执行的代码和资产。 第四章:设计系统的原子化构建与运动组件化 在规模化的产品开发中,一致性是效率的保证。本章详述如何从最基础的视觉元素(原子)开始,构建可复用的设计系统。更进一步,我们专注于“运动组件”的概念:如何将复杂的动画序列(如卡片展开、菜单切换)封装为可被前端框架(如React, Vue, Flutter)轻松调用的、参数化的组件。讨论了Lottie、SVG动画以及WebAssembly(Wasm)在高性能动态内容交付中的潜力。 第五章:响应式与自适应运动设计 一个优秀的界面必须在手机、平板、桌面甚至智能电视上都能提供一致且最优的体验。本章探讨了如何为不同的屏幕尺寸和输入方式(触摸、鼠标、手势)设计不同的运动逻辑和交互路径。重点是“上下文感知”的动态策略,例如,在小屏幕上,复杂的过渡动画应被简化为快速的淡入淡出,以保证操作的响应速度。 第六章:性能优先的动画优化策略 再精美的动画,如果导致应用卡顿或能耗增加,就成了负资产。本章深入技术层面,讲解如何利用GPU加速(如CSS `transform` 和 `opacity` 属性)、节流(Throttling)和防抖(Debouncing)技术来确保动画的流畅性(目标帧率60fps)。内容涵盖了主流浏览器和移动操作系统的渲染管道,以及如何通过工具进行性能审计和瓶颈识别。 --- 第三篇:叙事驱动:数据可视化与品牌体验 本篇将焦点从基础交互提升至品牌构建和复杂信息传达的层面,探讨如何利用动态设计来讲述故事和传达品牌价值。 第七章:数据叙事:从图表到洞察的动态转化 静态图表往往是信息的终结,而动态图表是探索的开始。本章教授如何设计引导性的数据可视化动画。例如,通过渐进式揭示(Progressive Revelation)、数据流的模拟、以及用户驱动的过滤/钻取动画,将枯燥的数据转化为引人入胜的叙事线索,帮助用户理解复杂关联。我们研究了地理空间数据的动态展示方法。 第八章:微交互的品牌化与个性化 微交互是品牌个性的“低语”。每一个按钮的悬停效果、每一个通知的弹出方式,都是品牌形象的体现。本章指导读者如何定义一套独特的“动态风格指南”,确保产品中的每一个细微动态都与品牌的整体调性(是严谨、俏皮、还是未来感)保持高度一致。讨论了如何利用个性化设置来微调动画的强度和速度,以适应不同用户的偏好。 第九章:声音设计与触觉反馈的协同作用 视觉动态并非孤立存在。本章拓展了感官体验的边界,探讨了如何将音频(界面音效)和触觉反馈(Haptic Feedback)与屏幕上的运动同步。这种多感官的整合能够极大地增强用户对系统操作的确认感和沉浸感,使体验更加立体和令人难忘。 --- 结语:设计师作为“时间编排师” 《创意先锋》的最终目标是培养读者将自己视为“时间编排师”和“体验架构师”的心态。我们不再只是绘制静态的线框图,而是要编写一个关于用户与数字世界互动的“时间脚本”。 本书提供了一个基于现代技术栈和前沿用户心理学研究的框架,帮助设计师们超越对单一工具的依赖,掌握构建下一代数字体验的核心能力——即如何精确、富有美感且高效地管理信息随时间流动的艺术。对于任何希望在竞争激烈的数字前沿占据一席之地的创意工作者而言,本书是通往未来设计的必备参考。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花了整整一个周末的时间,仔细研读了书中关于“时间轴控制与运动规律”的那几个章节,感触良多,简直就像是进行了一次高强度的专业魔鬼训练。作者在阐述缓入缓出(easing)原理时,没有仅仅停留在理论层面,而是通过一系列极具说服力的动态案例图解,将抽象的数学曲线转化为了肉眼可见的、富有生命力的运动轨迹。这种讲解方式彻底打破了我过去那种“感觉差不多就行”的粗糙认知。过去我总觉得动画的流畅度更多依赖于经验的积累,但这本书却清晰地揭示了背后的设计法则和心理学基础,让我明白了如何通过精准的速度变化来引导观众的注意力,甚至影响用户对产品的好感度。尤其是关于非线性运动的分析,简直是醍醐灌顶,让我意识到自己过去制作的很多动画都显得僵硬而机械,缺乏“呼吸感”。我感觉这本书的作者绝对是一位对动画物理学有着深刻洞察的艺术家,他不仅教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做会更好”。

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这本书的封面设计和装帧质量给我留下了非常深刻的印象,那种充满活力和现代感的色彩搭配,一下子就抓住了我的眼球,让人忍不住想翻开看看里面究竟藏着什么宝藏。我当时正在寻找一本能够系统梳理网页动画制作流程的参考书,尤其侧重于视觉表现力的提升。这本书的排版布局非常清晰,虽然是技术类书籍,但丝毫没有给人枯燥乏味的感觉,大量留白和精美的插图穿插其中,阅读起来简直是一种享受。我特别欣赏它在细节处理上的用心,比如章节标题的字体选择,以及重要概念的标注方式,都体现出设计者的专业素养。光是看目录结构,我就能感觉到作者对这门学科的理解是多么深入和全面,似乎涵盖了从基础概念到高级技巧的每一个关键节点。它给我的第一感觉就是:这是一本既有深度又兼具美感的实用工具书,绝对不是那种只会堆砌文字和代码的冰冷教材。我甚至在没有开始阅读具体内容之前,就已经对作者的审美情趣产生了强烈的认同感,期待它能在我接下来的设计项目中带来实际的灵感爆发。

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我尝试着按照书中最后一部分“项目实战”的步骤,去复刻了一个比较复杂的跨页H5加载动画。整个过程的体验是极其顺畅且富有启发性的。作者在描述每一步操作时,都精准地指出了鼠标的点击位置、参数的输入范围,甚至连快捷键的使用都做了标注,这种细致到近乎苛刻的描述,让我在实际操作中几乎没有遇到任何“卡壳”的地方。最让我惊喜的是,在某个关键的变形环节,我原本预设的过渡效果似乎有些生硬,但当我参考书中提供的替代方案——引入了一个微小的形变缓冲——后,整个动画立刻变得圆润而高级,仿佛瞬间提升了一个档次。这本书不仅仅是一本参考手册,它更像是一位经验丰富、耐心十足的资深导师,手把手地带着你走过每一个技术难关,最终让你不仅学会了如何解决问题,更重要的是,明白了如何预见并规避潜在的设计缺陷。

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这本书的案例库和素材组织方式,对我这种需要大量参考资料的设计师来说,简直是雪中送炭。我注意到,它不仅仅提供了一些固定的模板,更强调的是“组件化”和“可重构性”的理念。比如,在介绍交互反馈设计时,它提供的不仅仅是一个按钮的动态效果,而是将“按下”、“悬停”、“加载中”等一系列状态的过渡方案进行了模块化的拆解和重组,这极大地提高了我的工作效率。我过去常常因为找不到合适的过渡效果而浪费大量时间去重新调试参数,但有了这本书作为参照,我可以直接调用书中提供的几种经过市场检验的优秀模式,然后根据项目需求进行微调,这简直是为快速原型开发量身定做的指南。更值得称赞的是,书中对于不同分辨率和设备适配的兼容性处理也有所提及,这在当前多屏时代显得尤为重要,显示出作者的视野是多么开阔和与时俱进,而不是沉浸在过时的技术孤岛中。

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与其他市面上充斥着大量“速成”口号的书籍相比,这本书的价值在于其深厚的理论沉淀和对设计哲学层面的探讨。我特别喜欢其中关于“视觉层次”和“叙事节奏”的论述,这些内容已经超出了单纯的软件操作范畴,真正触及了视觉传达的核心。作者通过对比分析了几种不同风格(比如极简主义与装饰主义)在同一动画任务下的处理手法,引导读者思考技术为谁服务,以及如何用动态图形来讲故事。这种宏观的视角让我开始重新审视自己的作品,不再满足于做出“会动”的画面,而是追求每一个动态决策背后都有明确的设计意图和情感指向。读完这些章节,我感觉自己像是完成了一次思维的升级,从一个技术操作员,向一个更注重策略和表达的视觉设计师转变,这种思想上的提升是金钱难以衡量的。

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