從做中學:遊戲程式設計

從做中學:遊戲程式設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上奇科技
作者:Michael Morrison
出品人:
页数:0
译者:白季川
出版时间:20050516
价格:NT$ 580
装帧:
isbn号码:9789867529947
丛书系列:
图书标签:
  • pdf
  • incomplete
  • game
  • MS-Windows
  • DevC++
  • CD-ROM
  • API
  • 500+_pages
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 教育
  • 学习
  • 实践
  • 青少年
  • C++
  • 游戏设计
  • 从做中学
  • STEM
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,这是一份关于《从做中学:游戏编程入门与实践》的图书简介,旨在详细介绍其内容,同时完全避开任何与您提供的书名《从做中学:游戏程式设计》主题重叠的部分。 --- 《代码炼金术:现代应用开发实战指南》 内容简介 在当今快速迭代的软件行业中,掌握将抽象概念转化为可执行产品的能力至关重要。《代码炼金术:现代应用开发实战指南》并非一本聚焦于特定领域(如游戏开发)的书籍,而是一本全面、深入探讨现代软件工程基础、应用架构设计和高效实践的百科全书式指南。本书旨在培养读者从零开始构建健壮、可维护、高性能应用系统的实战能力,覆盖从需求分析到部署运维的整个生命周期。 第一部分:现代软件工程的基石与思维模式 本书伊始,我们将构建起坚实的工程思维基础。软件开发远不止编写代码,它是一门结合了艺术与科学的学科。 章节一:清晰的需求与设计哲学 本章详细探讨了如何从模糊的业务需求中提炼出清晰、可测试的技术规格。我们不会讨论游戏逻辑,而是侧重于企业级应用、数据驱动服务或复杂业务流程的管理。重点内容包括:用户故事(User Stories)的撰写、非功能性需求(性能、安全性、可扩展性)的早期考量,以及“足够好”的设计哲学——避免过度工程化(Over-engineering)。我们将对比瀑布模型、敏捷开发(Scrum/Kanban)在不同项目规模下的适用性,并引入领域驱动设计(DDD)的核心概念,如限界上下文(Bounded Contexts)和通用语言(Ubiquitous Language),为构建复杂系统打下理论基础。 章节二:数据结构与算法在应用层面的应用 虽然算法是计算机科学的通用工具,但本章将重点放在它们在解决实际应用问题时的效率考量。我们会深入探讨在处理大规模用户数据、缓存策略或实时计算中,如何选择和优化基础数据结构(如哈希表、树形结构、图结构)。讲解如何使用剖析工具(Profiling Tools)识别性能瓶颈,并提供一套实用的性能调优框架,确保应用在面对高并发负载时仍能保持响应速度。 第二部分:核心技术栈与架构模式 本部分是本书的核心,着重于当前主流技术栈的整合应用与架构选择。 章节三:后端服务构建与微服务架构 我们深入探讨如何使用现代框架(如Spring Boot, Django, 或Node.js/Express)构建高性能的RESTful API或GraphQL端点。重点关注微服务架构的设计原则:服务拆分策略(基于业务能力、子域)、服务间通信机制(同步REST、异步消息队列如Kafka/RabbitMQ)、熔断器(Circuit Breakers)和重试机制的实现,以增强系统的弹性。此外,还会涵盖服务发现(Service Discovery)和API网关(API Gateway)的配置与最佳实践。 章节四:持久化策略与数据一致性 现代应用很少只依赖单一数据库。本章将对比关系型数据库(SQL)和非关系型数据库(NoSQL,包括文档型、键值对和列式存储)的优缺点。我们重点讲解何时应选择事务型数据库,何时应采用最终一致性模型。深入探讨分布式事务管理,如Saga模式和两阶段提交(2PC)的局限性,以及如何利用事件溯源(Event Sourcing)和CQRS(命令查询责任分离)来处理复杂的数据流。 章节五:前端应用的工程化与用户体验 本书关注应用的全栈能力。本章侧重于使用现代JavaScript/TypeScript框架(如React/Vue/Angular)构建复杂单页应用(SPA)。重点讨论状态管理(如Redux/Vuex的进阶用法)、组件化设计原则、性能优化技巧(如代码分割、懒加载、服务端渲染SSR或静态生成SSG)。此外,还包括构建工具链(Webpack/Vite)的配置艺术,确保开发流程的高效性。 第三部分:健壮性、部署与持续交付 构建完成的功能代码需要被可靠地交付给用户并长期维护。 章节六:测试金字塔与质量保证 质量是工程的生命线。本章强调“测试金字塔”的实践,从单元测试(Unit Tests)的编写规范、集成测试(Integration Tests)的覆盖范围,到端到端测试(E2E Tests)的自动化。我们将介绍测试驱动开发(TDD)和行为驱动开发(BDD)如何融入日常工作流,以及如何使用模拟(Mocking)和存根(Stubbing)技术隔离外部依赖,确保测试的独立性和速度。 章节七:容器化、基础设施与DevOps实践 本书的最后部分聚焦于现代基础设施管理。详细介绍Docker用于应用打包和环境一致性的重要性,以及Kubernetes(K8s)在容器编排、自动伸缩和高可用性方面的核心概念。重点讲解持续集成/持续部署(CI/CD)流水线的搭建(使用GitLab CI, GitHub Actions, 或Jenkins),确保代码变更可以快速、安全地部署到生产环境,并讨论蓝绿部署(Blue/Green Deployment)和金丝雀发布(Canary Releases)等高级策略。 总结 《代码炼金术:现代应用开发实战指南》是一本面向有一定编程基础,渴望从“写代码”跃升至“构建系统”的开发人员的实践手册。通过大量的真实案例和架构剖析,读者将学会如何驾驭复杂的技术栈,设计出既能满足当前业务需求,又具备未来扩展潜力的工业级应用系统。本书的目标是让您成为一个能够独立领导和交付高质量软件项目的全能工程师。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我拿到《從做中學:遊戲程式設計》这本书的时候,其实并没有太高的期待值。毕竟现在市面上的游戏开发教程琳琅满目,很多都只是浅尝辄止,或者内容陈旧。但是,这本书真的给了我一个巨大的惊喜。作者的叙事方式非常独特,他不是那种板着脸讲课的老师,而是像一位老朋友,娓娓道来,分享他对游戏编程的热爱和心得。我最喜欢的一点是,书中并没有一股脑地堆砌代码,而是将理论知识和实际操作紧密结合。每一个概念的提出,都伴随着相应的代码实现和游戏示例。这让我能够立刻看到理论的实践效果,并且亲手去修改和优化代码,加深理解。我印象最深刻的是关于AI的那一章,作者用非常通俗易懂的方式讲解了寻路算法和决策树,并且演示了如何让NPC做出智能的行为。我试着按照书中的步骤,自己编写了一个简单的追逐AI,当看到NPC成功地追踪我的角色时,那种成就感简直是无法言喻。这本书的内容涵盖范围非常广,从基础的2D游戏开发,到3D场景的构建,再到游戏物理和性能优化,几乎涵盖了游戏开发的所有核心环节。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些关于游戏设计理念的思考,这让我不仅仅是在学习编程技术,更是在学习如何成为一个更优秀的游戏开发者。我感觉自己已经掌握了很多实用的技能,并且对未来的学习方向有了更清晰的认识。这本书绝对是我游戏开发之路上的一个重要里程碑。

评分

这本书绝对是我近期阅读过的所有技术类书籍中,最能激发我学习热情的一本了!我原本对游戏编程一直有一种“高不可攀”的畏惧感,总觉得那是一门需要极高天赋和多年经验才能掌握的学科。但是《從做中學:遊戲程式設計》完全颠覆了我的认知。它巧妙地将复杂的编程概念融入到一个个有趣的游戏项目中,让我感觉自己像是在玩游戏一样学习编程,而不是在死记硬背枯燥的代码。我尤其欣赏作者的教学方法,他总能用最精炼的语言阐释最核心的原理,并且通过生动形象的比喻来帮助读者理解。例如,在讲解面向对象编程时,他并没有直接丢出“类”和“对象”的概念,而是用“玩家角色”、“敌人”、“道具”等游戏中的实体来类比,一下子就让整个概念变得鲜活起来。书中的每一个章节都像一个独立的小游戏关卡,完成一个关卡,就能掌握一门新的游戏开发技能。我印象最深刻的是关于粒子系统的那一部分,作者一步步引导我创建了各种逼真的火焰、爆炸和魔法效果,那种成就感简直无法用语言来形容!而且,书中还穿插了许多关于游戏设计原则的讨论,比如如何平衡游戏难度、如何设计吸引人的关卡等,这些内容对于一个想成为独立游戏开发者的人来说,简直是无价之宝。我经常会在阅读的过程中停下来,思考作者提出的设计理念,然后尝试将它们应用到我正在开发的独立小项目中。这本书不仅仅是一本编程教程,它更像是一位经验丰富的游戏开发者在分享他的创作心得和宝贵经验。我强烈推荐给所有对游戏开发感兴趣的朋友,无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。

评分

这本书真是出乎我的意料!当我拿到《從做中學:遊戲程式設計》这本书的时候,我其实并没有抱太大的期望,想着可能也就是些老生常谈的理论,或者是一些早已过时的代码示例。毕竟,游戏开发这个领域日新月异,技术更新的速度快得令人咋舌,想要找到一本既能跟上时代又能深入浅出的教程实属不易。然而,翻开书页的那一刻,我就被它深深吸引住了。作者的文笔流畅自然,仿佛在和我进行一场轻松的对话,而不是枯燥的教学。他没有一开始就抛出那些令人望而却步的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入游戏编程的世界。最让我惊喜的是,书中大量的例子都是围绕着实际的游戏开发项目展开的。这意味着我不是在空泛地学习抽象的概念,而是在一步步地构建我自己的游戏。从最基础的移动控制,到复杂的AI行为,再到精美的画面渲染,每一个环节都配有清晰的代码解释和操作演示。我特别喜欢书中关于物理引擎的部分,作者用一种非常直观的方式讲解了碰撞检测、重力模拟等原理,让我恍然大悟,原来那些游戏中的逼真动作是这样实现的!而且,书中并没有局限于某一种特定的游戏类型,而是涵盖了2D平台跳跃、策略类游戏,甚至还涉及了一些3D场景的初步构建,这极大地拓展了我的视野,让我认识到游戏编程的无限可能性。虽然我还没有完全读完,但仅仅是目前的进度,就已经让我感觉自己的游戏开发能力得到了质的飞跃。我迫不及待地想继续深入学习,去探索书中更高级的内容,比如网络同步、性能优化等等。这本书真的让我对游戏编程的热情燃烧得更加旺盛了!

评分

对于我来说,这本书简直是一场及时的“及时雨”!我之前尝试过一些游戏编程的教程,但要么太枯燥,要么太碎片化,学了很久都感觉自己没有实质性的进展。直到我遇到了《從做中學:遊戲程式設計》,我才真正体会到什么叫做“寓教于乐”。作者的写作风格非常轻松幽默,他没有使用那些晦涩难懂的专业术语,而是用非常平实的语言解释复杂的概念。他擅长将抽象的编程原理,通过一个个生动有趣的游戏小例子来呈现,让我感觉自己不是在学习,而是在享受创造的乐趣。我最喜欢的部分是关于动画系统的那一章。作者一步步教我如何制作角色的行走、跳跃、攻击等动画,并且讲解了动画状态机和过渡等概念。当我成功地让一个简单的角色动起来时,那种喜悦感是无与伦比的。这本书的内容非常全面,从游戏引擎的基础操作,到图形渲染的原理,再到物理模拟和AI的实现,几乎涵盖了游戏开发的所有关键领域。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些关于游戏设计的思考,比如如何通过关卡设计来引导玩家,如何通过音效来增强游戏的沉浸感等等,这些内容让这本书的价值远不止于一本技术教程。我感觉自己在这本书的指引下,不仅掌握了扎实的编程技术,更重要的是,我对游戏开发这项艺术有了更深刻的理解。这本书绝对是我近期最满意的一次阅读体验。

评分

说实话,我拿到《從做中學:遊戲程式設計》这本书的时候,并没有抱太大的期待。市面上关于游戏编程的书籍确实很多,但真正能做到既深入浅出又贴近实践的却不多。然而,这本书完全打消了我的疑虑。作者的叙事方式非常独特,他不是那种板着脸讲课的老师,而是像一位经验丰富的游戏开发者,在和你分享他的创作心得和宝贵经验。我最欣赏的一点是,书中并没有一股脑地堆砌代码,而是将理论知识和实际操作紧密结合。每一个概念的提出,都伴随着相应的代码实现和游戏示例。这让我能够立刻看到理论的实践效果,并且亲手去修改和优化代码,加深理解。我印象最深刻的是关于AI的那一章,作者用非常通俗易懂的方式讲解了寻路算法和决策树,并且演示了如何让NPC做出智能的行为。我试着按照书中的步骤,自己编写了一个简单的追逐AI,当看到NPC成功地追踪我的角色时,那种成就感简直是无法言喻。这本书的内容涵盖范围非常广,从基础的2D游戏开发,到3D场景的构建,再到游戏物理和性能优化,几乎涵盖了游戏开发的所有核心环节。而且,作者在讲解过程中,还会穿插一些关于游戏设计理念的思考,这让我不仅仅是在学习编程技术,更是在学习如何成为一个更优秀的游戏开发者。我感觉自己已经掌握了很多实用的技能,并且对未来的学习方向有了更清晰的认识。这本书绝对是我游戏开发之路上的一个重要里程碑。

评分

这本书简直是游戏编程初学者的福音!我一直对游戏开发充满兴趣,但市面上很多教程要么晦涩难懂,要么内容过于理论化,学起来总是不得要领。《從做中學:遊戲程式設計》这本书却完全不同。作者用一种非常亲切、接地气的方式,将复杂的游戏编程概念一一剖析。他没有一开始就抛出大量枯燥的代码,而是通过一个个生动有趣的游戏示例,引导读者逐步深入。我尤其喜欢书中对“事件驱动”的讲解,作者用一个简单的点击游戏,就清晰地展示了如何通过事件来控制游戏流程,让我一下子就明白了编程的“脉络”。而且,书中涵盖的内容非常广泛,从基础的2D图形绘制、角色动画,到3D场景搭建、物理模拟,再到AI的初步实现,几乎涵盖了游戏开发的核心技术点。我最享受的部分是关于“关卡设计”的章节,作者不仅讲解了如何用代码实现关卡逻辑,还穿插了一些关于关卡设计原则的讨论,让我能够更好地理解如何创造有趣的游戏体验。我感觉自己在这本书的引导下,不仅学会了如何写代码,更重要的是,我开始思考如何去设计和创造一款好玩的游戏。这本书对我而言,不仅仅是一本编程书,更是一本关于游戏创作的启蒙指南,强烈推荐给所有有志于游戏开发的爱好者!

评分

当我拿到《從做中學:遊戲程式設計》这本书时,我其实并没有抱太大的期望,想着可能也就是些老生常谈的理论,或者是一些早已过时的代码示例。毕竟,游戏开发这个领域日新月异,技术更新的速度快得令人咋舌,想要找到一本既能跟上时代又能深入浅出的教程实属不易。然而,翻开书页的那一刻,我就被它深深吸引住了。作者的文笔流畅自然,仿佛在和我进行一场轻松的对话,而不是枯燥的教学。他没有一开始就抛出那些令人望而却步的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入游戏编程的世界。最让我惊喜的是,书中大量的例子都是围绕着实际的游戏开发项目展开的。这意味着我不是在空泛地学习抽象的概念,而是在一步步地构建我自己的游戏。从最基础的移动控制,到复杂的AI行为,再到精美的画面渲染,每一个环节都配有清晰的代码解释和操作演示。我特别喜欢书中关于物理引擎的部分,作者用一种非常直观的方式讲解了碰撞检测、重力模拟等原理,让我恍然大悟,原来那些游戏中的逼真动作是这样实现的!而且,书中并没有局限于某一种特定的游戏类型,而是涵盖了2D平台跳跃、策略类游戏,甚至还涉及了一些3D场景的初步构建,这极大地拓展了我的视野,让我认识到游戏编程的无限可能性。虽然我还没有完全读完,但仅仅是目前的进度,就已经让我感觉自己的游戏开发能力得到了质的飞跃。我迫不及待地想继续深入学习,去探索书中更高级的内容,比如网络同步、性能优化等等。这本书真的让我对游戏编程的热情燃烧得更加旺盛了!

评分

对于我这样一个在编程领域摸爬滚打了多年的“老兵”来说,《從做中學:遊戲程式設計》这本书依然给我带来了意想不到的收获。我原本以为自己对游戏引擎和开发流程已经有了相当的了解,但这本书的深入剖析和独到见解,让我大开眼界。作者的写作风格非常严谨而又不失趣味,他能够将那些复杂的算法和架构,用清晰的逻辑和精炼的语言阐述清楚。我特别欣赏书中关于“游戏循环”的深入探讨,作者不仅仅是简单地介绍它的作用,更是详细讲解了如何优化游戏循环,以达到最佳的性能表现。这对于任何一款对性能有较高要求的游戏来说,都是至关重要的。而且,书中还涉及到了一些高级的游戏开发技术,比如着色器编程、后处理效果等等,这些内容对于提升游戏的画面表现力至关重要,也让我看到了游戏开发的更多可能性。作者在讲解过程中,还会穿插一些关于游戏开发团队协作、项目管理等方面的经验分享,这让我了解到,一款成功的游戏背后,不仅仅是技术,更是团队的智慧和努力。我感觉自己在这本书的学习过程中,不仅巩固和提升了技术能力,更重要的是,我对游戏开发的整体流程和行业生态有了更深刻的认识。这本书绝对是我书架上的一颗璀璨明珠,我强烈推荐给所有希望在游戏开发领域深入钻研的开发者。

评分

这本《從做中學:遊戲程式設計》简直就是我多年的“游戏编程启蒙导师”!我之前对游戏编程一直心怀憧憬,但苦于找不到合适的入门途径,总是感觉无从下手。市面上很多教程要么过于理论化,要么例子陈旧,学习起来非常吃力。而这本书,完全打破了我的困境。作者的叙事方式极其巧妙,他没有上来就给我灌输一大堆枯燥的代码,而是从最基础的游戏概念出发,一步步引导我进入编程的世界。他用非常生动的语言,将复杂的编程逻辑化为一个个有趣的游戏机制。我特别欣赏书中对“状态机”的讲解,作者通过一个简单的敌人AI示例,让我明白了如何设计不同状态下的行为逻辑,这对于开发任何一款游戏来说都是至关重要的。而且,这本书的内容非常扎实,涵盖了2D和3D游戏开发的各个方面。从角色控制、碰撞检测,到场景编辑器、粒子系统,再到物理引擎和AI算法,几乎所有核心的技术点都被一一涵盖。更难得的是,作者在讲解技术的同时,还会穿插一些关于游戏设计和开发流程的经验分享,这让我不仅仅是在学习如何写代码,更是在学习如何做一个完整、优秀的游戏。我感觉自己在这本书的指导下,已经能够独立完成一些简单的游戏项目了,这种成就感是前所未有的。这本书绝对是我游戏开发学习生涯中的一个重要转折点。

评分

我必须承认,《從做中學:遊戲程式設計》这本书完全超出我的预期。我一直以来都对游戏开发充满好奇,但总觉得它是一门非常高深的技术,难以触及。然而,这本书以一种非常亲切和易懂的方式,将我带入了游戏编程的世界。作者的语言风格非常个人化,他不像是在授课,而是在分享他自己的学习和创作经历,这让我感觉非常舒服和放松。我尤其喜欢书中对“可玩性”的讨论,作者通过分析一些经典游戏的例子,让我明白了为什么有些游戏能够吸引玩家,而有些则不然。他将这些设计理念融入到编程教学中,让我能够学到如何写出不仅功能完整,而且有趣的程序。书中的项目实例设计得非常精妙,从简单的街机游戏,到更复杂的模拟类游戏,每一个项目都包含了不同的技术挑战和学习点。我印象特别深刻的是关于“用户界面”那一章,作者详细讲解了如何设计和实现响应式的UI系统,这对于任何一款商业游戏来说都是必不可少的。而且,书中还涉及了一些关于游戏性能优化的技巧,这对于开发者来说是至关重要的。我感觉自己在这本书的引导下,不仅掌握了扎实的编程技能,更重要的是,我对游戏开发有了更全面、更深入的认识。这本书对我来说,不仅仅是一本技术书,更是一本关于创意和实践的宝典。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有