精通ACTIONSCRIPT 2.0.

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出版者:?峰
作者:趙英傑
出品人:
页数:0
译者:趙英傑
出版时间:2004.12.23
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789864216291
丛书系列:
图书标签:
  • 精通ACTIONSCRIPT
  • Flash
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具体描述

Macromedia Flash已經成為網路多媒體內容的主流,以往,它主要被廣泛地用在基於網路的應用程式(稱為多樣化網際網路應用程式,簡稱RIA)。隨著Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional的問市,ActionScript 2.0已成為Flash程式語言最顯著的革新版本,它透過程式設計師所熟悉的物件導向程式設計語法和開發方式,大幅地改進了Flash的物件導向式開發流程。

《精通ActionScript 2.0》是廣受全球專業的Flash程式設計師所推崇,知名的《Flash MX ActionScript大全》作者—Colin Moock之最新力作。本書不僅包含ActionScript 2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-oriented design,OOD)和物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript 2.0和ActionScript 1.0在開發程式上的不同點,以及如何把舊有的程式升級成ActionScript 2.0,還有如何將ActionScript 2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您是個有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通ActionScript 2.0》將能讓您了解,如何在Flash中善用您的OOP知識。

本書的第一部份介紹了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型、類型轉換、類別、物件、方法、屬性、繼承、composition(合成)、interface(介面)、classpath(類別路徑)、package(套件)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。

第二部份將深入探討設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明用戶介面組件和影片片段子類別,如何融入結構完善(well-structured)的Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定、可延展的和可擴充的應用程式。

第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略—也就是「設計模式(design pattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討Observer(觀察者)、Singleton(單態)與Model-View-Controller(模型—檢視—控制層)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,此部份特別強調如何把這些理論運用在ActionScript 2.0程式中。

「本書傳達了駕馭ActionScript 2.0強大功能的完整教學,同時伴隨著最佳的實際程式寫法。本書作者Colin不僅說明了如何撰寫ActionScript,更教導了如何撰寫出優良的ActionScript。 」ActionScript之父,Gary Grossman

作者简介

Colin Moock

Colin Moock在網路上是個相當活躍的實戰高手,他所撰寫數本Flash中高階的程式設計書籍讓他聲名大躁,如《Flash MX ActionScript大全》及《精通ActionScript 2.0》。他在網路上創立了相當有名的技術分享網站 http://www.moock.org。Colin花費許多時間在這領域,同時也致力於多人程式開發,並努力的經營moock.org 網站。到目前為止,這個網站已經是一個非常完整的商業平台,可創造並佈署多人用戶的應用程式。

趙英傑

網昱多媒體負責人。國內第一位出版Flash教學書籍的作者,自Flash2開始到最新版本Flash MX 2004等相關著作已超過20本,碁峰出版的近期作品為ColdFusion與Flash MX 網站威力實作。專長為多媒體專案製作、網站資料庫程式設計及動態網頁製作。2004年11月成為台灣第一位通過Macromedia Master Instructor的認證講師。

目录信息

读后感

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用户评价

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从装帧质量来看,这本书的纸张和印刷质量是无可挑剔的,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这对于一本技术书籍来说至关重要。作者在细节处理上的用心可见一斑。不过,我发现书中关于面向对象设计模式(如单例模式、工厂模式在AS2环境下的应用)的章节,虽然概念提得很全,但似乎没有特别强调这些模式在当时的Flash应用场景下的“权衡取舍”。在实际开发中,很多设计模式的引入都是为了解决特定性能瓶颈或维护复杂性,而这本书更多是把它当作标准范式来介绍。我更希望看到一些关于“过度设计”的警示,或者是在资源受限的早期Flash播放器环境下,应该如何“简化”设计模式以换取运行效率的讨论。例如,如何平衡代码的可读性和执行速度,这似乎是AS2.0时代开发者需要面对的永恒难题。这本书给予了我们最完美的理论架构,但对于如何在“完美”与“实用”之间划出那条微妙的红线,指导性略显不足。它提供了一个宏大的蓝图,但具体的施工图纸,还需要读者自己去实践中摸索和调整。

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这本书的封面设计得相当有视觉冲击力,那种深邃的蓝色调配上银色的字体,立刻就给人一种专业且前沿的感觉。我拿到手的时候,首先被它的厚度镇住了,感觉沉甸甸的,里面肯定藏着大量的干货。我本来是冲着学习Flash动画制作的脚本部分去的,希望能快速上手那些复杂的交互效果。然而,当我翻开目录时,发现它对底层逻辑的剖析似乎比我想象的要深入得多。比如,关于内存管理和性能优化的章节,讲解得非常细致,甚至涉及到了虚拟机的工作原理,这对于我这种只是想做点酷炫动画的初学者来说,可能有点难度过高了。我期待的更多是那种“即学即用”的快速入门指南,能直接教我如何通过代码控制时间轴、如何处理用户输入,然后立马就能看到效果。这本书似乎更偏向于将ActionScript 2.0视为一门严肃的编程语言来对待,而不是仅仅作为一个“动画工具的脚本”。不过,从排版来看,代码示例非常清晰,注释也很到位,这至少保证了在啃那些硬核概念时,不会因为看不懂例子而感到抓狂。我猜,这本书更适合那些已经有一定编程基础,想深入理解AS2.0内部机制,甚至想进行大型应用开发的资深用户,而不是我这种“玩具级”的创作者。

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我原本期望这本书能提供大量关于当时主流的富媒体应用开发的实战案例,比如如何构建一个复杂的、多步骤的在线调查问卷系统,或者如何实现一个流畅的、带有物理反馈的拖放界面。市面上的很多教程都会用这些具体的应用场景来串联起各个知识点,让学习过程更有目标性。然而,这本书中的案例似乎更加侧重于基础组件的精确控制和底层API的精细操作。例如,关于位图操作和像素级渲染的部分,讲解得极其详尽,代码也异常精炼,展示了如何用最低的资源消耗来实现特定的视觉效果。这固然是技术深度的体现,但对于我这种希望快速做出一个功能完备的演示项目的学习者来说,缺乏那种“从零到一”的完整项目引导。我花了很长时间去寻找一个关于如何整合外部数据源(比如早期的XML或TXT文件)的详细步骤指南,但书中对网络请求的描述相对简略,似乎更关注于客户端内部的逻辑运算,而不是数据交互的流程。总而言之,它更像是一本“内功心法”秘籍,而不是一套“招式大全”。

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这本书的辅助材料和资源配置似乎不太跟得上时代潮流了。我记得在书的后记部分提到了一个配套的在线代码库和论坛链接,我尝试去访问了那些链接,但发现它们大多已经失效或者指向了一个非常古老的、基本停止维护的平台。这让我对于跟作者或其他读者进行深入交流的期望落了空。在学习编程的过程中,即时的反馈和社区的讨论往往是攻克疑难杂症的关键。当我在一个特定的继承关系上卡住,无法理解为什么一个方法没有被正确覆盖时,我希望能快速找到一个地方提问并得到一个来自“过来人”的解答。这本书的出版时间似乎已经让它脱离了当前活跃的开发者生态圈。因此,在学习过程中,我更多的是依赖自己的调试工具和对语言规范的反复研读来解决问题,缺少了那种“人机互动”的学习体验,使得整个学习过程显得有些孤立和漫长。如果能有一个持续更新的在线资源支持,这本书的价值会大大提升。

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这本书的文字风格极其严谨,几乎看不到任何口语化的表达,像是一篇篇经过严格审阅的技术白皮书集合。我记得有一次尝试理解其中关于事件处理机制的描述,那段文字足足有三段,详细阐述了事件冒泡和捕获的完整生命周期,还引用了几个官方规范的术语。说实话,初看之下,我感觉自己像是在啃一本高等数学教材,需要反复阅读好几遍才能勉强捕捉到作者想要表达的核心思想。我个人更偏爱那种带着点幽默感,或者至少是能用生活中的例子来类比复杂概念的教学方式。比如,如果能用搭积木或者指挥交响乐团来比喻对象之间的通信和流程控制,可能会让我的理解过程轻松不少。这本书给我的感觉是,作者假设读者已经完全理解了面向对象编程(OOP)的基本哲学,然后直接跳入了AS2.0在这个特定环境下的高级应用。对于我来说,很多函数调用背后的设计哲学,我还没来得及建立完整的认知框架,就被作者推着往前走了。不过,可以肯定的是,如果你能完全消化书中的内容,你的技术深度绝对会远超一般水平。

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