3DS VIZ/MAX透視圖指令實戰絕招

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出版者:知城
作者:傑克工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20011201
价格:NT$ 800
装帧:
isbn号码:9789572005514
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VIZ
  • 渲染
  • 透视图
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 技巧
  • 教程
  • 设计
  • 建筑可视化
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具体描述

《3DS VIZ/MAX透視圖指令實戰絕招》 开启你的三维视觉想象力,掌握透视表现的终极艺术! 这本书将带领你深入探索3DS MAX强大的透视视图功能,解锁从基础入门到高级应用的各项指令与实战技巧。无论你是初涉三维设计的新手,还是希望提升渲染效果的专业人士,都能在这本书中找到为你量身定制的实用指南。 本书内容亮点: 透视基础与原理深度解析: 告别盲目操作,理解透视学的核心原理,从根本上掌握如何准确、生动地表现空间感和景深。我们将详细讲解透视点、消失点、地平线等关键概念,并展示如何在3DS MAX中灵活运用这些理论。 3DS MAX透视视图核心工具精讲: 逐一剖析3DS MAX中与透视视图相关的各项核心工具,包括但不限于: 相机设置(Camera Setup): 深入理解不同类型的相机(自由相机、目标相机、VR相机等)及其参数设置,学习如何根据场景需求调整焦距、视角、景深等,以达到最佳的视觉表现。 透视匹配(Perspective Match): 掌握将真实照片与3D模型进行精准匹配的强大技术,让你能够无缝融合现实世界与虚拟场景,创造出令人信服的合成效果。 视口导航与控制(Viewport Navigation and Control): 精通各种视口导航方式,如Orbit、Pan、Zoom等,以及如何在复杂场景中高效地定位和观察模型,让你随心所欲地浏览你的创作。 视图投影模式(Projection Modes): 了解正交视图、透视视图等不同投影模式的特性,并学习如何在它们之间切换以适应不同的建模和渲染需求。 视口背景与参考线(Viewport Backgrounds and Guides): 如何利用视口背景功能导入参考图,并配合网格、辅助线等工具,辅助建模和精确构图。 实用指令与快捷键深度挖掘: 掌握那些能够让你事半功倍的隐藏指令和高效快捷键。我们将揭示一系列能够提升工作效率的实用技巧,让你在短时间内完成复杂的透视调整和场景构建。 不同场景下的透视应用实战: 理论结合实践,本书将通过丰富的案例,展示如何在各种常见的三维场景中应用透视视图指令,例如: 建筑可视化: 如何营造宏伟壮观的建筑外观,表现室内空间的开阔与层次。 产品展示: 如何通过精确的透视角度,突出产品设计的细节和质感。 室内设计: 如何营造舒适宜人的室内氛围,展现空间的功能布局和设计美学。 场景叙事: 如何利用透视引导观众的视线,讲述引人入胜的故事。 高级透视技巧与效果优化: 探索更深层次的透视表现手法,如: 畸变控制与矫正: 如何识别和修正透视畸变,保证画面的自然与专业。 多相机联动与镜头语言: 学习如何设计和运用多个相机,创造出富有电影感的镜头语言。 与渲染器的配合: 理解透视设置如何影响最终的渲染效果,并学习如何优化参数以获得更佳的视觉品质。 排版构图与视觉传达: 深入探讨如何利用透视视图进行构图,如何通过景深、焦点等元素引导观者视线,从而有效地传达设计理念和视觉信息。 本书适合读者: 3DS MAX初学者,希望系统学习透视视图功能。 对三维建模、渲染有兴趣的设计师、建筑师、室内设计师、游戏开发者等。 希望提升三维作品表现力、构图能力和视觉冲击力的从业者。 所有希望更深入理解和掌握三维空间表现艺术的爱好者。 《3DS VIZ/MAX透視圖指令實戰絕招》 将是你提升三维视觉表现能力的宝贵伙伴。通过本书的学习,你将能够更自信、更精准地驾驭3DS MAX的透视视图,创作出令人惊艳的三维作品。现在就开始你的透视艺术之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个对设计美学有较高要求的摄影爱好者,偶然间对建筑效果图产生了兴趣,但苦于没有专业背景,总是无法把握那种“专业摄影感”。这本透视图的秘籍,恰好弥补了我在技术和艺术之间的鸿沟。它没有用太多晦涩难懂的计算机术语,而是大量引用了摄影学的概念,比如黄金分割、三分法构图,以及如何控制景深和虚化来突出主体。通过书中的实例,我明白了为什么有些效果图看起来“平”,而有些却能立刻抓住你的注意力——那都在于对透视视角的精确拿捏。作者在讲解如何设置多重视点时,结合了不同场景的实际需求,比如在表现小户型时如何通过仰视和拉伸垂直线条来争取空间感,而在表现大场景时如何平衡广角镜头的失真与信息量。这种跨领域的融合视角,让学习过程变得非常有趣和直观。它教会我的不仅仅是软件操作,更是一种观察世界、组织画面的全新方式,极大地提升了我对视觉叙事的理解。

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这本关于3DS VIZ/MAX透视绘图技巧的书,真是让我眼前一亮。我一直对建筑可视化和室内设计渲染抱有浓厚兴趣,但总感觉自己的作品缺乏那种“打动人心”的深度和真实感。市面上很多教程都停留在软件操作的基础层面,教你如何拖拽建模、设置灯光,但对于如何真正用透视图来讲故事,如何营造空间氛围,却很少有深入的探讨。这本书似乎抓住了这个痛点,它没有过多纠缠于那些基础到令人发指的快捷键,而是直接切入到核心的“实战绝招”。我特别喜欢它对不同透视角度的分析,比如如何通过调整焦距来夸大空间感,或者如何利用消失点来引导观众的视线。书中对材质的理解和应用也相当独到,不仅仅是贴上贴图那么简单,而是深入到如何模拟光线在不同材质上的反射和折射,这对于最终渲染效果的逼真度至关重要。阅读过程中,我能感受到作者丰富的项目经验,他分享的那些“坑”和“捷径”,都是血泪换来的宝贵财富,让人觉得这不是一本冷冰冰的说明书,而是一位资深前辈的悉心指导。这种将理论与大量实际案例紧密结合的编排方式,极大地提升了我的学习效率和实践能力。

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我是一名刚入行的室内设计师,面对客户提出的各种“要大气”、“要有设计感”的模糊要求时,常常感到无从下手,尤其是在效果图的表现上,总觉得自己的作品平淡如水。偶然间接触到这本关于3DS VIZ/MAX透视的“实战绝招”,简直像是找到了救星。这本书的切入点非常精准,它不是那种故作高深的理论堆砌,而是直击痛点——如何用透视来强化空间的主题和情感。我尤其欣赏它对“视觉语言”的解读,它教会我如何用镜头语言来烘托气氛,比如在表现卧室的温馨感时,应该采用什么样的景深和视角,而在表现商业空间的宏伟时,又该如何处理地平线和高度。书中的案例图质量极高,每一张图都像是一个精心策划的电影场景,展示了作者对光影、构图和细节的极致追求。更重要的是,它提供了清晰的步骤拆解,让我能够模仿并逐步内化这些高阶技巧。自从我开始运用书中学到的透视调整方法后,客户对效果图的满意度明显提高了,这不仅是软件层面的进步,更是设计思维上的飞跃,让我对自己的职业前景更加有信心了。

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老实说,我一开始对这本名字略显“直白”的书抱有怀疑态度,觉得“实战绝招”听起来可能有些夸大其词。但当我翻开第三章关于“光线追踪与透视校正的协同作用”时,我的看法彻底改变了。这本书的精妙之处在于它将两个看似分离的环节——透视构建和光影渲染——有机地结合起来。作者深入剖析了在不同光照条件下(例如侧逆光、顶光),透视变形对阴影边缘和体积感的影响,并给出了相应的补偿性调整方案。这种系统性的思考,是我在其他任何地方都未曾见过的。书中详尽地演示了如何通过调整摄像机参数,来预先“锁定”最佳的光照接收角度,从而避免后期大量的打光调整工作。这不仅是效率的提升,更是对设计结果可控性的增强。它教会我如何像一个真正的导演一样去规划我的虚拟场景,从最基础的透视框架开始,就为最终的视觉震撼打下坚实的基础。这本书无疑是一本极具深度和实操价值的专业参考书。

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对于长期从事三维动画和建筑表现行业的资深人士来说,要找到一本能带来新突破的书确实不容易。市面上的教材大多针对初学者,内容陈旧,缺乏对最新渲染引擎和视觉趋势的把握。然而,这本聚焦于“透视指令实战”的书,却展现出一种罕见的深度和前瞻性。它探讨的很多问题已经超出了单纯的软件操作范畴,进入到了艺术和心理学的交叉领域。例如,书中对于“非欧几何透视”在极端建筑表现中的应用,以及如何利用虚拟相机的畸变特性来创造出具有冲击力的视觉效果,这些内容对我来说都是耳目一新的。作者似乎对如何“欺骗”人眼有着深刻的理解,并通过严谨的数学和几何原理,将其转化为可操作的V-Ray或Corona渲染参数。每一次阅读,都能挖掘出新的层次。它不是那种读完一遍就能完全吸收的书,更像一本可以随时翻阅、对照项目难题的“工具宝典”。对于追求极限表现力的专业人士来说,这本书提供的思路和方法论的价值,远超其本身的价格。

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