第一章 介面與設定
第二章 基礎概念與操作
第三章 立體單元模型
第四章 平面造型物件
第五章 Ploy-mesh物體
第六章 Path與NURBS物體
第七章 材質設定
第八章 貼圖屬性設定
第九章 光源與攝影機
第十章 環境設定與後製
第十一章 動畫與著色
第十二章 分子系統與空間扭曲
第十三章 軌跡與動態模擬
第十四章 物體運動
附錄A安裝說明
附錄B硬體需求
附錄C解析度與記憶體對應簡表
附錄D光碟使用說明
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拿起这本书的时候,我最想解决的问题是如何高效地处理复杂的场景文件和优化我的工作流程。那个年代的电脑配置和现在的比起来简直是天壤之别,性能瓶颈是设计师的噩梦。我寄希望于这本“完全手冊”能提供一些独到的“内功心法”,比如如何合理地使用层级管理、如何设置代理模型来应对巨型场景的加载延迟,或者在UV展开时如何最大限度地减少贴图拉伸和浪费。遗憾的是,书中对于这些“幕后英雄”般的操作技巧描述得极其敷衍。它花了大量的篇幅去介绍如何使用基本的移动、旋转、缩放工具,这些操作即便是只看软件自带的帮助文件也能快速掌握。我需要的不是“你知道怎么做”,而是“你知道为什么这么做以及还有没有更好的替代方案”。特别是关于脚本和MAXScript的介绍,简直是寥若晨星,这对于希望将重复性劳动自动化的高级用户来说,是致命的缺陷。它似乎预设了每一个读者都是第一次接触三维软件的绝对新手,完全忽略了那些已经有一定基础,想寻求效率突破的进阶人群的需求,这使得这本书的受众定位显得非常模糊,价值感也就大打折扣了。
评分从阅读体验的角度来说,这本书的装帧和印刷质量也进一步削弱了它的使用价值。虽然理解那个时代的出版条件可能有所限制,但过小的字号、拥挤的行距,再加上大量图文并茂的章节中,图片的分辨率明显偏低,很多细节——尤其是在展示细微的参数调整或复杂的布线结构时——变得难以辨认。在学习建模时,拓扑结构的清晰度至关重要,如果连边缘循环和面的走向都看不清楚,那么学习的效率就会大打折扣。我不得不频繁地放大屏幕,甚至需要借助放大镜才能勉强看清图例中光标指向的位置。这种阅读上的物理障碍,极大地消耗了读者的耐心和学习热情。一个好的技术手册,其排版应该服务于清晰的学习路径,而不是成为知识传递的阻碍。这本书的设计似乎更侧重于“塞满”内容,而忽略了“有效传递”内容,使得原本就略显过时的内容,在阅读体验上又增添了一层陈旧的枷锁。
评分这部书,说实话,我本来是满怀期待的,毕竟是市面上比较少见的针对特定版本——那个已经有些年头的5.0版本——的“完全手冊”。我手里那本旧电脑上跑的软件,很多教程都跟不上时代了,正版光盘早找不着了,所以看到有专门的书籍,感觉就像抓住了救命稻草。然而,当我翻开第一页,那种“完全”的承诺就开始在我的脑海里打折扣了。书中的界面截图,那种老旧的灰蓝色调和略显粗糙的图标,一下子就把我拉回了那个年代,这本身无可厚非,但问题在于,对于一个试图学习现代三维设计流程的新手来说,这些内容显得过于陈旧和碎片化了。我期待看到的是对基础建模理论深入浅出的讲解,哪怕是针对那个版本的,也希望能有一个清晰的逻辑主线,比如从多边形建模到NURBS的切换,再到材质编辑器里参数的底层逻辑。结果呢,更多的是对菜单栏里每一个按钮功能的堆砌式罗列,缺乏实战案例的支撑,读起来像一本工具说明书的摘要,而不是一本“手冊”。更让我头疼的是,对于一些关键的性能优化和渲染器设置的介绍,往往点到为止,没有深入探讨不同设置对最终出图效果的具体影响,这对于追求最终视觉效果的用户来说,无疑是留下了一个巨大的知识黑洞。
评分我购买这本书的一个潜在动机是希望它能深入讲解当时5.0版本引入的一些创新特性,毕竟是新版本的手册,应该会有侧重介绍。在三维软件的发展历程中,版本更迭往往意味着工作流程的重大变化,比如对新的动画曲线编辑器、新的动力学系统或者新的动画绑定工具的支持。然而,翻阅下来,我发现对于这些“新”功能的介绍,其深度和广度远不如对那些基础几何体编辑工具的描述。仿佛作者只是将新版本的功能列表拿过来,进行了一番文字转述,缺乏实际应用场景的深入剖析。比如,如果它能提供一个关于如何利用新版动画工具制作一个复杂机械臂运动的案例分析,那价值就立刻提升了。现在的情况是,我学到了一些零散的知识点,知道某个菜单项叫什么,但当我尝试将这些点串联起来解决一个实际的工业设计渲染任务时,我发现自己依然需要回到官方文档或者去查找其他更侧重实践的在线资源。这本书给我的感觉是“全”而“不精”,更像是一份经过简单加工的产品说明书合集,而非一本真正能指导实践、提升技能的深度指南。
评分从排版和内容的组织结构来看,这本书的编排逻辑似乎更像是将软件发布时的各种功能模块拆开,然后逐一进行介绍,缺乏一个由浅入深、由表及里的系统性构建。比如,在学习材质系统时,我发现它把不同类型的着色器(如标准材质、光影材质等)介绍得有些割裂,读者很难快速建立起一个统一的、关于光线如何与表面交互的全局认知模型。一个好的教程应该先讲解PBR(如果那个版本支持或者有类似概念)的基本原理,再展示如何用软件的工具去逼近这种效果。这本书更像是在告诉我“这个滑块是红色的,那个滑块是绿色的”,但从来没有解释过“为什么”要调整它们。对于初学者来说,这也许是“看得懂”的,但学习曲线会非常陡峭,因为一旦遇到书本上没有明确提及的特定材质组合或光照问题,读者将完全迷失方向,因为他们没有被教会如何“思考”而不是“模仿”。这种基于功能的罗列而非基于概念的建构,是许多早期软件教程的通病,这本书未能幸免。
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