3DSMAX5完全手冊.

3DSMAX5完全手冊. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:文魁
作者:"許子凡"
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20030401
价格:NT$ 690
装帧:
isbn号码:9789574664993
丛书系列:
图书标签:
  • 3DSMAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • Max脚本
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

第一章 介面與設定

第二章 基礎概念與操作

第三章 立體單元模型

第四章 平面造型物件

第五章 Ploy-mesh物體

第六章 Path與NURBS物體

第七章 材質設定

第八章 貼圖屬性設定

第九章 光源與攝影機

第十章 環境設定與後製

第十一章 動畫與著色

第十二章 分子系統與空間扭曲

第十三章 軌跡與動態模擬

第十四章 物體運動

附錄A安裝說明

附錄B硬體需求

附錄C解析度與記憶體對應簡表

附錄D光碟使用說明

掌握三维世界的无限可能:您的终极创意伙伴 在这本详尽的指南中,您将踏上一段 transformative 的旅程,解锁 3DS MAX 强大的三维建模、动画、渲染和设计功能。无论您是渴望将脑海中的奇思妙想具象化的初学者,还是寻求精进技艺、挑战更高维度创作的资深艺术家,这本书都将是您不可或缺的创作伙伴,引领您穿越 3DS MAX 的广阔天地,直至精通。 从入门到精通,构建您的三维技能体系: 精细雕琢您的数字模型: 深入探索 3DS MAX 丰富的建模工具集,从基础的多边形建模,到精密的 NURBS 曲面建模,再到自由形态的雕刻工具,您将学会如何精确地构建从简单几何体到复杂有机形态的任何三维对象。理解不同建模技术的优势与应用场景,掌握节点编辑、修改器叠加以及参数化建模的精髓,让您的模型拥有令人惊叹的细节和形体。 赋予生命与动态: 掌握 3DS MAX 强大的动画系统,学习如何创建引人入胜的运动。您将深入了解关键帧动画、曲线编辑器、控制器以及各种动画修饰符,学会如何赋予角色生命、让物体生动地运动,并构建流畅、逼真的动画序列。从基础的物体变换到复杂的粒子系统和动力学模拟,您将能够创造出令人惊叹的动态视觉效果。 光影魔术师: 学习如何运用 3DS MAX 的渲染引擎,将静态模型转化为栩栩如生的图像。我们将详细讲解不同类型的灯光设置,包括泛光灯、射灯、聚光灯等,以及它们在营造氛围和塑造物体体积方面的作用。深入理解材质编辑器,掌握如何创建逼真的表面纹理,如金属、玻璃、织物、皮肤等,并学习PBR(基于物理的渲染)工作流程,让您的渲染作品拥有令人信服的真实感。 场景构建与艺术表现: 探索如何利用 3DS MAX 组织和构建复杂的三维场景。学习相机设置、构图技巧以及如何运用环境光和后期处理效果来增强视觉表现力。理解如何导入和管理外部资源,如CAD模型或扫描数据,并将其无缝整合到您的三维环境中。 特效与粒子系统: 释放 3DS MAX 的特效潜力,为您的作品增添动感与魔幻色彩。学习如何使用粒子系统创建火焰、烟雾、水流、雪花等视觉奇观,掌握粒子发射器、力场和粒子行为的调整,以实现各种令人惊叹的特效。 后期合成与输出: 了解如何通过 3DS MAX 的渲染元素和后期合成技术,进一步提升您的作品质量。学习如何将渲染出的不同通道信息进行组合,添加景深、运动模糊等效果,最终输出高质量的图片或动画序列,满足不同媒介的需求。 本书的独特价值: 本书不仅仅是一本软件操作手册,它更是一本启发您创意灵感的宝典。我们致力于提供清晰、易懂的步骤和实用的技巧,帮助您克服学习过程中的挑战,并激发您在三维设计领域不断探索的激情。通过丰富的实例演示和循序渐进的练习,您将能够: 构建扎实的基础知识: 建立对 3DS MAX 核心概念和工作流程的深刻理解。 提升创作效率: 掌握各种快捷键、自定义界面和脚本工具,优化您的工作流程。 解决实际问题: 学习如何诊断和修复常见的建模、动画或渲染问题。 拓展应用领域: 无论是建筑可视化、产品设计、影视特效、游戏开发还是动态图形,您都将能够自信地运用 3DS MAX 来实现您的目标。 这本书将是您开启三维世界大门的钥匙,无论您的目标是打造精美的产品模型,还是创造震撼的视觉效果,亦或是探索全新的艺术表达方式,它都将为您提供最坚实的支持和最可靠的指导。准备好让您的创意在三维空间中翱翔了吗?现在就拿起这本书,开始您的创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿起这本书的时候,我最想解决的问题是如何高效地处理复杂的场景文件和优化我的工作流程。那个年代的电脑配置和现在的比起来简直是天壤之别,性能瓶颈是设计师的噩梦。我寄希望于这本“完全手冊”能提供一些独到的“内功心法”,比如如何合理地使用层级管理、如何设置代理模型来应对巨型场景的加载延迟,或者在UV展开时如何最大限度地减少贴图拉伸和浪费。遗憾的是,书中对于这些“幕后英雄”般的操作技巧描述得极其敷衍。它花了大量的篇幅去介绍如何使用基本的移动、旋转、缩放工具,这些操作即便是只看软件自带的帮助文件也能快速掌握。我需要的不是“你知道怎么做”,而是“你知道为什么这么做以及还有没有更好的替代方案”。特别是关于脚本和MAXScript的介绍,简直是寥若晨星,这对于希望将重复性劳动自动化的高级用户来说,是致命的缺陷。它似乎预设了每一个读者都是第一次接触三维软件的绝对新手,完全忽略了那些已经有一定基础,想寻求效率突破的进阶人群的需求,这使得这本书的受众定位显得非常模糊,价值感也就大打折扣了。

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从阅读体验的角度来说,这本书的装帧和印刷质量也进一步削弱了它的使用价值。虽然理解那个时代的出版条件可能有所限制,但过小的字号、拥挤的行距,再加上大量图文并茂的章节中,图片的分辨率明显偏低,很多细节——尤其是在展示细微的参数调整或复杂的布线结构时——变得难以辨认。在学习建模时,拓扑结构的清晰度至关重要,如果连边缘循环和面的走向都看不清楚,那么学习的效率就会大打折扣。我不得不频繁地放大屏幕,甚至需要借助放大镜才能勉强看清图例中光标指向的位置。这种阅读上的物理障碍,极大地消耗了读者的耐心和学习热情。一个好的技术手册,其排版应该服务于清晰的学习路径,而不是成为知识传递的阻碍。这本书的设计似乎更侧重于“塞满”内容,而忽略了“有效传递”内容,使得原本就略显过时的内容,在阅读体验上又增添了一层陈旧的枷锁。

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这部书,说实话,我本来是满怀期待的,毕竟是市面上比较少见的针对特定版本——那个已经有些年头的5.0版本——的“完全手冊”。我手里那本旧电脑上跑的软件,很多教程都跟不上时代了,正版光盘早找不着了,所以看到有专门的书籍,感觉就像抓住了救命稻草。然而,当我翻开第一页,那种“完全”的承诺就开始在我的脑海里打折扣了。书中的界面截图,那种老旧的灰蓝色调和略显粗糙的图标,一下子就把我拉回了那个年代,这本身无可厚非,但问题在于,对于一个试图学习现代三维设计流程的新手来说,这些内容显得过于陈旧和碎片化了。我期待看到的是对基础建模理论深入浅出的讲解,哪怕是针对那个版本的,也希望能有一个清晰的逻辑主线,比如从多边形建模到NURBS的切换,再到材质编辑器里参数的底层逻辑。结果呢,更多的是对菜单栏里每一个按钮功能的堆砌式罗列,缺乏实战案例的支撑,读起来像一本工具说明书的摘要,而不是一本“手冊”。更让我头疼的是,对于一些关键的性能优化和渲染器设置的介绍,往往点到为止,没有深入探讨不同设置对最终出图效果的具体影响,这对于追求最终视觉效果的用户来说,无疑是留下了一个巨大的知识黑洞。

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我购买这本书的一个潜在动机是希望它能深入讲解当时5.0版本引入的一些创新特性,毕竟是新版本的手册,应该会有侧重介绍。在三维软件的发展历程中,版本更迭往往意味着工作流程的重大变化,比如对新的动画曲线编辑器、新的动力学系统或者新的动画绑定工具的支持。然而,翻阅下来,我发现对于这些“新”功能的介绍,其深度和广度远不如对那些基础几何体编辑工具的描述。仿佛作者只是将新版本的功能列表拿过来,进行了一番文字转述,缺乏实际应用场景的深入剖析。比如,如果它能提供一个关于如何利用新版动画工具制作一个复杂机械臂运动的案例分析,那价值就立刻提升了。现在的情况是,我学到了一些零散的知识点,知道某个菜单项叫什么,但当我尝试将这些点串联起来解决一个实际的工业设计渲染任务时,我发现自己依然需要回到官方文档或者去查找其他更侧重实践的在线资源。这本书给我的感觉是“全”而“不精”,更像是一份经过简单加工的产品说明书合集,而非一本真正能指导实践、提升技能的深度指南。

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从排版和内容的组织结构来看,这本书的编排逻辑似乎更像是将软件发布时的各种功能模块拆开,然后逐一进行介绍,缺乏一个由浅入深、由表及里的系统性构建。比如,在学习材质系统时,我发现它把不同类型的着色器(如标准材质、光影材质等)介绍得有些割裂,读者很难快速建立起一个统一的、关于光线如何与表面交互的全局认知模型。一个好的教程应该先讲解PBR(如果那个版本支持或者有类似概念)的基本原理,再展示如何用软件的工具去逼近这种效果。这本书更像是在告诉我“这个滑块是红色的,那个滑块是绿色的”,但从来没有解释过“为什么”要调整它们。对于初学者来说,这也许是“看得懂”的,但学习曲线会非常陡峭,因为一旦遇到书本上没有明确提及的特定材质组合或光照问题,读者将完全迷失方向,因为他们没有被教会如何“思考”而不是“模仿”。这种基于功能的罗列而非基于概念的建构,是许多早期软件教程的通病,这本书未能幸免。

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