本書以八大主題說明互動式Flash 3D的製作方法,讓讀者可以在詳細的步驟說明中,熟悉超強好用的3D動畫繪製工具3ds max以及Flash MX,並能結合無限創意與巧思,製作出酷炫多變的3D動畫及網頁。Part1 簡述說明可用Flash表現3D之各軟體使用方法及簡易的範例操作。
Part2 本單元以Flash模擬VR,介紹網頁如何搭配設計來產生炫目的效果。
Part3 攝影機動畫高度運用於室內設計範疇,本單元運用室內範例製作房間內的各元件模型。並將成果套用在動畫之中。
Part4 本單元運用Character Studio此套外掛於3ds max之plug-in的產品,可製作人物及細緻的人體關節。
Part5 利用3D真實感十足的Visual及Flash與使用者互動的優點來製作校園導覽圖。學習簡單的建築物模型製作(modeling)之要領,及以何種方式套用地理資訊內容。
Part6 本單元將介紹如何以Flash ActionScript來展現動畫效果,並學習製作一套網路3D射擊遊戲,包含建築物場景模型、敵人的人物動畫、擲出飛刀及發射子彈。
Part7 本範例以3D Flash製作整個網站。主要是使用3D物件建立2Depth功能表與導覽列navigation;其主要視覺效果以3ds max所製作之3D物件飛行船為主導物件。
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我花了整整一个周末的时间,才大致浏览完这本书的前半部分,那种感觉就像是进行了一次高强度的思维体操训练。这本书的行文风格非常直接,几乎没有冗余的废话,每一个段落都堆满了信息点。对于我这种已经有一定网页基础,但对3D建模知之甚少的设计师来说,初期的学习曲线略显陡峭。它没有像很多入门书籍那样用大篇幅去解释什么是“像素”或“CSS选择器”,而是直接跳到了如何将Maya或3DS MAX导出的复杂网格数据,通过特定的脚本或插件,转化为浏览器能够识别和渲染的中间格式。我感觉自己像是一个学徒,被师傅直接扔进了熔炉里去学习如何锻造。最让我印象深刻的是其中关于“运动规律与物理反馈”的部分。作者通过结合FLASH的脚本控制,模拟了物体在虚拟空间中的真实受力情况,这使得网页上的按钮点击、元素拖拽不再是生硬的位移,而是带有惯性和弹性的自然反馈。这种细节上的打磨,正是区分“能用”和“好用”的关键所在。我确信,如果能完全掌握书中的技巧,我能为客户交付的将不再是简单的网站,而是沉浸式的数字体验空间。
评分说实话,我买这本书的时候心里是有点打鼓的。毕竟“3DS MAX”和“FLASH MX”这两个名字,在当前的技术浪潮下,听起来都有点像是上一个黄金时代的遗物。我原本以为这会是一本充满怀旧情结的教程,教我们如何制作那些炫酷但可能已经过时的“Flash动画网站”。然而,当我翻到关于“实时渲染与浏览器兼容性”的章节时,我的看法彻底改变了。作者并没有固步自封于老旧的技术栈,而是巧妙地将3DS MAX强大的模型构建能力与FLASH MX(虽然现在可能被更现代的ActionScript或WebGL技术取代,但其逻辑基础是相通的)的交互性进行了解构和重组。这本书的价值在于它提供了一种**思维模式的转变**:如何用三维的眼光去看待二维的屏幕。我个人尤其喜欢其中关于“场景搭建”与“资源优化”的讨论。一个优秀的3D网页,如果加载速度慢得令人发指,那它就是失败的。作者在这方面给出的建议非常扎实,比如如何有效地进行模型面数削减(Poly-reduction)以及纹理贴图的压缩策略,这些细节决定了你的作品是能惊艳全场,还是只能在用户的硬盘里吃灰。这本书的深度,在于它能让你在追求视觉奇观的同时,始终保持对性能的敬畏之心。
评分阅读完这本书,我最大的收获不是学会了几个新的快捷键,而是对“交互”的本质有了更深刻的理解。它颠覆了我过去对网页仅仅是“信息展示平台”的认知。作者通过大量的篇幅论述了“沉浸感”的构建,并指出,真正的3D互动体验,不在于模型有多精细,而在于用户是否忘记了自己正在使用一个“网页”。书中关于“环境光照与阴影投射”在网页元素上的模拟应用,让我茅塞顿开。我过去总是在想,如何让我的2D按钮看起来更立体,而这本书直接告诉我,用3D引擎的思维去处理光影,效果立竿见影。虽然书中涉及的Flash MX技术在今天看来确实有些过时,但其背后的面向对象编程思想和事件驱动机制,是完全可以迁移到现代框架(如Three.js或Babylon.js)的。因此,这本书的价值并非停留在具体软件的版本上,而是其蕴含的**高级人机交互设计哲学**。它提供了一种高度前瞻性的视角,帮助我们预判未来几年内,网页将如何从平面走向空间,这是一笔非常值得的投资。
评分这本书的封面设计简直是视觉的盛宴,那种深邃的蓝色调配合着未来感的线条,立刻就抓住了我的眼球。我当时正焦急地寻找一本能真正把我从传统网页设计束缚中解放出来的“秘籍”,而这本书的名字——《WEB 3D互動式網頁設計3DS MAX&FLASH MX》——就像是沙漠中的绿洲,承诺了一个充满无限可能性的新世界。我记得我是在一家拥挤的书店里翻开它的,最初只是随便翻阅几页,但很快就被它对三维空间如何在网页中“复活”的描述深深吸引住了。作者似乎有一种魔力,能将那些晦涩难懂的编程逻辑转化为生动的、可以触摸到的视觉语言。我尤其欣赏它对用户体验(UX)的重视,书中不仅仅是罗列工具的使用方法,更深入探讨了如何利用3D动画来引导用户的视线,让他们在浏览网页时仿佛置身于一个精心设计的虚拟环境中。这对我来说太重要了,因为我发现现在的用户越来越难以忍受平庸的静态页面。如果这本书能兑现它在标题中所暗示的一切,那么它绝不仅仅是一本技术手册,它更像是一份通往下一代互联网体验的设计宣言。我对后续章节中关于如何无缝集成这些复杂技术到标准HTML/CSS结构中的部分抱有极大的期待,希望它能提供一套实用的、可操作的工作流程,而不是纸上谈兵的理论。
评分这本书的装帧质量和插图排版,看得出是下了真功夫的。大量的彩色截图和流程图,将复杂的操作步骤分解得井井有条,即便是那些涉及复杂的层级管理和材质节点的设置,也能通过清晰的视觉指引快速定位。我尤其欣赏作者在“工具链整合”上花费的心思。现实世界中,设计师的工作流往往是分散的:建模师用3DS MAX,动画师可能用After Effects,而前端工程师用代码编辑器。这本书的伟大之处在于,它提供了一个统一的蓝图,告诉我们如何搭建一个顺畅的“桥梁”,让这些工具能够彼此对话,而不是互相掣肘。我记得其中有一个案例,展示了如何利用3DS MAX的层次结构来预设网页中不同交互状态下的模型细节级别(LODs),这对于带宽有限的用户来说简直是救星。这已经超越了简单的“如何操作软件”的层面,它实际上是在教我们一套跨学科的项目管理和技术实现方法论。这本书不适合那种只想做个静态登陆页的初学者,它更像是为那些渴望在数字媒体领域追求极致表现的“技术艺术家”量身定做。
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