多媒體設計實務(第三版)

多媒體設計實務(第三版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:?峰
作者:吳權威.王緒溢
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20030601
价格:NT$ 550
装帧:
isbn号码:9789864213436
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒體設計
  • 設計實務
  • 第三版
  • 視覺傳達
  • 圖形設計
  • 影像處理
  • 動畫製作
  • 互動設計
  • 數位內容
  • 設計理論
  • 實用指南
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具体描述

1.全書提供精心設計的範例檔案,讓讀者可以配合範例來操作,操作完還可以開啟結果檔,檢驗最後的結果。

2.所有內容都是以實例 Step by Step 的方式介紹,而且是包含步驟說明與操作畫面,絕對按圖施工,保證成功!

《多媒体设计实务(第三版)》—— 探索数字创意与视觉表达的无限可能 在这日新月异的数字时代,多媒体设计已不再是简单的图文组合,而是融合了视觉艺术、交互技术、叙事逻辑和用户体验的综合性学科。它渗透于我们生活的方方面面,从令人惊艳的网页和应用程序,到引人入胜的动画短片和交互式演示,再到身临其境的虚拟现实体验,多媒体设计正以前所未有的力量塑造着我们的信息获取方式和情感连接。 《多媒体设计实务(第三版)》正是这样一本旨在带领读者深入理解和掌握多媒体设计核心理念与前沿技术的综合性指南。本书并非简单罗列软件操作技巧,而是从设计的本质出发,层层剖析多媒体作品的创作流程、关键要素以及行业发展趋势,帮助读者构建坚实的设计理论基础,并在此之上培养解决实际设计问题的能力。 本书内容概述: 本书将引导您系统地学习多媒体设计所需的核心知识和技能,主要涵盖以下几个关键领域: 设计基础与理论: 在开始任何数字创作之前,理解基本的设计原则至关重要。本书将深入探讨色彩理论、构图法则、排版美学、视觉层级以及用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的基础概念。我们将分析这些理论如何应用于数字媒介,以及如何通过它们来有效地传达信息、引导用户行为并创造愉悦的视觉体验。您将学会如何构建具有逻辑性和吸引力的视觉语言,让您的设计作品脱颖而出。 数字图像处理与编辑: 图像是多媒体设计中不可或缺的元素。本书将详尽介绍如何使用行业领先的图像编辑软件(如Adobe Photoshop等)进行照片润饰、创意合成、图形绘制以及标志设计。您将学习到图层的使用技巧、蒙版原理、滤镜应用、色彩校正以及高效的图像优化方法,确保您的图像素材在数字环境中呈现最佳效果。 矢量图形设计与插画: 矢量图形以其无限缩放而不失真、文件小巧等特性,在标志、图标、插画和UI元素设计中扮演着重要角色。本书将引导您掌握矢量图形编辑软件(如Adobe Illustrator等)的核心功能,包括钢笔工具的使用、路径编辑、形状构建、渐变应用以及插画风格的探索。您将学会如何创作出清晰、简洁且富有表现力的矢量作品。 排版与字体设计: 字体是传递信息的重要媒介,恰当的排版能够极大地提升阅读体验和设计的美感。本书将深入探讨字体分类、字体的可读性、字体的选择与搭配、段落排版、网格系统以及响应式排版等关键概念。您将学会如何运用字体来塑造品牌形象,引导读者视线,并构建清晰、易于浏览的文本内容。 动画原理与制作: 动态元素能够为多媒体作品注入活力和生命力。本书将介绍动画的基本原理,如关键帧动画、运动缓动、时间轴的运用,并探讨不同类型的动画,包括二维动画、逐帧动画和动态图形。您将了解如何在动画软件(如Adobe After Effects等)中创建流畅、引人入胜的动画效果,用于网页、应用、宣传片等多种场景。 视频编辑与后期制作: 视频作为一种强大的叙事工具,在数字营销、内容创作和娱乐领域占据核心地位。本书将涵盖视频编辑的基础知识,包括素材导入、剪辑技巧、转场应用、音频处理、色彩校正以及字幕添加。您将学习如何使用专业的视频编辑软件(如Adobe Premiere Pro等)将零散的视频片段转化为引人入胜的叙事故事。 交互设计基础与用户体验: 在数字产品日益普及的今天,用户体验成为衡量设计成功与否的关键。本书将引导您理解交互设计的基本原则,包括用户研究、信息架构、原型设计和可用性测试。您将学习如何为网页、移动应用等数字产品设计直观、易用且令人愉悦的交互流程,确保用户能够高效地完成任务并获得良好的体验。 新兴技术与未来趋势: 多媒体设计领域正不断吸收新技术,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、3D建模和交互式数据可视化。本书将简要介绍这些新兴技术如何影响多媒体设计的未来,并启发您探索更广阔的创意可能性。 本书特点: 理论与实践相结合: 本书不仅阐述了多媒体设计背后的理论基础,更强调了在实际项目中的应用。通过大量的案例分析和实践指导,读者能够快速掌握将理论知识转化为实际操作的能力。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技巧,本书的设计循序渐进,结构清晰,即使是初学者也能轻松上手,逐步构建自己的多媒体设计技能体系。 行业前沿技术的融入: 本书紧跟行业发展步伐,及时更新内容,引入最新的设计理念和技术工具,帮助读者站在行业前沿。 提升创意与解决问题的能力: 通过对设计思维、用户需求和行业趋势的深入剖析,本书旨在培养读者的批判性思维和创新能力,使其能够独立解决复杂的多媒体设计挑战。 无论您是希望踏入多媒体设计领域的新晋设计师,还是希望提升自身专业技能的资深从业者,亦或是对数字创意充满好奇的爱好者,《多媒体设计实务(第三版)》都将是您不可或缺的学习伙伴。它将为您打开一扇通往数字创意世界的大门,激发您无限的想象力,并赋予您将创意转化为震撼人心作品的能力。让我们一起在数字浪潮中,用设计发声!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实在的,这本书的厚度让人有点望而生畏,但一旦沉浸进去,那种充实感是无与伦比的。我最欣赏的是,它似乎在刻意避免去追逐那些昙花一现的网络热点设计风格。相反,它把更多的篇幅放在了那些经久不衰的设计哲学上。比如关于版式设计的黄金分割原理、视觉焦点引导的七步法等,这些内容虽然在许多老教材中都有提及,但这本书的阐释角度非常现代,它将古典的几何学与当代的用户行为研究相结合,使得这些看似陈旧的知识焕发出了新的生命力。对于那些热衷于紧跟潮流的设计师而言,这可能会显得有些“慢热”,但对于希望建立长期、稳固设计能力的人来说,这种对基础的深度挖掘是不可或缺的。它强迫你停下来,思考为什么某种布局看起来更舒服,而不是仅仅满足于“看起来不错”。总而言之,这本书提供的是一种“内功心法”,而非“招式秘籍”,对于想要打下坚实基础的设计师来说,这是一笔非常值得的投资。

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这本书的知识体系构建得非常扎实,但真正让我觉得物超所值的是它对“设计管理”和“项目协作”部分的讲解。很多设计书籍都将重点放在工具和技法上,这往往导致读者在步入职场后,面对项目延期、客户需求反复修改时束手无策。这本书在这方面做得非常到位。它清晰地勾勒出一个完整的设计项目从立项到交付的全过程,包括如何有效地进行需求访谈、如何制作有说服力的设计提案、以及如何处理设计稿的版本迭代和归档。作者非常坦诚地分享了一些行业内的“潜规则”和陷阱,比如如何设定合理的项目里程碑,以及如何与非设计背景的同事(比如市场部或开发团队)进行有效沟通。这种从“创作者”视角转向“项目负责人”视角的切换,是职业生涯中一个至关重要的跨越。读完这些章节,我感觉自己不再是一个孤立的画图匠,而是有能力去规划和引导整个设计流程的专业人士。它教会我的不仅仅是“如何做设计”,更是“如何更好地完成设计工作”。

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坦白讲,我对这类“实务”型的书籍通常抱持着一种审慎的态度,总怕内容是陈旧的、公式化的。然而,这本《多媒體設計實務(第三版)》却给了我一个意外的惊喜。它的核心价值在于对“跨平台兼容性”和“响应式设计”的深入探讨。在如今这个移动设备占据主导地位的时代,如何确保你的设计在手机、平板乃至智能手表上都能保持一致且优化的体验,是每一个设计师的头号难题。这本书没有仅仅停留在“适配不同屏幕尺寸”的表面,而是深入讲解了底层代码逻辑(虽然没有直接教编程,但讲解了设计思维如何与前端实现对接)对视觉效果的制约和赋能。我特别欣赏作者在介绍动画和动态图形时所采取的叙述角度——他们强调的不是炫技,而是如何利用动态效果来引导用户的注意力,增强信息层次感。书中对“微交互”的分析尤其精彩,通过几个简单的按钮反馈、加载动画的案例,阐述了如何通过细微的动态设计来提升用户满意度,这种对细节的打磨,往往是区分平庸设计和优秀设计的关键。整本书读下来,感觉自己的设计敏感度被极大地提升了,不再只关注“看起来漂亮”,而是开始深究“用起来顺畅”。

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这本《多媒體設計實務(第三版)》的书,说实话,我拿到手的时候心里是有些忐忑的。毕竟现在市面上的设计类书籍汗牛充栋,而且技术更新的速度快得让人眼花缭乱,第三版听起来似乎有点“老派”了。不过,当我翻开第一页,那种熟悉的、对知识的渴望立刻就被点燃了。它没有像很多理论书那样,上来就抛一堆晦涩难懂的术语,而是非常接地气地从“为什么要做设计”这个最根本的问题切入。书中对用户体验(UX)和用户界面(UI)设计流程的梳理,简直是教科书级别的清晰。我印象特别深的是关于色彩心理学的那一章,它不仅仅罗列了各种颜色的象征意义,还结合了最新的商业案例,分析了如何在不同文化背景下运用色彩来影响受众的情绪和购买决策。作者的叙述风格非常稳健,像一位经验丰富的老前辈在手把手地指导你,让你觉得每一步实践都有坚实的理论基础支撑。对于一个正在努力从学生思维转向专业实践的设计师来说,这种平衡感极其重要,它教会你如何把创意落地,而不是空谈概念。这本书的排版和插图也值得称赞,大量的流程图和对比案例,让复杂的概念变得一目了然,阅读体验非常流畅。我个人认为,它更像是一部实战手册,而不是冷冰冰的参考书。

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我是一个视觉表现力要求比较高的学习者,以往看设计书,总觉得文字太多,案例不够“燃”。但《多媒體設計實務(第三版)》在这方面找到了一个巧妙的平衡点。它没有堆砌大量华而不实的3D渲染图,而是侧重于解析那些经典且具有长远生命力的设计原则。其中关于信息架构和内容呈现方式的讨论,对我启发极大。在多媒体时代,信息过载是一个常态,如何用最少的视觉元素传达最核心的信息,是设计的终极挑战。书中对图文混排、数据可视化以及叙事性设计(Storytelling in Design)的讲解,都回归到了信息传递的本质。例如,他们展示了如何通过层级关系、留白(Negative Space)的运用,将复杂的数据报告转化为易于理解的图表,而不是简单地堆砌图表模板。这种强调“结构”和“逻辑”的训练,比单纯学习新的软件滤镜要重要得多。它让我重新审视自己过去的设计作品,发现很多地方都是因为逻辑混乱而显得臃肿,这本书无疑是一剂强效的“去芜存菁”的良方。

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