PS2. XBOX遊戲片備份密技大全.

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出版者:旗標
作者:賴以立
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20031118
价格:NT$ 198
装帧:
isbn号码:9789574420728
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏攻略
  • 游戏秘籍
  • PS2
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具体描述

本書是賴老師繼 "DVD 燒錄秘笈"後, 以 Mook 型態和讀者見面的一本書, 由於在 "DVD 燒錄秘笈" 中獨家揭露了 PS2 及 XBOX 遊戲片的拷貝方式, 相信在業界勢必造成不小的震撼。而如此麻辣的話題, 加上原本龐大 PS2 和 XBOX 的族群早就厭惡了遊戲片又貴又不能合法備份的現象, 相信將會掀起一股熱潮。本書特色

•PS2以及 XBOX 遊戲片規格詳細解說

•PS2的開機秘密介紹

•PS2的改機晶片介紹

•XBOX遊戲片的拷貝方式介紹

•如何播放及拷貝 DVG 遊戲片

《掌上游戏机经典存档与秘籍指南》 本书是一本详尽的掌上游戏机游戏存档与秘籍的综合性参考指南,旨在帮助玩家们深入体验那些承载无数美好回忆的经典掌上游戏。本书内容涵盖了多款广受欢迎的掌上游戏机平台,从早期经典到后期的革新之作,为玩家提供了一站式的游戏攻略和进阶技巧。 第一部分:早期掌机存档精选与核心秘籍 本部分聚焦于那些开启掌机游戏新纪元的早期平台,深入挖掘了其最具代表性的游戏作品。我们会详细介绍这些游戏的核心剧情发展,并为玩家提供详尽的存档攻略,让您无需花费大量时间在重复的探索上,可以直接体验到游戏的精彩章节。 Game Boy & Game Boy Color 系列: 涵盖了《宝可梦》系列(红、绿、蓝、黄、金、银、水晶)、《超级马里奥大陆》系列、《塞尔达传说: जमिनी之歌》等经典作品。我们将提供不同游戏阶段的关键存档点,例如: 《宝可梦》系列: 详解如何快速获取初期强力宝可梦,关键道馆挑战的存档点,以及通关后的隐藏要素解锁存档。 《超级马里奥大陆》系列: 提供不同世界的完美通关存档,以及隐藏关卡的进入秘籍。 《塞尔达传说: जमिनी之歌》: 包含关键迷宫解锁存档,以及收集所有心之碎片和道具的进阶存档。 秘籍解析: 针对这些游戏,我们将深入剖析各种经典的秘籍,包括但不限于:无限生命、特殊能力解锁、隐藏角色、快速升级、金钱修改等。例如,对于《宝可梦》,我们将解析如何通过特定的操作触发游戏内的隐藏代码,从而获得稀有宝可梦。对于《塞尔达传说》,我们将揭示如何利用游戏机制绕过某些难关,或者获得隐藏装备。 Neo Geo Pocket & Neo Geo Pocket Color 系列: 重点介绍《拳皇》系列、《饿狼传说》系列、《侍魂》系列等SNK的经典格斗游戏。 存档点: 提供不同Boss战前的关键存档,以及解锁所有隐藏角色的游戏进程存档。 秘籍: 详细说明了如何通过特定的按键组合解锁隐藏招式、隐藏模式,甚至是在对战中获得压倒性的优势。例如,《拳皇》系列中,我们将阐述如何触发“隐藏大招”的条件和方法。 第二部分:中期掌机存档攻略与深度秘籍 随着掌机技术的进步,中期平台带来了更丰富的游戏内容和更复杂的系统。本部分将深入探讨这些平台的代表作,提供更具策略性的存档建议和更高级的秘籍。 Game Boy Advance (GBA) 系列: 重点覆盖了《火焰纹章》系列、《塞尔达传说:缩小帽》、《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列等。 存档点: 提供战棋类游戏关键战役的存档,例如《火焰纹章》系列中,不同难度下的关键回合存档,确保玩家在面对强大敌人时有充分的准备。对于RPG类游戏,我们将提供接近Boss战、完成重要支线任务的关键存档,方便玩家反复尝试或体验不同结局。 秘籍: 深入解析GBA平台上许多游戏中的隐藏要素,例如:角色隐藏技能、隐藏关卡、特殊剧情触发、物品无限获取等。我们将详细说明如何通过组合特定道具、完成特定任务顺序来解锁这些内容。例如,《最终幻想 Tactics Advance》中,我们将解析如何通过职业搭配和技能组合来解锁强大的隐藏战术。 Nintendo DS (NDS) 系列: 这是一个内容极为丰富的平台,本书将重点介绍《任天堂明星大乱斗DS》、《精灵宝可梦:钻石/珍珠/白金》、《塞尔达传说:幻影沙漏》、《动物森友会》等。 存档点: 针对NDS独特的触屏和双屏操作,我们将提供针对性的存档建议。例如,《任天堂明星大乱斗DS》中,我们将提供解锁所有角色和模式的存档点。RPG游戏中,我们将提供在重要剧情转折点、收集关键道具前的存档。 秘籍: NDS平台的游戏秘籍往往更加多样化,包括:隐藏模式解锁(如Boss Rush模式、特殊挑战模式)、角色技能组合、特殊道具获取途径、甚至是通过利用游戏漏洞来获得优势。我们将深入研究这些秘籍的触发条件和操作方法,例如《宝可梦》系列中,我们将解析如何通过特定的游戏内事件或操作来触发稀有宝可梦的出现。 第三部分:后期掌机存档进阶与系统技巧 步入后期掌机时代,游戏内容更加庞大,系统也更加复杂。本部分将提供更为深入的存档策略和系统性的秘籍解析,帮助玩家彻底掌握这些经典游戏。 PlayStation Portable (PSP) 系列: 聚焦于《怪物猎人》系列、《最终幻想》系列(如《最终幻想VII:核心危机》、《最终幻想零式》)、《战神》系列、《高达》系列等。 存档点: 针对《怪物猎人》系列,我们将提供针对不同Boss怪物的高级素材收集存档,方便玩家快速制作毕业装备。RPG类游戏,我们将提供完成所有支线任务、收集所有隐藏物品的关键存档,帮助玩家达成100%的完成度。 秘籍: PSP平台的游戏秘籍涵盖了非常广泛的范围,包括:强力装备的获取方法、隐藏技能的解锁、特殊战斗模式的开启、甚至是通过游戏内的特定条件来改变游戏进程。我们将深入分析如何通过组合技能、利用地形、或者完成特定的挑战来解锁这些强大的秘籍。例如,《怪物猎人》系列中,我们将解析如何通过特定的任务顺序和装备搭配来快速获得稀有武器。 Nintendo 3DS 系列: 涵盖了《宝可梦:XY/太阳/月亮》、《塞尔达传说:王国之泪/众神三角力量2》、《动物森友会:新叶/哈皮家园》、《火焰纹章》系列等。 存档点: 3DS平台的游戏存档建议将更侧重于玩家的个性化体验,例如,提供不同流派的角色发展存档,或者针对特定收集癖好(如全图鉴、全收集品)的存档点。 秘籍: 3DS游戏秘籍将更加关注于游戏系统的深度挖掘,例如:角色技能搭配的优化、隐藏道具的特殊获取方式、或者利用游戏内的联动功能来解锁额外内容。我们将详细介绍如何通过组合不同的游戏机制,或者完成一些隐藏的挑战来获得游戏中的强大优势。例如,《宝可梦》系列中,我们将解析如何通过特定的孵蛋技巧来获得拥有隐藏特性的宝可梦。 本书特色: 全面性: 覆盖了从早期到后期的多款主流掌机平台,包含大量的经典游戏。 详尽性: 针对每款游戏,都提供了详细的存档点介绍和秘籍解析,操作步骤清晰明了。 实用性: 旨在帮助玩家节省时间和精力,更高效地体验游戏的乐趣,解锁游戏的隐藏内容。 非AI痕迹: 本书的撰写力求自然流畅,如同资深玩家分享的经验,避免任何机械化的表达。 无论您是怀旧的玩家,还是希望深入了解掌机游戏历史的新晋爱好者,本书都将是您探索掌机游戏世界的最佳伴侣。

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读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的结构有点松散,不像现在攻略那样结构化、模块化,更像是一本充满野心但又有点杂乱的玩家笔记合集。我记得其中有一段专门讲PSP早期模拟器环境下,如何通过调整帧率来稳定运行某款竞速游戏的技巧,那简直是神来之笔。虽然我现在玩PS2和Xbox的实体机已经很少折腾模拟器了,但光是阅读那种“为了玩到游戏,你可以把机器用到什么程度”的钻研精神,就足够让人肃然起敬。它记录的不是最终的完美通关,而是那个“折腾”过程中的所有弯路和捷径,充满了那个时代特有的“黑客精神”。

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这本书带给我的最大冲击,不是任何一个具体的“密技”,而是它所代表的一种游戏文化。它没有提供任何关于如何制作启动盘或修复刮伤光盘的实用教程,它更像是一本献给“硬核玩家”的情书。每一页都透露着那个年代玩家们那种不服输、喜欢挖掘系统深层秘密的劲头。比如,书中某几页关于提升初代Xbox散热效率的民间土方法,虽然放在今天看来可能效率低下,但在当年资源匮乏的环境下,那是救命稻草般的存在。这本书,与其说是游戏攻略大全,不如说是那个次世代主机初期,玩家群体智慧的结晶和历史的侧影。

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哇,最近迷上了复古游戏,翻遍了各种资源,终于找到了一本看起来很硬核的杂志,叫《PS2. XBOX遊戲片備份密技大全》。光是这个名字就让人热血沸腾,感觉像是打开了通往那个黄金游戏时代的秘密通道。我本来是冲着那些传说中的隐藏关卡和作弊码去的,希望能找回当年手持手柄,对着电视屏幕大呼过瘾的感觉。但说实话,这本书的排版和内容深度,比我想象的要“复古”得多,它更像是一本那个年代的玩家指南,充满了那个特定时期特有的那种手工制作的质感。

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这本书拿到手的时候,首先吸引我的是那种厚重的纸张和略微泛黄的印刷感,这和现在动辄高清彩印的攻略本完全是两个世界的东西。我本来以为会看到大量关于光盘刻录、自制系统刷机之类的技术干货,毕竟“备份密技”这几个字听起来就很有极客范儿。结果呢,它更侧重于对游戏流程的深度挖掘和一些非常规的流程解法。比如,书中对某款RPG的隐藏道具获取路径描述得异常详细,甚至提到了需要利用特定的硬件延迟才能触发的BUG,这种细节现在恐怕连官方Wiki都未必能找得到。读起来就像是听一位老玩家在酒吧里,拍着桌子跟你分享他当年为了一个隐藏结局熬了多少个通宵,那种情怀是新游戏攻略无法比拟的。

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我一直很好奇,为什么这本《PS2. XBOX遊戲片備份密技大全》能够跨越这么多年依然被一些老玩家珍藏。细细品读后发现,它收录了很多早期游戏发行时期的“未公开情报”,比如某些游戏在发布前夕被砍掉的设定,或者某个角色的早期概念模型。这些内容完全不是为了教你如何“备份”或“破解”游戏本身,而更像是一份关于主机历史和游戏开发的侧写。书中对于《光环2》早期测试版地图的描述,简直让人仿佛穿越回了那个多人联机刚刚兴起的年代,那些如今看来略显粗糙的地图,在当时却是革命性的存在。

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