多媒体制作与Authorware

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出版者:人民邮电
作者:熊冠恒,杨南团编
出品人:
页数:216
译者:
出版时间:2005-7
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787115133588
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体制作
  • Authorware
  • 交互式媒体
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
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  • 多媒体课程
  • 数字媒体
  • Authorware教程
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具体描述

《多媒体制作与Authorware》系统介绍运用Authorware 6.5中文版制作多媒体的基础知识和高级技能。全书共分13章,前8章主要介绍Authorware 6.5基础知识,后4章介绍扩展功能和高级技能,第13章为实训内容,附录为两套学生自测题。《多媒体制作与Authorware》附带一张光盘,主要包括例题素材及源程序、实训题素材及源程序,以及系统变量介绍和系统函数列表。

《多媒体制作与Authorware》内容全面,以案例为中心兼顾基础知识,并适当介绍实用的高级技能。

《多媒体制作与Authorware》适合作为高职高专计算机相关专业教材,也可作为计算机爱好者的参考用书。

跨越边界:新媒体叙事与交互设计前沿探索 作者: [此处留空,模拟没有具体作者信息的图书] 出版社: [此处留空,模拟没有具体出版社信息的图书] 出版日期: [此处留空,模拟没有具体出版日期的图书] --- 图书简介: 本册巨著,汇集了当代数字媒体领域最前沿的理论思潮、创新实践与未来展望,致力于构建一个宏大而精微的知识图谱,探讨如何在技术与艺术的交汇点上,创造出具有深度感染力和高度参与性的新一代数字体验。它并非聚焦于单一软件工具的操作指南,而是深入剖析了支撑所有交互式媒体诞生的底层逻辑、叙事结构以及用户心理学基础。 第一部分:数字叙事的重构与沉浸式环境的构建 本书首先对传统线性叙事进行了彻底的解构与批判,引入了“非欧几里得叙事空间”的概念。我们不再将故事视为一条固定的河流,而是探索一个由无数选择点、并行时间线和环境反馈构成的复杂网络。 1. 动态文本与多模态信息的融合: 探讨如何利用文本、声音、动态影像、实时数据流等多种媒介形态,构建出能够随用户行为而实时演化的内容层级。重点分析了“信息密度梯度”在构建沉浸感中的作用,即如何通过精妙的界面设计,在保持用户心流体验的同时,高效地传递复杂信息。 2. 环境作为角色: 深入研究“环境叙事”(Environmental Storytelling)的最高境界。这包括对虚拟场景中物体的历史感、材质的触觉模拟、以及光影对情绪的微妙影响的细致描摹。我们考察了如何通过环境的细微变化(如灰尘的积累、声音的回响模式)来无声地向用户揭示背景故事,而非依赖传统的对话或旁白。 3. 跨平台体验的连续性: 随着用户在不同设备(从PC到VR头戴设备,再到可穿戴设备)之间切换,如何维护叙事体验的完整性和情感连接?本部分详述了“状态迁移模型”,确保用户的每一次互动,无论发生在何种载体上,都能被系统准确识别并融入到全局体验的上下文之中。 第二部分:交互设计的人本主义转向与认知负荷管理 本书将交互设计提升至认知科学的层面,探讨如何设计出既直观又富有深度的用户界面(UI)与用户体验(UX)。我们规避了纯粹的“美学驱动”设计,转而强调“认知效率”与“情感共振”。 1. 具身认知与界面隐形化: 深入探讨了具身认知(Embodied Cognition)理论在数字交互中的应用。理想的交互设计应该是“隐形”的,即用户应当专注于内容和目标,而非工具本身。我们分析了手势识别、眼动追踪等新兴输入方式如何帮助界面从二维平面中解放出来,使交互行为更加符合人类的自然运动模式。 2. 算法驱动的适应性界面: 传统的界面是静态的模板。本书重点阐述了如何利用机器学习模型,实时分析用户的经验水平、情绪状态和任务目标,动态调整界面的布局、信息呈现的层次甚至反馈的力度。这要求设计者从“设计固定形态”转向“设计演化规则”。 3. 错误处理的哲学: 错误并非失败的标志,而是学习的机会。本章剖析了如何将系统错误和用户误操作转化为积极的教学时刻。研究了如何通过微妙的视觉或听觉提示,引导用户在不产生挫败感的前提下,理解系统的边界和操作的正确路径。 第三部分:实时渲染、物理模拟与感官反馈的未来 本部分聚焦于支撑高度逼真和可信交互的技术基石,特别是侧重于如何通过精确的物理模拟来增强用户的“在场感”。 1. 基于物理的渲染(PBR)的叙事潜力: 不仅仅是追求“看起来像”,而是追求“表现得像”。我们详细分析了次表面散射、各向异性、以及环境光遮蔽等高级渲染技术,如何被用于烘托气氛、暗示材质的物理属性,从而间接服务于叙事目标(例如,一块粗糙的石头比一段描述更有效地传达了荒凉感)。 2. 复杂系统的实时动力学模拟: 探讨流体动力学、布料模拟以及粒子系统在构建动态世界中的应用。重点在于如何平衡计算的精度与实时反馈的需求。例如,在模拟一个复杂爆炸场景时,如何通过简化部分非核心元素,确保用户的主要交互对象能够保持零延迟的响应。 3. 超越视觉与听觉:触觉反馈的深度集成: 触觉(Haptic Feedback)是尚未被完全开发的交互维度。本书展示了如何利用高保真触觉设备,模拟重量感、纹理、冲击力,甚至温度变化,将抽象的数字事件转化为身体可感知的现实。这对于提升虚拟现实和远程操作的真实性至关重要。 第四部分:伦理考量、用户主权与数字遗产 随着数字体验的沉浸感日益增强,本部分将视角提升到社会与哲学的层面,探讨创作者的责任和用户的权利。 1. 算法偏见与用户茧房效应的规避: 讨论推荐算法和自适应内容生成机制中潜藏的伦理风险。如何设计“反向偏见”的算法结构,鼓励用户接触到与其既有偏好相悖但具有启发性的内容,从而打破信息茧房。 2. 用户的创作主权与数据所有权: 随着用户在互动世界中投入的时间和创造的内容日益增多,如何界定其对数字资产的拥有权和控制权?本书探讨了基于区块链和去中心化身份管理(DID)的解决方案,确保用户在体验结束后仍能保有其“数字足迹”的价值和控制权。 3. 长期体验的“可维护性”与“可退出性”: 探讨一个持续运行的数字世界(如大型多人在线环境或长篇互动小说)如何应对技术过时和运营中断的风险。设计一个易于存档、可被社区接管或内容格式可被迁移的架构,是当代交互设计不可推卸的责任。 结语: 本书旨在为新一代的数字内容创作者、交互设计师、技术研究者提供一套严谨的分析框架和前瞻性的视野。它要求读者摒弃对特定软件或平台的依赖,转而掌握那些跨越时间、定义“交互”本质的底层原理。最终目标是培养一种能力:不仅仅是制作数字内容,而是设计人与信息之间富有意义的关系。

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