Flash MX2004完美动画设计与制作(附光盘)

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出版者:中国青年电子出版社,中国青年出版社
作者:贺凯
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2005-8
价格:39.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500662808
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画设计
  • 动画制作
  • Flash教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 计算机
  • 软件
  • 光盘资源
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具体描述

本书是在作者总结多年图书创作和设计实战的基础上,结合自身学习Flash的经验,精心编著的一本能够让初学者轻松快速地度过入门学习阶段的书籍。本书强调完整动画的制作过程,对绘图工具的综合使用、绘画技巧、动画技术、后斯配音以及ActionScript脚本等环节均做了重点讲解。

全书共分为14章,从最基本的Flash动画知识入手,通过65个典型的范例,以不同的侧面详细讲述Flash动画的各种创作方法和演绎过程。这65个范例是作者参考了韩国、欧美等大量Flash经典动画案例,并分析了国内300多个Flash动画源文件后,从中提炼升华出来的典型案例,具有极强的代表性,实战性和可操作性。希望更多喜欢、热爱Flash动画的朋友们能够通过本书获取设计和技术两方面的飞跃。

读者对象:1 Flash动画制作初学者;2 网络动画设计与制作人员;3 专业多媒体设计与开发人员;4 大中专院校相关专业师生;5 网页动画设计培训班学员;6 Flash动画爱好者与个人用户。

《数字媒体艺术设计前沿探索:从理论到实践的深度解析》 本书是一部面向数字媒体艺术、动画设计、互动体验设计等领域专业人士、高校师生及资深爱好者的深度学习与实践指南。它摒弃了对单一软件操作层面的浅尝辄止,转而聚焦于构建坚实的理论基础、前瞻性的技术视野以及高阶的创意实现路径。全书内容紧密围绕当前数字媒体行业对复合型人才的需求,旨在培养读者从“执行者”向“架构师”转变的能力。 第一部分:数字媒体艺术的核心理论基石 本部分深入剖析了支撑现代数字媒体创作的底层哲学与美学思想。我们探讨了从早期动态图形理论到当代沉浸式体验设计的演进脉络。重点内容包括: 1. 视觉传达的符号学分析: 剖析动画、交互界面中的图像、文字、声音等元素如何构建意义系统。特别关注叙事结构在非线性媒体中的重构,以及如何运用格雷码、序列帧等经典方法来解析时间艺术的本质。 2. 交互设计的人本主义视角: 深入研究用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的跨学科性。书中详细阐述了设计心理学原理,包括格式塔理论在界面布局中的应用、心智模型的构建与管理,以及如何通过A/B测试和可用性研究来迭代优化交互流程。 3. 时间艺术与运动规律的物理基础: 探讨动画创作中涉及的物理学原理,如刚体动力学、流体模拟的基础概念,以及如何利用这些原理来创造真实可信或风格化的运动效果。这部分内容侧重于理解“为什么运动是这样发生的”,而非“如何使用特定工具来生成运动”。 4. 新兴媒介的哲学思辨: 对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)环境下的感知理论进行前沿探讨。分析空间叙事、临场感(Presence)的构建要素,以及如何在多通道感官输入中维持用户注意力的平衡。 第二部分:前沿技术栈与跨平台构建策略 本部分着眼于当前驱动数字内容生产和分发的主流及新兴技术栈,强调技术选型的策略性与系统性。 1. 实时渲染引擎的工作流深度解析: 以主流游戏引擎(如虚幻引擎、Unity)为例,详细拆解其渲染管线、材质系统(PBR流程)以及场景管理机制。重点内容包括高级光照模型(如全局光照、射线追踪基础)、节点式材质编辑器的高级应用,以及如何优化资产以适应不同的目标平台(从PC到移动端)。 2. 程序化内容生成(PCG)的算法基础: 介绍如何利用数学模型和脚本语言(如Python、C基础语法)来实现自动化设计。涵盖过程式纹理生成、基于L-System的分形结构创建,以及利用噪声函数(Perlin/Simplex Noise)构建复杂地形和非重复图案的方法。 3. 数据驱动的动态设计: 探讨如何将外部数据源(如实时传感器数据、API信息)接入创意项目中,以实现对视觉和交互的动态响应。书中提供了使用JSON、XML数据结构解析和映射到可视化元素的实践案例。 4. WebGL与高性能网页动画: 聚焦于现代浏览器环境下的性能优化策略。讲解Canvas API的高级用法、WebAssembly在图形密集型应用中的潜力,以及如何构建响应式、跨浏览器兼容的高性能2D/3D网页动画解决方案。 第三部分:高级创意项目管理与工业流程 本部分将理论与技术转化为可落地的工业化流程,关注创意项目的生命周期管理。 1. 数字化资产管道(Asset Pipeline)的构建: 详细阐述从概念设计、模型制作、绑定、动画到最终渲染输出的完整流程标准化。讨论版本控制系统(如Git LFS)在多用户协作中的应用,以及如何维护资产命名规范和数据一致性。 2. 效率驱动的迭代开发方法: 引入敏捷(Agile)和看板(Kanban)方法论在创意项目中的应用。如何高效地进行原型制作、风险评估和跨部门沟通,确保项目在预算和时间限制内高质量交付。 3. 知识产权与媒体合规性: 梳理数字内容创作中涉及的版权、许可协议(如Creative Commons)和肖像权等法律基础知识,为专业实践提供合规性指导。 4. 未来趋势与职业发展路径: 探讨人工智能(AI)在创意辅助工具中的集成趋势(如生成式模型对概念设计的冲击),并为读者规划在沉浸式技术、数据可视化和数字策展等新兴领域的长期发展蓝图。 本书的特点在于其高度的抽象性和前瞻性,它假设读者已具备基础的软件操作能力,并将重点放在“思考如何设计”和“技术如何实现”的更高维度上,为读者提供一个超越具体软件版本的、面向未来的数字媒体设计知识体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版风格我必须得提一下,它采用了大量的图示来辅助文字说明,对于我这种视觉学习者来说简直是福音。我花了整整一个下午的时间粗略地翻阅,发现它的章节划分逻辑性非常强,从基础的舞台设置到元件库的管理,再到脚本的初步接触,层层递进,没有那种突然冒出晦涩难懂概念的情况。尤其是关于矢量图形在Flash中的优化处理那一部分,讲解得极其细致,这一点非常实用,因为在实际项目制作中,文件大小的控制是决定动画能否顺利加载的关键因素。我注意到作者在讲解每一个工具属性时,都会配上实际操作中可能遇到的陷阱和对应的解决方案,这种“防坑”式的教学方法,极大地提高了我的学习效率,让我少走了不少弯路。这种实战导向的内容组织,远比那些只停留在软件界面介绍的书籍要高明得多。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种充满动感的色彩搭配和极具未来感的字体选择,一下子就抓住了我的眼球。我一直对动态图形和网页动画特别感兴趣,但市面上很多教程要么内容陈旧,要么讲得过于理论化,让人提不起学习的兴趣。这本《Flash MX2004完美动画设计与制作》的包装上赫然印着“完美设计与制作”,让我对它寄予了厚望。我记得当时购买的时候,光盘的封条非常严密,让人感觉里面装载的知识一定非常宝贵。拿到书时,那种沉甸甸的手感也增强了我的信心,感觉这是一本能真正教会我实战技能的厚道之作。我特别期待它能深入讲解一些高级的缓动控制和时间轴的精妙运用,毕竟,好的动画效果往往就在那些细微之处见真章。希望它不仅仅是功能的堆砌,而是能真正把“设计”的理念融入到“制作”的每一个步骤中去,毕竟,没有好的设计思想支撑的技术,最终只会是空洞的展示。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我购买这类软件教程,最担心的就是内容的时效性和深度问题。毕竟软件版本更迭很快,但Flash MX2004这个版本虽然经典,现在看来也算有些年头了。然而,这本书的魅力就在于它似乎超越了单纯的版本限制,更侧重于教授动画设计中那些不变的原理。比如,我对里面关于“形变动画”和“遮罩动画”的讲解印象最为深刻,那些关于补间帧的细致调节技巧,完全可以迁移到后续的Animate等新版本中去。它并没有仅仅停留在教你“如何点击按钮”,而是深入剖析了动画帧率、帧速对视觉流畅度的影响,这种对底层原理的挖掘,才是真正有价值的知识沉淀。这本书更像是一本动画原理的入门教材,只是载体是MX2004这个平台,这使得它的参考价值得以长久保持。

评分☆☆☆☆☆

我是一个追求效率的人,所以我对光盘内容的实用性非常看重。附带的光盘资源是检验一本教程是否“厚道”的重要标准之一。我记得当我插进光盘时,里面的素材库组织得井井有条,分类明确,这为我后续的项目制作节省了大量的搜集时间。更让我惊喜的是,光盘里似乎还包含了一些作者自己精心制作的、用于演示复杂动画效果的源文件(.fla)。能够直接打开并拆解这些高质量的成品文件,观察作者是如何分层、如何设置动作、如何应用脚本的,这种“偷师学艺”的机会是无价的。它比任何文字描述都来得直观和深刻,直接将复杂的制作流程可视化了,极大地缩短了从理论到实践的转化周期。

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从一个纯粹的动画爱好者的角度来看,这本书在创意引导方面的表现,远超我的预期。很多技术书籍只是机械地重复操作,但这本书在介绍完某个技术点后,总会穿插一些“设计灵感”或者“应用实例赏析”。比如,在讲解“按钮状态切换”时,它没有简单地给出“鼠标经过”和“点击”的几种状态设置,而是探讨了如何通过微妙的颜色变化和形变,来增强用户界面的交互反馈的“质感”。这种将技术与审美紧密结合的叙述方式,极大地激发了我去尝试制作更有趣、更具表现力的作品的欲望。我感觉自己不仅仅是在学习一个软件的操作,更是在培养一种用动态视觉进行有效沟通的思维模式,这对于提升个人作品的整体档次至关重要。

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