新编中文 Corel DRAW 10短期培训教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:委会
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2002-1
价格:15.00元
装帧:
isbn号码:9787561215265
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 电脑教学
  • 教程
  • 新编中文
  • 培训教程
  • 图像处理
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具体描述

《新编中文CorelDRAW 10短期培训教程(2003版)》内容包括CorelDRAW10简介、基本操作、图形的绘制和对象的处理、处理文本、对象的组织、互动式工具、位图的处理、CorelDRAW的打印输出等。

穿越时空的绘图史诗:一部关于早期图形设计与排版工具的回顾 图书名称: 《像素与线条的交响:从桌面出版到数字艺术的早期探索》 图书简介: 本书并非聚焦于特定软件版本的技术手册,而是以一种历史的、跨越时代的视角,深入剖析了图形设计和桌面出版(DTP)技术在二十世纪末至二十一世纪初的演变轨迹。它着重探讨了在当今复杂、集成化设计环境中,那些奠定现代数字艺术基础的早期工具、设计理念以及用户实践。 第一部分:DTP浪潮的兴起与桌面革命 (约 400 字) 本部分追溯了桌面出版概念的诞生及其对传统印刷业的颠覆。我们探讨了麦金塔(Macintosh)计算机、PostScript语言以及激光打印机的“三位一体”如何将专业的排版能力从昂贵的专业工作室解放出来,推向普通办公室和个人用户。 重点将放在早期排版软件的生态系统构建上。我们将详细分析排版界面的演变——从基于网格和精确测量的早期布局方式,到图形元素与文本流如何首次在屏幕上实现精确对齐。这不仅仅是关于软件界面的介绍,更是对“所见即所得”(WYSIWYG)理念从理论走向实践的深度考察。我们分析了早期用户如何克服技术限制,利用有限的系统资源(如低分辨率屏幕和慢速渲染速度)来完成复杂的书籍装帧、宣传册设计和报纸版面构建。 此外,本部分还将分析早期商业艺术的风格特征。由于硬件和软件的限制,当时的平面设计往往呈现出一种独特的“数字美学”——例如,对位图(Bitmap)图像处理的谨慎态度、对字体描边和阴影效果的初步尝试,以及如何在受限的颜色空间内追求视觉冲击力。这些实践共同塑造了一种独特的“数字前沿”设计风格,为后来的数字艺术奠定了基础。 第二部分:矢量时代的奠基者与创作范式 (约 550 字) 本章将目光投向矢量图形处理领域,探讨那些定义了线条、曲线和形状逻辑的先驱软件。我们关注的不是具体功能的按键操作,而是这些工具背后的数学原理及其对设计师思维模式的重塑。 矢量绘图工具的核心在于其对几何学的依赖。本部分将详述“贝塞尔曲线”(Bézier curves)如何成为数字化自由形态绘制的基石,以及设计师如何从传统的“手绘”思维,转向基于节点、控制手柄和数学公式的精确控制。我们深入探讨了早期路径操作的局限性——例如,布尔运算(如合并、相减)在处理复杂形状时的性能瓶颈以及由此催生的“极简主义”矢量设计倾向。 在色彩管理方面,本部分探讨了早期数字色彩理论的应用挑战。在广色域屏幕尚未普及的年代,设计师如何运用有限的CMYK或RGB调色板进行精确的颜色匹配,以及早期的颜色陷阱(Trapping)概念如何在软件层面逐步实现自动化,以适应胶印的物理限制。 此外,我们还将分析早期矢量软件在插画和标志设计中的应用哲学。它强调了图形的“可缩放性”这一革命性优势,以及这种优势如何影响了品牌识别系统的建立和跨媒体传播的需求。这一时期的设计工作流程,是技术严谨性与艺术直觉相结合的典范。 第三部分:多媒体融合的边缘探索与用户体验 (约 550 字) 图形设计工具的演进并非孤立进行,它与早期的多媒体、网页设计和动画技术紧密交织。本部分聚焦于设计软件如何开始尝试整合不同媒介——从静态印刷到动态展示。 我们将分析早期“集成式”设计环境的尝试。例如,如何将位图编辑、矢量绘制和文本处理模块置于一个统一的界面之下,以及这种集成对工作效率的影响。我们讨论了早期软件在处理不同文件格式时的兼容性挑战,以及用户为了实现跨平台协作而采用的迂回技术,例如,如何通过特定的导出设置来确保矢量图形在不同操作系统上保持视觉一致性。 用户体验(UX)的视角是本部分的核心。在那个硬件性能成为主要制约因素的时代,软件开发者如何设计用户界面以最小化用户的等待时间?我们考察了早期的菜单结构、工具箱布局的逻辑,以及这些设计决策如何影响了设计师的学习曲线和日常工作效率。例如,如何平衡功能的可发现性与界面的简洁性,尤其是在功能日益增加的情况下。 最后,本书将探讨这些早期工具如何催生了后来的专业标准。那些早期的技术限制和创新解决方案,无一不为今天我们习以为常的复杂设计软件铺平了道路。它是一部关于基础构建、关于解决初代数字难题的史诗,向我们展示了技术如何塑造了我们今天对“视觉传达”的理解。 总结: 《像素与线条的交响》为我们提供了一个理解数字设计历史的独特窗口,它关注的是工具背后的理念、早期用户的智慧以及技术变革如何重塑了我们的视觉文化。它不是操作指南,而是一部关于数字创造力起源的编年史。

作者简介

目录信息

第一章 CoreIDRAW 10中文版简介
第一节 CoreIDRAW简介
一、CoreIDRAW 10软件包的组成
二、CoreIDRAW 10中文版的系统要求
……………………… 第二章 中文版CoreIDRAW 10基本操作
第一节 新建和打开文件
第二节 保存和关闭文件
……………………
第三章 图形的绘制和对象的处理
· · · · · · (收起)

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