新编中文 Corel DRAW 10短期培训教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:委会
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2002-1
价格:15.00元
装帧:
isbn号码:9787561215265
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 电脑教学
  • 教程
  • 新编中文
  • 培训教程
  • 图像处理
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具体描述

《新编中文CorelDRAW 10短期培训教程(2003版)》内容包括CorelDRAW10简介、基本操作、图形的绘制和对象的处理、处理文本、对象的组织、互动式工具、位图的处理、CorelDRAW的打印输出等。

穿越时空的绘图史诗:一部关于早期图形设计与排版工具的回顾 图书名称: 《像素与线条的交响:从桌面出版到数字艺术的早期探索》 图书简介: 本书并非聚焦于特定软件版本的技术手册,而是以一种历史的、跨越时代的视角,深入剖析了图形设计和桌面出版(DTP)技术在二十世纪末至二十一世纪初的演变轨迹。它着重探讨了在当今复杂、集成化设计环境中,那些奠定现代数字艺术基础的早期工具、设计理念以及用户实践。 第一部分:DTP浪潮的兴起与桌面革命 (约 400 字) 本部分追溯了桌面出版概念的诞生及其对传统印刷业的颠覆。我们探讨了麦金塔(Macintosh)计算机、PostScript语言以及激光打印机的“三位一体”如何将专业的排版能力从昂贵的专业工作室解放出来,推向普通办公室和个人用户。 重点将放在早期排版软件的生态系统构建上。我们将详细分析排版界面的演变——从基于网格和精确测量的早期布局方式,到图形元素与文本流如何首次在屏幕上实现精确对齐。这不仅仅是关于软件界面的介绍,更是对“所见即所得”(WYSIWYG)理念从理论走向实践的深度考察。我们分析了早期用户如何克服技术限制,利用有限的系统资源(如低分辨率屏幕和慢速渲染速度)来完成复杂的书籍装帧、宣传册设计和报纸版面构建。 此外,本部分还将分析早期商业艺术的风格特征。由于硬件和软件的限制,当时的平面设计往往呈现出一种独特的“数字美学”——例如,对位图(Bitmap)图像处理的谨慎态度、对字体描边和阴影效果的初步尝试,以及如何在受限的颜色空间内追求视觉冲击力。这些实践共同塑造了一种独特的“数字前沿”设计风格,为后来的数字艺术奠定了基础。 第二部分:矢量时代的奠基者与创作范式 (约 550 字) 本章将目光投向矢量图形处理领域,探讨那些定义了线条、曲线和形状逻辑的先驱软件。我们关注的不是具体功能的按键操作,而是这些工具背后的数学原理及其对设计师思维模式的重塑。 矢量绘图工具的核心在于其对几何学的依赖。本部分将详述“贝塞尔曲线”(Bézier curves)如何成为数字化自由形态绘制的基石,以及设计师如何从传统的“手绘”思维,转向基于节点、控制手柄和数学公式的精确控制。我们深入探讨了早期路径操作的局限性——例如,布尔运算(如合并、相减)在处理复杂形状时的性能瓶颈以及由此催生的“极简主义”矢量设计倾向。 在色彩管理方面,本部分探讨了早期数字色彩理论的应用挑战。在广色域屏幕尚未普及的年代,设计师如何运用有限的CMYK或RGB调色板进行精确的颜色匹配,以及早期的颜色陷阱(Trapping)概念如何在软件层面逐步实现自动化,以适应胶印的物理限制。 此外,我们还将分析早期矢量软件在插画和标志设计中的应用哲学。它强调了图形的“可缩放性”这一革命性优势,以及这种优势如何影响了品牌识别系统的建立和跨媒体传播的需求。这一时期的设计工作流程,是技术严谨性与艺术直觉相结合的典范。 第三部分:多媒体融合的边缘探索与用户体验 (约 550 字) 图形设计工具的演进并非孤立进行,它与早期的多媒体、网页设计和动画技术紧密交织。本部分聚焦于设计软件如何开始尝试整合不同媒介——从静态印刷到动态展示。 我们将分析早期“集成式”设计环境的尝试。例如,如何将位图编辑、矢量绘制和文本处理模块置于一个统一的界面之下,以及这种集成对工作效率的影响。我们讨论了早期软件在处理不同文件格式时的兼容性挑战,以及用户为了实现跨平台协作而采用的迂回技术,例如,如何通过特定的导出设置来确保矢量图形在不同操作系统上保持视觉一致性。 用户体验(UX)的视角是本部分的核心。在那个硬件性能成为主要制约因素的时代,软件开发者如何设计用户界面以最小化用户的等待时间?我们考察了早期的菜单结构、工具箱布局的逻辑,以及这些设计决策如何影响了设计师的学习曲线和日常工作效率。例如,如何平衡功能的可发现性与界面的简洁性,尤其是在功能日益增加的情况下。 最后,本书将探讨这些早期工具如何催生了后来的专业标准。那些早期的技术限制和创新解决方案,无一不为今天我们习以为常的复杂设计软件铺平了道路。它是一部关于基础构建、关于解决初代数字难题的史诗,向我们展示了技术如何塑造了我们今天对“视觉传达”的理解。 总结: 《像素与线条的交响》为我们提供了一个理解数字设计历史的独特窗口,它关注的是工具背后的理念、早期用户的智慧以及技术变革如何重塑了我们的视觉文化。它不是操作指南,而是一部关于数字创造力起源的编年史。

作者简介

目录信息

第一章 CoreIDRAW 10中文版简介
第一节 CoreIDRAW简介
一、CoreIDRAW 10软件包的组成
二、CoreIDRAW 10中文版的系统要求
……………………… 第二章 中文版CoreIDRAW 10基本操作
第一节 新建和打开文件
第二节 保存和关闭文件
……………………
第三章 图形的绘制和对象的处理
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本号称“新编”的CorelDRAW 10教程,拿到手的时候,我心里是充满了期待的,毕竟这个版本的软件在当年可是业界的标杆之一,多少设计师的启蒙都离不开它。然而,当我翻开目录,开始逐章研读时,那种期望值就像被冷水浇了一盆。首先,对于一个“短期培训”教程来说,它对于软件基础知识的讲解显得过于冗长和学院派。比如,关于**矢量与位图概念的区分**,它用了整整三页篇幅去引用各种理论定义,而对于实际操作中如何快速、有效地在绘图环境中利用这两者进行混合编排,却只是轻描淡写地带过。读者是来学“如何做”的,而不是来写一篇技术论文的。更令人费解的是,它在讲解**“交互式填充”工具**时,给出的案例是制作一个非常老套的圆形渐变徽章,这个案例的复杂度和实用性,与CorelDRAW 10强大的功能完全不匹配。我更希望看到的是如何用它来处理复杂的产品包装设计中的光影效果,或者如何利用网格填充实现逼真的金属质感。教程的章节编排逻辑也有些混乱,一会儿讲文字排版,一会儿又跳回去讲图层管理,让初学者很难建立起一个连贯的知识体系。整体感觉,这本书更像是把官方帮助文档的片段生硬地拼凑起来,缺乏一位经验丰富的讲师应有的洞察力和取舍能力。

评分☆☆☆☆☆

从整体的“授课风格”来看,这本《新编中文 Corel DRAW 10短期培训教程》给我一种强烈的**过时感和僵硬感**,它仿佛是从上世纪末的计算机培训班资料直接复印过来的。更让我感到困惑的是,它对于**宏命令和脚本定制**的介绍,简直是笑话。在那个时代,PowerBAsic或VBA的引入已经让CorelDRAW的效率得到了极大的提升,专业用户会编写宏来自动化重复性任务,比如批量修改特定文件中的图层颜色,或者快速生成特定规格的图形。这本书只是在附录中提到了“可以编写宏”这么一句话,完全没有提供任何实际的宏代码示例,甚至连如何打开宏编辑器、如何录制一个简单的操作序列都没有详细说明。这对于期望通过学习提高工作效率的设计师来说,是极大的浪费。一个声称“新编”的教程,如果无法涵盖软件在效率提升上的前沿应用(即便是在CorelDRAW 10的生态范围内),那么它在内容上的“新”就只是一种徒有其表的修饰,实际上是一本固步自封的过时手册。

评分☆☆☆☆☆

这本书在试图展示CorelDRAW 10的**三维和特效处理能力**时,表现得尤为令人失望。CorelDRAW 10虽然不是专业的三维软件,但它具备基础的透视和拉伸工具,可以用来制作一些简单的三维效果图,尤其是在建筑效果图的辅助制作中颇有价值。令人沮丧的是,教程中对于**“透视画板”的设置和使用**的讲解,非常晦涩难懂。它没有提供清晰的步骤图来指导读者如何设置“消失点”和“视平线”,导致我尝试跟随操作时,创建出来的透视图形看起来严重扭曲,缺乏基本的透视原理支撑。至于“封套”工具(用于变形文本和图形),书中只是展示了如何将文字沿着曲线排列,但对于更高级的应用,比如如何利用封套创建出物体被风吹拂或扭曲的动态效果,完全是空白。这本书似乎只停留在软件的**“表层功能展示”**,而非挖掘其**“深层创作潜力”**,对于想要利用CorelDRAW 10进行具有视觉冲击力的创意设计的读者来说,无疑是一本“浅尝辄止”的读物。

评分☆☆☆☆☆

我印象最深的是这本书在处理**“复杂路径操作”**这一核心功能时的敷衍态度。在CorelDRAW的世界里,贝塞尔曲线的精确控制和各种布尔运算(如组合、修边、打磨)是区分专业人士和业余爱好者的关键。这本书对待这些内容,几乎是草草了事。它用非常简短的篇幅,只是提到了“对象”菜单下的“组合”命令,并且给出的例子是两个简单的方形重叠后合并成一个矩形——这和我们期待的如何利用这些工具去精确描摹复杂机械零件的轮廓,或者创建富有动感的艺术字效果,简直是天壤之别。我尝试按照书中的步骤去复现一个稍微复杂一点的图形,比如一个带倒角的五角星,书中的讲解完全没有提及如何**精确控制节点句柄的曲率**,也没有解释在路径交汇点处,不同布尔运算结果的具体差异。读完相关章节,我对于如何用CorelDRAW 10进行**高精度图形绘制**依然感到一片迷茫,这对于一本旨在“短期培训”的教材来说,是致命的缺陷。它似乎假设读者已经拥有一定的基础,但如果我完全是新手,这本书提供的指导价值就非常有限,更像是一本过时的软件功能索引,而非实用的操作指南。

评分☆☆☆☆☆

对于任何设计软件的教材而言,**色彩管理和输出准备**是至关重要的一环,毕竟设计最终是要交付的。然而,我的阅读体验显示,这本书在这方面的论述简直是灾难性的。它在谈论CMYK色彩模式时,只是简单地提到了“打印需要使用CMYK”,但对于如何**校准工作空间中的色彩配置文件(ICC Profile)**,如何设置专色(Spot Color),以及如何针对不同印刷工艺(如胶印、丝网印刷)调整图形的叠印设置,几乎完全没有涉及。我特别留意了关于“输出设置”的部分,它仅仅展示了“导出为位图”的对话框,而对于CorelDRAW 10强大的**“预印前检查”(Prepress Check)**功能,它完全是避而不谈。这意味着,一个完全依赖此书学习的用户,很可能会做出无法用于专业印刷的图形文件,导致项目延期或印刷错误。这种对设计行业“最后一公里”的无视,使得这本书的实用价值大打折扣,它似乎只停留在“在屏幕上画出好看的图”的层面,而没有深入到专业制作流程的严谨性要求。

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