本书分为三大部分。第一部分从第1章至第14章,详细叙述了C程序设计语言;第二部分从第15章至第21章,讲述了C++语言和面向对象的程序设计;第三部分从附录A至附录E,提供了支持正文的参考资料。本书用完整的程序和输出范例来演示所讲的概念。每一章以学习目标和本章要目开头,中间列出了常见的程序错误和良好的程序设计习惯,最后以小结、本章涉及的术语和习题结束。本书侧重于软件工程的原则,强调用结构化程序设计方法编写清晰的程序。
里面有非常丰富的数据结构的知识,对堆栈、链表的实现都有很详细的讲解,后面在讲C++的类时,还实现了自建一个String类。里面的习题也非常的经典,什么汉罗塔、8皇后、走迷宫之类的都有,最最精彩的一个是贯穿了C部分的一个实现一个“虚拟机”的习题,随着课程的前进,习题使我...
评分里面有非常丰富的数据结构的知识,对堆栈、链表的实现都有很详细的讲解,后面在讲C++的类时,还实现了自建一个String类。里面的习题也非常的经典,什么汉罗塔、8皇后、走迷宫之类的都有,最最精彩的一个是贯穿了C部分的一个实现一个“虚拟机”的习题,随着课程的前进,习题使我...
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我购买《C/C++ 程序设计大全》这本书,主要是被它关于“嵌入式系统开发”的介绍所吸引。我一直对嵌入式领域充满好奇,但一直苦于找不到一个系统性的学习资源。我知道,嵌入式开发与我们日常的桌面应用程序开发有着很大的不同,它对资源(如内存、CPU)的限制非常严格,并且需要深入理解硬件。我希望这本书能够为我打开嵌入式开发的大门。我期待它能详细讲解C语言在嵌入式系统中的应用,例如如何进行低级硬件操作(如寄存器访问)、如何使用嵌入式C的一些特有语法和技巧,以及如何进行嵌入式系统的内存管理和资源优化。更重要的是,我希望这本书能深入探讨C++在嵌入式开发中的应用。虽然C++的资源开销相对较大,但在很多高性能、复杂的嵌入式系统中,C++仍然是首选语言。我期待它能讲解如何在嵌入式环境下使用C++的面向对象特性,如何进行高效的内存分配和管理,以及如何利用C++11及以后版本的新特性来提升开发效率和代码质量。我希望书中能有一些实际的嵌入式项目案例,比如一个简单的嵌入式设备驱动程序,或者一个嵌入式GUI应用的开发流程。
评分拿到《C/C++ 程序设计大全》这本书,我迫不及待地翻到了关于“网络编程”的部分。在如今这个互联网时代,能够独立开发网络应用是程序员的一项基本技能。我之前也接触过一些网络编程的概念,比如TCP/IP协议栈、Socket编程,但总觉得停留在理论层面,缺乏实践经验。这本书的篇幅如此之大,我期待它能提供从浅入深、由易到难的网络编程知识。我希望它能详细讲解Socket API的各种函数和用法,包括TCP和UDP套接字的创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据等。我尤其关心书中关于“高性能网络服务器”的实现。如何设计一个能够处理大量并发连接的服务器,如何使用多线程或异步I/O模型来提高效率,这些都是我非常想学习的内容。我希望书中能有具体的代码示例,展示如何构建一个简单的HTTP服务器、FTP服务器,或者实时聊天服务器。我更希望它能介绍一些网络编程的常用库和框架,比如Boost.Asio或者libevent,以及如何利用它们来简化网络应用的开发。我知道网络编程涉及的知识面很广,但如果这本书能够清晰地讲解这些核心概念,并提供实用的代码示例,对我来说将非常有价值。
评分拿到《C/C++ 程序设计大全》这本书,我最关心的就是它在“并发编程与多线程”方面的深度。现如今,多核处理器已经成为主流,如何充分利用多核的计算能力,实现高效的并发和并行处理,是每一个C++开发者都需要面对的挑战。我之前接触过一些关于线程创建、同步互斥(如互斥锁、信号量)的知识,但总是感觉似懂非懂,尤其是在处理复杂的并发场景时,很容易陷入死锁或竞态条件等陷阱。我希望这本书能够提供全面而深入的讲解,不仅包括基本的线程操作,还能涉及到更高级的原子操作、条件变量、读写锁等同步机制。更重要的是,我期待它能详细阐述如何设计和实现健壮的并发程序,如何避免常见的并发错误,以及如何利用C++11及以后版本提供的标准库特性(如`std::thread`, `std::mutex`, `std::atomic`)来简化并发编程。我希望书中能有大量的示例代码,展示如何在多线程环境下安全高效地共享数据,以及如何处理线程间的通信和协调。我知道,并发编程是一个复杂且充满挑战的领域,但我相信,如果这本书能够系统地梳理和讲解这些内容,对我来说将是巨大的收获。
评分这本书,哦,《C/C++ 程序设计大全》,我拿到手里的时候,说实话,有点被它的厚度震慑住了。封面设计倒也简洁明了,没有花里胡哨的图饰,直接点明了主题。我之前接触过一些C语言的基础知识,但对于C++的理解总是浅尝辄止,感觉像是隔着一层纱,看不真切。所以,这次抱着学习和提升的目的,我专门挑选了这本书。打开目录,扑面而来的是满满的知识点,从最基础的变量、数据类型、运算符,到复杂的指针、内存管理、面向对象编程,再到STL泛型编程、设计模式等等,几乎涵盖了C++开发的方方面面。我尤其对书中关于“内存管理”的部分充满了期待。我深知,在C++的世界里,内存管理是核心也是难点,一个不慎就可能导致内存泄漏或者野指针等严重问题。我希望这本书能提供清晰的解释和丰富的实例,帮助我彻底理解`malloc`/`free`、`new`/`delete`的使用,以及智能指针在现代C++开发中的重要性。同时,对于面向对象编程,我渴望深入学习类、对象、继承、多态、封装这些概念,并且希望能看到如何将它们灵活运用到实际项目中,构建出可维护、可扩展的代码。这本书的篇幅如此之大,想必内容一定非常充实,我准备花上几个月的时间,一点一点地消化它。我已经在我的书桌上开辟了一个专门的区域,随时准备投入到这本书的学习中了。
评分在我看来,《C/C++ 程序设计大全》这本书的“性能优化”部分是其价值的集中体现。C++之所以被广泛应用于对性能要求极高的领域,很大程度上是因为它提供了对底层硬件的强大控制能力,以及一系列的性能优化手段。我深知,写出能够正确运行的代码是一方面,写出高效、快速的代码则是另一个层次的追求。我希望这本书能系统地讲解C++的性能优化技巧。这包括但不限于:如何选择合适的数据结构和算法,如何避免不必要的内存分配和拷贝,如何利用编译器优化选项,如何进行代码级别的性能分析和调优。我特别期待它能深入讲解C++中的一些高级性能优化技术,比如函数内联、循环展开、分支预测、SIMD指令的使用等。我希望书中能提供具体的性能测量工具和方法,以及如何通过这些工具来定位代码中的性能瓶颈。我希望看到一些对比分析,例如同一功能的不同实现方式在性能上的差异,以及如何通过优化来显著提升程序的执行速度。这本书的深度,让我相信它能为我提供一套完整的性能优化思路和方法论。
评分我注意到《C/C++ 程序设计大全》这本书涵盖了“游戏开发”方面的内容,这对我来说是一个非常大的惊喜。一直以来,我都对游戏开发充满热情,但却不知道从何下手。我之前尝试过一些游戏引擎的教程,但感觉它们过于依赖引擎本身,而对底层的C++编程原理讲解得不够深入。我希望这本书能够弥补这方面的不足。我期待它能详细讲解C++在游戏开发中的应用,例如如何使用C++来创建游戏对象、如何实现游戏逻辑、如何进行游戏引擎的底层开发。我希望它能深入讲解游戏开发中常用的设计模式,比如单例模式、工厂模式、状态模式等,以及如何将它们应用到游戏对象的管理和交互中。我尤其关心书中关于“图形渲染”和“物理引擎”的介绍。虽然这本书的篇幅可能不足以让我成为一个专业的图形程序员,但我希望它能提供一个基础的了解,让我明白游戏画面是如何绘制出来的,以及物理模拟是如何实现的。我希望书中能有关于2D游戏或简单3D游戏开发的示例代码,让我能够亲手实现一些游戏的核心功能,比如角色移动、碰撞检测、简单的AI等。
评分这本书《C/C++ 程序设计大全》的“单元测试与代码质量”章节,对我来说具有非常重要的意义。我一直认为,一个优秀的程序员不仅要能够写出功能性的代码,更要能够写出健壮、可维护、高质量的代码。而单元测试是保证代码质量的基石。我希望这本书能详细讲解C++的单元测试框架,例如Google Test、Catch2等,并指导我如何编写有效的单元测试用例。我希望它能教会我如何设计易于测试的代码,比如如何进行模块化设计、如何解耦,以及如何使用依赖注入等技术。同时,我也非常期待书中关于“代码规范与最佳实践”的讲解。一个统一、清晰的代码风格能够极大地提高团队协作效率和代码的可读性。我希望它能介绍一些通用的C++编码规范,比如命名约定、缩进风格、注释风格等,并提供一些实用的工具来检查代码是否符合规范。此外,我还希望这本书能提及一些代码质量度量工具,比如圈复杂度、代码覆盖率等,并解释如何利用这些度量来评估和改进代码质量。
评分我最近入手了《C/C++ 程序设计大全》,一开始觉得这本书名字听起来就很“硬核”,但翻开后,才发现它比我想象的要更系统、更深入。我之前尝试过一些在线教程和短小的书籍,但总感觉知识点跳跃性太大,缺乏连贯性,学习起来断断续续,效果也不理想。这本书从C语言的基础开始,循序渐进地引导读者进入C++的广阔世界。我特别看重它在“数据结构与算法”方面的阐述。在我看来,任何一个优秀的程序员都离不开扎实的数据结构和算法基础。我希望能在这本书中找到关于数组、链表、栈、队列、树、图等经典数据结构的详细讲解,以及各种排序、查找、图算法的实现思路和优化方法。我希望能看到它们在C++中的具体实现,并理解它们的时间复杂度和空间复杂度。我一直觉得,理论知识如果不能与实践相结合,就如同空中楼阁。因此,我非常期待书中关于“实际项目开发案例”的部分。我希望能看到一些完整的、有代表性的项目,比如一个简单的数据库管理系统、一个文件传输工具,或者一个图形界面应用。通过分析这些案例,我希望能学习到如何将前面学到的知识融会贯通,如何进行模块化设计,如何编写高质量的代码,以及如何调试和优化程序。这本书的厚度让我觉得它不仅仅是一本参考书,更像是一本可以伴随我成长、陪伴我学习的“导师”。
评分我对《C/C++ 程序设计大全》这本书的“模板元编程”和“泛型编程”部分充满了浓厚的兴趣。在我看来,这部分内容是C++强大之处的集中体现,也是区分一个普通C++程序员和一个资深C++工程师的重要标志。我曾经在一些高级C++的讨论中看到过模板元编程的影子,但自己尝试去理解和应用时,常常感到力不从心,感觉像是进入了一个完全不同的编程世界。我希望这本书能够循序渐进地引导我入门,从模板的基本概念讲起,逐步深入到函数模板、类模板、特化、偏特化,以及更复杂的模板实例化和模板展开过程。更让我期待的是,我希望书中能够详细介绍STL(Standard Template Library)是如何利用模板来实现的。STL无疑是C++中最重要、最常用的库之一,它的高效和泛化能力都离不开强大的模板技术。我希望能看到书中对STL容器(如vector, list, map, set)、迭代器、算法(如sort, find, for_each)的底层实现原理进行深入分析,并理解它们是如何通过模板实现跨类型的通用性的。同时,我也希望这本书能提供一些模板元编程的实际应用案例,例如编译时计算、静态断言、类型推导等,让我看到这项技术在实际开发中的价值和威力。
评分我之所以选择《C/C++ 程序设计大全》,很大程度上是因为它涵盖了“软件工程实践”方面的内容。我知道,写代码不仅仅是编写单个函数或类,更是一个系统化的工程。一个优秀的软件项目,需要有良好的设计、严谨的开发流程和有效的协作。我希望这本书能够从软件工程的角度,为我提供更全面的指导。我期待它能讲解软件开发的生命周期,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试部署和维护等各个阶段。我希望书中能介绍一些常用的软件设计方法论,比如敏捷开发、瀑布模型等,以及它们在C++项目中的应用。我尤其看重书中关于“版本控制与协同开发”的介绍。Git是现代软件开发中不可或缺的工具,我希望这本书能详细讲解Git的基本操作,以及如何在团队中进行有效的版本管理和代码合并。此外,我还希望它能提及一些持续集成/持续部署(CI/CD)的概念,以及如何将C++项目整合到CI/CD流程中,以提高开发效率和软件交付质量。
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