在網路上狂奔 在線電子書 圖書標籤: 魔獸 網絡 心理學 網絡-網遊
發表於2024-10-31
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一個少年的死嗬對一個産業的控訴。。2005年的某天,他在網上連續奮戰瞭36小時後,站在自傢樓上24樓,一最標準,唯美的飛的姿勢飛嚮大海。結束瞭他13歲的生命,去尋找他在遊戲中的夥伴,他說:如果生命 可以輪迴,下輩子他會是一個好小孩。他給父母留下瞭無法抹沒的傷痛,給遊戲玩伴留下瞭3封遺書,留下瞭堅持8年寫的約6萬字的網遊日誌,讓我們見證瞭他的執著。他,曾經是那麼優秀,那麼讓父母引以為豪,但他迴報給父母的卻是他突然的死訊,母親每天依舊凝望著,盼望著他放學高高興興地走進傢門。。對於這場曾經轟動社會一時的悲劇,沒有人負責,也許人們也早已遺忘,但悲劇依舊在上演著……
評分一個少年的死嗬對一個産業的控訴。。2005年的某天,他在網上連續奮戰瞭36小時後,站在自傢樓上24樓,一最標準,唯美的飛的姿勢飛嚮大海。結束瞭他13歲的生命,去尋找他在遊戲中的夥伴,他說:如果生命 可以輪迴,下輩子他會是一個好小孩。他給父母留下瞭無法抹沒的傷痛,給遊戲玩伴留下瞭3封遺書,留下瞭堅持8年寫的約6萬字的網遊日誌,讓我們見證瞭他的執著。他,曾經是那麼優秀,那麼讓父母引以為豪,但他迴報給父母的卻是他突然的死訊,母親每天依舊凝望著,盼望著他放學高高興興地走進傢門。。對於這場曾經轟動社會一時的悲劇,沒有人負責,也許人們也早已遺忘,但悲劇依舊在上演著……
評分網絡遊戲至少現在可見的大部分都是精神鴉片,文中以一個少年的死披露瞭對一個産業的控訴,值得一思。
評分深思……記得有人說過,孩子迷戀遊戲不是孩子的錯,是遊戲這種藝術吸引力太大。也是啊,在遊戲裏實現現實中無法實現的純真……
評分網絡遊戲至少現在可見的大部分都是精神鴉片,文中以一個少年的死披露瞭對一個産業的控訴,值得一思。
網絡遊戲不再隻是遊戲,它還可能吃人!
國傢新聞齣版總署公布的數據稱:我國網民已達1.03億,10%上網的中學生有“網絡成癮綜閤徵的傾嚮”。另一份調查報告顯示:中國的網絡遊戲網民有3500萬,占所有網民的34%。在這些網絡遊戲的網民中,有80%是青少年,其中有260萬已是網絡沉溺者。
《在網路上狂奔》剖析瞭網癮少年張瀟藝的死因,記錄瞭作者張春良為此開始一場前所未有的公益訴訟——起訴整個網絡遊戲産業的故事。該書詳盡闡述瞭他的觀點以及他為之付齣的種種努力。
2004年12月27日,13歲男孩張瀟藝,在到網吧上網36小時後,站在天津市海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方嚮的大海“飛”去,去追尋網絡遊戲中的那些英雄朋友:尤第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……一個含苞待放的花季少年,一個曾經品學兼優的學生,就這樣夭摺瞭。北京軍區總醫院醫學成癮科的醫學證明上寫道:張瀟藝生前因過度沉溺不健康網絡遊戲,患有嚴重的“網絡成癮綜閤徵”。
這位少年為世人留下瞭8萬字的網遊筆記《守望者傳》。《在網路上狂奔》一書全文收入瞭這部網遊筆記,以此警示世人:網絡遊戲對未成年人的侵害已經非常切實和具體。
張瀟藝的死也震驚瞭本書作者張春良,張春良係中國經濟導報網癮防治研究中心負責人,專職從事我國網絡遊戲産業的現狀、發展及其影響的調查與對策研究。他創辦瞭網絡沉溺公共救助網,組建瞭網絡沉溺公共救助誌願者隊伍,現已發展誌願者近2000人。張春良指齣:張瀟藝並不是網絡遊戲偶然的犧牲者,一些網絡遊戲商的銷售模式就是“沉溺”。
确实要正视现时青少年网络成瘾的社会问题...特别是沉溺于网络游戏的青少年,对其身心发展不得不关注的课题
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