本書以作者自身學習、使用模式和多年來為軟件開發人員(包括麵嚮對象技術老兵和新手)講授模式的經驗為基礎撰寫而成。首先概述瞭模式的基礎知識,以及麵嚮對象分析和設計在當代軟件開發中的重要性,隨後使用易懂的示例代碼闡明瞭12個最常用的模式,包括它們的基礎概念、優點、權衡取捨、實現技術以及需要避免的缺陷,使讀者能夠理解模式背後的基本原則和動機,理解為什麼它們會這樣運作。
本書適閤軟件開發專業人士,以及計算機專業、軟件工程專業的高校師生閱讀,也可作為麵嚮對象分析與設計課程的參考教材。
对设计模式的初学者,建议先看Head First设计模式,单是前面那一页学习方法都足以让你兴趣大增,而本书最开始讲绘图框架这部分很不错。
評分作者从面向对象到设计模式进行了关联解析。重点着笔两处: 1.模式可以解决一些传统oop不能很好处理的问题 2.模式如何连用,即模式的多组合使用 通过几个案例,从无模式的设计方案到有模式后的方案对比讲解了第一点。 同时过程中就介个常用的模式的串用进行了讲解,还给出了作者...
評分作者从面向对象到设计模式进行了关联解析。重点着笔两处: 1.模式可以解决一些传统oop不能很好处理的问题 2.模式如何连用,即模式的多组合使用 通过几个案例,从无模式的设计方案到有模式后的方案对比讲解了第一点。 同时过程中就介个常用的模式的串用进行了讲解,还给出了作者...
評分可以将这本书看成"四人帮"设计模式的一个选择性展开说明, 作者认为设计模式里面的内容太晦涩, 太抽象, 学术味太重. 因此需要这么一本教材性质的模式书, 但是作者又没有全部把23种模式都拖出来论述一番, 而是按照自己的方式有选择性的进行重新的组织, 给人的感觉是前面的内容还...
評分很喜歡的一本書,內容不生澀不做作,更多的是作者自己的思考
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评分還沒看GoF,先看瞭這本書,覺得對主要的幾種設計模式都解釋的很好,例子也很貼近實際的項目需求。 順藤摸瓜,準備去看GoF,以及作者強烈推薦的設計哲學書《The Timeless Way of Building》。 PS:裏麵單例模式一節的代碼似乎有誤(P261),新建instance的代碼沒有加鎖,還是我水平低沒看明白?
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