深入浅出3ds max 7三维设计

深入浅出3ds max 7三维设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:吴建文
出品人:
页数:396
译者:
出版时间:2006-1
价格:38.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787113067748
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 视觉效果
  • 软件教程
  • 数字艺术
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具体描述

深入浅出3ds max7三维设计,ISBN:9787113067748,作者:吴建文编著

《3ds Max 2025:从入门到精通的视觉盛宴》 这是一本旨在帮助您全面掌握Autodesk 3ds Max 2025最新版本强大功能的实用教程。无论您是初涉三维设计的新手,还是希望提升技能的进阶用户,本书都将成为您不可或缺的学习伙伴。我们将带领您循序渐进地解锁3ds Max 2025的核心工具与工作流程,从基础建模、材质贴图、灯光渲染,到动画制作、特效模拟,再到最后的输出与后期处理,一步到位。 核心内容抢先看: 界面与基础操作精解: 快速熟悉3ds Max 2025的最新界面布局,掌握视图操作、基本导航、单位设置等关键基础,为后续学习打下坚实基础。 建模技法全攻略: 参数化建模: 深入学习样条线、复合对象、多边形编辑等传统建模方法,理解其在建筑、产品、角色设计等领域的应用。 多边形建模进阶: 掌握细分曲面、边缘建模、雕刻工具等高级技巧,创造出更精细、更具表现力的模型。 程序化建模探索: 触碰3ds Max 2025在程序化建模方面的新特性,通过算法和规则生成复杂几何体,拓展创作思路。 材质与贴图的艺术: PBR材质系统: 全面理解基于物理渲染(PBR)的工作流程,掌握Standard、Arnold、V-Ray等主流渲染器的材质编辑器,学习创建逼真金属、玻璃、布料、木材等材质。 UV展开与贴图绘制: 学习高效的UV展开技术,掌握Substance Painter、Mari等外部软件的贴图绘制流程,为模型赋予细腻的纹理细节。 程序化纹理与节点编辑器: 探索3ds Max 2025强大的节点编辑器,创建程序化纹理,实现动态、可控的材质效果。 灯光与渲染的魔力: 全局照明(GI)详解: 深入理解Light Cache、Irradiance Map、Photon Map等全局照明算法,掌握HDRI、日光、点光源、聚光灯等各类灯光的设置,营造出真实的光影氛围。 Arnold渲染器实战: 详细讲解Arnold渲染器的各项参数,包括采样、降噪、景深、运动模糊等,优化渲染质量与速度。 V-Ray渲染器精通: 覆盖V-Ray的核心设置,包括灯光、材质、抗锯齿、代理系统等,实现电影级的渲染效果。 材质球与渲染元素: 学习如何组织和使用材质球,以及渲染通道(Render Elements)在后期合成中的重要作用。 动画制作的生命力: 关键帧动画: 掌握关键帧的创建、编辑与优化,学习曲线编辑器、轨迹视图等工具,赋予物体生动的运动。 骨骼与蒙皮: 学习创建和绑定骨骼系统,掌握蒙皮技术,为角色模型赋予自然的形变。 控制器与表达式: 探索各种动画控制器,如平滑、循环、波形等,学习使用表达式实现更复杂的动画逻辑。 动力学(Dynamics)与粒子系统: 模拟布料、流体、破碎等物理效果,创建逼真的粒子系统,如烟、火、雨、雪等。 特效与后期合成: Viewport Canvas与视口内的绘画: 在视口内直接进行模型雕刻和纹理绘制,提升工作效率。 VFX工具集: 探索3ds Max 2025新增的视觉特效工具,如粒子加速器、烟雾模拟器等。 与After Effects联动: 学习将3ds Max渲染的序列图导入After Effects进行后期合成、调色、添加视觉特效,完成最终的视觉作品。 案例实战与项目经验: 建筑可视化实例: 从零开始,构建写实风格的室内外建筑场景,掌握光照、材质和渲染技巧。 产品设计表现: 学习如何制作高品质的产品模型,赋予其逼真的材质和细腻的细节,进行营销推广。 角色动画演示: 搭建简单的角色模型,进行骨骼绑定和基础动画演示,感受角色赋予生命的魅力。 运动图形(Motion Graphics)模板制作: 学习利用3ds Max创建动态图形元素,并将其应用于动态包装或广告中。 本书特色: 紧跟最新版本: 所有内容均基于Autodesk 3ds Max 2025的最新功能和界面进行讲解,确保学习的实时性与前沿性。 内容系统全面: 覆盖三维设计从建模到渲染、动画、特效的完整流程,帮助您构建扎实的三维知识体系。 图文并茂,操作直观: 大量精美的截图和详细的操作步骤,让学习过程更加轻松易懂。 强调实践与应用: 通过丰富的案例分析和实战演练,让您将理论知识转化为实际技能,解决真实项目中的问题。 注重效率与技巧: 不仅教授“怎么做”,更深入讲解“为什么”,帮助您掌握提高工作效率的诀窍和最佳实践。 无论您是梦想成为一名杰出的三维艺术家、动画师、建筑可视化专家,还是对视觉特效充满好奇,亦或是希望在产品设计和营销领域脱颖而出,《3ds Max 2025:从入门到精通的视觉盛宴》都将是您开启三维设计之旅的理想选择。让我们一起用3ds Max 2025,将创意化为震撼人心的视觉现实!

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用户评价

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我选择《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,很大程度上是被它的标题所吸引。“深入浅出”这四个字,恰恰是我对学习任何一门新技术时最渴望达到的状态——既希望能够触及软件的精髓,又希望学习过程是循序渐进、易于理解的。我一直相信,扎实的基础是通往高阶技能的基石,所以,我非常期待这本书能在最基础的层面,比如界面布局、基本操作、文件管理等方面,给出清晰而详尽的说明。 建模是三维设计的核心,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能在这一块给予我真正的“深入”指导。我特别想了解多边形建模中各种“编辑工具”的使用技巧,比如如何高效地进行“挤出”、“倒角”、“分割”等操作,以及如何利用“细分曲面”修改器来创建平滑的有机模型。我同样对NURBS建模很感兴趣,希望能学习到如何在3ds Max 7中运用它来创建具有复杂曲面的产品或设计元素。 材质和纹理是让三维模型“活起来”的关键,而我在这方面常常感到力不从心。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够详细地讲解材质编辑器的每一个功能,包括如何调整“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等参数来模拟不同物体的表面质感。对于贴图的应用,我特别期待书中能有关于“UV展开”的详细教程,以及如何通过“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和位移,确保纹理能够自然地附着在模型上。 灯光是营造三维场景氛围的灵魂,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开理解灯光的“新世界”。我希望能详细了解3ds Max 7中各种光源的类型,比如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,以及它们各自的参数设置,如“强度”、“颜色”、“衰减”和“阴影类型”。书中是否会介绍一些经典的“布光法则”,比如“三点布光法”的运用,以及如何通过调整灯光的角度和位置来突出模型的重点,我对此非常好奇。 渲染是三维设计的最后一步,也是检验所有前期工作的成果。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能让我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能理解3ds Max 7默认渲染器的各项参数,比如“渲染输出尺寸”、“采样质量”、“抗锯齿”等,并了解它们对最终图像质量和渲染时间的影响。我也希望书中能提及一些“渲染元素”的应用,它们在后期合成中扮演着重要的角色。 除了技术层面的讲解,我更希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够引导我理解“设计”本身的意义。我希望书中能提供一些关于“构图原则”、“色彩理论”以及“场景布局”的指导,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有视觉冲击力和艺术感染力的作品。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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这本书的名字是《深入浅出3ds Max 7三维设计》,我拿到这本书的时候,其实是抱着一种非常纯粹的学习心态来的,毕竟3ds Max 7这个版本,虽然不是最新,但对于很多初学者来说,依然是建立三维设计基础非常好的平台。我一直觉得,掌握一个软件的核心逻辑和基本操作,比追逐最新的版本更新来得更重要。这本书的标题就非常有吸引力,“深入浅出”,这大概是我对学习任何新技能时最期待的状态了,既希望能够触及到软件的精髓,又希望学习过程是平缓易懂的,不会一开始就让人望而却步。 收到书后,我第一时间翻看了目录,然后随意翻阅了几页。我注意到它的内容组织上,似乎是从最基础的概念讲起,比如界面的介绍、基本操作的解析,然后循序渐进地涉及到建模、材质、灯光、渲染等关键模块。我特别留意了书中对“建模”部分的讲解,我希望它能够详细地阐述不同建模方法的优缺点,以及在什么场景下应该选择哪种方法。例如,多边形建模的精细控制、NURBS建模的平滑曲面处理、以及SDS(细分曲面)建模在创建有机模型上的优势。我也很期待书中能够给出一些实际的案例,通过这些案例来演示如何运用这些建模技术解决实际的设计问题。 接着,我将注意力转向了“材质”部分。我曾经在学习其他三维软件时,对材质的理解感到非常吃力,总觉得理论知识和实际操作之间存在一道鸿沟。我希望这本书能够清晰地解释材质编辑器的工作原理,以及各种贴图类型(如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、凹凸贴图等)的作用和如何在场景中有效地应用它们,以达到逼真的视觉效果。我也希望书中能够涉及PBR(基于物理的渲染)材质的一些基础概念,虽然3ds Max 7可能对PBR的支持不如新版本完善,但了解其核心思想对于理解现代三维渲染的趋势是很有帮助的。 关于“灯光”部分,这绝对是提升三维作品真实感的关键。我期待书中能够深入讲解不同类型灯光的特性,比如泛光灯、聚光灯、射灯,以及它们在场景中的摆放位置和参数设置对最终渲染效果的影响。我更希望它能介绍一些经典布光技巧,例如三点布光法、四点布光法,并解释这些布光方法在模拟不同光源(如日光、室内灯光)时的应用。同时,我也好奇书中是否会提及全局光照(Global Illumination)和辐射度(Radiosity)等高级渲染技术,它们对于营造真实的光影氛围至关重要。 “渲染”部分自然是整个流程的最后一步,也是检验前期工作的成果。我希望这本书能够详尽地介绍3ds Max 7的渲染器,无论是默认渲染器还是可能提及的其他第三方渲染器。我期待它能解释渲染设置中的各项参数,比如分辨率、采样质量、抗锯齿级别等等,并说明这些参数如何影响渲染时间和最终图像质量。我也希望书中能够提供一些关于后期处理的建议,比如如何在Photoshop等软件中对渲染出的图像进行进一步的优化和调整,以达到更专业的效果。 作为一名希望在“设计”领域有所建树的学习者,我尤其关注书中关于“场景搭建”和“构图”的讲解。一个好的三维设计作品,不仅仅是技术的堆砌,更是艺术和创意的体现。我希望这本书能够提供一些关于如何组织和布置场景元素,如何运用色彩、比例和透视来增强视觉冲击力和传达设计理念的指导。我也期待书中能够给出一些关于动画制作的基础介绍,即使只是简单的相机动画或者物体位移动画,也能让我对如何在三维空间中创造动态的视觉叙事有所了解。 我个人在学习过程中,往往会遇到很多技术上的瓶颈,比如软件操作的不熟悉,或者对某些概念理解不清。我希望这本书能够提供一些实用的“技巧”或者“窍门”,帮助我更高效地完成工作。例如,快捷键的使用,批量操作的方法,或者一些解决常见错误的指南。我也希望书中能够包含一些“项目实战”的案例,让我能够跟着书中的步骤,一步步地完成一个完整的案例,从中学习到整个工作流程的连贯性和各个环节之间的协同作用。 一本好的教材,不仅仅是知识的传递,更重要的是能够激发读者的兴趣和创造力。我希望这本书在讲解技术的同时,也能融入一些设计理念和美学原则。比如,在介绍材质的时候,能结合一些实际产品设计的案例,分析它们在材质选择和纹理应用上的考量;在介绍灯光的时候,能探讨不同光影效果如何营造出不同的情绪和氛围。我期待通过阅读这本书,能够不仅掌握3ds Max 7的操作技能,更能提升自己的审美能力和设计思维。 对于我而言,三维设计不仅仅是制作静态图像,更多的是希望能够通过它来表达想法,解决问题。我希望这本书能够引导我思考,如何在实际的应用场景中运用3ds Max 7。比如,它是否会提及在建筑可视化、产品原型设计、游戏场景制作等不同领域的应用案例?它是否会提供一些关于如何优化模型以适应不同平台(如游戏引擎)或者减少渲染时间的建议?我期待这本书能够为我打开更广阔的应用视野。 最后,我想说的是,任何一本技术书籍,其最终的价值都在于它能否真正帮助读者提升技能,解决实际问题。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够做到这一点。我期待它能够成为我在三维设计道路上的一位可靠的向导,帮助我打下坚实的基础,并引领我探索更广阔的创意天地。我希望通过这本书的学习,能够让我对3ds Max 7这个软件产生更深的理解和更强的掌控力,从而自信地将我的设计构思转化为生动的视觉表现。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我最关注的是它能否真正地“深入”到3ds Max 7的核心操作和理论之中,而非仅仅停留在浅尝辄止的表面。我特别希望书中能有详细的建模部分,能够清晰地阐述多边形建模的技巧,例如顶点、边、面的编辑,以及“挤出”、“倒角”、“桥接”等常用工具的使用。对于NURBS建模,我也希望能有深入的介绍,理解其在创建光滑曲面方面的优势,以及如何在3ds Max 7中有效地运用它来设计产品原型或有机形态。 材质和纹理是赋予模型生命力的关键,我迫切希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供详尽的材质编辑器使用指南。我希望能详细了解各种材质参数的含义,比如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等,以及如何通过调整这些参数来模拟不同物体的表面质感,例如金属的光泽、玻璃的通透、布料的粗糙度。对于贴图的应用,我非常期待书中能有关于“UV展开”的详细教程,以及如何使用“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和位移,确保纹理能够自然地附着在模型上。 灯光是营造场景氛围和突出模型特点的重要因素,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能在灯光部分给予我足够的支持。我希望能详细了解3ds Max 7中不同类型的光源,如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,以及它们各自的特性和适用场景。书中是否会介绍一些经典的“布光技巧”,例如“三点布光法”的运用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和颜色来营造出不同的光影效果,我对此非常期待。 渲染是三维设计的最后一步,也是检验所有前期工作的成果。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能让我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能理解3ds Max 7默认渲染器的各项参数,比如“渲染输出尺寸”、“采样质量”、“抗锯齿”等,并了解它们对最终图像质量和渲染时间的影响。我也希望书中能提及一些“渲染元素”的应用,它们在后期合成中扮演着重要的角色。 作为一个热爱设计的学习者,我不仅关注技术本身,也希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导。我希望书中能教我如何合理地安排场景中的物体,如何选择合适的“摄影机”视角,以及如何利用“景深”效果来引导观众的视线。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于任何学习过程,清晰的学习路径和有效的实践是必不可少的。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能提供结构清晰的章节安排,并且每一部分都能相互关联,同时提供一些“项目实战”的案例,让我能够跟随步骤完成一个完整的项目,那将是极好的。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我最期待的是它在建模技巧上的“深入”讲解,希望能涵盖多边形建模的各种精细操作,比如如何有效地编辑顶点、边和面,以及如何运用“挤出”、“倒角”、“连接”等工具来构建复杂的模型。我对NURBS建模也颇感兴趣,希望书中能详细介绍其原理和在3ds Max 7中的应用,尤其是在创建平滑、高精度的曲面时。 材质和贴图是决定三维模型最终视觉效果的关键,而我在这方面常常感到力不从心。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在材质编辑器中提供详尽的解析,我会非常欣慰。我希望它能清晰地解释诸如“标准材质”、“光度学材质”等不同材质类型的特性,以及如何通过调整“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等参数来模拟真实世界中不同材质的质感。对于贴图的应用,我更希望能看到它对“UV展开”的详细阐述,以及如何通过“UVW贴图”修改器来控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保贴图能够准确地附着在模型表面。 灯光是营造三维场景氛围的灵魂,而我一直在这方面缺乏系统性的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在一开始就详细介绍3ds Max 7中的各种光源类型,比如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”等,并解释它们的参数设置,例如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我非常有帮助。我非常希望它能够提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造空间感和深度感。 渲染是最终呈现三维作品的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够让我理解3ds Max 7渲染器的工作原理,并学会如何进行高效的渲染设置。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了基础的建模、材质、灯光和渲染,我认为一个优秀的三维设计师还需要具备良好的“场景构建”和“构图”能力。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在这些方面给予我一些启发,那将是锦上添花。我希望它能提供一些关于如何布置场景元素、如何运用“摄影机”来捕捉最佳视角、以及如何运用“景深”来引导观者的视线。对于“动画”部分,即使是基础的相机动画或简单物体的运动,我也希望能有所了解,这将帮助我更好地理解三维空间的动态表现。 在学习过程中,我总是会遇到一些“疑难杂症”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”,帮助我更高效地完成工作。例如,我希望它能介绍一些关于“快捷键”的组合,以及如何自定义快捷键来提高操作效率。对于一些重复性的工作,是否有更便捷的“批量处理”方法?书中如果能提供一些“常见错误”的解决方案,或者一些“优化工作流程”的建议,我将非常感激。 一本优秀的教程,不应该仅仅是知识的堆砌,更应该能够点燃学习者的“创作热情”。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在讲解技术的同时,融入一些“设计理念”和“美学思考”,那将是极具价值的。我希望它能通过分析一些优秀的3D设计作品,来讲解设计思路和创意来源,并引导我思考如何在实际应用中运用所学的技术来实现自己的设计构想。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》不仅能教会我如何使用3ds Max 7,更能帮助我理解三维设计的“本质”。它是否会分享一些关于“行业应用”的案例,例如在建筑可视化、工业设计、游戏开发等领域,3ds Max 7是如何被应用的?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能极大地拓展我的视野。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习道路上的一本“宝典”。它不应该仅仅是一本工具书,更应该是一本能够激发我“灵感”和“创意”的书籍。我期待通过它的学习,能够真正掌握3ds Max 7这个强大的工具,并将我的设计理念转化为令人惊叹的三维视觉作品,为我的职业发展打下坚实的基础。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我的第一感觉是它能否真正地“深入”到3ds Max 7的核心操作和理论之中,而不是停留在浅尝辄止的表面。我尤其关心书中对“建模”部分的讲解,希望能看到详细的关于多边形建模技术,例如如何精确地编辑顶点、边、面,以及如何利用“挤出”、“倒角”、“晶格”等修改器来创建复杂形状。我非常期待书中能够对“NURBS建模”进行深入的介绍,理解其在创建光滑曲面时的优势,以及如何在3ds Max 7中有效地运用它来设计产品原型或者有机形态。 材质和纹理是赋予模型生命力的关键,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够提供详尽的材质编辑器使用指南。我希望能详细了解各种材质参数的含义,比如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等,以及如何通过调整这些参数来模拟不同材质的真实质感,例如金属的光泽、玻璃的通透、布料的柔软。对于贴图的应用,我希望书中能详细讲解“UV展开”的过程,以及如何使用“UVW贴图”修改器来控制贴图在模型上的位置、大小和旋转,确保纹理能够完美地贴合到模型表面。 灯光是营造场景氛围和突出模型特点的重要因素,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能在灯光部分给予我足够的支持。我希望能详细了解3ds Max 7中不同类型的光源,如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”等,以及它们各自的特性和适用场景。书中是否会介绍一些经典的“布光技巧”,例如“三点布光法”,以及如何通过调整灯光的角度、距离和颜色来营造出不同的光影效果,我对此非常期待。 渲染是将三维模型转化为二维图像的关键步骤,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能让我掌握高效的渲染设置。我希望能够理解3ds Max 7默认渲染器的各项参数,例如“渲染输出尺寸”、“采样质量”、“抗锯齿”等,并了解它们对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中是否会提及一些关于“渲染元素”(Render Elements)的运用,比如Z深度、法线等,这些在后期合成中非常有用,我对此充满好奇。 作为一个热爱设计的学习者,我不仅关注技术本身,也希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导。我希望书中能够教我如何合理地安排场景中的物体,如何选择合适的“摄影机”视角,以及如何利用“景深”效果来引导观众的视线。此外,我对于“动画”部分的基础介绍也抱有很大的期望,即使是简单的相机运动或者物体位移,也能让我对三维动态表现有一个初步的认识。 学习过程中,我经常会遇到一些“卡点”或者“难题”,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够提供一些实用的“技巧”和“窍门”来帮助我克服困难。例如,关于“快捷键”的使用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“工作流程优化”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该只是枯燥的技术说明,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于任何学习过程,清晰的学习路径和有效的实践是必不可少的。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能提供结构清晰的章节安排,并且每一部分都能相互关联,同时提供一些“项目实战”的案例,让我能够跟随步骤完成一个完整的项目,那将是极好的。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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当我翻开《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书时,我最期待的是它在建模方面是否能给予我足够“深入”的指导,尤其是在多边形建模的技巧上。我希望书中能详细解析如何精细地编辑顶点、边和面,以及熟练运用“挤出”、“倒角”、“晶格”等修改器来创建出富有层次感和细节的模型。同时,我对NURBS建模也抱有浓厚的兴趣,期待书中能有深入的介绍,讲解其原理和在3ds Max 7中的实际应用,尤其是在处理复杂、平滑的曲面时。 材质和纹理是决定三维模型是否生动的关键,而我在这方面常常感觉力不从心。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在材质编辑器的使用上给出详尽的指导,我将非常受益。我希望它能清晰地解释各种材质参数的含义,例如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”,以及如何通过调整这些参数来模拟出金属的光泽、玻璃的通透、布料的质感等。对于贴图的应用,我尤其期待书中能对“UV展开”进行详细的阐述,并说明如何使用“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保纹理能够完美地贴合到模型表面。 灯光作为三维场景的灵魂,对最终的视觉效果起着至关重要的作用,而我在这方面一直缺乏系统的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能从基础开始,详细介绍3ds Max 7中各种光源的类型,例如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,并解释它们各自的参数设置,如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我极有帮助。我非常希望能看到书中提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造出空间感和深度感。 渲染是三维作品最终呈现的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够帮助我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了技术层面的讲解,我更希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够引导我理解“设计”本身的意义。我希望书中能提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有视觉冲击力和艺术感染力的作品。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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当我拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书时,我最看重的是它在建模技术上的“深入”程度。我希望能详细学习到多边形建模的各种精细操作,比如如何有效地编辑顶点、边和面,以及熟练运用“挤出”、“倒角”、“连接”等修改器来构建复杂的模型。我对NURBS建模也抱有浓厚的兴趣,期待书中能有深入的介绍,讲解其原理和在3ds Max 7中的实际应用,尤其是在处理复杂、平滑的曲面时。 材质和纹理是赋予三维模型生命力的关键,我迫切希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供详尽的材质编辑器使用指南。我希望能详细了解各种材质参数的含义,例如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等,以及如何通过调整这些参数来模拟出金属的光泽、玻璃的通透、布料的质感等。对于贴图的应用,我尤其期待书中能对“UV展开”进行详细的阐述,并说明如何使用“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保纹理能够完美地贴合到模型表面。 灯光作为三维场景的灵魂,对最终的视觉效果起着至关重要的作用,而我在这方面一直缺乏系统的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能从基础开始,详细介绍3ds Max 7中各种光源的类型,例如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,并解释它们各自的参数设置,如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我极有帮助。我非常希望能看到书中提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造出空间感和深度感。 渲染是三维作品最终呈现的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够帮助我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了技术层面的讲解,我更希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够引导我理解“设计”本身的意义。我希望书中能提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有视觉冲击力和艺术感染力的作品。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我最期待的是它在建模部分能否给予我真正“深入”的指导,而不是流于表面的操作演示。我希望它能详细剖析不同建模方法的原理,比如多边形建模中的边、面、点的编辑技巧,细分曲面(Subdivision Surfaces)是如何通过低模创建出高精度模型的,以及NURBS建模在处理复杂曲面时的独特优势。我尤其希望能看到书中对“可编辑多边形”和“可编辑网格”这两个修改器的深入讲解,包括它们各自的侧重点和适用的场景。例如,当需要创建带有硬朗线条和精确尺寸的模型时,我们应该优先使用哪一个?在进行模型优化时,如何有效地减少不必要的顶点和面数,以提高场景的渲染效率,这方面的技巧我非常渴望学习。 材质和贴图是决定三维模型最终视觉效果的关键,而我常常在这方面感到力不从心。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在材质编辑器中提供详尽的解析,我会非常欣慰。我希望它能清晰地解释诸如“标准材质”、“光度学材质”等不同材质类型的特性,以及如何通过调整“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等参数来模拟真实世界中不同材质的质感,比如金属的光泽、玻璃的透明度、布料的粗糙度等等。对于贴图的应用,我更希望能看到它对“UV展开”的详细阐述,以及如何通过“UVW贴图”修改器来控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保贴图能够准确地附着在模型表面,并且不会出现拉伸或扭曲的现象。 灯光是营造三维场景氛围的灵魂,而我一直在这方面缺乏系统性的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在一开始就详细介绍3ds Max 7中的各种光源类型,比如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”等,并解释它们的参数设置,例如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我非常有帮助。我非常希望它能够提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造空间感和深度感。 渲染是最终呈现三维作品的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够让我理解3ds Max 7渲染器的工作原理,并学会如何进行高效的渲染设置。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了基础的建模、材质、灯光和渲染,我认为一个优秀的三维设计师还需要具备良好的“场景构建”和“构图”能力。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在这些方面给予我一些启发,那将是锦上添花。我希望它能提供一些关于如何布置场景元素、如何运用“摄影机”来捕捉最佳视角、以及如何运用“景深”来引导观者的视线。对于“动画”部分,即使是基础的相机动画或简单物体的运动,我也希望能有所了解,这将帮助我更好地理解三维空间的动态表现。 在学习过程中,我总是会遇到一些“疑难杂症”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”,帮助我更高效地完成工作。例如,我希望它能介绍一些关于“快捷键”的组合,以及如何自定义快捷键来提高操作效率。对于一些重复性的工作,是否有更便捷的“批量处理”方法?书中如果能提供一些“常见错误”的解决方案,或者一些“优化工作流程”的建议,我将非常感激。 一本优秀的教程,不应该仅仅是知识的堆砌,更应该能够点燃学习者的“创作热情”。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能在讲解技术的同时,融入一些“设计理念”和“美学思考”,那将是极具价值的。我希望它能通过分析一些优秀的3D设计作品,来讲解设计思路和创意来源,并引导我思考如何在实际应用中运用所学的技术来实现自己的设计构想。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》不仅能教会我如何使用3ds Max 7,更能帮助我理解三维设计的“本质”。它是否会分享一些关于“行业应用”的案例,例如在建筑可视化、工业设计、游戏开发等领域,3ds Max 7是如何被应用的?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能极大地拓展我的视野。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习道路上的一本“宝典”。它不应该仅仅是一本工具书,更应该是一本能够激发我“灵感”和“创意”的书籍。我期待通过它的学习,能够真正掌握3ds Max 7这个强大的工具,并将我的设计理念转化为令人惊叹的三维视觉作品,为我的职业发展打下坚实的基础。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我最关心的部分是它在建模技巧上的“深入”程度。我希望能详细学习到多边形建模的各种精细操作,比如如何有效地编辑顶点、边和面,以及熟练运用“挤出”、“倒角”、“连接”等修改器来构建复杂的模型。我对NURBS建模也抱有浓厚的兴趣,期待书中能有深入的介绍,讲解其原理和在3ds Max 7中的实际应用,尤其是在处理复杂、平滑的曲面时。 材质和纹理是赋予三维模型生命力的关键,我迫切希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供详尽的材质编辑器使用指南。我希望能详细了解各种材质参数的含义,例如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等,以及如何通过调整这些参数来模拟出金属的光泽、玻璃的通透、布料的质感等。对于贴图的应用,我尤其期待书中能对“UV展开”进行详细的阐述,并说明如何使用“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保纹理能够完美地贴合到模型表面。 灯光作为三维场景的灵魂,对最终的视觉效果起着至关重要的作用,而我在这方面一直缺乏系统的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能从基础开始,详细介绍3ds Max 7中各种光源的类型,例如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,并解释它们各自的参数设置,如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我极有帮助。我非常希望能看到书中提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造出空间感和深度感。 渲染是三维作品最终呈现的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够帮助我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了技术层面的讲解,我更希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够引导我理解“设计”本身的意义。我希望书中能提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有视觉冲击力和艺术感染力的作品。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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拿到《深入浅出3ds Max 7三维设计》这本书,我的目光首先聚焦在它是否能提供“深入”的建模技巧,例如如何有效地编辑顶点、边、面,以及熟练运用“挤出”、“倒角”、“连接”等修改器来构建复杂的模型。我对NURBS建模也颇感兴趣,希望书中能有深入的介绍,讲解其原理和在3ds Max 7中的实际应用,尤其是在处理复杂、平滑的曲面时。 材质和纹理是赋予三维模型生命力的关键,我迫切希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供详尽的材质编辑器使用指南。我希望能详细了解各种材质参数的含义,例如“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等,以及如何通过调整这些参数来模拟出金属的光泽、玻璃的通透、布料的质感等。对于贴图的应用,我尤其期待书中能对“UV展开”进行详细的阐述,并说明如何使用“UVW贴图”修改器来精确控制贴图的缩放、旋转和偏移,以确保纹理能够完美地贴合到模型表面。 灯光作为三维场景的灵魂,对最终的视觉效果起着至关重要的作用,而我在这方面一直缺乏系统的学习。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能从基础开始,详细介绍3ds Max 7中各种光源的类型,例如“泛光灯”、“定向灯”、“聚光灯”、“射灯”,并解释它们各自的参数设置,如“强度”、“颜色”、“衰减”、“阴影类型”等,这将对我极有帮助。我非常希望能看到书中提供一些关于“布光法则”的指导,例如经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在不同场景下的应用,以及如何通过调整灯光的角度、距离和强度来突出模型的主体、营造出空间感和深度感。 渲染是三维作品最终呈现的环节,我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够帮助我掌握高效的渲染设置技巧。我希望能详细了解“渲染输出设置”,包括分辨率的选择,以及不同“渲染质量”设置(例如“低”、“中”、“高”)对最终渲染效果和渲染时间的影响。书中如果能对“抗锯齿”的设置进行说明,并解释它如何影响图像边缘的平滑度,我将非常感激。此外,我也好奇书中是否会提及一些关于“渲染元素”的应用,比如“Z深度”、“法线”等,这些元素在后期合成中具有重要的作用。 除了技术层面的讲解,我更希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够引导我理解“设计”本身的意义。我希望书中能提供一些关于“场景构图”和“构图原则”的指导,帮助我不仅仅是制作出模型,更能创作出具有视觉冲击力和艺术感染力的作品。对于“动画”部分,即使只是基础的相机动画或物体位移,也能让我对三维动态的表现有一个初步的了解。 在学习任何软件的过程中,我总是会遇到一些“瓶颈”,希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能提供一些实用的“技巧”和“窍门”。例如,关于“快捷键”的运用,或者如何进行“批量操作”来提高工作效率,这些都将对我非常有价值。书中是否会包含一些“常见问题”的解答,或者关于“优化工作流程”的建议,这将极大地提升我的学习效率。 一本好的教程,不应该仅仅是技术的堆砌,更应该能够激发读者的“创造力”和“设计热情”。我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》在讲解技术的同时,也能融入一些“设计理念”和“美学知识”。通过分析一些优秀的3D设计案例,来讲解设计思路和创意来源,这将帮助我提升自己的审美能力和设计思维。 我期望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够为我打开3ds Max 7在实际应用中的“广阔视野”。它是否会介绍一些在“建筑可视化”、“产品设计”、“游戏场景制作”等领域的应用案例?它是否能提供一些关于如何“优化模型”以适应不同平台,或者如何“提高渲染效率”的专业建议?这些都能帮助我更好地理解3ds Max 7的价值。 对于一个初学者来说,循序渐进的学习过程至关重要。《深入浅出3ds Max 7三维设计》如果能够按照清晰的逻辑顺序,从易到难地讲解知识点,并且每一个章节都能够独立成章,同时又能与其他章节相互关联,那将是最好的。我希望它能提供一些“实践案例”,让我能够跟随书中的步骤,一步步地完成一个完整的项目,从中学习到整个工作流程的连贯性。 我希望《深入浅出3ds Max 7三维设计》能够成为我三维设计学习旅程中的一座“灯塔”。它不仅教会我3ds Max 7的操作技能,更重要的是能够引导我思考,如何将技术转化为艺术,如何用三维的语言表达我的创意。我期待这本书能够帮助我扎实地掌握3ds Max 7,并为我未来的设计之路铺平道路。

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