动画风暴Flash MX非常实例

动画风暴Flash MX非常实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京理工大学出版社
作者:
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2003-1
价格:32.0
装帧:平装
isbn号码:9787900602404
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件
  • 入门
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具体描述

《Flash动画创作实战》 本书是一本面向Flash动画爱好者和从业者的实战指南,它将带领读者深入探索Flash动画制作的每一个环节,从零基础入门到精通高级技巧。本书旨在帮助读者掌握Flash MX强大的动画功能,并通过大量详实的案例,将理论知识转化为实际的创作能力。 核心内容亮点: Flash基础精讲: 深入剖析Flash MX的界面布局、工具箱、图层管理、场景切换等核心概念。详细讲解如何绘制矢量图形,掌握填充、描边、渐变等颜色应用技巧,以及文字工具的灵活运用,为动画制作奠定坚实基础。 关键帧动画精通: 系统讲解Flash动画的核心——关键帧动画。从最基础的移动、旋转、缩放属性动画,到复杂的形状变化、颜色过渡,本书将层层递进,揭示创建流畅、生动的动画的关键步骤和技巧。特别会演示如何利用补间动画(Shape Tweens 和 Motion Tweens)大幅提高动画制作效率。 骨骼动画与Inverse Kinematics (IK): 探索Flash MX中强大的骨骼动画系统。详细讲解如何创建和绑定骨骼,如何设置关节属性,以及如何利用IK(逆向动力学)实现更自然、更复杂的角色运动。通过生动的案例,演示如何制作出栩栩如生的角色行走、跳跃等动作。 滤镜与混合模式的艺术: 掌握Flash MX提供的丰富滤镜效果,如模糊、发光、阴影、位移等,以及混合模式的应用。本书将引导读者如何巧妙运用这些视觉元素,为动画增添层次感、质感和独特的风格,提升视觉表现力。 组件与ActionScript 3.0基础: 介绍Flash MX中的组件系统,包括按钮、滚动条、文本输入框等,以及如何通过简单的ActionScript 3.0脚本为组件添加交互功能。本书将讲解基本的AS3.0语法,如变量、函数、事件处理等,帮助读者为动画作品注入生命力。 声音与视频的集成: 讲解如何在Flash动画中导入和编辑声音文件,设置声音循环、淡入淡出等效果。同时,也会演示如何导入视频文件,并与Flash动画进行同步,创建多媒体内容。 场景设计与叙事技巧: 探讨如何设计具有吸引力的动画场景,如何运用镜头语言、节奏控制等叙事技巧,让动画作品更具故事性和感染力。 项目实战演练: 本书最大的特色在于其丰富且贴近实用的项目实战。从简单的GIF动画制作,到复杂的角色动画短片,再到交互式广告动画,每一个项目都经过精心设计,力求全面覆盖Flash动画制作的各类应用场景。读者可以跟随详细步骤,亲手完成这些项目,并在实践中巩固所学知识。 优化与发布: 教授如何对Flash动画进行优化,减小文件体积,提高加载速度。详细讲解如何导出不同格式的动画文件,如SWF、FLV、GIF等,以及如何在网页中嵌入Flash动画。 适合读者: 零基础动画爱好者: 渴望学习Flash动画制作,但缺乏相关经验的学习者。 平面设计师/插画师: 希望将静态作品转化为动态,赋予作品生命力的创意人士。 网页开发者/UI/UX设计师: 需要制作交互式动画和动态效果以提升用户体验的专业人士。 游戏开发者: 寻求制作2D游戏动画和角色动画的开发者。 视频编辑师: 希望拓展制作工具,学习新的动画表现手法的视频从业者。 本书特点: 案例驱动: 以大量详实的案例为载体,理论与实践相结合,让学习过程更直观、更易于掌握。 循序渐进: 内容从基础到高级,逐步深入,适合不同阶段的学习者。 实用性强: 聚焦于Flash动画的实际应用,教授解决实际制作中遇到的问题。 语言通俗易懂: 避免晦涩的专业术语,用清晰易懂的语言讲解复杂概念。 通过学习《Flash动画创作实战》,您将能够自信地运用Flash MX强大的工具,创作出令人惊叹的二维动画作品,无论是趣味短片、游戏角色、广告宣传还是网页特效,都能游刃有余。本书将是您开启Flash动画创作之旅,迈向专业动画师道路上的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个对技术细节有极度追求的人,所以在选择学习书籍时,我更倾向于那些能够深入剖析问题本质的书籍。《动画风暴Flash MX非常实例》这本书,在对Flash MX性能优化和资源管理的讲解上,做得非常到位。它不仅教你如何制作出精美的动画,更教你如何让这些动画在各种设备和网络环境下都能流畅运行。我特别关注了书中关于“矢量图形优化”和“帧率控制”的部分,作者通过具体的案例,展示了如何通过精简代码、合理运用元件、以及调整帧率等手段,大幅度提升动画的渲染效率。这对于我这样一个在乎细节的读者来说,是非常宝贵的财富。

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我是一名刚刚接触Flash MX的初学者,对于如何开始我的动画创作之旅感到有些迷茫。幸运的是,我找到了《动画风暴Flash MX非常实例》这本书。这本书就像一位耐心的老师,一步步地引导我熟悉Flash MX的各种工具和功能。我尤其喜欢书中“从零开始构建一个简单的角色动画”的章节,它从最基础的绘制、到关键帧的设置,再到简单的AS脚本的应用,都讲解得非常详细。即使是我这样一个完全没有经验的新手,也能轻松理解并完成。书中的每一个实例都经过精心设计,既能够帮助我掌握基础知识,又能激发我的学习兴趣。这本书让我感受到了动画创作的乐趣,也为我今后的深入学习打下了坚实的基础。

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我是一名平面设计师,一直希望能够将我的二维设计作品赋予生命,让它们在数字世界里动起来。《动画风暴Flash MX非常实例》这本书,就像是一本“点石成金”的魔法书。它并没有要求读者具备深厚的编程基础,而是从非常基础的Flash MX操作讲起,然后逐步深入到更复杂的动画制作技巧。我特别喜欢其中关于“故事板式动画”的讲解,它提供了一种结构化的方法来规划和制作连贯的动画叙事,这对于我来说是极大的帮助。书中给出的实例,从简单的角色走动到复杂的场景切换,都充满了创意和实用性,让我学到了很多可以立即应用到我的实际工作中的方法。

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在阅读《动画风暴Flash MX非常实例》之前,我对Flash MX的认知仅停留在制作简单的GIF动画和网页横幅广告的阶段。这本书的到来,彻底颠覆了我的看法。它所展示的“高级视觉特效”和“游戏原型制作”的实例,让我看到了Flash MX远超我想象的强大能力。我尝试着跟随书中的步骤,制作了一个简单的射击游戏原型,从角色的移动、射击,到子弹的碰撞检测,都通过AS脚本得到了很好的实现。书中的代码清晰易懂,逻辑性强,即使是初学者也能循序渐进地掌握。这不仅仅是学习一项技能,更是一种思维方式的转变,让我开始从更广阔的视角去思考如何利用Flash MX进行创作。

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作为一名对网页设计充满热情的学生,我一直希望能将更具吸引力的动态元素融入我的作品中。在找到《动画风暴Flash MX非常实例》这本书之前,我尝试过许多方法,但效果都不尽如人意。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我最喜欢的是书中关于“交互式导航菜单”的实例,它展示了如何利用Flash MX制作出响应式、美观且用户体验极佳的导航条。从鼠标悬停时的动画反馈,到点击后的页面跳转,每一个细节都处理得恰到好处。更重要的是,书中还详细讲解了如何优化动画的性能,确保即使在复杂的场景下,也能保持流畅的播放速度,这对于网络应用来说至关重要。

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这本书最大的亮点在于其“非常实例”的命名,我一开始还担心会不会只是几个简单的案例堆砌,但实际阅读下来,发现内容远超我的想象。它涵盖了从基础的形状工具、时间轴控制,到高级的 AS 脚本应用,甚至还涉及了一些动画原理和设计理念的探讨。我特别关注了其中关于“流畅动画过渡”的部分,作者通过一系列巧妙的脚本编写和元件制作,展示了如何实现丝滑自然的动画效果,这对于我正在进行的网页项目来说,简直是及时雨。我尝试着跟着书中的步骤操作,每一步都清晰明了,即使是我这种不算非常资深的Flash用户,也能轻松上手。书中的代码示例也写得相当规范,注释也很到位,这让我这个曾经在代码海洋里挣扎过的人,感受到了前所未有的轻松。

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这本书给我的感觉,就像是在一个技艺精湛的老师傅的指导下进行学习。它没有浮夸的辞藻,也没有故弄玄虚的理论,而是直接将最实用、最有价值的内容呈现给读者。《动画风暴Flash MX非常实例》在讲解“运动缓动”方面做得尤为出色,我过去常常被一些生硬的动画所困扰,总觉得不够自然。但是,这本书通过对不同缓动函数(ease in, ease out, ease in-out等)的详细解析和应用示范,让我彻底理解了它们的原理和效果,并学会了如何根据动画的需求选择最合适的缓动方式,从而让角色动画、对象位移等都显得更加生动、富有生命力。

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初次接触《动画风暴Flash MX非常实例》这本书,真的是被它的名字所吸引,动画风暴,听起来就充满了动感和力量,Flash MX,这是我一直想深入学习的软件,而“非常实例”更是让我充满了期待。我一直对动态的视觉效果充满兴趣,无论是网页上的交互动画,还是短片中的角色表演,都让我着迷。在市面上找寻相关的书籍,很多都过于理论化,或者内容陈旧,无法跟上时代发展的步伐。当我翻开这本书的第一页,就被其排版和图文结合的方式所吸引。清晰的章节划分,配合着大量的截图和代码示例,让原本可能枯燥的技术讲解变得生动有趣。我尤其喜欢它对每个实例的拆解,不仅仅是告诉你怎么做,更重要的是解释了“为什么这么做”,背后的原理是什么,这样才能真正理解,而不是死记硬背。

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我是一个对细节要求很高的人,所以当我看到《动画风暴Flash MX非常实例》这本书在讲解元件的嵌套和行为控制时,简直是欣喜若狂。以前我总是觉得Flash元件之间的交互有点“笨拙”,难以实现精细的控制。但这本书却通过大量的实例,循序渐进地展示了如何通过AS脚本,让元件之间产生更复杂的联动,比如一个按钮按下后,带动多个元件进行同步或异步的动画播放,甚至还可以根据用户的鼠标操作,实时改变动画的方向和速度。我尤其印象深刻的是其中关于“粒子效果”的章节,作者用简洁的代码实现了令人惊叹的动态粒子系统,这让我看到了Flash在视觉特效方面的巨大潜力,也激发了我更多的创作灵感。

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我是一个对用户交互体验情有独钟的开发者,一直希望能创作出更具吸引力和互动性的Web应用。在找到《动画风暴Flash MX非常实例》这本书之前,我一直在寻找能够提升用户体验的动画解决方案。《动画风暴Flash MX非常实例》这本书,在讲解“响应式动画”和“动态数据可视化”方面,提供了令人耳目一新的思路。书中展示了如何利用Flash MX,结合AS脚本,制作出能够根据屏幕尺寸自动调整的动画效果,以及如何将枯燥的数据转化为生动有趣的图表和动画。我尤其喜欢其中关于“动态进度条”和“数据趋势图”的实例,它们不仅直观易懂,而且极具视觉冲击力,能有效地提升用户的使用体验。

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