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我最近一直在琢磨着要不要学习3D建模,尤其是室内设计领域的。我知道3ds max在这方面应用很广泛,所以就想来书店找本入门的书籍。偶然间看到了《3ds max 5完全制作教程》,名字听起来很全面,我就顺手翻了一下。一开始,我对书里关于界面布局和基本工具的介绍还算满意,毕竟这些是学习任何软件的必经之路。但是,当我看到后面关于材质和灯光的部分时,我就觉得有点不对劲了。书里对材质的讲解非常基础,只是简单介绍了几种材质类型,但并没有深入讲解如何制作逼真的材质,比如如何创建纹理贴图,如何调整反射和折射参数,如何使用SSS(次表面散射)效果等等。同样,关于灯光的部分,也只是简单介绍了几种灯光类型,但并没有详细讲解如何布光才能达到更好的效果,比如如何利用不同类型的灯光组合来营造氛围,如何控制阴影的柔和度,如何进行全局光照设置等等。这些都是制作高质量室内效果图的关键点,而这本书在这方面的讲解明显不足。我更希望能看到一些关于如何制作沙发、餐桌、窗帘等常见室内家具的详细教程,以及如何通过灯光和材质来提升整体空间的质感。
评分这次来书店,我专门想找一本关于CG动画制作的书,最近看了不少国外的优秀CG短片,简直是被惊艳到了,所以特别想学习一下相关的技术。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》的时候,虽然它不是专门讲动画的,但考虑到3ds max是3D建模的基础,我就觉得也许能从中找到一些通用的理论知识。我翻开书,看到里面有一些关于建模和渲染的部分,这倒是挺重要的。但是,让我有点失望的是,书里的讲解方式过于理论化,感觉更像是学术论文,而不是一本实用的技术手册。很多概念的解释都比较抽象,而且没有配以足够详细的图文说明,这对于我这种初学者来说,理解起来会比较困难。我更希望看到的是那种一步一步教你完成一个具体模型的教程,或者是一些制作技巧的分享,比如如何处理拓扑结构,如何优化模型以提高渲染效率等等。而且,这本书的名字里提到了“光盘”,但我并没有看到实际的光盘,不知道是不是我没找对地方,还是光盘内容已经过时了,无法使用。如果光盘里有一些案例模型或者渲染素材,那可能对学习会更有帮助。总的来说,这本书给我的感觉是,它提供了一些基础的知识点,但缺乏将这些知识点串联起来,并转化为实际操作能力的指导。
评分最近对游戏美术设计产生了浓厚的兴趣,尤其是游戏角色的建模和贴图。我知道3ds max是游戏开发领域常用的软件之一,所以就想找一本相关的教程来学习。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》时,觉得名字听起来挺靠谱的,就拿起来翻了翻。书里关于基础建模的介绍,例如多边形建模、样条线建模等,还算比较清晰。但是,当我深入到关于角色建模的部分时,我就觉得内容有些浅尝辄止了。对于角色模型的拓扑结构、UV展开、布线技巧等关键点,书里并没有详细的讲解,这对于制作出高质量的角色模型至关重要。而且,关于贴图的制作,书里也只是简单提了一下,并没有涉及Substance Painter、Quixel Mixer等现代贴图绘制软件的使用,也没有讲解PBR(基于物理的渲染)流程。我更希望看到的是能够指导我如何制作出游戏里那种精美细致的角色模型,包括头部的雕刻、身体的比例、服装的褶皱等,以及如何通过高质量的贴图来展现角色的材质和细节。这本书给我的感觉是,它停留在比较早期的3D建模理念,对于当前游戏开发领域的前沿技术并没有太多涉及。
评分天哪,我怎么会在这个书店看到这本《3ds max 5完全制作教程》?名字听起来挺唬人的,封面也设计得挺专业,但说实话,我翻了两页就觉得不太对劲了。我本来是想找一本能让我快速入门3D建模的书,因为我最近对游戏场景设计产生了浓厚的兴趣,听说3ds max是业界非常主流的软件,所以就抱着试试看的心态进来了。我看到这本书的目录,上面列了一些基础知识,比如界面介绍、基本操作之类的,这倒是符合我的预期。但是,当我仔细看那些章节介绍的时候,我发现里面的案例好像有点老旧了,而且讲解的风格也比较枯燥,像是那种十年前的老教程,很多地方的截图看起来模糊不清,不知道是不是因为光盘的原因。而且,这本书的名字虽然写着“完全制作教程”,但感觉更像是对软件功能的罗列,缺乏一些实际应用的技巧和项目实战指导,我比较希望能看到一些有启发性的案例,比如如何制作逼真的材质、如何设置高效的灯光、如何渲染出电影级的画面等等。这本书给我一种感觉,它只是告诉你“怎么做”,但没有告诉你“为什么这么做”,也没有告诉你“怎么做得更好”。我真的希望里面的内容能更贴近实际需求,更具有前瞻性,而不是停留在过去的某个版本。
评分我一直想学习一些能够提升工作效率的3D软件技巧,尤其是涉及到渲染优化和后期处理方面。因为我经常需要处理大量的3D模型,如何快速、高质量地完成渲染一直是我的一个痛点。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》时,名字听起来好像很全面,就抱着试试看的心态翻阅了一下。书里关于基础的渲染设置,比如输出分辨率、渲染引擎选择等,还有一些基础的介绍。但是,对于如何优化渲染速度、如何减少渲染噪点、如何进行有效的后期合成等方面,书里的讲解就显得非常有限了。我更希望看到的是一些关于提高渲染效率的技巧,比如如何合理使用代理模型、如何优化场景的几何体复杂度、如何设置高效的灯光来减少GI的计算量等等。另外,关于后期处理,我希望看到如何利用Photoshop、After Effects等软件来对渲染出的图像进行色彩校正、锐化、景深添加等操作,以达到更专业的视觉效果。这本书给我的感觉是,它侧重于3ds max软件本身的功能介绍,而对于如何将这些功能应用到实际工作中,并达到更高的效率和质量,则缺乏更深入的指导。
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