3ds max5完全制作教程(附光盘1片) (平装)

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出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:李铁
出品人:
页数:888 页
译者:
出版时间:2003年1月1日
价格:89.0
装帧:平装
isbn号码:9787505388055
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 计算机图形学
  • 平装
  • 附光盘
  • 入门教程
  • 视觉特效
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具体描述

《3ds Max 5 完全制作教程》—— 开启您的三维创作之旅 您是否曾被那些栩栩如生、令人惊叹的三维场景所吸引?您是否渴望将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的视觉作品?《3ds Max 5 完全制作教程》(附光盘1片)(平装)正是您踏入三维设计世界的理想伙伴,它将带领您系统性地掌握这款功能强大的三维建模、动画和渲染软件——3ds Max 5的核心技术与应用。 内容详尽,循序渐进 本书以清晰的脉络和详实的步骤,为您系统讲解3ds Max 5的方方面面,从入门基础到高级技巧,确保您能够扎实掌握每一个关键环节。 基础篇: 软件界面与工作流程: 快速熟悉3ds Max 5的庞大工作界面,了解其基本布局、常用工具栏以及高效的工作流程,让您在开始创作前就建立起清晰的认知。 基本图形创建与编辑: 掌握各种基本体(球体、立方体、圆柱体等)的创建方法,学习如何对它们进行移动、旋转、缩放、克隆等基本变换操作,以及如何运用布尔运算、切割、连接等方式进行形体塑造。 二维图形绘制与编辑: 学习使用3ds Max 5强大的二维曲线编辑工具,绘制和修改各种线条、样条线,并将其转化为三维模型,为后续的建模打下基础。 视图控制与导航: 精通各种视图模式的切换、缩放、平移和环绕,确保您能够在复杂的模型环境中自如地进行观察和操作。 进阶篇: 多边形建模: 深入学习多边形建模的各种技术,包括挤出、倒角、细分、编辑多边形工具的使用,以及顶点、边、面等元素的精细化编辑,创造出更复杂、更具细节的模型。 材质与贴图: 掌握材质编辑器的各项功能,学习创建和应用各种材质,如漫反射、高光、反射、折射、自发光等,并了解如何使用贴图(二维图像)来赋予模型真实的纹理和细节,如木纹、石材、布料等。 灯光设置与渲染: 学习使用不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、面光、天光等)来模拟真实世界的光照效果,并深入理解渲染器的工作原理,调整渲染参数以获得高质量的渲染图像。 材质编辑器进阶: 探索材质编辑器中更高级的功能,如程序化材质、复合材质、多维/子材质的使用,以及如何通过贴图通道的组合来创造出丰富多样的视觉效果。 高级篇: 动画制作基础: 学习3ds Max 5的动画时间轴、关键帧动画的概念,掌握如何创建和编辑对象的运动轨迹、形变动画,以及使用曲线编辑器来控制动画的平滑度和节奏。 粒子系统: 探索强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效,为您的场景增添动感与活力。 材质与灯光的高级应用: 学习使用光线跟踪、光子贴图等高级渲染技术,优化材质的反射和折射效果,以及实现更逼真的全局光照。 辅助工具与插件: 介绍3ds Max 5中一些常用的辅助工具和插件,帮助您提高工作效率,实现更专业的效果。 附赠光盘,实践为王 本书特别附赠一张内容丰富的制作光盘,内含: 海量实例源文件: 每一个章节的教学案例,都配有详细的源文件,您可以直接打开、查看、修改,并对照教程进行学习,将理论知识转化为实际操作。 高质量贴图素材: 提供丰富的常用贴图素材,涵盖各种材质的纹理,让您的作品更具真实感。 常用材质库: 预设了多种常用材质,方便您快速调用和应用。 精选视频教程片段: 部分关键操作和复杂技巧,配有精简的视频演示,帮助您更直观地理解和学习。 应用广泛,覆盖领域 通过对《3ds Max 5 完全制作教程》的学习,您将能够胜任以下领域的创作工作: 建筑可视化: 制作逼真的建筑效果图、室内设计效果图、城市规划模型等。 产品设计: 创建高精度的产品模型,进行渲染展示,用于工业设计、广告宣传等。 影视动画: 参与三维动画短片、特效制作、角色建模与动画等。 游戏开发: 制作游戏场景、角色模型、道具等,为游戏世界添砖加瓦。 广告与营销: 制作精美的三维广告、宣传片、产品展示动画等。 虚拟现实与增强现实: 构建沉浸式的虚拟环境,为VR/AR应用提供高质量的3D内容。 为何选择《3ds Max 5 完全制作教程》? 系统性强: 从基础到高级,覆盖3ds Max 5的核心功能,结构清晰,易于理解。 实例驱动: 大量贴合实际应用的案例,让您在实践中巩固所学。 实操导向: 详细的步骤讲解,让您轻松上手,掌握操作技巧。 资源丰富: 附赠光盘提供了宝贵的实践素材,极大提升了学习效率。 专业权威: 专为3ds Max 5用户量身打造,内容准确可靠。 无论您是初学者,还是希望提升技能的现有用户,《3ds Max 5 完全制作教程》都将是您学习和掌握3ds Max 5的宝贵资源。立即翻开它,开启您精彩的三维创作之旅,让想象力飞扬,让创意成真!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近一直在琢磨着要不要学习3D建模,尤其是室内设计领域的。我知道3ds max在这方面应用很广泛,所以就想来书店找本入门的书籍。偶然间看到了《3ds max 5完全制作教程》,名字听起来很全面,我就顺手翻了一下。一开始,我对书里关于界面布局和基本工具的介绍还算满意,毕竟这些是学习任何软件的必经之路。但是,当我看到后面关于材质和灯光的部分时,我就觉得有点不对劲了。书里对材质的讲解非常基础,只是简单介绍了几种材质类型,但并没有深入讲解如何制作逼真的材质,比如如何创建纹理贴图,如何调整反射和折射参数,如何使用SSS(次表面散射)效果等等。同样,关于灯光的部分,也只是简单介绍了几种灯光类型,但并没有详细讲解如何布光才能达到更好的效果,比如如何利用不同类型的灯光组合来营造氛围,如何控制阴影的柔和度,如何进行全局光照设置等等。这些都是制作高质量室内效果图的关键点,而这本书在这方面的讲解明显不足。我更希望能看到一些关于如何制作沙发、餐桌、窗帘等常见室内家具的详细教程,以及如何通过灯光和材质来提升整体空间的质感。

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这次来书店,我专门想找一本关于CG动画制作的书,最近看了不少国外的优秀CG短片,简直是被惊艳到了,所以特别想学习一下相关的技术。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》的时候,虽然它不是专门讲动画的,但考虑到3ds max是3D建模的基础,我就觉得也许能从中找到一些通用的理论知识。我翻开书,看到里面有一些关于建模和渲染的部分,这倒是挺重要的。但是,让我有点失望的是,书里的讲解方式过于理论化,感觉更像是学术论文,而不是一本实用的技术手册。很多概念的解释都比较抽象,而且没有配以足够详细的图文说明,这对于我这种初学者来说,理解起来会比较困难。我更希望看到的是那种一步一步教你完成一个具体模型的教程,或者是一些制作技巧的分享,比如如何处理拓扑结构,如何优化模型以提高渲染效率等等。而且,这本书的名字里提到了“光盘”,但我并没有看到实际的光盘,不知道是不是我没找对地方,还是光盘内容已经过时了,无法使用。如果光盘里有一些案例模型或者渲染素材,那可能对学习会更有帮助。总的来说,这本书给我的感觉是,它提供了一些基础的知识点,但缺乏将这些知识点串联起来,并转化为实际操作能力的指导。

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最近对游戏美术设计产生了浓厚的兴趣,尤其是游戏角色的建模和贴图。我知道3ds max是游戏开发领域常用的软件之一,所以就想找一本相关的教程来学习。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》时,觉得名字听起来挺靠谱的,就拿起来翻了翻。书里关于基础建模的介绍,例如多边形建模、样条线建模等,还算比较清晰。但是,当我深入到关于角色建模的部分时,我就觉得内容有些浅尝辄止了。对于角色模型的拓扑结构、UV展开、布线技巧等关键点,书里并没有详细的讲解,这对于制作出高质量的角色模型至关重要。而且,关于贴图的制作,书里也只是简单提了一下,并没有涉及Substance Painter、Quixel Mixer等现代贴图绘制软件的使用,也没有讲解PBR(基于物理的渲染)流程。我更希望看到的是能够指导我如何制作出游戏里那种精美细致的角色模型,包括头部的雕刻、身体的比例、服装的褶皱等,以及如何通过高质量的贴图来展现角色的材质和细节。这本书给我的感觉是,它停留在比较早期的3D建模理念,对于当前游戏开发领域的前沿技术并没有太多涉及。

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天哪,我怎么会在这个书店看到这本《3ds max 5完全制作教程》?名字听起来挺唬人的,封面也设计得挺专业,但说实话,我翻了两页就觉得不太对劲了。我本来是想找一本能让我快速入门3D建模的书,因为我最近对游戏场景设计产生了浓厚的兴趣,听说3ds max是业界非常主流的软件,所以就抱着试试看的心态进来了。我看到这本书的目录,上面列了一些基础知识,比如界面介绍、基本操作之类的,这倒是符合我的预期。但是,当我仔细看那些章节介绍的时候,我发现里面的案例好像有点老旧了,而且讲解的风格也比较枯燥,像是那种十年前的老教程,很多地方的截图看起来模糊不清,不知道是不是因为光盘的原因。而且,这本书的名字虽然写着“完全制作教程”,但感觉更像是对软件功能的罗列,缺乏一些实际应用的技巧和项目实战指导,我比较希望能看到一些有启发性的案例,比如如何制作逼真的材质、如何设置高效的灯光、如何渲染出电影级的画面等等。这本书给我一种感觉,它只是告诉你“怎么做”,但没有告诉你“为什么这么做”,也没有告诉你“怎么做得更好”。我真的希望里面的内容能更贴近实际需求,更具有前瞻性,而不是停留在过去的某个版本。

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我一直想学习一些能够提升工作效率的3D软件技巧,尤其是涉及到渲染优化和后期处理方面。因为我经常需要处理大量的3D模型,如何快速、高质量地完成渲染一直是我的一个痛点。当我看到这本《3ds max 5完全制作教程》时,名字听起来好像很全面,就抱着试试看的心态翻阅了一下。书里关于基础的渲染设置,比如输出分辨率、渲染引擎选择等,还有一些基础的介绍。但是,对于如何优化渲染速度、如何减少渲染噪点、如何进行有效的后期合成等方面,书里的讲解就显得非常有限了。我更希望看到的是一些关于提高渲染效率的技巧,比如如何合理使用代理模型、如何优化场景的几何体复杂度、如何设置高效的灯光来减少GI的计算量等等。另外,关于后期处理,我希望看到如何利用Photoshop、After Effects等软件来对渲染出的图像进行色彩校正、锐化、景深添加等操作,以达到更专业的视觉效果。这本书给我的感觉是,它侧重于3ds max软件本身的功能介绍,而对于如何将这些功能应用到实际工作中,并达到更高的效率和质量,则缺乏更深入的指导。

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