图形软件应用实战

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出版者:广西美术出版社
作者:周听涛
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-12-01
价格:98.0
装帧:
isbn号码:9787806257616
丛书系列:
图书标签:
  • 图形软件
  • 应用
  • 实战
  • 设计
  • 教程
  • 软件技巧
  • 案例
  • Photoshop
  • Illustrator
  • CorelDRAW
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具体描述

本书是《点金石丛书》之一。本书是已近实践应用的方式来讲解室内电脑效果图的制作,书中以图文并茂的形式介绍了制作方法和制作中各部分细节,使读者有更直观的理解。全书包括:概述、三维模型的建立、材质的编辑、建立家具模型、室内空间的形成、酒店大堂效果图制作、图片欣赏。

本书前言

特色及评论

文章节选

电脑效果图是时代发展的必然产物,是电脑高科

《光影雕刻师:三维建模与渲染技法精粹》 欢迎踏入《光影雕刻师:三维建模与渲染技法精粹》的世界,这是一本为你量身打造的深度指南,旨在解锁三维数字艺术的无限可能。本书并非泛泛而谈的软件教程,而是聚焦于那些能够真正将你的创意转化为令人惊叹的视觉作品的核心技艺与前沿理念。 为什么选择《光影雕刻师》? 在这个视觉信息爆炸的时代,静态的二维图像已难以满足日益增长的观众需求。三维建模与渲染技术,正以前所未有的力量,塑造着电影特效、游戏场景、产品设计、建筑可视化乃至虚拟现实等各个领域。然而,精通这些技术并非易事,它需要对形体、光影、材质、空间乃至叙事都有深刻的理解。 《光影雕刻师》正是为此而生。我们摒弃了枯燥的菜单操作讲解,转而深入剖析那些能够决定作品成败的“幕后英雄”——精妙的建模思路、富有表现力的材质构建、富有生命力的灯光设计以及能够提升作品氛围的渲染优化策略。无论你是初涉三维领域的怀揣梦想的新手,还是希望突破瓶颈、提升作品质量的进阶者,本书都将成为你最可靠的伙伴。 本书涵盖的深度内容 本书将带领你从最基础的形体构建开始,逐步深入到复杂场景的搭建与细节的打磨。我们不只教授“如何做”,更强调“为何如此”,让你真正理解每一步操作背后的原理和目的。 第一部分:数字雕塑的哲学与实践 从概念到模型:思维的转型 理解三维思维:如何从二维草图或脑海中的影像转化为立体的数字模型。 参考图的有效运用:如何分析和提炼参考图中的关键信息,指导建模过程。 模型结构的重要性:低多边形与高多边形建模的权衡,拓扑结构的优化原则,为后续UV展开和纹理绘制打下基础。 塑造有机形态:深入探索数字雕刻的技巧,如捏、拉、推、戳等笔刷的运用,以及如何表现肌肉、骨骼、布料等不同质感。 硬表面建模的严谨:如何精确控制边线、倒角和曲面过渡,创造机械、建筑等工业风格的模型。 模块化与实例化的效率:如何通过组件化思维,快速搭建复杂场景,提高工作效率。 UV展开与纹理绘制:赋予模型灵魂 UV展开的艺术:学习如何进行合理的UV布局,最大化纹理空间利用率,避免拉伸和重叠。 贴图的种类与作用:探索漫反射(Albedo/Base Color)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、高度(Height/Displacement)、环境光遮蔽(AO)等贴图的功能,并理解它们之间的协同作用。 程序化纹理的魅力:掌握利用节点编辑器创建复杂、可控的材质纹理,如噪点、渐变、程序化图案等,摆脱对照片素材的依赖。 手工绘制的温度:学习如何使用绘画工具,在模型上直接绘制细节,如污垢、划痕、磨损等,赋予模型历史感和故事性。 PBR(Physically Based Rendering)材质流程详解:理解物理真实渲染的核心理念,如何根据物体的真实物理属性来创建材质,使渲染结果更加逼真。 第二部分:光影的魔法:构建场景的灵魂 理解光的本质:物理与艺术的结合 光线的传播与衰减:学习不同类型光源(点光源、聚光灯、射灯、区域光、平行光)的特性,以及它们在空间中的行为。 三点布光法的经典运用:如何通过主光、辅光、轮廓光来塑造物体轮廓,突出主体,营造空间感。 全局光照(Global Illumination)的原理与实践:理解光线在场景中的反弹、散射,以及如何利用GI技术创造自然、柔和的照明效果。 环境光与HDR(High Dynamic Range)的应用:如何利用HDR贴图营造真实的环境光照,并理解其对场景氛围的影响。 色彩理论与光影的融合:学习如何利用色彩心理学和色彩搭配原则,通过灯光来引导观众情绪,强化场景叙事。 渲染的艺术:从数据到视觉的升华 渲染器的选择与配置:深入了解不同渲染器的特点,如CPU渲染与GPU渲染的优势,以及如何根据项目需求进行选择和优化。 采样(Sampling)与降噪(Denoising):理解采样率对渲染质量和速度的影响,以及如何有效地使用降噪技术。 景深(Depth of Field)与运动模糊(Motion Blur):学习如何利用这些后期渲染效果,增强画面的电影感和真实感。 后期合成与调色:掌握在渲染完成后,如何通过图像编辑软件进行进一步的调色、对比度调整、锐化等处理,使画面达到最佳的视觉效果。 性能优化策略:如何在保证渲染质量的前提下,最大化渲染效率,缩短等待时间。 第三部分:案例解析与进阶应用 从零开始:场景搭建实战 经典场景的建模与渲染流程:通过详细的案例,演示如何从一个简单的概念发展到一个完整的、具有视觉冲击力的三维场景。 特定行业应用解析:例如,电影特效中的数字绘景(Matte Painting)、游戏引擎中的场景优化、建筑可视化中的材质表现等,揭示不同领域的特殊技法和考量。 角色建模与表情动画的初步探索:虽然本书不详述角色动画,但会简要介绍角色模型的准备工作,为后续深入学习奠定基础。 《光影雕刻师:三维建模与渲染技法精粹》将是你通往三维数字艺术殿堂的一把钥匙。我们相信,通过对本书内容的系统学习和反复实践,你将能够掌握塑造数字世界的精湛技艺,将脑海中的奇思妙想,转化为触动人心的视觉奇观。准备好,让你的创意在数字画布上尽情挥洒,成为真正的光影雕刻师吧!

作者简介

目录信息

第一章 概述
第二章 三维模型的建立
第三章 材质的编辑
第四章 建立家具模型
第五章 室内空间的形成
第六章 酒店大堂效果图制作
第七章 图片欣赏
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计非常吸引人,深邃的蓝色背景搭配着简洁却充满力量的线条,勾勒出了图形软件在现代设计中的重要地位。我是一名平面设计爱好者,一直以来都渴望能系统地学习如何运用这类工具来提升自己的作品。拿到《图形软件应用实战》这本书,我第一眼就被它厚实的篇幅和清晰的目录所吸引。每一章的标题都直指核心,比如“色彩理论在UI设计中的应用”、“三维建模基础与渲染技巧”、“交互动画的动效设计原理”等等,这些都是我非常感兴趣且急于想掌握的知识点。我尤其期待书中能够深入讲解如何通过软件将抽象的概念转化为具象的视觉元素,以及如何在实际项目中优化工作流程,提高效率。虽然我还没有深入阅读,但仅从目录和章节划分来看,这本书的内容应该是非常全面且实用的,能够满足从入门到进阶的各种需求。我希望通过这本书的学习,能够将脑海中的创意更精准、更生动地呈现在屏幕上,创作出更具视觉冲击力和信息传达力的作品。

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在内容选择上,我一直倾向于那些能够引发我深度思考,并且能够拓宽我视野的书籍。《图形软件应用实战》这本书给我的感觉就是它不仅仅是关于软件操作的指南,更是一种设计理念和思维方式的启迪。我注意到书中提及了“用户体验驱动的界面设计”、“跨平台视觉一致性的实现策略”、“动态图形在品牌传播中的作用”等主题。这些内容触及到了图形软件应用更深层次的价值——如何通过设计来解决实际问题,如何创造更具影响力的视觉传达。我特别希望能在这本书中找到关于如何平衡美学与功能性,如何在有限的时间内创造出既美观又实用的设计方案的指导。我对书中关于“情感化设计”和“数据可视化”的部分也充满好奇,希望它能为我带来新的灵感和方法。

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这本书的装帧风格非常专业,纸张的质感也很好,拿在手里有一种厚重感,预示着内容上的充实。作为一个对数字艺术充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地指导我掌握图形软件核心技术,同时又能引领我了解行业最新动态的书籍。《图形软件应用实战》的目录中包含了“数字绘画的笔刷设置与材质运用”、“动态图形的运动规律与节奏把控”、“游戏角色设计的流程解析”等章节,这些都是我非常感兴趣且认为对未来职业发展至关重要的领域。我特别希望能从书中学习到如何运用软件来创作逼真的数字绘画作品,以及如何通过动态图形来增强故事性和情感表达。如果书中还能包含一些关于3D场景构建和后期合成的进阶技巧,我相信它将成为我大学学习生涯中不可多得的宝贵财富,为我的创作之路打下坚实的基础。

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我是一名在职的UI/UX设计师,每天都在与各种图形软件打交道。对于我来说,一本好的技术书籍不应该仅仅停留在基础操作的层面,更需要提供能够帮助我解决实际工作难题,提升设计效率和质量的深度内容。《图形软件应用实战》这本书的书名就暗示了它将侧重于“实战”应用,这正是我所需要的。我希望书中能够包含一些“高级选区工具的精细抠图技巧”、“复杂场景的低多边形建模方法”、“响应式网页布局的软件实现流程”等内容。这些都是我在日常工作中经常会遇到,但又需要花费大量时间和精力去摸索和优化的环节。如果书中能够提供一些行业内的最佳实践、前沿的技术趋势,或者是一些能够有效提高工作效率的插件和脚本的介绍,那将会大大提升这本书的价值。我期待它能成为我职业生涯中的一个得力助手,帮助我不断突破瓶颈,提升专业技能。

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作为一名初学者,我最担心的就是书中的内容过于理论化,或者步骤过于晦涩难懂。然而,《图形软件应用实战》这本书给我的第一印象是它非常注重实践。在初步翻阅时,我注意到书中大量的图例和案例分析,这让我感到非常安心。我曾经尝试过一些教程,但往往因为缺乏直观的演示而感到迷茫。这本书似乎正是弥补了这一不足,通过丰富的视觉元素,将复杂的软件操作和设计原理一步步地呈现出来。我特别关注了其中关于“图层管理与蒙版应用”的部分,这是一个我经常感到困惑的环节。如果这本书能够提供清晰的讲解和实用的技巧,我相信我能够更好地驾驭这一重要的设计工具。此外,书中对“色彩平衡与对比度调节”的阐述也让我充满期待,因为色彩的运用直接影响到设计的最终效果,而我一直在这方面希望能有更深入的理解和掌握。

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