3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础

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出版者:
作者:戴良
出品人:
页数:206
译者:
出版时间:2003-12
价格:125.00元
装帧:
isbn号码:9787112060269
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 室内建模
  • Lightscape
  • 建模基础
  • 渲染
  • 室内设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 入门
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具体描述

《3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》作为室内设计表现丛书5《3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础》中的第一本,以5章的篇幅针对Lightscape的初级用户向读者讲述了从用3ds max建模,到用Lightscape渲染的整个流程和基本知识。每一章节都精心设计了讲解、跟做、练习三个部分,光盘中还附有练习文件,使读者真正能够学以致用。

《3ds Max 5 室内建模精通与 Lightscape 3.2 渲染实战》 内容概要: 本书旨在为广大读者提供一套系统、深入的3ds Max 5室内建模以及Lightscape 3.2渲染技术学习指南。通过大量实用的案例和详尽的操作步骤,本书将带领您从零开始,逐步掌握3ds Max 5强大的建模工具,精通各类室内空间元素的构建技巧。从基础的平面创建、二维图形转换为三维模型,到复杂的曲面造型、精细的家具和装饰品建模,本书都将一一为您解析。 在建模部分,我们将重点关注如何利用3ds Max 5的高效建模工具,如多边形建模、放样建模、布尔运算等,快速准确地搭建出各种建筑结构,包括墙体、地面、天花板、门窗等。针对室内设计中不可或缺的家具和软装,本书将提供多种建模方法,从简单的桌椅到复杂的沙发、灯具,以及各种装饰品,让您能够灵活运用工具,创造出逼真且富有创意的模型。此外,书中还会涉及如何导入CAD图纸进行模型搭建,如何处理模型细节,以及如何优化模型以提高渲染效率。 在Lightscape 3.2渲染部分,本书将深入探讨这款经典渲染器的强大功能。您将学习到如何导入3ds Max模型,如何设置摄像机角度,以及如何运用Lightscape强大的光照系统来模拟真实世界的照明效果。从基础的材质赋予和调整,到高级的光线追踪、全局照明、焦散等渲染技术的运用,本书都将提供清晰的步骤和专业的指导。您将学会如何通过调整光源类型、颜色、强度,以及材质的反射、折射、漫反射等属性,来营造出不同氛围的室内空间。书中还将重点讲解如何利用Lightscape的材质编辑器,创建出逼真的木材、石材、金属、玻璃、织物等材质,并分享一些高级的材质处理技巧,例如纹理贴图的应用、法线贴图的运用以增加模型表面的细节等。 本书的另一大亮点在于其对Lightscape渲染流程的系统性讲解。您将学习到从模型准备、场景布置、材质赋予,到灯光设置、渲染参数调整,再到后期图像处理的完整流程。通过对实际项目案例的分析,您可以更直观地学习如何在有限的时间内,高效地完成高质量的渲染输出。无论是需要表现空间的自然采光,还是营造温馨的居家氛围,亦或是展现现代商务空间的精致质感,本书都将为您提供行之有效的解决方案。 本书还特别关注了3ds Max 5与Lightscape 3.2之间的数据交互和工作流程优化。您将学习如何将3ds Max中的模型和材质准确地传递到Lightscape中,以及如何在渲染完成后,将渲染结果导入到Photoshop等后期处理软件中进行进一步的润色和优化,从而提升最终作品的视觉表现力。 本书特色: 系统性强: 从建模到渲染,贯穿整个室内设计流程,帮助读者建立完整的知识体系。 案例丰富: 包含多种不同风格的室内空间建模和渲染案例,涵盖不同难度和技巧。 操作详细: 每一步操作都配有清晰的图文说明,让学习者轻松上手。 技巧实用: 传授大量行业内的建模和渲染技巧,帮助读者提升专业能力。 面向实践: 强调实际应用,旨在培养读者独立完成室内设计项目的能力。 目标读者: 室内设计初学者 对3ds Max 5建模感兴趣的学生和从业人员 希望学习Lightscape 3.2渲染技术的用户 希望提升室内设计作品表现力的设计师 所有对三维建模和数字渲染有热情的人士

作者简介

目录信息

第一章 基础篇—3ds max5 的基础知识;第二章 建模篇—建立室内模型;第三章 命令篇 Lightscape 3.2 命令详解;第四章 流程篇—Lightscape 的工作流程演示;第五章 设计篇—家居灯光设计与 Lightscape 表现。后记。
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名从业多年的设计师,虽然接触过不少三维软件,但3ds Max一直是我认为最难掌握的建模工具之一。而Lightscape,更是我之前完全没有接触过的渲染软件。当我拿到这本书时,原本是抱着一丝怀疑的态度,担心它是否能真正触及到专业领域的深度。但事实证明,我的顾虑是多余的。这本书的讲解,既有面向初学者的基础入门,又有面向进阶者的深度剖析。在3ds Max建模部分,它不仅介绍了基础工具,还深入探讨了高级建模技巧,比如多边形建模的精细化处理、曲线建模的应用,以及如何在大型项目中进行有效的模型管理和优化。这些内容对于我这样有一定经验的设计师来说,无疑是锦上添花。而在Lightscape部分,这本书的讲解更是让我眼前一亮。它没有停留在简单的傻瓜式操作,而是深入到渲染引擎的工作原理,对材质编辑器、灯光系统、以及后期的输出设置都进行了非常详尽的讲解。它让我从“知道怎么做”提升到“知道为什么这样做”,这对于我理解渲染的本质,并最终提升作品的艺术表现力,起到了决定性的作用。这本书让我觉得,它是一本能够伴随我成长的工具书,无论是在学习初期,还是在职业生涯的后期,都能从中获益匪浅。

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我之前一直对室内渲染的效果感到非常困惑,总觉得自己的作品缺乏真实感和氛围感。在接触到这本书后,我才发现原来Lightscape 3.2这个软件在室内渲染领域有着如此强大的能力。书中对于Lightscape的讲解,从软件的安装配置,到各个核心功能的解析,都做到了细致入微。它不仅讲解了如何导入模型,更重要的是,它深入地剖析了材质的设置、灯光的运用以及相机角度的选择。特别是关于材质的篇章,让我了解到不同材质属性对最终渲染效果的影响,比如粗糙度、反射度、透明度等等,书中给出了非常具体的参数建议和调整方法。而对于灯光的讲解,更是让我豁然开朗,从全局光到局部光,从点光源到面光源,书中都给出了详尽的案例和实践指导,让我明白如何通过灯光来塑造空间的氛围和层次感。我还特别喜欢书中关于后期处理的建议,虽然Lightscape本身已经能产生非常逼真的效果,但书中也提到了如何结合Photoshop等软件进行二次调整,这让我的作品在真实感上又提升了一个档次。这本书让我明白,好的渲染不仅仅是软件功能的堆砌,更是对光影、材质和空间理解的体现,而这本书恰恰是培养这种理解的最佳途径。

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这本书简直是我在3ds Max建模路上的指路明灯!作为一个完全的新手,我原本以为室内建模会是一个枯燥乏味且充满技术门槛的过程,但这本书的讲解方式彻底颠覆了我的认知。它不是那种枯燥的技术手册,而是更像一位经验丰富的老师,一步步地引导我走进3ds Max的世界。从最基础的界面认知、工具选择,到如何精确地创建墙体、门窗,再到后期家具的摆放和细节的添加,每一个环节都讲解得清晰易懂,配以大量的截图和实例操作,我感觉自己仿佛就在跟着老师的手在屏幕上进行操作。最让我惊喜的是,书中对于一些常用建模技巧的处理,比如如何快速创建复杂的家具模型,或者如何有效地进行模型的优化,都提供了很多实用的窍门,让我少走了很多弯路。而且,它还强调了建模的逻辑性和效率,让我明白,好的建模不仅在于细节,更在于如何合理地组织和管理模型,这对于我以后独立完成项目至关重要。我之前尝试过一些在线教程,但总感觉零散不成体系,而这本书就像一张网,将所有知识点有机地串联起来,让我对室内建模有了更系统、更全面的认识。它让我从“不敢动”到“敢尝试”,再到“能上手”,这种进步是实实在在的。

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坦白说,我抱着尝试的心态购买这本书,因为我一直觉得3ds Max的学习门槛很高,而我对这方面的知识几乎为零。但当我翻开这本书的第一页,就被它循序渐进的教学方式深深吸引了。书中没有一开始就抛出大量的专业术语和复杂的命令,而是从最基础的界面介绍开始,一步步引导读者熟悉操作环境。我可以感受到作者在内容编排上的用心,他知道新手在学习过程中会遇到哪些困难,并提前在书中做好了铺垫和解答。例如,在讲解模型创建时,书中会反复强调一些重要的概念,比如“轴心点”、“对齐”、“分组”等,这些看似简单的操作,却对后续的建模效率和质量有着至关重要的影响。而且,书中还提供了很多贴近实际案例的练习,让我能够边学边练,巩固所学知识。我尤其欣赏书中对于快捷键的介绍,熟练掌握快捷键能够极大地提升建模速度,书中在这方面的内容非常丰富,对我后期的工作效率提升帮助巨大。这本书让我觉得,3ds Max建模并不是遥不可及的技能,只要有好的方法和耐心,每个人都能掌握。

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这本书最大的亮点在于它将3ds Max和Lightscape这两个工具的结合运用讲解得炉火纯青。我之前尝试过单独学习这两个软件,但总感觉它们之间缺乏一个清晰的联系,不知道如何在建模完成后进行有效的渲染。这本书完美地解决了我的痛点。它不仅仅是简单地介绍两个软件的使用方法,而是将它们有机地结合在一起,展示了从建模到渲染的完整流程。书中会非常细致地讲解,在3ds Max中完成的每一个建模步骤,将如何影响到Lightscape中的渲染效果,比如模型的精度、材质的划分、UV展开的合理性等等。这让我意识到,建模的过程本身就应该考虑到渲染的需求,而不是等到模型完成后再“亡羊补牢”。更令人称赞的是,书中对于Lightscape渲染流程的讲解,不仅仅停留在表面的参数设置,而是深入到对全局光照原理、材质的物理基础、以及灯光能量衰减的理解。这让我不再是“按图索骥”,而是能够根据实际需求,灵活地调整参数,创造出更具说服力的渲染效果。

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