中文3ds max5使用指南

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出版者:冶金工业出版社
作者:李世海
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2003-1
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787502432812
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 中文教程
  • 软件操作
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 建模技巧
  • 渲染
  • Max5
  • 计算机图形学
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具体描述

《中文3ds max5使用指南》分为两大部分。分别介绍了3ds max 5的基本操作方法以及新增功能;以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的建模方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制等方面的内容。

《3ds Max 5 实用宝典》 本书是一本旨在帮助您掌握 3ds Max 5 软件强大功能的全面实用指南。无论您是初学者还是希望深化对 3ds Max 5 了解的专业人士,本书都将为您提供一条清晰的学习路径,助您在三维设计领域脱颖而出。 本书特色: 系统化结构,循序渐进: 本书从最基础的界面介绍、视图操作入手,逐步深入到模型创建、材质编辑、灯光设置、摄像机运用、动画制作、渲染输出等核心环节。每个章节都围绕一个或几个关键功能点展开,并配以大量的图例和实例,确保您能够轻松理解并实际操作。 聚焦核心功能,实用至上: 我们专注于 3ds Max 5 最常用、最核心的功能,避免冗余和过于理论化的阐述。通过大量的实际操作技巧和工作流程演示,让您快速掌握在实际项目中最有用的工具和方法。 丰富的实战案例,学以致用: 本书精心挑选了多个具有代表性的三维设计案例,涵盖室内设计、产品建模、角色创建等不同领域。每个案例都详细解析了从概念构思到最终渲染的完整过程,让您在学习理论知识的同时,也能积累宝贵的实践经验。 详尽的操作步骤,零基础也能掌握: 对于软件的每一个操作步骤,本书都进行了详尽的描述,并配有清晰的截图。即使您是零基础用户,也能跟随本书的指引,一步步完成复杂的操作。 深入的技巧讲解,提升专业性: 除了基础操作,本书还深入讲解了许多专业级的建模技术、高级材质应用、灯光布局策略、摄像机运动控制以及动画绑定技巧。这些技巧将帮助您在作品的细节和表现力上更上一层楼。 掌握渲染技巧,呈现完美视觉: 渲染是三维设计的最后一步,也是至关重要的一步。本书将详细讲解 V-Ray 和 Mental Ray 等主流渲染器的使用方法、参数设置以及常用的渲染技巧,帮助您获得高质量、逼真的渲染效果。 拓展视野,掌握高级应用: 本书还将触及粒子系统、动力学模拟、后期合成等进阶内容,帮助您拓展 3ds Max 5 的应用边界,为您的设计创作提供更多可能性。 本书内容涵盖: 第一部分:3ds Max 5 基础入门 章节 1:认识 3ds Max 5 界面与操作 启动与退出 3ds Max 5 工作区概览:视图窗口、命令面板、工具栏、状态栏 视图导航:平移、缩放、旋转,以及多种视图切换方式 对象选择与变换:选择工具、移动、旋转、缩放操作 坐标系与轴心点:局部坐标系、世界坐标系,以及轴心点的调整 章节 2:创建与编辑基本二维图形 绘制标准二维图形:线、圆、矩形、弧形等 编辑二维图形:顶点编辑、边编辑、样条线编辑 二维图形的挤出与倒角:创建简单的三维形状 二维图形的应用:轮廓线、路径等 章节 3:创建与编辑基本三维体 创建标准基本体:球体、立方体、圆柱体、锥体等 创建复合对象:布尔运算、融合、扫描等 编辑三维对象:面、边、顶点层级的修改 常用的修改器:推拉、车削、镜像、弯曲、扭曲等 对称建模与镜像应用 第二部分:高级建模技术 章节 4:多边形建模技术 多边形建模流程与策略 边、面、顶点的高级编辑工具:挤出、斜角、删除、连接、焊接等 切角、倒角、涡轮平滑的应用 创建复杂模型:建筑、角色、道具等 章节 5:放样建模技术 放样原理与应用 创建路径与截面 放样对象的编辑与控制 高级放样技巧:路径随角、路径倾斜等 章节 6:NURBS 建模技术 NURBS 曲面与曲线的介绍 创建 NURBS 曲面:扫描、蒙皮、放样等 编辑 NURBS 曲面:修剪、缝合、点编辑 NURBS 与多边形建模的结合 第三部分:材质、灯光与摄像机 章节 7:材质与贴图 材质编辑器详解:标准材质、棋盘格材质、多维子对象材质 常用材质参数:漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸 贴图的应用:位图贴图、程序贴图、投影贴图 UVW 贴图控制器:平铺、扭曲、角度等 材质库的管理与应用 xsi 材质的导入与应用 章节 8:灯光设置与运用 灯光类型详解:目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光源、区域光、天光 灯光参数设置:强度、颜色、衰减、阴影类型 全局照明 (GI) 原理与应用:光度学照明、光子贴图 三点布光法与常用布光技巧 环境与背景的设置 章节 9:摄像机设置与运动 摄像机类型:目标摄像机、自由摄像机 摄像机参数设置:焦距、视野、景深 摄像机动画:目标约束、路径约束、自由运动 创建电影镜头效果:摇摄、推轨、跟踪 第四部分:动画与渲染 章节 10:动画基础与关键帧动画 动画控制器与曲线编辑器 关键帧动画的创建与编辑 缓入缓出与速度曲线的调整 自动关键帧与实体关键帧 位移、旋转、缩放动画的应用 章节 11:动力学与粒子系统 刚体动力学:碰撞、重力、外力 粒子系统:基础粒子、影子粒子、雪花粒子、火焰粒子 粒子发射器与粒子生成器 粒子动画的控制与渲染 章节 12:渲染输出与后期处理 渲染设置:输出尺寸、帧率、渲染质量 渲染器选择:V-Ray、Mental Ray 等 渲染参数优化:抗锯齿、全局照明、反射/折射采样 渲染元素的应用:颜色通道、深度通道、法线通道等 动画渲染输出格式:AVI、MOV、序列帧 后期合成基础:Photoshop、After Effects 结合 第五部分:拓展应用与项目实战 章节 13:插件应用与技巧 常用插件的介绍与安装 插件在建模、材质、动画等方面的应用 章节 14:经典案例实战 案例一:室内空间设计与渲染 案例二:产品模型创建与材质表现 案例三:简单角色建模与绑定 案例四:场景动画制作与输出 《3ds Max 5 实用宝典》将是您在三维设计道路上不可或缺的得力助手,助您轻松掌握 3ds Max 5 的强大功能,创造出令人惊叹的三维作品!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名在校的学生,我对3ds max的学习充满了热情,但同时我也深知,理论知识的扎实是未来职业生涯的基础。这本《中文3ds max5使用指南》给我的感觉是,它在内容的深度和广度上都做得相当不错。我希望这本书能够详细阐述3ds max在不同领域的应用,比如建筑可视化、影视特效、工业设计等,并能针对每个领域提供一些核心的技术要点和工作流程。特别是我对动画制作部分很感兴趣,我希望这本书能够讲解如何创建骨骼、蒙皮、以及制作一些基础的角色动画。要知道,动画的流畅度和表现力是衡量一个三维作品好坏的关键。另外,书中对摄像机的运用、景深效果的设置,以及渲染引擎的优化等方面,如果能有深入的探讨,对我来说将非常有价值。我期待这本书能够帮助我建立起一个完整的3ds max知识体系,并且能够为我将来在相关领域的发展打下坚实的基础。

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这本书,我刚拿到手没多久,就被它的封面设计吸引了。那种稳重又充满科技感的蓝色调,再加上“3ds max5”几个醒目的白色大字,立刻就勾起了我学习3ds max的兴趣。我一直对三维建模和渲染领域很感兴趣,但又苦于找不到一本既系统又易懂的入门教材。市面上同类书籍不少,但很多要么过于理论化,要么内容零散,让人无从下手。这本《中文3ds max5使用指南》给我的第一印象是,它似乎能够填补这个空白。我期待它能从最基础的概念讲起,一步步带领我熟悉软件界面、基本操作,并且能够将理论知识与实际应用相结合。我希望能在这本书里找到关于创建简单几何体、进行基础建模、以及如何应用材质和灯光的基本流程。即使是初学者,也能通过这本书快速建立起对3ds max软件的初步认识,并且能够独立完成一些简单的三维场景的构建。我特别希望能看到书中包含一些实用的技巧和经验分享,比如如何提高建模效率,如何优化渲染设置,甚至是一些关于项目流程的建议。总之,这本书的出现,让我看到了在三维设计道路上迈出第一步的希望。

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我是一名资深的设计爱好者,虽然不是专业出身,但对高品质的视觉呈现有着执着的追求。我一直以来都对3ds max这款软件充满了好奇,也曾断断续续地接触过一些基础操作,但始终未能真正掌握其精髓。这本《中文3ds max5使用指南》的出现,让我看到了一个系统学习的机会。我希望这本书不仅仅停留在软件功能的介绍,更应该深入探讨如何在实际的设计创作中运用3ds max。例如,如何通过材质的叠加和调整,模拟出真实世界中各种材质的质感,如何巧妙地布置灯光,营造出不同的氛围和情感。我尤其期待书中能够有关于室内设计、产品渲染、甚至是一些概念艺术场景的案例分析。我希望通过这些案例,学习到大师们是如何构思场景、布局元素、以及最终实现令人惊叹的视觉效果的。如果这本书还能触及到一些后期合成的思路,比如如何将渲染出的图像与Photoshop等软件结合,进一步提升作品的艺术表现力,那将是锦上添花。

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我对3ds max一直都有所耳闻,但总是觉得软件界面复杂,学习曲线陡峭,所以一直没有真正深入研究。这次偶然的机会看到这本《中文3ds max5使用指南》,它的出版让我眼前一亮。我希望这本书能够非常细致地剖析3ds max的各项功能,并且能够用通俗易懂的语言进行解释。我希望从最基本的操作开始,比如界面的各项面板有什么作用,如何进行场景的导航和缩放,如何保存和打开文件等。然后循序渐进,讲解如何创建各种不同类型的模型,如何对其进行编辑和修改,如何应用纹理和材质,以及如何设置灯光和摄像机。如果书中能有一些常见问题解答和错误排除的技巧,那就更完美了。我对这本书的期望是,它能够让我这个完全的初学者,在短时间内掌握3ds max的基本使用方法,并且能够独立完成一些简单的小项目,从而建立起学习的信心和兴趣。

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收到这本书的时候,我正在为手头的几个项目而头疼。作为一名独立游戏开发者,对美术资源的需求很大,而三维建模一直是我的短板。我之前尝试过一些免费的教程和在线资源,但总是感觉零散不成体系,很多概念理解起来很费劲。当我翻开这本《中文3ds max5使用指南》时,我立刻就被它逻辑严谨的编排方式所打动。它并非简单地罗列功能,而是围绕着一个清晰的学习脉络展开。我希望这本书能够深入讲解3ds max的核心建模技术,比如多边形建模、NURBS曲面建模,以及各种修改器的妙用。更重要的是,我希望它能教会我如何从概念图出发,一步步将其转化为逼真的三维模型,并能处理好模型拓扑的优化问题,这对于游戏引擎的性能至关重要。此外,关于UV展开和贴图绘制的讲解,也正是我急需的内容。我知道,一个好的模型离不开精细的贴图,如果这本书能在这方面提供一些实操性的指导,那将对我项目的推进有巨大的帮助。我期待这本书能够成为我解决三维美术难题的得力助手。

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