中文Flash MX实用基础教程

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出版者:地震出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-03-01
价格:20.0
装帧:
isbn号码:9787502821333
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 开发
  • 图形
  • 动画
  • 中文教程
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具体描述

《数字创意入门:从概念到实践》 本书旨在为初学者提供一个全面而系统的数字创意入门指南。它不仅仅是软件操作的堆砌,更是引导读者理解数字创意世界的逻辑和方法,从而能够独立地进行创意构思与表达。 核心内容概览: 第一部分:数字创意的思维模式与流程 创意从何而来: 探索激发创意的各种途径,如观察生活、分析需求、研究趋势、借鉴经典等。我们将深入讲解如何打破思维定势,培养发散性思维和收敛性思维的交替运用。 明确目标与受众: 学习如何准确界定项目目标,深入理解目标受众的心理、习惯和偏好。这将是所有创意工作的基石,确保你的作品能够触达并打动你的目标人群。 创意构思的工具箱: 介绍多种实用的创意构思方法,包括但不限于头脑风暴、思维导图、SCAMPER法、类比联想等。我们将提供具体案例,展示这些方法如何在实际项目中应用。 从概念到草图: 学习如何将抽象的创意转化为具象的视觉表达。内容将涵盖基础的视觉语言(色彩、线条、形状、构图)的运用原则,以及如何通过简单的草图、线框图或故事板来初步呈现创意想法。 迭代与优化: 理解创意并非一蹴而就,而是不断反馈、调整和优化的过程。我们将讨论如何收集反馈,如何进行自我评估,以及如何根据反馈进行有针对性的改进。 第二部分:核心数字表达工具与技术基础 视觉基础:设计原则与审美引导: 色彩理论与应用: 深入浅出地讲解色彩的心理效应、色彩搭配的基本原则(如互补色、类似色、三色组等),以及如何在不同场景下运用色彩营造特定的氛围。 排版基础:字体选择与版式布局: 介绍字体的分类、字体的选择策略,以及如何在页面中合理安排文字和图片,达到清晰、美观且具有引导性的视觉效果。 构图与空间感: 讲解黄金分割、三分法等经典构图法则,以及如何利用留白、透视等技巧营造画面的深度和平衡感。 图形设计基础:向量与位图的理解: 位图(Raster Graphics): 讲解像素的概念,位图图像的特点(如JPEG, PNG),以及在图像编辑中需要注意的分辨率、色彩模式(RGB, CMYK)等基本概念。 向量(Vector Graphics): 介绍向量图像的优势,如无限放大不失真,以及在图形绘制中常用的路径、锚点等概念。 基础动画原理与表现: 动画的十二项基本法则(精简版): 选取其中与初学者最相关的几项,如挤压与拉伸、预备动作、遵循规律等,解释其在视觉表现中的重要性。 时间轴与关键帧: 介绍动画制作中最核心的时间轴概念,以及如何通过设置关键帧来控制物体的运动、变形或色彩变化。 第三部分:实践项目案例与应用指导 案例一:制作一个简单的动态海报: 从创意构思、素材收集,到使用基础的图形和动画工具,完成一张具有视觉冲击力的动态海报。 案例二:设计一个交互式banner广告: 学习如何构思吸引人的广告信息,运用简单的交互元素(如按钮点击、鼠标悬停效果),让banner广告更具吸引力。 案例三:构建一个基础的网页视觉元素: 练习设计网页中常用的图标、按钮、信息卡片等,理解如何在网页布局中运用这些视觉元素。 案例四:思考短视频的创意表达: 探讨如何用简洁的画面和文字,结合恰当的配乐,在短时间内传递一个创意或信息。 第四部分:持续学习与资源拓展 如何找到灵感与学习资源: 推荐优秀的在线设计平台、社区、教程网站以及设计师博客,帮助读者建立持续学习的习惯。 作品集构建建议: 为读者提供初步的作品集构建思路,帮助他们展示自己的学习成果和创意潜力。 本书特色: 强调思维而非工具: 本书将大部分篇幅用于讲解创意思维、方法论和基本原理,确保读者掌握的是“为什么”和“怎么做”,而非仅仅局限于某个软件的具体操作步骤。 循序渐进的教学体系: 内容从概念到理论,再到基础工具和实践案例,层层递进,帮助读者建立扎实的数字创意基础。 丰富的图文案例: 大量精心设计的图示和案例分析,让抽象的理论变得易于理解和消化。 面向未来的学习能力: 教授的原理和方法具有普适性,即使未来软件工具发生变化,读者也能快速适应。 《数字创意入门:从概念到实践》将是您迈入数字创意世界的第一步,是您开启视觉沟通与表达新旅程的得力助手。无论您是希望提升工作效率的设计师、想要为项目注入新活力的营销人员,还是对数字媒体充满好奇的学生,本书都将为您提供一条清晰的学习路径。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名影视后期制作的从业者,我对Flash MX的动画制作能力一直有所耳闻,但苦于没有系统性的学习途径。偶然的机会,我看到了《中文Flash MX实用基础教程》这本书,它的标题就深深地吸引了我,因为我需要的是“实用”的教程,能够快速上手并且产出效果。翻阅这本书,我发现它对于Flash MX动画原理的讲解非常到位,从时间轴的控制到各种动画类型的表现力,都有深入浅出的阐述。书中的案例涉及了从简单的图形变换到复杂的角色表演,还有一些关于多媒体素材整合的技巧,这些都与我的工作需求高度契合。我尤其欣赏书中对于动画流程的梳理,让我能够清晰地理解从构思到最终输出的整个过程,对于提高我的工作效率非常有帮助。

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这本书我之前关注了很久,一直没下定决心入手,主要是担心自己基础太差,看不懂那些深奥的概念。但最近工作上遇到了需要用到Flash动画的需求,实在没办法,就咬咬牙买下了这本《中文Flash MX实用基础教程》。拿到书的那一刻,我就被它厚实的篇幅和精美的排版吸引了。封面设计简洁大方,没有那些花里胡哨的装饰,一看就是一本认真做内容的书。翻开目录,基本上涵盖了我可能遇到的所有问题,从软件的安装和界面介绍,到基础图形绘制、色彩运用,再到动画的制作流程,甚至是简单的交互设计,都有详细的讲解。我尤其看重它的“实用”二字,希望它能带领我一步步地掌握Flash MX的各项功能,而不是枯燥地罗列理论。

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作为一名完全零基础的菜鸟,我拿到《中文Flash MX实用基础教程》的时候,心里是忐忑不安的。我怕那些专业术语会把我压垮,怕那些步骤描述会让我看得云里雾里。但是,这本书真的给了我惊喜!作者的语言非常平实易懂,就像一位经验丰富的朋友在手把手教你一样。他会从最基本的操作开始讲起,比如如何打开软件、认识工具栏、画布等等,每一个细节都交代得清清楚楚。而且,书中的每一个知识点都配有大量的图文示例,非常直观。我跟着书中的步骤一步步操作,感觉一点难度都没有,甚至觉得学起来很有趣。那些原本在我脑海中模糊不清的Flash概念,在书本的引导下,渐渐变得清晰起来。

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我是一名独立游戏开发者,一直对Flash游戏充满热情。之前尝试过一些零散的Flash教程,但总觉得不够系统,学习起来断断续续。当我翻开《中文Flash MX实用基础教程》的时候,我仿佛找到了我一直寻找的东西。这本书的内容非常扎实,从最基本的逐帧动画到复杂的形状补间、引导线动画,再到 AS 脚本的入门,都讲解得非常透彻。书中提供的案例也非常贴合游戏开发的需求,例如如何制作角色动画、场景切换,甚至是一些简单的游戏交互逻辑。我特别喜欢书中的一些小贴士和注意事项,这些都是作者在实际开发中积累下来的宝贵经验,对于我这样一个初学者来说,简直是金矿!

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我是一名经验丰富的UI设计师,平时主要使用Photoshop和Illustrator进行平面设计。最近公司有个项目需要一些动态效果,而Flash MX在这一块有着独特的优势。因此,我选择了《中文Flash MX实用基础教程》作为我学习Flash MX的敲门砖。这本书的深度和广度都令我满意。它不仅涵盖了Flash MX的基础功能,还涉及了一些进阶的技巧,比如时间轴的运用、遮罩动画、补间动画的各种类型,以及如何导入外部素材等等。更重要的是,书中讲解的很多方法都是可以直接应用于实际项目中的,很多案例都很有代表性,能够快速地将理论知识转化为实践能力。对于我这样有一定设计基础的人来说,这本书的价值在于它能帮我快速搭建起Flash MX的设计框架。

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