Flash 5从入门到精通

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出版者:冶金工业出版社
作者:谷会东
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-11-01
价格:19.8
装帧:
isbn号码:9787502428303
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash5
  • 动画
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 入门
  • 教程
  • 技术
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具体描述

本书从实际工作出发组织全书,在内容的编排上既考虑到初学者的学习需要,又兼顾中级用户的进阶要求。全书共分九章,前四章循序渐进、系统详细地介绍了Flash5创作的知识、方法、步骤和窍门,初学者通过这部分内容的学习并充分地消化和吸收它们,能轻松成为Flash高手;后五章结合大量的实例透彻地讲述了许多较高难度的创作,其中涉及到一些Flash5的新技术,对进阶的中级用户来说,也具有一定的参考价值。

《Flash 5 从入门到精通》 这是一本旨在引领读者全面掌握Adobe Flash Professional 5(简称Flash 5)强大功能的实用教程。本书以循序渐进的方式,从基础概念出发,逐步深入到高级技巧,力求让初学者能够快速入门,有经验的用户也能从中获得提升。 内容概览: 本书内容结构清晰,覆盖了Flash 5的方方面面,旨在帮助读者构建坚实的基础并掌握创作复杂动画和交互式应用的技能。 第一部分:Flash 5基础入门 认识Flash 5工作环境: 详细介绍Flash 5的界面布局,包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)、属性检查器(Property Inspector)、工具面板(Tools Panel)等核心组件的功能和使用方法。帮助读者熟悉工作流程,为后续学习打下基础。 理解矢量图形原理: 深入讲解Flash 5的矢量绘图工具,包括铅笔(Pencil)、画笔(Brush)、线条(Line)、矩形(Rectangle)、椭圆(Oval)等工具的使用技巧。通过实例演示,让读者掌握如何绘制、编辑和组合矢量图形,理解其可缩放性和无损特性。 色彩与填充: 详细介绍Flash 5的色彩面板、渐变填充、位图填充等高级色彩应用技术。学习如何创建和应用自定义颜色,使用吸管工具(Eyedropper Tool)拾取颜色,以及如何利用渐变制作出丰富的视觉效果。 文本的运用: 讲解Flash 5中静态文本、动态文本和输入文本的创建、编辑和格式化。学习如何调整字体、大小、颜色、对齐方式,以及为文本添加高级效果。 导入与导出媒体素材: 指导读者如何将位图图像(如JPEG、GIF、PNG)、音频文件(如MP3、WAV)和其他Flash文件(SWF)导入到Flash 5项目中,并学习如何将制作完成的作品导出为各种常用格式,如SWF、GIF、AVI、QuickTime等。 第二部分:动画制作核心技巧 时间轴的奥秘: 深入理解时间轴的工作原理,包括帧(Frame)、关键帧(Keyframe)、空白关键帧(Blank Keyframe)的概念。学习如何创建、删除、复制和移动帧,以及如何使用图层(Layer)来组织和管理动画元素。 逐帧动画: 演示如何通过连续绘制不同状态的图像来创建流畅的逐帧动画,这是最基础也是最直观的动画制作方式。 形状补间动画(Shape Tweening): 详细讲解形状补间动画的制作流程。通过改变图形的形状,Flash 5会自动生成中间过渡帧,从而创造出形态变化的动画效果。本书将重点介绍如何优化形状补间,避免出现意外变形。 经典补间动画(Classic Tweening): 讲解经典补间动画的使用。通过移动、旋转、缩放、倾斜对象,Flash 5可以生成平滑的运动轨迹。本书将演示如何创建精确的运动路径,并添加缓动效果(Easing)使动画更具表现力。 运动引导层(Motion Guide Layer): 学习如何创建运动引导层,让动画对象沿着自定义的路径移动。这对于制作复杂的运动轨迹至关重要。 遮罩动画(Masking): 掌握遮罩的使用方法,通过一个对象来控制另一个对象的显示区域,制作出独特的视觉效果,如擦除、渐变显示等。 元件(Symbol)的应用: 详细介绍Flash 5中的元件概念,包括图形元件(Graphic Symbol)、按钮元件(Button Symbol)和影片剪辑元件(Movie Clip Symbol)的区别和应用场景。学习如何创建、编辑和实例化元件,以及元件实例的属性控制。 第三部分:交互式应用开发 ActionScript 基础入门: 引入Flash 5强大的脚本语言ActionScript。从最基础的语法、变量、数据类型、运算符讲起,帮助读者理解编程逻辑。 场景(Scene)的管理: 学习如何创建和管理多个场景,以及如何在场景之间进行切换,构建多页面的应用。 按钮的交互设计: 专注于按钮元件的制作和 ActionScript 编程,学习如何响应用户的点击事件,触发动作,实现按钮的各种交互功能。 影片剪辑的控制: 掌握 ActionScript 对影片剪辑实例的控制,包括播放、停止、跳转帧、改变位置、大小、透明度等。 加载外部媒体: 学习如何使用 ActionScript 加载外部图像、SWF 文件,实现动态内容更新和更复杂的应用布局。 用户输入与反馈: 讲解如何创建输入文本框,接收用户输入的信息,并利用 ActionScript 对这些信息进行处理和反馈。 简单的游戏开发入门: 通过一些简单的实例,引导读者尝试使用 Flash 5 和 ActionScript 制作简单的交互式小游戏,如猜数字、简单的平台跳跃等,巩固所学知识。 第四部分:高级技巧与实践 滤镜与效果(Filters & Effects): 介绍 Flash 5 提供的各种滤镜,如模糊(Blur)、发光(Glow)、阴影(Drop Shadow)、位移(Bevel)等,以及如何将它们应用到对象上,增强视觉表现力。 位图与矢量图的结合: 探讨如何在 Flash 5 中巧妙地结合使用位图和矢量图,发挥各自的优势,创造出更丰富的视觉效果。 音频的高级控制: 学习如何使用 ActionScript 控制音频的播放、停止、音量、循环等,实现更精细的音频交互。 发布设置详解: 详细讲解 Flash 5 的发布设置选项,包括优化 SWF 文件大小、设置画质、选择兼容性等,帮助读者发布高质量的作品。 实战项目演示: 通过一系列精心设计的实例项目,将前面学到的知识融会贯通,例如制作一个简单的网页广告、一个导航菜单、一个产品展示动画等,让读者在实践中巩固和提升技能。 常见问题解答与优化建议: 总结 Flash 5 制作过程中可能遇到的常见问题,并提供有效的解决方案和性能优化建议。 本书特色: 实践导向: 全书以大量实例驱动,每个知识点都配有清晰的步骤说明和直观的截图,让读者能够边学边练。 循序渐进: 从最基础的概念开始,逐步深入,确保不同水平的读者都能轻松跟上。 内容全面: 涵盖了 Flash 5 的图形绘制、动画制作、交互编程等各个方面,是一本综合性的参考手册。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求用最简洁明了的语言解释复杂的概念。 无论您是平面设计师、网页设计师,还是对动画和交互式内容制作充满兴趣的初学者,《Flash 5 从入门到精通》 都将是您学习 Flash 5 的理想选择。通过本书的学习,您将能够自信地运用 Flash 5 创造出引人入胜的动画作品和功能丰富的交互式应用。

作者简介

目录信息

第一章 初探Flash5
第一节 Flash5的安装
第二节 Flash5的用户界面
……
第二章 Flash5的应用基础
第一节 工具应用
……
第三章 动画制作基础
第四章 Flash5动态网页制作进阶
第五章 基本绘图操作
第六章 动作按钮
第七章 文字应用
第八章 声音与动画
第九章 Flash5综合实例
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读后感

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用户评价

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这本书的排版和设计风格,透露着一种务实而高效的气质,与它所教授的技术领域完美契合。插图和代码示例的质量非常高,色彩搭配和布局的平衡感处理得当,长时间阅读也不会感到视觉疲劳。尤其值得称赞的是,对于那些容易混淆的关键概念,作者使用了独特的视觉标记或对比表格来进行区分,这在查阅和复习时效率极高。例如,在讲解资源导入和管理时,它详细列出了不同文件格式的优缺点及最佳实践,这在我后来的实际项目中帮我省去了不少格式转换的弯路。而且,这本书的纸张质量和印刷清晰度也值得点赞,高分辨率的截图保证了即便是复杂的界面元素也能看清每一个细节。它似乎在告诉读者:我们对每一个环节都进行了打磨,力求提供最佳的学习体验。这本书与其说是一本教材,不如说是一套精心准备的“实战工具箱”,它的每一个细节都体现出对读者学习体验的尊重和对技术知识传授的严谨态度。

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这本书的“高级应用与前沿趋势”部分,无疑是区分它与其他普通教程的关键所在。当很多书在讲解完基础语法后就戛然而止时,这本书却将视野拓展到了Flash作为多媒体平台更深层次的潜力挖掘上。它讨论了如何利用外部API进行数据交互,如何为移动设备进行适配性调整,甚至触及了与新兴技术结合的可能性。这部分内容虽然门槛较高,但对于渴望成为资深开发者的人来说,是不可或缺的营养剂。作者的视野非常开阔,他总能将看似孤立的技术点串联起来,形成一个完整的技术生态图景。我特别喜欢它对“设计模式”在Flash开发中应用的讨论,这让我的代码结构瞬间提升了一个档次,从“能跑起来”进化到了“优雅地运行”。这本书的目标读者定位非常清晰,它不仅服务于想入门的人,更像是一位资深导师,引导有一定基础的学习者向专业领域发起冲击,确保你学到的知识在行业变化中依然具有长久的生命力。

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我是一个偏爱通过项目驱动来学习新技能的人,而这本书在这方面做得堪称典范。它不是那种枯燥的章节罗列,而是将知识点巧妙地融入到一系列精心设计的项目流程中。从最初的品牌宣传动画制作,到后来的互动式网页小游戏开发,每一个项目都层层递进,难度适中。最棒的是,它教会了我如何进行“项目规划”——如何将一个宏大的目标分解成可执行的步骤,并合理分配时间。书中提供的“优化技巧”和“性能提升”的章节,对我来说简直是打开了新世界的大门。我以前做的动画总是卡顿,但在学习了关于舞台优化、位图缓存和高效时间轴处理的技巧后,我的作品流畅度有了质的飞跃。这不仅仅是教我“如何做”,更是教我“如何做得更好、更专业”。这种以结果为导向的学习路径,极大地提高了我的学习积极性,让我仿佛真的参与到了一次完整的项目开发周期中。

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这本书简直是为我这种对Flash完全摸不着头脑的新手量身定做的指南!我记得我当时打开书的时候,心里还忐忑不安,生怕那些技术术语会像天书一样把我拒之门外。然而,作者的叙述方式极其平易近人,仿佛坐在我身边,耐心地一步步引导我进入这个充满创造力的世界。那些基础概念,比如时间轴的运行机制、元件的创建与编辑,讲解得细致入微,每一个操作步骤都配有清晰的截图,让你根本找不到卡壳的理由。最让我印象深刻的是,它并没有一上来就堆砌那些复杂的脚本知识,而是先建立起坚实的视觉和动画基础。我跟着书中的实例,很快就能做出一些像样的过渡动画和简单的交互效果,这极大地增强了我的自信心。特别是关于“形状补间”和“经典补间”的对比讲解,非常到位,让我立刻明白了它们在制作流畅运动时的不同应用场景。这本书的结构设计非常合理,知识点层层递进,循序渐进,让学习过程充满成就感,绝不是那种把所有知识点硬塞给你的教材。读完前几章,我感觉自己已经跨过了“想学但不知从何下手”的门槛,真正进入了实操阶段。

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这本书的深度和广度,远超出了我对一本“入门”书籍的预期。当内容深入到 ActionScript 3.0 的部分时,我明显感觉到作者的功力所在。他没有停留在那些简单的“点一下按钮就播放”的层面,而是深入探讨了面向对象编程(OOP)在Flash项目中的实际应用。对于如何组织代码结构、如何使用类和对象来管理复杂的交互逻辑,书中的讲解既有理论深度,又不失实战指导意义。我尤其欣赏它对于“事件处理模型”的阐述,非常清晰地解释了事件的捕获、冒泡机制,这对于构建复杂的用户界面和游戏逻辑至关重要。通过书中提供的几个中型项目案例,我学会了如何将零散的代码片段整合成一个可维护、可扩展的项目体系。这部分的章节阅读起来虽然需要更多的时间和思考,但每攻克一个难点,带来的技术提升感都是巨大的。它真正做到了从“会用”到“理解原理”的飞跃,让我不再是盲目地复制代码,而是真正理解每一行代码背后的逻辑和目的。这种深入骨髓的讲解,是很多其他教程所欠缺的。

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