本书共分为六大部分,通过大量实例对3D Studio MAX的建模、材质、动控制、环境设置、粒子系统等五大模块进行了深人的分析和介绍,并且绍了一些MAX的精巧的外挂插件。
由于本书的部分实例是作者从较大规模的3D动画节选出来,结合AX的各个模块分别加以介绍的,读者只要顺序阅读本书,并亲手实践本的例子,便可以亲自体验从造型、施加材质、联结运动到设置环境,以至创特技效果、最终完成一部精美的动画作
评分
评分
评分
评分
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有