Maya 2.5 培训教程

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出版者:科学出版社
作者:陈绿春
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:29.0
装帧:
isbn号码:9787030081162
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 视觉特效
  • 培训
  • 教程
  • 软件
  • 数字艺术
  • CG
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具体描述

Maya是Alias/Wavefront公司推出的最新的三维动画软件。本书由浅入深,对Maya的界面、工具进行了详细的介绍,从一个地球围绕太阳旋转的动画实例开始,将读者引人Maya的境界;以一个飞机制作的实例详细说明了在Maya。中进行建模的方法,还介绍了一个完整的人物造型和NURBS建模及放样的方式,人物骨骼的制作及衣服的制作,使读者充分了解Maya的强大功能,并能自己动手操作。本书通过动画制作

《Maya 2.5 魔法之旅:从零开始的数字艺术创作》 欢迎踏入《Maya 2.5 魔法之旅》的世界!如果你渴望将脑海中的奇思妙想转化为栩栩如生的三维画面,那么这本书将是你不可或缺的起点。无论你是对数字艺术充满好奇的初学者,还是希望系统掌握三维建模、动画与渲染技术的进阶者,本书都将为你打开一扇通往无限创意的大门。 本书为你构建的数字艺术基石 《Maya 2.5 魔法之旅》并非一本冰冷的技术手册,而是一位经验丰富的向导,带领你一步步探索Maya 2.5强大的功能。我们将从最基础的概念讲起,让你在轻松愉快的氛围中熟悉Maya的界面布局、常用工具以及工作流程。 界面与导航的奥秘: 告别迷茫,我们清晰地为你剖析Maya 2.5的各个面板、窗口和工具栏,让你能够迅速找到所需的命令,并高效地在三维空间中进行导航。了解视图的切换、摄像机的控制,以及如何自定义你的工作区,将成为你创作的坚实基础。 几何体的建造艺术: 从简单的多边形建模开始,我们将深入讲解如何创建、编辑和组合各种三维模型。你将学习到多边形建模的精髓,包括顶点、边、面的操作,以及各种修改器的应用,让你能够从无到有地雕塑出复杂而精美的对象。本书还会引导你探索NURBS曲面建模的优雅,理解其在创建光滑有机形状时的独特优势。 材质与纹理的灵魂注入: 光影的舞蹈,色彩的魅力,是赋予模型生命的关键。我们将带你深入了解Maya 2.5强大的材质编辑器,学习如何创建逼真或风格化的材质。从基础的颜色、反射、折射,到复杂的贴图绘制和UV展开,你将掌握为模型披上“皮肤”的艺术,让它们在光线下展现出惊人的质感。 骨骼与动画的生命律动: 让静态的模型“活”起来!本书将详细讲解骨骼绑定(Rigging)的技术,让你学会为角色或物体搭建一套灵活的控制系统。随后,我们将进入动画制作的核心,从关键帧动画到更高级的动画曲线编辑器,你将掌握如何捕捉每一个动作的细微之处,创作出流畅自然的动态表现。 灯光与渲染的视觉盛宴: 最终的呈现,是所有努力的结晶。我们将为你揭示Maya 2.5渲染引擎的强大之处,学习如何设置不同类型的灯光,营造出各种氛围的光照效果。从简单的室内照明到复杂的光影模拟,你将学会如何运用灯光来烘托场景、突出重点,并最终通过渲染输出令人惊叹的图像。 不止步于技术,更关注创意实践 《Maya 2.5 魔法之旅》深知,技术是为了更好地服务于创意。因此,本书不仅仅是理论的堆砌,更穿插了大量的实践案例和项目演练。 循序渐进的项目实践: 我们设计了一系列从简单到复杂的项目,让你在实际操作中巩固所学知识。从制作一个简单的茶杯,到搭建一个充满细节的场景,再到赋予一个虚拟角色生命,每一个项目都将带领你经历完整的创作流程。 技巧与灵感的启发: 除了基础操作,本书还会分享许多实用的技巧和工作流程优化方法,帮助你提高效率,避免常见错误。我们还将适时地引入一些行业内的最佳实践和创作理念,激发你的灵感,让你在学习过程中不自觉地提升艺术审美。 谁适合阅读这本书? 怀揣梦想的初学者: 如果你对三维动画、游戏开发、影视特效、产品设计等领域充满热情,但却不知从何开始,这本书将是你最贴心的引路人。 渴望提升技能的学习者: 如果你已经接触过三维软件,但希望系统地学习Maya 2.5的核心功能,本书将为你提供扎实的理论基础和丰富的实践经验。 独立创作者与学生: 无论你是想为自己的项目添加三维元素,还是在校学习相关专业,本书都能为你提供强有力的支持。 《Maya 2.5 魔法之旅》期待与你同行,一同踏上这场精彩绝伦的数字艺术探索之旅。在这里,想象力是唯一的界限!

作者简介

目录信息

目录
第1章概述
1.1Maya简介
1.2软件的运行环境
1.3软件的安装
1.4Maya2.5的界面
第2章基础部分
2.1制作场景
2.1.1建立新的映射
2.1.2建立新的场景
2.1.3打开场景
2.1.4存储场景
2.1.5导入场景
2.1.6导出场景
2.2常用界面的设置
2.2.1视图的设置
2.2.2存储视图的选择
2.2.3自定义现图
2.3
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,色彩的运用大胆而富有层次感,那种深邃的蓝色调混合着跳跃的亮色光斑,一下子就抓住了我的眼球,让人立刻联想到数字艺术创作的无限可能。我记得我当时是在一个充斥着各种技术手册的书店里发现它的,但它却以一种近乎艺术品的姿态脱颖而出,仿佛在无声地宣告,这本书不仅仅是枯燥的软件说明,而是一扇通往创造力殿堂的大门。内页的排版也极为考究,字体的选择既保证了专业性,又不失阅读的舒适度,图文的布局紧密配合,逻辑清晰,即便是复杂的界面截图也能被讲解得条理分明,这一点对于我这种初学者来说简直是救命稻草。我尤其欣赏它在章节过渡时加入的一些“灵感激发”小插曲,虽然内容上可能不是直接的软件操作技巧,但它成功地营造了一种鼓励探索和实验的氛围,让我对接下来的学习充满了期待,而不是那种面对教科书的畏惧感。总之,光是拿起这本书,就能感受到作者对细节的极致追求,这预示着内容本身也必然是精心打磨过的精品,让人迫不及待地想一头扎进去。

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这本书的配套资源支持,绝对是让我决定推荐它的关键因素之一。我们都知道,三维软件的学习光靠静态的文字和图片是远远不够的,尤其是在涉及到时间轴和实时反馈的操作时。这本教程显然深谙此道,它提供的在线资源库不仅仅是练习文件的堆砌,更像是一个同步学习的辅助平台。我指的是它对每一个复杂练习都提供了清晰的步骤录屏文件,这对于我纠正自己操作习惯、定位自己卡壳的精确位置起到了无与伦比的作用。更不用说,作者在附带的文档中详细列出了用于特定渲染风格的最佳硬件配置建议和预设模板,这帮我省去了无数次因为环境差异而导致的渲染失败和时间浪费。这种全方位的、注重实际操作体验的配套服务,体现了编者团队对读者学习路径的深度关怀,而非仅仅完成一份应付了事的教材编写任务。

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对于我这类已经有一定基础,但总感觉自己的作品“差点意思”的进阶用户来说,一本好的教程必须提供能够突破瓶颈的“高级技巧”。我最欣赏这本书在后期对“动态模拟”部分的深度挖掘。它没有仅仅停留在讲解布料或流体解算器的基本设置上,而是花了大量篇幅探讨如何“控制”混乱——如何通过自定义力场、如何精细调整碰撞形体、如何在动画曲线编辑器中对模拟的轨迹进行艺术化的干预,以达到那种既符合物理规律又充满戏剧张力的视觉效果。这种对“艺术控制力”的强调,彻底颠覆了我过去认为“模拟就是交给电脑计算”的懒惰想法。通过它提供的案例,我学会了如何让火焰的燃烧轨迹更具侵略性,如何让爆炸的烟雾更有层次感,这些都是我在其他教程中从未系统学到过的,真正让人感觉物超所值。

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我是一个对软件学习有着近乎偏执的“细节控”,如果一个教程在基础概念上含糊其辞,我宁愿多花时间去网上搜索碎片化的资料,也不会轻易被一本敷衍的作品所吸引。然而,这本书在对“场景构建流程”的阐述上,展现出一种令人信服的体系化思维。它没有急于展示炫酷的最终效果,而是从最底层的几何体逻辑、世界空间与物体空间的转换这些基础物理概念开始剖析,这对于建立稳固的三维认知至关重要。作者对于“规范化工作流”的强调也深得我心,那种如何命名层级、如何组织资产文件、如何设置项目路径以避免未来灾难的指导,远比那些只教你如何拖拽滑块的教程有价值得多。它教会我的不是“如何做”,而是“如何专业地做”,这种思维模式的植入,是未来无论是独立工作还是加入团队都不可或缺的基石。每一次翻阅到关于文件管理和版本控制的部分,我都会由衷地赞叹,这才是真正有经验的艺术家才会分享的“内功心法”。

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坦白说,我刚开始接触这套软件时,感觉界面复杂得像飞机的驾驶舱,各种面板、工具和属性编辑器堆叠在一起,让人望而生畏。我试过好几本号称“零基础入门”的书籍,结果都是在第三章就因为术语的堆砌而让我彻底放弃。但这本教程的叙事方式非常巧妙,它像一个经验丰富的导师,懂得如何循序渐进地揭示复杂系统的面纱。它会把一个庞大而陌生的模块,拆解成几个易于理解的小功能块,然后用非常生活化的比喻来解释那些晦涩的技术术语,比如将“迭代细分”比作捏陶土的过程,将“节点网络”比作水管的连接图,一下子就拉近了与读者的距离。特别是它在讲解材质和渲染器时,那种对光线追踪原理的深入浅出,让原本神秘的“真实感”变得触手可及,我不再是机械地调整参数,而是真正开始理解参数背后的物理意义,学习效率因此呈指数级增长。

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