CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏 (平装)

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出版者:齐鲁音像出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:10.0
装帧:平装
isbn号码:9787900407085
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏攻略
  • CD-R
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具体描述

《光影流转:二十世纪经典电影回顾与赏析》 内容提要 本书是一部深入探讨二十世纪电影艺术发展历程的深度评论集与鉴赏指南。全书以时间为轴线,精选了从默片时代的先驱作品到新浪潮运动的激进尝试,再到数字时代来临前夕的多元化格局中,最具代表性、影响力深远的百余部经典影片。作者以扎实的电影理论基础和敏锐的文化洞察力,对这些电影的叙事结构、视觉语言、主题深度以及它们在特定历史时期的社会文化意义进行了细致入微的剖析。 本书并非简单的影片列表或影史编年,而是致力于揭示电影作为一种艺术形式是如何不断自我革新、与时代脉搏共振的。我们不仅回顾了格里菲斯、爱森斯坦、希区柯克、库布里克、安东尼奥尼等大师的标志性成就,更深入挖掘了那些在幕后推动电影技术与美学进步的幕后故事与理论思潮。 第一部分:默片的黄金时代与声音的革命(1900s – 1930s) 本部分追溯了电影艺术的起源及其在无声时代所达到的美学高峰。从卢米埃尔兄弟的纪实性捕捉,到梅里爱的魔幻想象,我们开始理解电影语言是如何在没有对白的情况下,通过蒙太奇、景别和剪辑建立起情感连接和叙事逻辑的。重点分析了美国经典叙事模式的奠基,如约翰·福特的早期作品中对美国精神的塑造,以及德国表现主义电影对潜意识和非理性世界的视觉化探索。 高潮部分聚焦于有声电影的到来——这场技术飞跃如何彻底改变了电影制作的范式。我们探讨了《爵士乐歌唱家》的划时代意义,以及声音如何被用作叙事工具,而非仅仅是对话的载体。此外,三十年代好莱坞的“制片厂制度”如何催生了歌舞片、黑色电影的雏形,为后来的类型片发展打下了坚实的基础。 第二部分:战后重建与国际新浪潮的冲击(1940s – 1960s) 二战的硝烟散去,全球电影界迎来了深刻的思考与反叛。本部分详细考察了意大利新现实主义的“走上街头”的创作理念,探讨了它对真实性、非职业演员和即兴表演的推崇,如何直接影响了世界各地的独立电影人。 随后,焦点转向了法国新浪潮(Nouvelle Vague)。本书细致梳理了“电影手册派”的理论思想,如作者论(Auteur Theory),分析了特吕弗、戈达尔、夏布洛尔等导演如何通过打破传统叙事规训、使用手持摄影、即兴对白和直接面对镜头等手法,宣告了个人化、主观化的电影表达的胜利。我们也将视野扩展到日本电影的崛起,如黑泽明对莎士比亚式史诗的重构,以及小津安二郎对家庭结构与时间流逝的禅意描摹。 第三部分:类型片的成熟与反思(1960s – 1970s) 六十年代末至七十年代,是经典好莱坞体系遭受质疑,同时类型片内在潜力被挖掘到极致的时期。本章深入分析了美国“新好莱坞”的诞生,探讨了科波拉、斯科塞斯、斯皮尔伯格等受过学院派训练的年轻导演,如何将欧洲先锋电影的技巧与好莱坞的商业潜力相结合,创作出既有深度又具市场影响力的作品,如对现代都市异化主题的探讨。 同时,黑色电影(Film Noir)的复苏与“反类型片”的兴起也被重点研究。我们审视了那些对既有道德观和英雄主义进行解构的作品,它们以模糊的道德判断和对权威的批判,折射出社会动荡不安的集体情绪。太空歌剧、动作片等商业类型,也在这一时期完成了主题和视觉效果上的全面升级。 第四部分:后经典时代的多元探索与技术革新(1980s – 1990s) 进入八十年代,随着家庭录像(VHS)的普及和全球市场的拓展,电影的发行和接受方式发生了根本性变化。本部分关注了艺术电影如何应对商业化的挑战,以及数字技术在特效领域的早期应用如何重新定义了“视觉奇观”。 本章特别探讨了欧洲和亚洲电影在这一时期的独特贡献。比如,欧洲电影中对身份认同、后殖民主义议题的深入探讨,以及亚洲电影(尤其是香港的动作电影和伊朗电影对儿童视角和道德困境的聚焦)如何以其独特的节奏感和人文关怀,赢得了国际声誉。我们还探讨了独立电影(Indie Film)作为对主流体系的有力补充,如何在有限的预算内,通过极度的个人风格化表达,开拓了新的美学疆域。 本书的特色与价值 《光影流转》最大的价值在于其跨学科的整合能力。它不仅依赖于电影史的梳理,更融入了哲学、社会学、符号学等多个维度的分析工具。本书结构清晰,论述严谨,语言充满激情但不失学理性。它力求超越简单的“好片推荐”,旨在引导读者掌握一套系统的电影分析方法,使读者在观看任何一部二十世纪经典影片时,都能洞察其背后复杂的文化语境与精妙的艺术构造。对于电影专业学生、影史爱好者以及希望提升自身审美鉴赏能力的普通读者而言,本书都是一本不可或缺的深度导读手册。它邀请读者一同进入光影交错的百年历史,体验电影艺术的永恒魅力。

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读后感

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用户评价

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这本书的书名本身就带着一种神秘和令人好奇的色彩。“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”,光是这几个词语组合在一起,就能激起读者无限的想象。芝麻开门,这是童话里开启宝藏的咒语,暗示着这本书可能隐藏着某种珍贵的知识或乐趣。CD-R,这个略带年代感的后缀,又让人联想到过去那种需要亲手刻录、分享的数码时代,仿佛这本书承载着那个时代特有的分享精神和探索的乐趣。而“精品小游戏之男人游戏”,则更加具体地将范围缩小,让人猜测这是否是针对特定人群设计的、包含着趣味性和挑战性的内容。是不是关于一些需要技巧、策略,甚至可能带有竞技性的游戏?“男人游戏”,这个词又很微妙,它可能不仅仅指代男性玩家,也可能暗示着游戏中蕴含的某种阳刚之气,或者是在男性群体中广为流传、备受推崇的游戏文化。这本书到底是在讲述什么?是关于电脑游戏、主机游戏,还是网络游戏?是独立开发的小众游戏,还是那些曾经风靡一时的经典?“精品”二字又暗示了内容的筛选和打磨,并非泛泛之谈,而是精挑细选出来的佳作。我迫不及待地想知道,它会带我进入一个怎样的数字世界,解锁怎样的游戏乐趣,又会以怎样的方式触碰到“男人游戏”这个概念的内核。

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“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”,这个书名本身就勾勒出一种独特的图景,充满了探索的意味。首先,“CD-R”这个词汇,在数字内容分享日益便捷的当下,显得尤为复古,它让人联想到过去那种需要亲手刻录、赠送、分享的时代,那时候信息的传播方式更加充满人情味和技术感。这本书似乎在借由“CD-R”这个载体,唤醒人们对那个时代游戏文化的记忆,或者暗示它所收录的游戏,在那个时期有着特殊的传播方式和影响力。“芝麻开门”则像是一个古老的咒语,为本书增添了一层神秘和惊喜,它预示着这本书就是一把钥匙,能够打开一个隐藏的游戏世界,其中充满了令人期待的“宝藏”。“精品小游戏”则明确了本书内容的精选性,它并非包罗万象的游戏指南,而是专注于那些在设计、创意或可玩性上达到“精品”水准的作品,这让我对内容的质量有了更高的期待。“男人游戏”这个标签,更是将读者的兴趣点进一步聚焦,它可能是在探讨男性玩家群体普遍喜爱的游戏类型,例如那些强调策略、竞技、冒险、或者能够带来强烈成就感和征服感的游戏,也可能是在审视男性在游戏中所寻求的特定体验和情感满足。总而言之,这本书的名字就像一个充满诱惑的邀请函,它承诺着一次关于复古游戏、以及与男性玩家紧密联系的游戏文化探索之旅,我迫不及待地想翻开它,去一探究竟。

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我对这本书的兴趣,很大程度上源于其命名中包含的“芝麻开门”这个意象。这不仅仅是一个游戏的名字,更是开启宝藏、获得惊喜的代名词。它预示着阅读这本书的过程,就像是在玩一个精心设计的寻宝游戏,每一页都可能隐藏着令人意想不到的发现。而“CD-R”这个限定词,又为这份宝藏增添了一层复古的滤镜。我猜测,这本书可能收录的是一些在CD-R时代风靡一时,或者因为其独特的制作方式、传播方式而成为那个时代记忆的“精品小游戏”。或许是一些独立开发者在那个相对封闭的技术环境下,凭借创意和毅力打造出的杰作。它们可能不像现在的大型商业游戏那样拥有华丽的画面和宏大的叙事,但却有着独特的游戏机制和令人回味无穷的乐趣。而“男人游戏”这个词,则让我的好奇心达到了顶点。它不仅仅是在指明游戏的用户群体,更可能是在探讨一种与男性气质、男性心理紧密相关的游戏类型或者游戏体验。是不是那些需要快速反应、精确操作、或者能够满足征服欲和成就感的游戏?亦或是那些鼓励团队协作、策略对抗的 multiplayer 游戏?这本书会不会深入分析这些游戏如何塑造了男性玩家的认知,或者在男性群体中形成了怎样的社交文化?它就像一个密码锁,需要我用耐心和好奇心去一一尝试,才能解开它所蕴含的丰富信息。

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这本书的书名“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”本身就充满了某种怀旧的浪漫和对探索未知的召唤。“CD-R”这个词,立刻把我带回了那个DIY精神盛行的时代,那时候,人们乐于将自己珍藏的游戏刻录在光盘上,然后分享给朋友,这种分享行为本身就充满了人情味和仪式感。它暗示了本书可能收录的游戏,也许并非现代主流平台上的大作,而是那些在特定时期、以特定方式传播的、具有独特魅力的“小游戏”。“芝麻开门”更是增添了一层神秘和惊喜的色彩,它就像一个古老的咒语,承诺着一旦触碰到它,就能解锁一个隐藏的世界,发现意想不到的乐趣。“精品”二字则表明这本书的内容并非泛泛之谈,而是经过了精心的挑选和打磨,每一款游戏都可能代表着某种独特的设计理念、或者在某个方面具有非凡的价值。“男人游戏”这个标签,更是引发了我极大的兴趣,它可能不仅仅是指代游戏的受众,更可能是在探讨一种与男性群体相关的游戏文化、游戏偏好,或者是在游戏体验中男性所追求的某些特质,例如策略性、竞技性、征服欲、冒险精神,亦或是某种形式的成长与挑战。总而言之,这本书的名字就像一张藏宝图,它暗示着一段关于复古游戏、以及与男性玩家紧密联系的游戏文化的探索旅程。

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这本书的书脊和封面(尽管我尚未见到实物,仅从书名推测)一定充满了故事性。CD-R这个词,瞬间将我的思绪拉回了那个DIY精神十足的年代。还记得小时候,攒钱买光盘,然后用电脑一点点刻录下心爱的游戏,那种亲手创造和拥有的满足感是现在的订阅制或直接下载无法比拟的。所以,“CD-R芝麻开门”不仅仅是一个书名,更是一种情感的唤醒,一种对过去技术和玩乐方式的致敬。它就像一个怀旧的钥匙,轻轻一转,就能打开尘封的游戏记忆。而“精品小游戏”,则说明这本书并非收录市面上所有泛滥的游戏,而是经过了精挑细选,每一款都可能代表着某种独特的设计理念,或者在某个方面达到了极致。那么,这些“小游戏”会是什么类型呢?是那些考验反应的街机风格游戏,还是需要深度思考的解谜游戏?亦或是充满策略性的模拟经营类?“男人游戏”这个标签,则让我开始思考,它是否在探讨某种男性群体特有的游戏偏好,比如征服、竞争、冒险、或者是在虚拟世界中构建属于自己的帝国?它可能在揭示男性在游戏中所寻求的满足感和价值感,或者是那些在男性玩家社群中具有特殊意义的游戏文化现象。总而言之,这本书不仅仅是一堆游戏列表,它更像是一次深入的文化探索,一次对特定群体游戏心理和行为的剖析,充满了值得挖掘的深度。

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我对这本书的兴趣,很大程度上被其书名中“CD-R芝麻开门”所营造出的氛围所吸引。“CD-R”这个词汇,本身就带着一种复古的时代印记,让人联想到过去那个将游戏、音乐、数据刻录在光盘上的时代,那是一种充满DIY精神和分享乐趣的时光。它暗示着本书可能收录的内容,也具有那个时代的独特印记,或许是那些在CD-R载体上广泛流传,但如今可能已经不太容易找到的“精品小游戏”。“芝麻开门”这个比喻,则为本书增添了一层神秘感和期待感,它如同一个开启宝藏的咒语,预示着通过阅读这本书,我将能够解锁一系列鲜为人知但价值非凡的游戏体验。“精品”二字更是表明了内容的质量保证,它们并非流水线上生产的普通游戏,而是经过精心筛选,在设计、创意或玩法上有着独到之处的作品。“男人游戏”这个定语,则进一步聚焦了本书的内涵,它可能是在探索男性玩家群体普遍偏好的游戏类型,比如那些考验策略、反应、或者满足征服欲和成就感的游戏,也可能是在探讨男性在游戏中所寻求的精神寄托或社交方式。这本书的名字像一个引人入胜的谜语,它承诺着一次关于复古游戏和男性游戏文化的深度探索。

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从“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”这个书名来看,这本书似乎提供了一个通往某种特殊游戏世界的入口。CD-R,这个词汇本身就带有一种特定的时代印记,让人联想到那个DIY精神尤为浓厚的时期,人们热衷于刻录、分享、传播各种数字内容,尤其是那些充满创意和个性的游戏。这本书或许就是对那个时代游戏文化的一种回溯和梳理,重点关注那些在CD-R载体上得以传播的“精品小游戏”。“精品”二字,则暗示了内容的高质量和独特性,并非流水线上的作品,而是经过精心挑选、具有代表性的游戏。而“男人游戏”这个定语,则进一步缩小了范围,引发了我对游戏内容和其所面向的特定玩家群体的思考。它是否意味着书中收录的游戏都具有某种普遍被男性玩家所喜爱的特质?例如,强调策略性、竞技性、冒险性,或者是在操作上更具挑战性?或者,它也可能是在探讨男性玩家在游戏中所追求的某些精神层面的满足,比如成就感、掌控感,甚至是某种形式的自我表达?这本书的标题就像一个精心布置的谜题,它承诺着游戏世界的发现,也隐喻着对特定社群的游戏理解和文化洞察,让我迫不及待地想去探究它所带来的惊喜。

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这本书的标题“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”本身就充满了引人入胜的元素。首先,“芝麻开门”这个词语,让我立刻联想到童话故事中开启隐藏宝藏的咒语,这预示着这本书可能包含着一些鲜为人知但价值非凡的游戏内容。接着,“CD-R”这个后缀,又将我的思绪拉回到那个数码产品从实体载体传播的年代,那时候游戏的获取和分享方式更加有仪式感,也更加强调个人的投入和创造。这让我猜测,这本书可能收录的是一些在CD-R时代流行的、或者在那时涌现的、并且具有一定收藏价值和代表性的“精品小游戏”。“精品”二字,更是让我对书中的内容充满了期待,相信它们都是经过筛选的、在游戏设计、可玩性或影响力方面都有独到之处的作品。而“男人游戏”这个标签,则是我最感兴趣的部分。它可能是在指代那些在男性玩家群体中特别受欢迎的游戏类型,例如策略类、动作类、或者带有竞争性质的游戏,也可能是探讨男性在游戏中所寻求的特质,如挑战、掌控、探索或者成就感。这本书就像一个宝箱,它的名字本身就是一把钥匙,我渴望通过阅读它,去发现那些被隐藏起来的、关于男性游戏文化的精彩故事和游戏体验。

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这本书的书名“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”极其引人注目,尤其是“CD-R”这个词,让我瞬间回想起那个用刻录机把一盘盘光碟刻满自己喜爱游戏的日子。这是一种充满仪式感和个人创造力的体验,因此,我猜测这本书可能不仅仅是游戏列表,更是在回顾和致敬那个时代的数码文化和游戏分享精神。它似乎在说:“来吧,用这把‘CD-R’钥匙,打开‘芝麻开门’,进入一个充满惊喜的‘精品小游戏’世界。”“芝麻开门”更是充满了魔幻色彩,暗示着书中有许多等待被发现的、隐藏的乐趣。“精品小游戏”则让我对内容的质量有了很高的期待,相信它们都是经过严格筛选,具有独特魅力和可玩性的佳作,而非市面上随处可见的普通游戏。“男人游戏”这个标签,则让我想深入探究书中是否在探讨某种与男性玩家特质相关的游戏类型,比如那些需要策略布局、快速反应、或者能够带来强烈成就感和征服感的游戏,又或者是在男性群体中形成的一种独特的社交文化和游戏认同。这本书的名字本身就像一个等待被破解的密码,激起了我极大的好奇心,渴望去了解它所包含的关于游戏、文化和特定群体之间千丝万缕的联系。

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当我看到“CD-R芝麻开门•精品小游戏之男人游戏”这个书名时,一股好奇心油然而生。CD-R,这个词汇唤起了我对于过去信息传播方式的深刻记忆,那时候,数据的拷贝和分享往往需要通过一张张光盘来完成,这本身就是一种充满匠心的过程。它暗示了本书可能收录的内容,也同样具有那种需要用心去发掘和体验的特质。“芝麻开门”更是增添了一层神秘感,仿佛本书就是开启某个独特游戏世界的一把钥匙,里面隐藏着令人惊喜的“宝藏”。而“精品小游戏”则明确了本书内容的性质,它并非包罗万象的游戏百科,而是精选出来的、在某种意义上具有“精品”价值的游戏。这让我对游戏的质量和独特性有了很高的期待,它们可能是一些在小众群体中备受推崇的独立制作,或者是在特定时期内创造了难以忘怀的游戏体验的作品。“男人游戏”这个限定词,则更加具体地指向了目标读者群或者游戏内容的方向。它可能是在探讨那些在男性玩家群体中普遍流行、或者能引起他们共鸣的游戏类型,例如那些强调策略、竞技、冒险、或者能够带来强烈成就感和征服感的游戏。我迫不及待地想知道,这本书会以何种方式解构“男人游戏”这个概念,以及它所收录的这些“精品小游戏”,又将如何契合这一主题,从而为我带来一场别开生面的游戏探索之旅。

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