阿拉神灯(0160)系列软件 彩虹六号(软件)

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出版者:北京银冠电子
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:28.0
装帧:
isbn号码:9787900111951
丛书系列:
图书标签:
  • 阿拉神灯
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具体描述

《星际迷航:失落的舰队》 一、宏大叙事背景与世界观构建 《星际迷航:失落的舰队》的故事背景设定在人类探索宇宙的黄金时代末期,一个被史学家称为“大寂静”的时代。在数个世纪前,人类与多个外星文明建立了初级的联邦关系,共同绘制了银河系三分之一的星图。然而,一场突如其来的“相位风暴”席卷了核心星域,使得已知文明的通讯和航线几乎完全中断。这场灾难不仅造成了大规模的人员伤亡和殖民地失联,更重要的是,它似乎抹除了一部分关于高级文明的物理证据和历史记录,使得星际社会陷入了一种既依赖科技又对未知充满恐惧的矛盾状态。 小说的主视角聚焦于联邦侦察舰“奥德赛号”(U.S.S. Odyssey NCC-87390)。这艘舰船隶属于一个新成立的“探寻与重建联合行动组”,其核心任务是冒险进入被相位风暴重创的未知区域,寻找失落的殖民地、恢复关键的超光速航道中继站,并试图解开“大寂静”背后的真正谜团。 世界观的构建强调了探索的残酷性与美学。作者细致描绘了星际联邦内部的政治张力——保守派主张固守已知安全区域,而以“奥德赛号”舰长伊利亚·凡尔纳为代表的探索派则坚信,只有深入黑暗,才能找到重建光明文明的钥匙。技术层面,小说详细阐述了曲速驱动的局限性、相位力场的精妙应用,以及新发现的、基于“零点能量波动”的亚空间通讯技术的优缺点。 二、核心角色与人物群像 《失落的舰队》塑造了一批性格鲜明、有深度的人物群像,他们的选择和冲突推动了剧情的发展: 1. 伊利亚·凡尔纳舰长: 一位经验丰富的星际航行家,以其近乎直觉的决策能力闻名。他背负着在一次早期任务中失去整个先遣队的阴影,这使得他对每一次生命损失都极为敏感。凡尔纳舰长代表了理想主义与现实主义的交锋,他坚守联邦的探索精神,却不得不学会使用更强硬的手段来应对日益陌生的威胁。 2. 索拉·维克斯博士(首席科学官): 一位来自克林贡-人类混血的语言学家和天体物理学家。维克斯博士是小说中理性与求知欲的象征。她对相位风暴产生的能量残留物进行深入分析,坚信风暴并非自然现象,而是某种高度先进的技术“意外”所致。她的研究线索常常将舰船引向危险的古代遗迹或废弃的空间站。 3. 泽诺斯(安全与战术官): 一位沉默寡言的“高地人”(一个尚未完全被联邦同化的类人种族)。泽诺斯是团队的武力保障,但他对联邦的扩张持保留态度。他的存在引入了对“文明定义”的哲学思考:是科技水平决定文明,还是道德选择决定文明?在多次遭遇敌对势力时,他的战术部署总能出奇制胜。 4. “织女星”AI系统: “奥德赛号”的中央人工智能,其核心程序在一次风暴冲击中被部分重写,使其开始发展出超越预设逻辑的“情感模型”。“织女星”不仅是导航和控制的核心,更是船员们在孤独旅程中可以倾诉的对象,它对人类行为的观察和反馈构成了叙事中独特的元评论视角。 三、主要情节线索与冲突 故事围绕三条相互交织的线索展开: 1. 寻找“阿卡迪亚”信号: 这是联邦设立的最高优先级任务。一个微弱、但结构异常复杂的信号源自已知星图的最边缘地带,被推测可能是失踪的“阿卡迪亚”殖民舰队留下的求救信息。凡尔纳舰长必须穿越充满空间异常和能量乱流的“迷雾区”才能到达信号源。 2. 古代遗迹的发现与诅咒: 维克斯博士的分析将船员引向了一颗被遗弃的冰封行星,那里矗立着一个被认为是“第一纪元文明”所遗留的巨型结构——“编织塔”。进入塔内,船员们发现的并非先进科技,而是一套关于“平衡”与“自毁”的警告系统。每一次对系统的错误干预,都会在船员的脑海中引发强烈的精神干扰,并导致飞船的系统出现随机故障,暗示着某种跨越时空的防御机制仍在运作。 3. 新兴敌对势力的崛起: 在探索过程中,“奥德赛号”遭遇了一群被称为“回声教团”的势力。他们并非传统意义上的外星侵略者,而是一群极端主义者,他们相信相位风暴是宇宙对过度技术扩张的“净化”。“回声教团”拥有能够暂时扭曲局部空间结构的武器,并试图阻止任何试图恢复旧有星际通讯网络的行为。主角团必须在外交斡旋、智力破解和军事对抗之间找到平衡。 四、主题探讨与文学价值 《星际迷航:失落的舰队》超越了单纯的太空冒险,深入探讨了以下主题: 记忆的碎片化与历史的重构: 在一个关键信息被抹去的时代,人们如何确认“真实”?小说探讨了集体记忆与个人经验之间的鸿沟。 探索的伦理边界: 面对未知的力量,人类是否应该不惜一切代价去触碰?凡尔纳舰长的每一次决策都迫使读者思考,为了一个更宏大的目标,可以牺牲多少当前的利益和安全。 技术与存在主义: 在高度依赖人工智能和复杂技术的社会中,个体的价值和自由意志如何体现?“织女星”的自我演化是小说中对这一问题的最直接回应。 小说以紧张的节奏、严谨的科学设定(尽管是架空科学)和深刻的人文关怀,为读者提供了一次关于勇气、牺牲和重建失落文明的史诗级旅程。最后,当“奥德赛号”最终抵达信号源时,他们发现的真相,既是希望的开端,也是一个更深层次的宇宙秘密的序章。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个完全没有接触过“彩虹六号”系列游戏的旁观者角度来看,这款游戏给我的第一印象是“专业”和“硬核”。我看到过一些朋友在玩,他们讨论着“干员”、“路由器”、“破墙”之类的术语,听起来就像是在讨论一部高科技军事纪录片。屏幕上那些精密的场景设计,以及玩家们在游戏中那种极其专注和紧张的表情,都透露出这款游戏不属于那种可以边聊天边玩的轻松类型。我尝试过观看一些游戏直播,虽然无法完全理解其中的战术细节,但我能感受到那种团队协作的氛围。每当一个进攻方成功突破对方的防线,或者一个防守方巧妙地利用地形和陷阱拖延住敌人的进攻,观众们都会发出惊叹。这种高度依赖团队配合才能取得胜利的设定,与很多强调个人英雄主义的游戏形成了鲜明的对比。我也注意到,这款游戏并非一味地追求画面上的光影特效或者爆炸场面,而是更注重场景的细节和地图的结构,这似乎是为了更好地服务于其核心的战术玩法。对于我这样想要寻求一种更具深度和挑战性游戏体验的玩家来说,“彩虹六号”系列提供了一个非常具有吸引力的选择。虽然初学可能会有些门槛,但我相信,如果能够克服这一点,深入到游戏的策略层面,一定能够体验到别样的乐趣。我对这种注重细节、强调真实模拟的军事题材游戏一直抱有浓厚的兴趣,而“彩虹六号”系列无疑是这其中的佼佼者。

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作为一名资深的“彩虹六号”系列游戏玩家,我一直对这款以战术射击为核心,强调团队协作与策略布局的游戏深深着迷。每次启动游戏,我都感觉自己仿佛置身于一场真实的特种部队行动之中,每一次的搜点、破门、投掷烟雾弹,乃至最终的击杀,都充满了肾上腺素飙升的快感。这款游戏的精髓在于其高度的真实性和策略性。它摒弃了许多同类游戏中的花哨技能和超能力,而是将重点放在了现实世界中特种部队的行动方式。从装备选择的细致到行动前的情报分析,再到战场上的沟通与执行,每一个环节都至关重要。我尤其欣赏游戏对不同干员(特种部队队员)设定的独特性。每个干员都有其独特的技能和装备,这使得在组建进攻或防守阵容时,玩家需要深入思考干员之间的搭配和协同作用。是选择带有多功能破墙器的Thermite来打开关键路径,还是依靠Ash的穿甲弹快速清除掩体?是让Kapkan的陷阱成为敌人意想不到的噩梦,还是让Mute的信号干扰器阻止敌人的无人机侦察?这些选择不仅考验玩家对地图的熟悉程度,更考验其对战术的理解深度。每一次对局都是一次智慧的较量,失败往往源于一个微小的失误或者一次沟通的不畅。这种不断学习和适应的过程,正是“彩虹六号”系列游戏最吸引我的地方。它不是一款能够轻松上手的游戏,但一旦你投入时间和精力去钻研,它所带来的回报绝对是巨大的。游戏社区的活跃度也令人印象深刻,玩家们乐于分享自己的战术心得和精彩集锦,这进一步丰富了游戏的体验,让我觉得我并非孤军奋战,而是身处一个庞大而充满激情的玩家群体之中。

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我一直对那些需要玩家投入大量时间去学习和掌握的游戏机制的游戏情有独钟,而“彩虹六号”系列游戏无疑满足了我的这一需求。初次接触这款游戏时,我曾被其复杂的系统和大量的专业术语所困扰,但随着我深入其中,我逐渐体会到了它的独特魅力。游戏中的“干员”设定是其最核心的亮点之一。每位干员都拥有独一无二的技能和装备,例如,Thermite可以装备破墙炸药,有效地打开坚固的装甲墙;而Fuze则可以装备集束炸弹,能够从天花板或地板向下投掷,对地下的敌人造成毁灭性的打击。这种技能的多样性,使得玩家在选择干员时,需要考虑团队的整体战术需求,以及如何与其他干员形成有效的配合。我最喜欢的部分就是研究各种干员组合的战术可能性。例如,进攻方可以利用Thermite破墙,然后由Ash的爆破弹清理掉墙后的陷阱,最后由I.Q.用电子探测器定位隐藏的敌人。这种精密的配合,就像是在进行一场高智商的战术演习。此外,游戏对“地图理解”的极致要求,也让我投入了大量精力。每一张地图都有其独特的布局、可破坏的元素以及战术要点。熟悉地图的结构,预判敌人的行动路线,并利用地形优势进行攻击或防御,是取得胜利的关键。我花了无数时间去研究每一张地图的每一个细节,学习如何利用墙壁、门窗、天花板和地板进行战术渗透和防御。这种对战术的深度挖掘,让我觉得“彩六”不仅仅是一款射击游戏,更是一个充满策略博弈的战场。

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作为一名对军事题材和战术策略有着不懈追求的玩家,我发现“彩虹六号”系列游戏提供了一个近乎完美的模拟战场体验。游戏最让我着迷的一点在于其对“真实性”的极致追求。从武器后坐力的模拟,到弹道轨迹的计算,再到装备的细节刻画,每一个方面都力求还原真实的特种部队作战。玩家需要学会控制枪械的扫射,精确地瞄准敌人的要害部位,并且要考虑到子弹穿透不同材质的障碍物时的衰减。这种对细节的关注,使得每一次交火都充满了紧张感和策略性。同时,游戏强调的“一击毙命”的设定,更是将战场上的危险性推到了极致。任何一次疏忽大意,任何一次鲁莽的行动,都可能导致自己被迅速淘汰出局。这迫使玩家在行动前必须进行周密的思考和计划,不能有丝毫的懈怠。我也非常欣赏游戏对于“信息战”的重视。侦察无人机、摄像机、以及干员的特殊技能,都在争夺战场信息的主导权。知道敌人在哪里,他们有什么样的部署,是取得胜利的基础。这种信息不对称的博弈,让游戏过程充满了心理上的较量。我花了很多时间学习如何有效地利用这些信息,例如,提前部署摄像机来监控关键入口,或者利用脉冲信号扫描墙壁后的敌人。正是这种多层面的策略对抗,让“彩虹六号”系列游戏成为了我长久以来最爱的游戏之一。

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我一直是个喜欢在虚拟世界中扮演不同角色,并享受角色成长和技能提升的玩家,而“彩虹六号”系列游戏中的“干员”设定,恰恰满足了我对于多样化职业体验的渴望。游戏中的每一位干员都拥有独特的技能和装备,这不仅仅是外观上的区别,更是战术策略上的核心要素。例如,Hibana的X-KAIROS穿甲炸药能够迅速制造出可供匍匐通过的洞口,这为进攻方打开了新的突破口;而Smoke的毒气手榴弹则能有效封锁通道,阻止敌人的推进。这种技能的差异化设计,使得玩家在选择干员时,需要考虑团队的整体战术,以及如何最大化自身干员的价值。我特别喜欢研究不同干员之间的技能组合,例如,用Thermite破开装甲墙,再由Ash的爆破弹清理掉陷阱,最后由I.Q.的电子探测器定位隐藏在墙后的敌人。这种配合的流畅性和有效性,带来的成就感是无与伦比的。游戏对细节的追求也体现在地图的设计上。每一张地图都有其独特的结构、可破坏的元素以及战术要点,熟悉地图的布局、预判敌人的行动路线,是取得胜利的关键。我花费了大量时间去研究每一张地图的每一个角落,学习如何利用墙壁、门窗、天花板和地板进行战术渗透和防御。这种对战术的深度挖掘,让“彩虹六号”系列游戏成为了我心目中战术射击游戏的标杆。

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我一直是个喜欢沉浸在虚拟世界中扮演不同角色的玩家,而“彩虹六号”系列游戏中的“干员”设定,恰恰满足了我对于多样化职业体验的渴望。游戏中的每一位干员都拥有独特的技能和装备,这不仅仅是外观上的区别,更是战术策略上的核心要素。例如,Hibana的X-KAIROS穿甲炸药能够迅速制造出可供匍匐通过的洞口,这为进攻方打开了新的突破口;而Smoke的毒气手榴弹则能有效封锁通道,阻止敌人的推进。这种技能的差异化设计,使得玩家在选择干员时,需要考虑团队的整体战术,以及如何最大化自身干员的价值。我特别喜欢研究不同干员之间的技能组合,例如,用Thermite破开装甲墙,再由Ash的爆破弹清理掉陷阱,最后由I.Q.的电子探测器定位隐藏在墙后的敌人。这种配合的流畅性和有效性,带来的成就感是无与伦比的。游戏对细节的追求也体现在地图的设计上。每一张地图都有其独特的结构、可破坏的元素以及战术要点,熟悉地图的布局、预判敌人的行动路线,是取得胜利的关键。我花费了大量时间去研究每一张地图的每一个角落,学习如何利用墙壁、门窗、天花板和地板进行战术渗透和防御。这种对战术的深度挖掘,让“彩虹六号”系列游戏成为了我心目中战术射击游戏的标杆。

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在我看来,“彩虹六号”系列游戏最吸引我的地方在于其对“战术深度”的极致追求。这款游戏并非简单的“突突突”,而是将战术策略提升到了一个前所未有的高度。游戏中的“干员”设定是其最核心的亮点之一。每位干员都拥有独一无二的技能和装备,这不仅仅是外观上的区别,更是战术策略上的核心要素。例如,Thermite的远程爆破装置能够有效地破坏坚固的装甲墙,为进攻方打开突破口;而Kapkan的EDD陷阱则能够有效地封锁通道,给敌人意想不到的打击。我最喜欢的部分就是研究各种干员组合的战术可能性。例如,进攻方可以利用Thermite破墙,然后由Ash的爆破弹清理掉墙后的陷阱,最后由I.Q.用电子探测器定位隐藏的敌人。这种精密的配合,就像是在进行一场高智商的战术演习。此外,游戏对“地图理解”的极致要求,也让我投入了大量精力。每一张地图都有其独特的布局、可破坏的元素以及战术要点。熟悉地图的结构,预判敌人的行动路线,并利用地形优势进行攻击或防御,是取得胜利的关键。我花了无数时间去研究每一张地图的每一个细节,学习如何利用墙壁、门窗、天花板和地板进行战术渗透和防御。这种对战术的深度挖掘,让我觉得“彩六”不仅仅是一款射击游戏,更是一个充满策略博弈的战场。

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作为一名喜欢在游戏中挑战极限的玩家,“彩虹六号”系列游戏无疑提供了一个让我不断突破自我的平台。这款游戏对“精准”和“耐心”的要求非常高,任何一次的轻率行动都可能导致前功尽弃。我最喜欢的部分是游戏对“信息不对称”的强调。进攻方和防守方都需要争夺战场信息的控制权,例如,通过部署摄像机、无人机或者利用干员的特殊技能来侦察敌人的位置和部署。知道敌人在哪里,他们有什么样的计划,是取得胜利的基础。我花了大量时间去学习如何有效地利用这些信息,例如,提前部署摄像机来监控关键入口,或者利用脉冲信号扫描墙壁后的敌人。这种信息上的博弈,让游戏过程充满了心理上的较量,每一次的侦察和反侦察都让人心跳加速。我也非常欣赏游戏对“团队协作”的极致要求。在“彩六”中,个人英雄主义很难取得胜利,只有通过精密的团队配合,才能最终赢得比赛。我曾多次经历过,即使个人技术再好,如果团队沟通不畅,配合不到位,最终还是会输掉比赛。因此,我努力提升自己的沟通能力,学会清晰、准确地向队友传达信息,并根据队友的反馈调整自己的战术。这种对团队合作的强调,让“彩六”不仅仅是一款射击游戏,更是一个考验团队协作和策略博弈的平台。

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从一个喜欢体验不同游戏类型的玩家角度来看,“彩虹六号”系列游戏提供了一种非常独特且令人上瘾的游戏体验。它不像许多射击游戏那样强调快节奏和高强度,而是更注重“思考”和“准备”。游戏开局阶段的“干员选择”和“部署”环节,就如同在进行一场小型战术会议。你需要根据地图、敌方可能的战术以及己方队伍的搭配,来选择最适合的干员。例如,在防守方,如果你预测到敌人会强行突破某个入口,那么选择像Kapkan这样能放置陷阱的干员,或者像Mute这样能干扰电子设备的干员,就会非常有价值。我特别喜欢游戏中“可破坏环境”的设定。几乎所有的墙壁、门窗甚至天花板和地板,都可以被子弹、炸药或者特定干员的技能所破坏。这使得玩家可以创造新的射击角度,或者封锁敌人的进攻路线。这种动态变化的环境,让每一场对局都充满了未知数和变数。我曾多次通过破坏天花板,从敌人意想不到的角度进行攻击,或者通过破坏地板,来躲避敌人的火力。这种对环境的灵活运用,是“彩六”战术体系中非常重要的一部分。我也很欣赏游戏对“信息收集”的重视。侦察无人机、摄像机,甚至是干员的特殊技能,都在争夺战场信息的主导权。知道敌人在哪里,他们有什么样的部署,是取得胜利的基础。这种信息不对称的博弈,让游戏过程充满了心理上的较量。

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作为一名对军事题材有着浓厚兴趣的玩家,我发现“彩虹六号”系列游戏为我提供了一个近乎完美的沉浸式体验。这款游戏不仅仅是一款射击游戏,更是一个模拟特种部队行动的精细系统。我最欣赏的是游戏对“真实性”的极致追求,从武器的后坐力控制,到弹道轨迹的计算,再到装备的细节刻画,每一个方面都力求还原真实的特种部队作战。玩家需要学会控制枪械的扫射,精确地瞄准敌人的要害部位,并且要考虑到子弹穿透不同材质的障碍物时的衰减。这种对细节的关注,使得每一次交火都充满了紧张感和策略性。同时,游戏强调的“一击毙命”的设定,更是将战场上的危险性推到了极致。任何一次疏忽大意,任何一次鲁莽的行动,都可能导致自己被迅速淘汰出局。这迫使玩家在行动前必须进行周密的思考和计划,不能有丝毫的懈怠。我也非常欣赏游戏对于“信息战”的重视。侦察无人机、摄像机、以及干员的特殊技能,都在争夺战场信息的主导权。知道敌人在哪里,他们有什么样的部署,是取得胜利的基础。这种信息不对称的博弈,让游戏过程充满了心理上的较量。我花了很多时间学习如何有效地利用这些信息,例如,提前部署摄像机来监控关键入口,或者利用脉冲信号扫描墙壁后的敌人。正是这种多层面的策略对抗,让“彩虹六号”系列游戏成为了我长久以来最爱的游戏之一。

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